Зато есть работа для копирайтеров. Нужно составить 100 вопросов для игры-викторины, но не в духе "Какого цвета был световой меч у мастера Винду" (тут либо знаешь, либо нет), а что-то весёлое или дедуктивное. Напишите нашему прекрасному редактору Анне (@theunrealll), если хотите стать частью прекрасной игры для вечеринок "Фактор цвета".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера сделали вторую партию миниатюр для игры Followers. Впереди Граникон, надо показывать прогресс. На днях отольём набор для одного игрока, это 20 фигур! Пощупать их в живую вы сможете на конвенте, приезжайте! #Followers
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Бог интернета! Еле уговорил редактора оставить его таким. Воспользовался словом главреда. Но, видимо, исчерпал лимит))) Кстати, для игры Followers также предполагается книга с лором и артбук. На картинке наша вольная текстовка. #Followers
Помимо богов, в игре будут предусмотрены миры, в которых они живут. За богов можно играть, а миры будут располагаться на поле. Причём это будет один двусторонний планшет. Таким образом, если вы не играете за бога Ex machina, то скорее всего его мир располагается на поле. Это соотносится с лором игры. Идея в том, что все боги в игре давно властвуют в своих мирах, где им нет равных. И теперь они выходят из зоны комфорта, с целью захвата других миров.
Первая иллюстрация - мир бога Ex machina. Иллюстратор: Егор Кудашкин.
#Followers
Первая иллюстрация - мир бога Ex machina. Иллюстратор: Егор Кудашкин.
#Followers
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пытался выпендриться и сделать крутой планшет для игры Акватики. Там суть в том, что нужно поднимать ресурсы со дна. Каждая карта - это локация с разными глубинами. И ты потихоньку с каждой глубины поднимаешь ресурс. Но конструкция оказалась бессмысленной в рамках этой игры. Легче просто рукой двигать карту. Готов отдать в добрые руки))) #Акватика
«Стереотипное мышление – это вид мышления, который введён в разум индивида окружающим миром и средством массовой информации».
Наткнулся я недавно на две одинаковые коробки у компании Hobby World (для знающих это старая история). Стало интересно. После беседы с представителем компании, решил пойти дальше и обнаружил десятки игр от разных компаний, выпущенных в разное время с одинаковыми обложками. Да, всё дело в стереотипном мышлении.
Когда вы делаете продукт, похожий на другие продукты, это хорошо! Мозг покупателя не напрягается, он видит знакомое и доверяет этому.
Когда вы делаете новый продукт, не похожий на все предыдущие, это плохо. Теперь придётся серьёзно вложиться в раскрутку и рекламу, чтобы образ примелькался, стал знакомым, появилось доверие и готовность купить.
На эту тему (даже шире) был недавно чудный подкаст от Отвратительных мужиков: https://otvratitelnye-muzhiki.podster.fm/131
Теперь живите с этим...
Наткнулся я недавно на две одинаковые коробки у компании Hobby World (для знающих это старая история). Стало интересно. После беседы с представителем компании, решил пойти дальше и обнаружил десятки игр от разных компаний, выпущенных в разное время с одинаковыми обложками. Да, всё дело в стереотипном мышлении.
Когда вы делаете продукт, похожий на другие продукты, это хорошо! Мозг покупателя не напрягается, он видит знакомое и доверяет этому.
Когда вы делаете новый продукт, не похожий на все предыдущие, это плохо. Теперь придётся серьёзно вложиться в раскрутку и рекламу, чтобы образ примелькался, стал знакомым, появилось доверие и готовность купить.
На эту тему (даже шире) был недавно чудный подкаст от Отвратительных мужиков: https://otvratitelnye-muzhiki.podster.fm/131
Теперь живите с этим...
К нам приехал сигнальный образец игры Pandorum из Китая. Сигнальный образец, это когда всё готово и нужно дать «добро» на печать. Иногда часть компонентов без дизайна, ведь для производства главное материал, размеры, вырубка и прочее.
На самом деле образец приехал ещё несколько недель назад, но маркетинг запретил мне любые публикации до апдейта на Кикстартере.
Качество на высоте! Двухмиллимитровый картон на компонентах и коробке даёт о себе знать. Игра и дополнение выглядят добротно и увесисто. Бумага «под лён», оклейка дна… короче уже в нетерпении получить свой редакторский экземпляр, чтобы разложить его с друзьями. Получилось офигенно!
Сегодня-завтра буду только и писать об игре!
