На производстве Солнечный город вовсю тестируют и начинают делать деревянные фигурки. Разработали какую-то свою технологию резки и покраски, даже будут патентовать. Классические такие хорошенькие миплы (деревянные фигурки человечков).
Начальник производства показал также не полную заливку цветом. Чтобы была видна текстура дерева. Вы бы купили бы игру с такими миплами?
Начальник производства показал также не полную заливку цветом. Чтобы была видна текстура дерева. Вы бы купили бы игру с такими миплами?
Чем я люблю Телеграмм?
Это невероятно удобный инструмент. Весь Cosmodrome Games сидит в нём. Чаты по каждому проекту, пересылка любых медиафайлов и информации. У нас конечно, есть и задачник - Asana, но чтобы быстро о чём-то спросить или уведомить, телеграмм не заменим. Чтобы не потерять задачи я даже завёл личный канальчик. Удобно! Пришла задача - переслал туда. Утром пришёл на работу - в первую очередь открываешь канал.
Но самое приятное, это видеть его вот в таком состоянии)))
Это невероятно удобный инструмент. Весь Cosmodrome Games сидит в нём. Чаты по каждому проекту, пересылка любых медиафайлов и информации. У нас конечно, есть и задачник - Asana, но чтобы быстро о чём-то спросить или уведомить, телеграмм не заменим. Чтобы не потерять задачи я даже завёл личный канальчик. Удобно! Пришла задача - переслал туда. Утром пришёл на работу - в первую очередь открываешь канал.
Но самое приятное, это видеть его вот в таком состоянии)))
В следующем году я буду много рассказывать про работу над проектом (игрой для Кикстартера) "Прошлое и будущее". Это комплексное евро с миньками и электронным устройством для подсчёта ресурсов. Сегодня прислали первые фото рабочего прототипа! Скоро будем тестить вживую!
В свете предпоследнего поста, решил запилить статью про инструменты, которыми пользуюсь. Надеюсь будет интересно:
vk.com/@max_veregin-instrument-orudie-dlya-celevogo-ispolzovaniya
vk.com/@max_veregin-instrument-orudie-dlya-celevogo-ispolzovaniya
Vk
Инструмент - орудие для целевого использования
Каждая профессия это набор навыков, специфики и… инструментов. За три года работы я скопил пул важных инструментов. Многие банальны. Расскажу про те, которыми пользуюсь каждый день и про их специфику.
Давно-давно, в далёкой галактике... Был в рунете один единственный подкаст про настольные игры от сайта boardgamer.
Но и его не стало. А жаль. Я постоянно пользуюсь подкастами. От дома до работы 2 часа, поэтому лично для меня очень востребованный формат.
И буквально на днях появился подкаст от ребят, делающих YouTube-канал «Понастолим». Очень надеюсь, что они не бросят эту затею, и возможно, сподвигнут других к такому формату. Первый выпуск можно найти на их телеграмм-канале. Ищите #подкаст
Но и его не стало. А жаль. Я постоянно пользуюсь подкастами. От дома до работы 2 часа, поэтому лично для меня очень востребованный формат.
И буквально на днях появился подкаст от ребят, делающих YouTube-канал «Понастолим». Очень надеюсь, что они не бросят эту затею, и возможно, сподвигнут других к такому формату. Первый выпуск можно найти на их телеграмм-канале. Ищите #подкаст
Я не редко слышу: "А разве сложно делать настольные игры?". Да, вы знаете, ничего такого. Всего-то надо всё по списоку сделать. Хуяк-хуяк и в продакшн!
Для игры под рабочим названием "Прошлое и будущее" сейчас прорабатываем сеттинг. Думаем над идеей богов, которые рулят в разных временах и мирах, так сказать - налаживают сеть поклонников. Пока редактор делает список утерянных и выдуманных религий. Зацените одну: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%BC
Думаем сделать в качестве промо.
Думаем сделать в качестве промо.
Как насчёт небольшой истории для вечера четверга?
vk.com/@max_veregin-klientoorientirovannost-i-trolling
vk.com/@max_veregin-klientoorientirovannost-i-trolling
Vk
Клиентоориентированность и троллинг
Расскажу вам смешную историю, которая произошла на этой неделе. Сразу оговорюсь, что рассказ будет состоять из трёх частей: «Клиент», «Тролль», «Одно и то же».
Делать настольные игры не просто. Много пересечений между творчеством и чётким регламентом, между сроками и желаением сделать качественно. Об этом и погорим.
vk.com/@max_veregin-kak-redakciya-kosmodroma-reglament-delala-2
vk.com/@max_veregin-kak-redakciya-kosmodroma-reglament-delala-2
Vk
Как редакция Космодрома регламент делала
Cosmodrome Games, относительно молодая компания. Официально ей уже 7 лет, но лишь три года назад был нанят первый редактор. А я возглавил отдел редакции лишь 2 года назад. Начинали с нуля. Никто не знал как и что делать. Было лишь общее виденье. И уже очень…
Еее, бэйба! Игра Smartphone Inc. получила знак качества от блога Dice Tower и Тома Вэссела, его главного ведущего! Для тех, кто не в курсе, это как если бы ваш фильм похвалил Стивен Спилберг, а игру Тодд Говард.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Еее, бэйба! Игра Smartphone Inc. получила знак качества от блога Dice Tower и Тома Вэссела, его главного ведущего! Для тех, кто не в курсе, это как если бы ваш фильм похвалил Стивен Спилберг, а игру Тодд Говард.
К слову, это вторая игра из России, получившая данный знак. И первая игра российского автора. /где-то здесь под гимн слышится "патриотизм"/
Приступаем к работе над миниатюрами к игре «Прошлое и будущее». Не сложно по чек-листу и невыполнимо творчески. Этапы выглядят так: техническое задание; иллюстрация; моделирование; литьё. Первой решили сделать русалку, аватар Посейдона. Пока на стадии иллюстрирования, выбираем из предложенных эскизов.
Поможете выбрать?
P.S. предыдущий счетчик был кривоват.
P.S. предыдущий счетчик был кривоват.