К предыдущему посту, зацените какую штуку можно найти на просторах aliexpress'а. Это закруглитель углов. Не знаю какой тощины берёт бумагу/картон, но очень хочу эту штуку! Чтобы вы понимали, в основном, это нужно для игровых карт. Чтоб не кололись и дольше служили.
Я скоро начну много писать про миниатюры и стадии их производства. Потому что игра Pandorum (которая выходит благодаря Кикстартеру) скоро будет рассылаться бейкерам. А в Followers активно рисуются миньки, будем тестить их на своём 3D-принтере.
Посмотрите пока какие пресс-формы могут быть. Не знаю так ли называется это чудо, но форма есть, пресс есть)))
https://www.instagram.com/p/BqRD4ysAchB/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=cxdw0qabzhjx
Посмотрите пока какие пресс-формы могут быть. Не знаю так ли называется это чудо, но форма есть, пресс есть)))
https://www.instagram.com/p/BqRD4ysAchB/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=cxdw0qabzhjx
Instagram
Cookiecutter.com
This shape has been shared before, but it’s really in season now! This Truck and tree cookie cutter is one of our most popular shapes this time of year. It has been a cookie cutter since about 2003. We call it “the original.” 😉 Have an interest in a cookie…
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
А вот и прототип коробки. Так как размер не стандартный, саму коробку пришлось вырезать вручную из 2,5-мм картона. На случай проблемы заказали два клеевых листа. Но я справился и одним. Зато теперь в офисе красуется вдохновляющий плакат.
Помните Живу на обложке коробки Followers? Так вот, появился проработанный скетч в рамках игры. У каждого бога будет свой планшет, с уникальной комбинацией сбора Эгрегора (победных очков). Ниже иллюстрация Живы с комментариями ответственного редактора, поясняющая, почему Жива такая...
#Followers
#Followers
"Это Жива, славянская богиня весны )) ее разозлили глобальным потеплением. И теперь она хочет жертвоприношений и крови". #Followers
На следующей неделе у меня будет брать интервью GeekMedia, портал о настольных играх. Будем шутить, обсуждать игры и ругаться матом, всё что я люблю. В их группе ВК есть пост, куда можно записать свои вопросы для интервью. Правда в посте почему-то не пишут моего имени, видимо есть что-то от Волан-Де-Морта))
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
На следующей неделе у меня будет брать интервью GeekMedia, портал о настольных играх. Будем шутить, обсуждать игры и ругаться матом, всё что я люблю. В их группе ВК есть пост, куда можно записать свои вопросы для интервью. Правда в посте почему-то не пишут…
Для полного веселья сделал рубильник. Буду отвечать на вопросы то в режиме главреда, то мудака, как настроение будет))))
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
"Это Жива, славянская богиня весны )) ее разозлили глобальным потеплением. И теперь она хочет жертвоприношений и крови". #Followers
А вот финальная иллюстрация Живы. Разъярённая славянская богиня, что может быть лучше! #Followers
Читаю сейчас книгу «Джедайские техники». Это про управление своим временем, задачами и мыслетопливом. Как дочитаю, выложу пост. А пока открыл для себя сочетание клавиш «Win+left» и «Win+right»! Двумя нажатиями вы раскидываете программы по экрану, офигенно! И почему я не знал этого раньше!
А вот и наглядное применение: финальная проверка спусков из типографии с файлами preview от дизайнера. Это, кстати, Pandorum, игра которая поступит в продажу благодаря успешной Kickstarter-кампании. Мы, конечно, профакапили всё сроки (обещали в сентябре выпустить), но опыт есть опыт.
#Pandorum
А вот и наглядное применение: финальная проверка спусков из типографии с файлами preview от дизайнера. Это, кстати, Pandorum, игра которая поступит в продажу благодаря успешной Kickstarter-кампании. Мы, конечно, профакапили всё сроки (обещали в сентябре выпустить), но опыт есть опыт.
