Наконец-то можно похвастаться ещё одним проектом нашего издательства. Шикарная карточная евроигра от Ивана Тузовского сочетающая вечно-зеленый таблобилдинг с хэндбилдингом, приправленный уникальной и тематической механикой погружения (если вы ничего не поняли, не волнуйтесь).
Мы выступаем в роли морских жителей, поднимающих со дна ресурсы, развивая тем самым, свои царства. Нанимайте обитателей бездны и грамотно используйте их способности для захвата новых глубин!
Кажется здесь бы идеально подошло название Abyss, но такая игра уже есть.
Подходит к концу работа над коробкой, но уже есть что показать. Иллюстратор Олег Прошин, как я считаю, смог передать глубину, отчего коробка смотрится немного нереально. Каеф!
#акватика
Мы выступаем в роли морских жителей, поднимающих со дна ресурсы, развивая тем самым, свои царства. Нанимайте обитателей бездны и грамотно используйте их способности для захвата новых глубин!
Кажется здесь бы идеально подошло название Abyss, но такая игра уже есть.
Подходит к концу работа над коробкой, но уже есть что показать. Иллюстратор Олег Прошин, как я считаю, смог передать глубину, отчего коробка смотрится немного нереально. Каеф!
#акватика
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Наконец-то можно похвастаться ещё одним проектом нашего издательства. Шикарная карточная евроигра от Ивана Тузовского сочетающая вечно-зеленый таблобилдинг с хэндбилдингом, приправленный уникальной и тематической механикой погружения (если вы ничего не поняли…
А ещё забыл рассказать, что сегодня (15.03.2019) в 20.00 меня можно будет послушать в инстаграмм канале издательства Cosmodrome Games. В прямом эфире дам лекцию об издания игр, внутренних процессах издательства.
Эта одна из лекций проекта World Story Draw, в котором иллюстраторы применяют свои навыки в разных отраслях, выходят из зоны комфорта, пробуют новое. Один из кураторов и идеолог проекта - Анастасия Ку, восхитительные иллюстрации которой вы можете найти в Имаджинариуме Добро.
Присоединяйтесь!
Эта одна из лекций проекта World Story Draw, в котором иллюстраторы применяют свои навыки в разных отраслях, выходят из зоны комфорта, пробуют новое. Один из кураторов и идеолог проекта - Анастасия Ку, восхитительные иллюстрации которой вы можете найти в Имаджинариуме Добро.
Присоединяйтесь!
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Photo
Мне в руки наконец-то дали японские правила игры Корпорация Смартфон. Выглядит странно)))) я вижу только рисунки, а всё остальное как сбой в кодировке))
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
А ещё забыл рассказать, что сегодня (15.03.2019) в 20.00 меня можно будет послушать в инстаграмм канале издательства Cosmodrome Games. В прямом эфире дам лекцию об издания игр, внутренних процессах издательства. Эта одна из лекций проекта World Story Draw…
Спасибо всем, кто смотрел! Эфир будет доступен по ссылке под постом ещё 23 часа. Если остались вопросы пишите в личку (в описании канала).
Провёл сегодня стрим вместе с отличным диджеем Яном с большой игротеки Cosmodrome Games в ТЦ Ривьера внутри локации Cyber Space! Пол часа о культуре настольных игр в России и правда ли игры так популярны.
https://vk.com/video-141346856_456239297
https://vk.com/video-141346856_456239297
Vk
Большая игротека Cosmodrome Games!
Прямо сейчас в Cyberspace проходит большая игротека от Cosmodrome Games, в рамках которой будет проведен первый официальный турнир по настольной игре Имаджинариум! Donate: https://www.donationalerts.com/r/cyberspace
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
А ещё забыл рассказать, что сегодня (15.03.2019) в 20.00 меня можно будет послушать в инстаграмм канале издательства Cosmodrome Games. В прямом эфире дам лекцию об издания игр, внутренних процессах издательства. Эта одна из лекций проекта World Story Draw…
Как выяснилось, стримы в инстаграмме можно сохранять)))).Мой коллега залил его в ВК и youtube, па-бааам!
https://youtu.be/xS6MTrfY7zg
https://youtu.be/xS6MTrfY7zg
YouTube
Прямой эфир в Инстаграмм: "Настольная игра - путь от идеи до издания"
Лекция главного редактора Cosmodrome Games Максима Верещагина "Настольная игра - путь от идеи до издания" Специально для марафона художников-иллюстраторов #W...
Бог интернета! Еле уговорил редактора оставить его таким. Воспользовался словом главреда. Но, видимо, исчерпал лимит))) Кстати, для игры Followers также предполагается книга с лором и артбук. На картинке наша вольная текстовка.
