БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Photo
А вот и изометрия коробки подъехала. Кстати, размеры не шуточные: 30х42х10 см. Это как полоторы коробки Колонизаторов.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер, 2017 г. Издательство «Бомбора» (подразделение ЭКСМО, специализирующееся на non-fiction).
Книга поделена на 10 глав, каждая из которых, это история про разработку той или иной игры. Поэтому перед прочтением новой главы я сначала открывал you-tube и смотрел обзор на игру, про которую сейчас пойдёт речь)) Ничего про инструменты, особенности работы, но очень много про боль разработчиков. Слово этой книги «кранч» (затяжной аврал, который переходит в постоянный режим работы).
Что меня больше всего впечатлило, так это схожесть индустрии настольных и компьютерных игр. У них Е3, у нас Essen Spiel. Причины авралов одинаковы. Как у нас редактор – это творческая профессия и качество игры будет зависеть в основном от него, так и у них геймдизайнер это сердце проекта. Отличия очевидны: в разработке компьютерных игр всего больше. Больше денег, людей, ответственности. Но схожесть поражает, я считал, что различий больше.
#естькнига
Книга поделена на 10 глав, каждая из которых, это история про разработку той или иной игры. Поэтому перед прочтением новой главы я сначала открывал you-tube и смотрел обзор на игру, про которую сейчас пойдёт речь)) Ничего про инструменты, особенности работы, но очень много про боль разработчиков. Слово этой книги «кранч» (затяжной аврал, который переходит в постоянный режим работы).
Что меня больше всего впечатлило, так это схожесть индустрии настольных и компьютерных игр. У них Е3, у нас Essen Spiel. Причины авралов одинаковы. Как у нас редактор – это творческая профессия и качество игры будет зависеть в основном от него, так и у них геймдизайнер это сердце проекта. Отличия очевидны: в разработке компьютерных игр всего больше. Больше денег, людей, ответственности. Но схожесть поражает, я считал, что различий больше.
#естькнига
Разбирал папки на компьютере и наткнулся на проект "Интриги Асгарда", визуальная переделка игры "Экслибриум". Почему бы не показать работу иллюстратора над картами, подумал я.
Мы решили тогда сохранить комиксовый стиль, но сменить сеттинг на викингов.
#внутриредакции
Мы решили тогда сохранить комиксовый стиль, но сменить сеттинг на викингов.
#внутриредакции
А вот и прототип коробки. Так как размер не стандартный, саму коробку пришлось вырезать вручную из 2,5-мм картона. На случай проблемы заказали два клеевых листа. Но я справился и одним. Зато теперь в офисе красуется вдохновляющий плакат.
А ведь если серьёзно, но по приколу, я бы сыграл! Взято с boardgamer.ru
Мы в компании очень хотим узнать, кто наш покупатель и как сделать продукт для него ещё лучше! Оттого и сделали эту новость.
Если мы с вами не знакомы - заполняйте форму и я обязательно позвоню на неделе! Пообщаемся, расскажите свои потребительские "боли", а я задам несколько вопросов. Предложение относится только к покупателям Имаджинариума, пока.
https://vk.com/cosmodrome.games?w=wall-36450684_1408
Если мы с вами не знакомы - заполняйте форму и я обязательно позвоню на неделе! Пообщаемся, расскажите свои потребительские "боли", а я задам несколько вопросов. Предложение относится только к покупателям Имаджинариума, пока.
https://vk.com/cosmodrome.games?w=wall-36450684_1408
VK
COSMODROME GAMES
Друзья! Игре "Имаджинариум" нужна ваша помощь! Чтобы сделать популярную настолку ещё лучше, мы хотим познакомиться с вами лично и узнать побольше о том, что вы любите и цените в игре. Если вы давно мечтали поделиться мнением с главным редактором Космодрома…
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Мы в компании очень хотим узнать, кто наш покупатель и как сделать продукт для него ещё лучше! Оттого и сделали эту новость. Если мы с вами не знакомы - заполняйте форму и я обязательно позвоню на неделе! Пообщаемся, расскажите свои потребительские "боли"…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил в этом году таки сделать себе статистику партий. В одной закладке ведётся список, в другой подтягиваются цифры и считаются проценты. На рынке уже есть несколько IOS/Android/ПК-решений для ведения статистики партий в настольных играх, но гугл-док как-то роднее, ближе и не заваливает тебя кучей окошек для ввода данных.
Ещё немного про статистику
В 2017 году мы купили лицензию на игру «60» у авторского коллектива Трёхгранник. Сейчас игра называется «Вжух!» и её можно купить в любом магазине. Она настолько хорошо пошла у нас в офисе, что начиная с июня, мы играли в неё почти каждый день. Механика проста, что-то между Уно и Дураком.
В январе 2018 я подбил статистику офисным войнам. Эпичненько так вышло))
В 2017 году мы купили лицензию на игру «60» у авторского коллектива Трёхгранник. Сейчас игра называется «Вжух!» и её можно купить в любом магазине. Она настолько хорошо пошла у нас в офисе, что начиная с июня, мы играли в неё почти каждый день. Механика проста, что-то между Уно и Дураком.
В январе 2018 я подбил статистику офисным войнам. Эпичненько так вышло))