Динамическое формирование цены в игре Сквайр. Объясняю на пальцах.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Video
А вот так выглядит схема устройства. Особенно пришлось повозиться с косыми линиями.
Отчёт по работе над обложкой для игры Followers.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Photo
А вот и изометрия коробки подъехала. Кстати, размеры не шуточные: 30х42х10 см. Это как полоторы коробки Колонизаторов.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер, 2017 г. Издательство «Бомбора» (подразделение ЭКСМО, специализирующееся на non-fiction).
Книга поделена на 10 глав, каждая из которых, это история про разработку той или иной игры. Поэтому перед прочтением новой главы я сначала открывал you-tube и смотрел обзор на игру, про которую сейчас пойдёт речь)) Ничего про инструменты, особенности работы, но очень много про боль разработчиков. Слово этой книги «кранч» (затяжной аврал, который переходит в постоянный режим работы).
Что меня больше всего впечатлило, так это схожесть индустрии настольных и компьютерных игр. У них Е3, у нас Essen Spiel. Причины авралов одинаковы. Как у нас редактор – это творческая профессия и качество игры будет зависеть в основном от него, так и у них геймдизайнер это сердце проекта. Отличия очевидны: в разработке компьютерных игр всего больше. Больше денег, людей, ответственности. Но схожесть поражает, я считал, что различий больше.
#естькнига
Книга поделена на 10 глав, каждая из которых, это история про разработку той или иной игры. Поэтому перед прочтением новой главы я сначала открывал you-tube и смотрел обзор на игру, про которую сейчас пойдёт речь)) Ничего про инструменты, особенности работы, но очень много про боль разработчиков. Слово этой книги «кранч» (затяжной аврал, который переходит в постоянный режим работы).
Что меня больше всего впечатлило, так это схожесть индустрии настольных и компьютерных игр. У них Е3, у нас Essen Spiel. Причины авралов одинаковы. Как у нас редактор – это творческая профессия и качество игры будет зависеть в основном от него, так и у них геймдизайнер это сердце проекта. Отличия очевидны: в разработке компьютерных игр всего больше. Больше денег, людей, ответственности. Но схожесть поражает, я считал, что различий больше.
#естькнига
Разбирал папки на компьютере и наткнулся на проект "Интриги Асгарда", визуальная переделка игры "Экслибриум". Почему бы не показать работу иллюстратора над картами, подумал я.
Мы решили тогда сохранить комиксовый стиль, но сменить сеттинг на викингов.
#внутриредакции
Мы решили тогда сохранить комиксовый стиль, но сменить сеттинг на викингов.
#внутриредакции
А вот и прототип коробки. Так как размер не стандартный, саму коробку пришлось вырезать вручную из 2,5-мм картона. На случай проблемы заказали два клеевых листа. Но я справился и одним. Зато теперь в офисе красуется вдохновляющий плакат.
А ведь если серьёзно, но по приколу, я бы сыграл! Взято с boardgamer.ru