#Followers
#Followers
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Бог интернета! Еле уговорил редактора оставить его таким. Воспользовался словом главреда. Но, видимо, исчерпал лимит))) Кстати, для игры Followers также предполагается книга с лором и артбук. На картинке наша вольная текстовка. #Followers
Меня зачмырил наш девелопер (доцент, на минуточку) за «клетки ДНК». Мне не стыдно, т.к. писал на больную голову, но да, это макромолекула. Ученье - свет!
Сегодня был тот день, когда я мог превзойти самого себя: дважды опоздать на Сапсан в Питер. Но нет. В первый раз не услышал будильника, а во второй ошибся с вокзалом (они иногда едут от Курского!!!). Влетел в поезд за 5 мин до отъезда. Как говорил мне отец: лох - это судьба!
А еду я на ЛавкаКэмп! Четырёх-дневная игротека за городом в коттедже на 50 человек (звучит немного по сектански))) от крутого российского локализатора настолок Лавка Игр. Отличный шанс поиграть в новинки и показать ещё не изданные игры своего издательства Cosmodrome Games!
Такие мероприятия в России уже не в новинку. Я насчитал 5 больших встреч. Ощущения как в детстве: берёшь 120руб. у родителей и забуриваешься в компьютерный клуб на всю ночь под Diablo II.
А еду я на ЛавкаКэмп! Четырёх-дневная игротека за городом в коттедже на 50 человек (звучит немного по сектански))) от крутого российского локализатора настолок Лавка Игр. Отличный шанс поиграть в новинки и показать ещё не изданные игры своего издательства Cosmodrome Games!
Такие мероприятия в России уже не в новинку. Я насчитал 5 больших встреч. Ощущения как в детстве: берёшь 120руб. у родителей и забуриваешься в компьютерный клуб на всю ночь под Diablo II.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
А вот и то самое интервью. Как по мне, так отлично поболтали про Cosmodrome Games, нелёгкую судьбу редактора настольных игр и немного про индустрию в целом. https://youtu.be/uXrBGvq5EjE
Вторая часть интервью на портале GeekMedia, где я рассказываю про новинки на 2019-20гг от Cosmodrome Games. Целых полтора часа, чо то мы с Юрой заболтались...
https://youtu.be/L66sFYBeGZU
https://youtu.be/L66sFYBeGZU
YouTube
Игры от Cosmodrome Games (интервью часть вторая )18+
Вы знали сколько крутых игр в этом году отечественный издатель выпустит на мировой рынок? а на кикстартер? а что это за игры? В этом ролике мы про них не тол...
Через 10 дней начнётся одно из моих любимых мероприятий: Граникон.
Это конвент авторов настольных игр. Сюда же съезжается большинство издательств России, чтобы поиграть в последние разработки и купить лицензии. За некоторые игры даже проходят кулуарные разборки, что не может не радовать. За автора надо бороться!
За конвент я успеваю сыграть в 20-25 игр. Так сказать, полное погружение!
Помимо игр на конвенте бывает много лекций: от авторов, издательств и сочувствующих. Будет и моя лекция, подписывайтесь и следите за трансляцией на канале: https://www.youtube.com/channel/UCCQxS9jAQ_kgA94RDvOjbcw
СПб, Московское шоссе, 2 (Библиотека друзей)
5-7 апреля
Это конвент авторов настольных игр. Сюда же съезжается большинство издательств России, чтобы поиграть в последние разработки и купить лицензии. За некоторые игры даже проходят кулуарные разборки, что не может не радовать. За автора надо бороться!
За конвент я успеваю сыграть в 20-25 игр. Так сказать, полное погружение!
Помимо игр на конвенте бывает много лекций: от авторов, издательств и сочувствующих. Будет и моя лекция, подписывайтесь и следите за трансляцией на канале: https://www.youtube.com/channel/UCCQxS9jAQ_kgA94RDvOjbcw
СПб, Московское шоссе, 2 (Библиотека друзей)
5-7 апреля
Среди подписчиков есть же иллюстраторы/художники/дизайнеры? Меня уже год волнует ответ на вопрос: по какому принципу вы работаете с заказчиком?
Смотрите, у меня есть заказ на ряд иллюстраций, но по ходу вашей работы могут возникать правки, улучшения (которые не приходили в голову при написании ТЗ), а иногда и смена концепции. Моя фирма готова доплачивать за наши хотелки, но как формализовать процесс? Платить за часы/дни, количество правок? Поделитесь историями из практики. Но только позитивными, когда обе стороны остались довольны.
Пишите в личку (есть в описании канала). Я соберу истории и попробую сделать универсальный вывод.
И чтоб два раза не вставать: пришлите ссылки на чаты и каналы в телеге с иллюстраторами. Сделаю подборку.