#Pandorum
На самом деле образец приехал ещё несколько недель назад, но маркетинг запретил мне любые публикации до апдейта на Кикстартере.
Качество на высоте! Двухмиллимитровый картон на компонентах и коробке даёт о себе знать. Игра и дополнение выглядят добротно и увесисто. Бумага «под лён», оклейка дна… короче уже в нетерпении получить свой редакторский экземпляр, чтобы разложить его с друзьями. Получилось офигенно!
Сегодня-завтра буду только и писать об игре!
#Pandorum
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
К нам приехал сигнальный образец игры Pandorum из Китая. Сигнальный образец, это когда всё готово и нужно дать «добро» на печать. Иногда часть компонентов без дизайна, ведь для производства главное материал, размеры, вырубка и прочее. На самом деле образец…
Двухмиллиметровый картон можно позволить себе редко. Дорого. Большинство коробок на ваших полках имеют толщину картона: 1,25-1,5мм. Жетоны и поля имеют те же толщины, но клеевой слой и лайнеры с двух сторон увеличивают толщину и прочность. Поэтому не редко может показаться, будто коробка тоньше жетонов.
Жетоны не всегда хорошо делать из 2мм. Особенно, если их много. Потому что высота боковин, а это серый/коричневый картон, бросаются в глаза и могут портить дизайн. Создают мусорность, общую серость. Однако, любой гик вам скажет, что чем толще, тем лучше.
На фото коробка #Pandorum 2мм
Жетоны не всегда хорошо делать из 2мм. Особенно, если их много. Потому что высота боковин, а это серый/коричневый картон, бросаются в глаза и могут портить дизайн. Создают мусорность, общую серость. Однако, любой гик вам скажет, что чем толще, тем лучше.
На фото коробка #Pandorum 2мм
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
К нам приехал сигнальный образец игры Pandorum из Китая. Сигнальный образец, это когда всё готово и нужно дать «добро» на печать. Иногда часть компонентов без дизайна, ведь для производства главное материал, размеры, вырубка и прочее. На самом деле образец…
Чем точно будет уникальна игра Пандорум, так это картами. Состоящими из плотного карточного 300-граммового картона с фактурой «под лён». Но и это не всё.
Наш производственник постарался и недорого смог сделать карты с графитовым слоем!
Такой слой чаще используется в покерных картах. Дело в том, что графит (модификация углерода) состоит из слоёв кристаллических решёток. Каждый слой, по отношению друг к другу, располагается по разному. Вследствие чего, графит не пропускает свет. Подглядеть масть не получится! А ещё такие карты долговечнее и плотнее.
На фото плохо видно, но если смотреть на край карты чуть под углом, можно увидеть чёрную тонкую линию.
#Pandorum #brdni
Наш производственник постарался и недорого смог сделать карты с графитовым слоем!
Такой слой чаще используется в покерных картах. Дело в том, что графит (модификация углерода) состоит из слоёв кристаллических решёток. Каждый слой, по отношению друг к другу, располагается по разному. Вследствие чего, графит не пропускает свет. Подглядеть масть не получится! А ещё такие карты долговечнее и плотнее.
На фото плохо видно, но если смотреть на край карты чуть под углом, можно увидеть чёрную тонкую линию.
#Pandorum #brdni
Я тут восстанавливаюсь после сложного, но невероятно интересного Граникона, Скоро буду забрасывать вас интересными историями и анонсами. А пока очень странный тест. Сам тест на картинке, нужно парой предложений ответить на вопрос. У нас тут спор в офисе назревает насчёт восприятия, вот решил обратиться к вам, чтобы проверить некоторые гипотезы. Даже чатик сделал для ответов @brdnichat. Очень жду ваших комментариев, спасибо за участие!
Итак, надо подвести итоги Граникона-2019 (5-8 апреля). Мероприятие становится всё круче и круче! В основном за счёт роста качества авторских прототипов. Если раньше мы ломали голову над каждой игрой, сомневались, выявляли сильные стороны, то в этот раз, всё просто: вот офигенная игра, берём!
Цифры:
1) показано было 120 игр;
2) на отсмотр нашей командой был сформирован список:
- обязательны к просмотру - 12
- 2-ой уровень интереса - 15
- 3-ий уровень - 9
- если будет время - 29
3) мне удалось поиграть только в 14 прототипов благодаря команде в 7 человек (раньше осваивал ~20);
4) Cosmodrome Games взяла 4 игры на 2019-21гг. Часть из них ещё не подписаны, поэтому названия держим в тайне;
5) за счёт конкуренции с другими издательствами, не смогли взять 2 игры, компании достойные, удачи авторам!