#Pandorum
Я говорил, что люблю Power Point? Конечно, да! Смотрите, иллюстратору надо было передать, что мы подразумеваем под "няшностью" (он сильно гнал в реализм). Я взял иллюстрацию, убрал складку под губой (копирнув и размыв элемент бороды), и округлил глаз (также копирнув, размыв и немного подогнав под квадрат). Вуаля! #сквайр
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Photo
В игре Followers каждый играет за одного из богов. Каждый бог имеет своего аватара, фишку, которой он воздействует на мир (активирует зоны действий на поле) и специальный набор мест поклонений (фишек зданий). Всего на каждого бога приходится три типа зданий. Они незначительно отличаются по высоте, потому как печать минек сопровождается изготовление пресс-форм. Чем минька толще, тем вероятнее утяжины (брак) или удорожание изготовления (ибо увеличивается время остывание формы). Чем минек больше, тем вероятнее, что одной пресс-формы не хватит. А речь о 15К$, на минуточку.
В итоге, чтобы не удорожать производство и четче отделить типы друг от друга, редактор решил дать форму основанию (квадрат, круг, пятиугольник).
Так в чём заключается работа редактора настольных игр? Да, вот в этом во всём! Именно поэтому я считаю, что правильнее нас называть геймдизайнерами. Потому что эта творческая деятельность снабжена чередой инсайтов. Выше описан один из сотни, а ведь только этим примером показано как редактор:
- увязал сеттинг с механикой;
- оптимизировал изготовление миниатюр;
- предложил пользовательское интерфейсное решение.
#Followers
В итоге, чтобы не удорожать производство и четче отделить типы друг от друга, редактор решил дать форму основанию (квадрат, круг, пятиугольник).
Так в чём заключается работа редактора настольных игр? Да, вот в этом во всём! Именно поэтому я считаю, что правильнее нас называть геймдизайнерами. Потому что эта творческая деятельность снабжена чередой инсайтов. Выше описан один из сотни, а ведь только этим примером показано как редактор:
- увязал сеттинг с механикой;
- оптимизировал изготовление миниатюр;
- предложил пользовательское интерфейсное решение.
#Followers
Сегодня произошёл забавный и одновременно печальный случай. Моя компания опубликовала пост про то, что сделает лимитированный тираж игры «Корпорация Смартфон» для тех, кто сделал предзаказ, но некоторые формулировки игроки поняли не так, как планировалось. Вышло как с пересаживанием на лицо рибоком. Из бочек обрушившегося говна я выцепил самый лучший комментарий, распечатал и повесил себе над рабочим местом. Так, чтобы помнилось… #smartphone_inc
Друзья! 16 марта (суббота) Cosmodrome Games организует большую игротеку в ТЦ Ривьера (Москва). Вам надо там быть по следующим причинам:
1. Вас будут встречать наши замечательные девушки из маркетинга. У нас красота не только в играх...
2. Можно будет поиграть во все игры компании, в том числе ещё не вышедшие.
3. Турнир по Имаджинариуму с возможностью выиграть всю серию Имаджа.
4. Я там тоже буду в качестве демонстратора (объяснять игры и собирать фидбэк). А ещё с коллегой Дмитрием проведем стрим. Будем комментировать турнир, вспоминать забавные истории разработки, угарать и шалить. Переходите по ссылке ниже, регистрируйтесь и приходите! Поболтаем, поиграем!
1. Вас будут встречать наши замечательные девушки из маркетинга. У нас красота не только в играх...
2. Можно будет поиграть во все игры компании, в том числе ещё не вышедшие.
3. Турнир по Имаджинариуму с возможностью выиграть всю серию Имаджа.
4. Я там тоже буду в качестве демонстратора (объяснять игры и собирать фидбэк). А ещё с коллегой Дмитрием проведем стрим. Будем комментировать турнир, вспоминать забавные истории разработки, угарать и шалить. Переходите по ссылке ниже, регистрируйтесь и приходите! Поболтаем, поиграем!