Смотрите, у меня есть заказ на ряд иллюстраций, но по ходу вашей работы могут возникать правки, улучшения (которые не приходили в голову при написании ТЗ), а иногда и смена концепции. Моя фирма готова доплачивать за наши хотелки, но как формализовать процесс? Платить за часы/дни, количество правок? Поделитесь историями из практики. Но только позитивными, когда обе стороны остались довольны.
Пишите в личку (есть в описании канала). Я соберу истории и попробую сделать универсальный вывод.
И чтоб два раза не вставать: пришлите ссылки на чаты и каналы в телеге с иллюстраторами. Сделаю подборку.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Среди подписчиков есть же иллюстраторы/художники/дизайнеры? Меня уже год волнует ответ на вопрос: по какому принципу вы работаете с заказчиком? Смотрите, у меня есть заказ на ряд иллюстраций, но по ходу вашей работы могут возникать правки, улучшения (которые…
Я так понял, никто не хочет аккумулировать опыт))) написало ровно "0". Ну, ок. Значит буду искать в гугле, позже поделюсь своими находками.
Зато есть работа для копирайтеров. Нужно составить 100 вопросов для игры-викторины, но не в духе "Какого цвета был световой меч у мастера Винду" (тут либо знаешь, либо нет), а что-то весёлое или дедуктивное. Напишите нашему прекрасному редактору Анне (@theunrealll), если хотите стать частью прекрасной игры для вечеринок "Фактор цвета".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера сделали вторую партию миниатюр для игры Followers. Впереди Граникон, надо показывать прогресс. На днях отольём набор для одного игрока, это 20 фигур! Пощупать их в живую вы сможете на конвенте, приезжайте! #Followers
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Бог интернета! Еле уговорил редактора оставить его таким. Воспользовался словом главреда. Но, видимо, исчерпал лимит))) Кстати, для игры Followers также предполагается книга с лором и артбук. На картинке наша вольная текстовка. #Followers
Помимо богов, в игре будут предусмотрены миры, в которых они живут. За богов можно играть, а миры будут располагаться на поле. Причём это будет один двусторонний планшет. Таким образом, если вы не играете за бога Ex machina, то скорее всего его мир располагается на поле. Это соотносится с лором игры. Идея в том, что все боги в игре давно властвуют в своих мирах, где им нет равных. И теперь они выходят из зоны комфорта, с целью захвата других миров.
Первая иллюстрация - мир бога Ex machina. Иллюстратор: Егор Кудашкин.
#Followers
Первая иллюстрация - мир бога Ex machina. Иллюстратор: Егор Кудашкин.
#Followers
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пытался выпендриться и сделать крутой планшет для игры Акватики. Там суть в том, что нужно поднимать ресурсы со дна. Каждая карта - это локация с разными глубинами. И ты потихоньку с каждой глубины поднимаешь ресурс. Но конструкция оказалась бессмысленной в рамках этой игры. Легче просто рукой двигать карту. Готов отдать в добрые руки))) #Акватика
«Стереотипное мышление – это вид мышления, который введён в разум индивида окружающим миром и средством массовой информации».
Наткнулся я недавно на две одинаковые коробки у компании Hobby World (для знающих это старая история). Стало интересно. После беседы с представителем компании, решил пойти дальше и обнаружил десятки игр от разных компаний, выпущенных в разное время с одинаковыми обложками. Да, всё дело в стереотипном мышлении.
Когда вы делаете продукт, похожий на другие продукты, это хорошо! Мозг покупателя не напрягается, он видит знакомое и доверяет этому.
Когда вы делаете новый продукт, не похожий на все предыдущие, это плохо. Теперь придётся серьёзно вложиться в раскрутку и рекламу, чтобы образ примелькался, стал знакомым, появилось доверие и готовность купить.
На эту тему (даже шире) был недавно чудный подкаст от Отвратительных мужиков: https://otvratitelnye-muzhiki.podster.fm/131
Теперь живите с этим...
Наткнулся я недавно на две одинаковые коробки у компании Hobby World (для знающих это старая история). Стало интересно. После беседы с представителем компании, решил пойти дальше и обнаружил десятки игр от разных компаний, выпущенных в разное время с одинаковыми обложками. Да, всё дело в стереотипном мышлении.
Когда вы делаете продукт, похожий на другие продукты, это хорошо! Мозг покупателя не напрягается, он видит знакомое и доверяет этому.
Когда вы делаете новый продукт, не похожий на все предыдущие, это плохо. Теперь придётся серьёзно вложиться в раскрутку и рекламу, чтобы образ примелькался, стал знакомым, появилось доверие и готовность купить.
На эту тему (даже шире) был недавно чудный подкаст от Отвратительных мужиков: https://otvratitelnye-muzhiki.podster.fm/131
Теперь живите с этим...