Организаторы в этот раз прекрасно справились с трансляцией лекций. Послушал всё, вот список, наиболее интересных по моему мнению, если вы интересующийся или сочувствующий. Кнопки под постом (про себя любимого тоже не забыл)))
1. Моя лекция про внутреннюю кухню издательства.
2. Тимофей Бокарёв рассказывает про совмещение гаджетов и настолок. Тенденции, примеры гибридов.
3. Правовая основа игр. Спойлер: защитить механику нельзя.
4. Кратко о том, с чем придётся столкнуться начинающему издательству.
5. Как проходит Кикстартер по настольной игре, опыт Лавки Игр.
6. Ещё про кухню издательства. Лекция о "боли и страдании".
Цифры:
1) показано было 120 игр;
2) на отсмотр нашей командой был сформирован список:
- обязательны к просмотру - 12
- 2-ой уровень интереса - 15
- 3-ий уровень - 9
- если будет время - 29
3) мне удалось поиграть только в 14 прототипов благодаря команде в 7 человек (раньше осваивал ~20);
4) Cosmodrome Games взяла 4 игры на 2019-21гг. Часть из них ещё не подписаны, поэтому названия держим в тайне;
5) за счёт конкуренции с другими издательствами, не смогли взять 2 игры, компании достойные, удачи авторам!
Организаторы в этот раз прекрасно справились с трансляцией лекций. Послушал всё, вот список, наиболее интересных по моему мнению, если вы интересующийся или сочувствующий. Кнопки под постом (про себя любимого тоже не забыл)))
1. Моя лекция про внутреннюю кухню издательства.
2. Тимофей Бокарёв рассказывает про совмещение гаджетов и настолок. Тенденции, примеры гибридов.
3. Правовая основа игр. Спойлер: защитить механику нельзя.
4. Кратко о том, с чем придётся столкнуться начинающему издательству.
5. Как проходит Кикстартер по настольной игре, опыт Лавки Игр.
6. Ещё про кухню издательства. Лекция о "боли и страдании".
Продолжая тему внутренних процессов редакции, которую я начал на Гранконе.
В работе редакции сейчас 7 продуктов, над которыми ведётся активная работа. А всего за год мы должны сдать в печать 10 продуктов. И самое забавное, что среди этих 10, есть те, над которыми работа только начинается. А среди тех 7, работа закончится только в 2020 году.
Дело в том, что игры-долгострои могут занимать от 1 до 2 лет работы. До года может занимать работа над механикой и ещё год – иллюстрирование, интерфейс, тексты и пр.
В сухом остатке владелец бизнеса имеет шанс иметь штат из 6 человек, которые 2 года «едят» его бюджет, но ничего не дают взамен. Это нормально, если у вас миллионные бюджеты, а игра стоит свеч (гыы, каламбурчик). Но речь про бизнес настольных игр. Здесь не аховая маржинальность, а значит пока идёт работа над долгостроями, что-то должно пополнять бюджет.
На выручку приходит уже имеющийся ассортимент и быстрый выпуск продуктов-кормильцев. В нашем случае это Имаджинариум, 500 злобных карт и другие пати-геймы.
В работе редакции сейчас 7 продуктов, над которыми ведётся активная работа. А всего за год мы должны сдать в печать 10 продуктов. И самое забавное, что среди этих 10, есть те, над которыми работа только начинается. А среди тех 7, работа закончится только в 2020 году.
Дело в том, что игры-долгострои могут занимать от 1 до 2 лет работы. До года может занимать работа над механикой и ещё год – иллюстрирование, интерфейс, тексты и пр.
В сухом остатке владелец бизнеса имеет шанс иметь штат из 6 человек, которые 2 года «едят» его бюджет, но ничего не дают взамен. Это нормально, если у вас миллионные бюджеты, а игра стоит свеч (гыы, каламбурчик). Но речь про бизнес настольных игр. Здесь не аховая маржинальность, а значит пока идёт работа над долгостроями, что-то должно пополнять бюджет.
На выручку приходит уже имеющийся ассортимент и быстрый выпуск продуктов-кормильцев. В нашем случае это Имаджинариум, 500 злобных карт и другие пати-геймы.