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
На следующей неделе у меня будет брать интервью GeekMedia, портал о настольных играх. Будем шутить, обсуждать игры и ругаться матом, всё что я люблю. В их группе ВК есть пост, куда можно записать свои вопросы для интервью. Правда в посте почему-то не пишут…
А вот и то самое интервью. Как по мне, так отлично поболтали про Cosmodrome Games, нелёгкую судьбу редактора настольных игр и немного про индустрию в целом.
https://youtu.be/uXrBGvq5EjE
https://youtu.be/uXrBGvq5EjE
YouTube
Интервью с издательством Cosmodrome Games 18+ (Часть первая)
Срываем покровы с отечественного издателя, бомбящего зарубежный рынок. Внимание: ненормативная лексика, если ваши уши не готовы, не нажимайте "смотреть".
Благодарим за просмотр видео. Любые ваши комментарии помогут сделать нам канал еще лучше!
Понравился…
Благодарим за просмотр видео. Любые ваши комментарии помогут сделать нам канал еще лучше!
Понравился…
Наконец-то можно похвастаться ещё одним проектом нашего издательства. Шикарная карточная евроигра от Ивана Тузовского сочетающая вечно-зеленый таблобилдинг с хэндбилдингом, приправленный уникальной и тематической механикой погружения (если вы ничего не поняли, не волнуйтесь).
Мы выступаем в роли морских жителей, поднимающих со дна ресурсы, развивая тем самым, свои царства. Нанимайте обитателей бездны и грамотно используйте их способности для захвата новых глубин!
Кажется здесь бы идеально подошло название Abyss, но такая игра уже есть.
Подходит к концу работа над коробкой, но уже есть что показать. Иллюстратор Олег Прошин, как я считаю, смог передать глубину, отчего коробка смотрится немного нереально. Каеф!
#акватика
Мы выступаем в роли морских жителей, поднимающих со дна ресурсы, развивая тем самым, свои царства. Нанимайте обитателей бездны и грамотно используйте их способности для захвата новых глубин!
Кажется здесь бы идеально подошло название Abyss, но такая игра уже есть.
Подходит к концу работа над коробкой, но уже есть что показать. Иллюстратор Олег Прошин, как я считаю, смог передать глубину, отчего коробка смотрится немного нереально. Каеф!
#акватика
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Наконец-то можно похвастаться ещё одним проектом нашего издательства. Шикарная карточная евроигра от Ивана Тузовского сочетающая вечно-зеленый таблобилдинг с хэндбилдингом, приправленный уникальной и тематической механикой погружения (если вы ничего не поняли…
А ещё забыл рассказать, что сегодня (15.03.2019) в 20.00 меня можно будет послушать в инстаграмм канале издательства Cosmodrome Games. В прямом эфире дам лекцию об издания игр, внутренних процессах издательства.
Эта одна из лекций проекта World Story Draw, в котором иллюстраторы применяют свои навыки в разных отраслях, выходят из зоны комфорта, пробуют новое. Один из кураторов и идеолог проекта - Анастасия Ку, восхитительные иллюстрации которой вы можете найти в Имаджинариуме Добро.
Присоединяйтесь!
Эта одна из лекций проекта World Story Draw, в котором иллюстраторы применяют свои навыки в разных отраслях, выходят из зоны комфорта, пробуют новое. Один из кураторов и идеолог проекта - Анастасия Ку, восхитительные иллюстрации которой вы можете найти в Имаджинариуме Добро.
Присоединяйтесь!
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Photo
Мне в руки наконец-то дали японские правила игры Корпорация Смартфон. Выглядит странно)))) я вижу только рисунки, а всё остальное как сбой в кодировке))
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
А ещё забыл рассказать, что сегодня (15.03.2019) в 20.00 меня можно будет послушать в инстаграмм канале издательства Cosmodrome Games. В прямом эфире дам лекцию об издания игр, внутренних процессах издательства. Эта одна из лекций проекта World Story Draw…
Спасибо всем, кто смотрел! Эфир будет доступен по ссылке под постом ещё 23 часа. Если остались вопросы пишите в личку (в описании канала).