Обложка и сеттинг игры могут меняться. Это ужасно затягивает сроки, но никуда не деться. Особенно, если хочешь создать качественный продукт. Так было со многим нашими играми. Но вот последний пример.
Игра "Время-деньги", она же "Слобода", она же "Небесные замки", она же... не знаю, как будет называться в финале. Первоначально автор планировал сделать игру про машины Голбдерга (ссылка внизу), потом про американские горки, в итоге игра стала про ремёсла. Мы хотели рассказать о средневековой Руси (заходит же европейцам тёмные века), но на выставке в Нюрнберге идея никого не зацепила и тогда мы дошли до мудбордов (ссылка внизу), редактор провёл тест на живых людях и вот, у нас гигантские големы строят замки, парящие на облаках. Идея обложки подсмотрена у игры Century, особенно бросается в глаза на стадии эскиза. Впереди работа над цветами и деталями. Из общих черт останется только голем. Целевая аудитория игры – семьи и опытные игроки.
Автор: Иван Лашин. Девелопер: Иван Тузовский. Эти парни говна не делают.
#brdni
Игра "Время-деньги", она же "Слобода", она же "Небесные замки", она же... не знаю, как будет называться в финале. Первоначально автор планировал сделать игру про машины Голбдерга (ссылка внизу), потом про американские горки, в итоге игра стала про ремёсла. Мы хотели рассказать о средневековой Руси (заходит же европейцам тёмные века), но на выставке в Нюрнберге идея никого не зацепила и тогда мы дошли до мудбордов (ссылка внизу), редактор провёл тест на живых людях и вот, у нас гигантские големы строят замки, парящие на облаках. Идея обложки подсмотрена у игры Century, особенно бросается в глаза на стадии эскиза. Впереди работа над цветами и деталями. Из общих черт останется только голем. Целевая аудитория игры – семьи и опытные игроки.
Автор: Иван Лашин. Девелопер: Иван Тузовский. Эти парни говна не делают.
#brdni
«Джедайские техники» Максим Дорофеев, 2017 г. Издательство «Манн, Иванов и Фербер»
Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента:
- прочитываешь главу или несколько;
- обнаруживаешь решение своей проблемы;
- внедряешь в свою работу описанные подходы;
- смотришь на результат и решаешь: подходит тебе или нет.
Книга переполнена идеями и решениями. Стоит только попробовать. А самое приятное, это подход автора к описанию проблем: научно-популярный. Начинается от описания работы мозга до практики. Каждая глава, это набор инструментов. Бери и внедряй. Таким образом её невозможно дочитать. Осваиваешь один подход, читаешь главу, новый подход и т.д. Слова этой книги: прокрастинация и обезьянка.
Когда я брал книгу, меня уверяли, что она для менеджеров низового звена и для главреда будет мало пользы… и вот сейчас прям неловко))) 1/3 книги сплошь инсайты, которые очень помогают в работе. Как минимум улучшился сон. Обязательно к прочтению проект-менеджерам и управленцам.
А ещё на сайте МИФа есть прекрасная инфографика, аккумулирующая большой объём знаний из книги. Достать её можно за подписку. Вот она снизу. Не благодарите.
#естькнига #brdni
Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента:
- прочитываешь главу или несколько;
- обнаруживаешь решение своей проблемы;
- внедряешь в свою работу описанные подходы;
- смотришь на результат и решаешь: подходит тебе или нет.
Книга переполнена идеями и решениями. Стоит только попробовать. А самое приятное, это подход автора к описанию проблем: научно-популярный. Начинается от описания работы мозга до практики. Каждая глава, это набор инструментов. Бери и внедряй. Таким образом её невозможно дочитать. Осваиваешь один подход, читаешь главу, новый подход и т.д. Слова этой книги: прокрастинация и обезьянка.
Когда я брал книгу, меня уверяли, что она для менеджеров низового звена и для главреда будет мало пользы… и вот сейчас прям неловко))) 1/3 книги сплошь инсайты, которые очень помогают в работе. Как минимум улучшился сон. Обязательно к прочтению проект-менеджерам и управленцам.
А ещё на сайте МИФа есть прекрасная инфографика, аккумулирующая большой объём знаний из книги. Достать её можно за подписку. Вот она снизу. Не благодарите.
#естькнига #brdni
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
«Джедайские техники» Максим Дорофеев, 2017 г. Издательство «Манн, Иванов и Фербер» Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента: - прочитываешь главу или несколько; - обнаруживаешь решение…
A2--jedi-8-outl.jpg
4.3 MB