БРедНИ — Будни редактора настольных игр
1.16K subscribers
1.05K photos
114 videos
13 files
390 links
Личный блог Макса Верещагина, редактора Cosmodrome Games

*рекламные посты не делаю. Пощу только интересное
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возможно вы знаете, что права на игру "Имаджинариум" первоначально принадлежали компании "Stupid Casual". Потом она объединилась с "Cosmodrome Games", бренд которой было решено сделать основным. Так вот, одна из наших иллюстраторов поняла в чём была причина успеха игры "Имаджинариум"...
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
ЧО ЗА ДЕЛА? Вы ещё не зарегистрировались на бесплатный курс по разработке настольных игр?! Давайте, ребята, потратьте 5 мин своего времени. Регистрация в том числе является отчётом для создателей курса перед Президентским Фондом. Сделайте им приятно! Почему…
Сегодня моя очередь!

Сегодня буду читать лекцию "Превращение настольной игры в продукт" на бесплатном курсе по разработке настольных игр. Мой блок про бизнес, процессы и экономику. Меня попросили читать без шуток про половые органы и детское рабство. Так что всё будет прилично, регистрируйтесь, присоединяйтесь.

Дата: сегодня (06.11.2020)
Время: 20.00
Ссылка на регистрацию
Ссылка на трансляцию в YouTube
Прекрасной статьёй Катерины Шевчук (сотрудница Crowd Games) осветился интернет. Статья про перевод в настольных играх. Ссылку даже использовал в последней лекции.

Статья - ответ на комментарий пользователя, мол перевод стоит копейки. Катерина по полочкам разложила таймлайны и экономику перевода.

Спасибо за наводку каналу «Редакция Майяра».
В свете статьи выше вспомнилась история (басня, миф), которую мне рассказал Александр Петрунин.

Жил да был один корректор-переводчик. Звали его КаПэ. Заказали как-то раз КаПэ перевод статьи, аккурат на 1800 знаков. Перевёл КаПэ статью и написал заказчику, мол высылай деньги, ровно 200 руб. за 1800 знаков. Возмутился заказчик, покраснел как помидор, стал ругаться и по столу бить аки бес.
- Как смеешь ты требовать с меня деньги за 1800 знаков, если 600 знаков, это пробелы! Ты же не переводишь пробелы. Не буду платить за них.
- Хорошо, - ответил КаПэ и выслал заказчику статью без пробелов.
Игра Ивана Лашина Smartphone Inc. одна из 8 игр номинированных на MinD-Spielepreis в категории "Сложная игра". Это премия учреждённая Mensa International, крупнейшей организацией людей с самым высоким коэффициентом интеллекта.

Smartphone Inc. вошла в список игр от немецкого подразделения. Ещё будет от американского.
В 2019 году победила Кланы Каледонии, а в 2018 Покорение Марса.

Скрестили пальчики!!!
Хорошие новости для владельцев первых русских версий игры "Корпорация Смартфон". Мы сделали схему, как вам получить дополнение... и попутно обновить всю комплектацию. Пока это общая схема, подробнее расскажем ближе к поступлению игры на склад (теперь уже январь-февраль, увы).
Суть проста:
- высылаете нам старую версию;
- мы продаём вам новую (база + доп) по сверхнизкой цене.

Зачем нам старые коробки? Мы вышлем их клубам, магазинам и антикафе в качестве прототипов.
Ну или мне разрешат собрать из них трон и поджечь... но вряд ли.
Подходит к концу работа над коробкой к игре "Трудный выбор" (рабочее название было "Fuck.Marry.Kill").

Пати-гейм 18+. Будут даны два персонажа. Ваши "лучшие" друзья присвоят им свойства и скажут что нужно сделать (трахнуть, убить или жениться). Вам лишь останется выбрать с кем же ЭТО сделать.
Игроки, предугадавшие ваш выбор, получат очки. Изи гейм!

Это внутренняя разработка редакции. Появится на полках в начале 2021 года.
Фух, мы наконец-то согласовали русский тираж Акватики. Исправили несколько всплывших ошибок. Сейчас всё хорошо!

Вся печать в Китае. Ожидаем в конце января.
Индейцы. Расширенное издание

Мы долго ломали голову как выпустить дополнение к Индейцам. Хочется, ну! Хороший доп вышел, чесслово! И пришли к выводу, что дополнение само по себе не будет продаваться нужным тиражом. А значит мы не сможем дать нормальную цену. О маржинальности и говорить не приходиться...

И вот что решили: сделать расширенное издание "база+доп".
Да, владельцы базовых коробок сейчас закидают канал какахами, Понимаю ваши чувства, ну не ложится экономика, хоть тресни!

В свете анонса сделал разбор расширенного издания.
Время прочтения: 2 мин.
Очередное NDA снято! Можно рассказать про игры под брендами компании Mattel. Представляю вам внутреннюю разработку редакции Cosmodrome Games...

Barbie. Вечеринка
Большинство настольщиков передёргивает от фразы "Это, что-то вроде Монополии?". Но в этой игре, вопрос вполне справедлив. Да, Barbie напоминает Монополию. С жирными "НО"!

У каждого игрока по личному игровому полю (ваша вечеринка), по которому он двигается с помощью кубика D6. Вставая на клетку может пригласить подругу (за лайки) на свободный стул. Выбор и количество подруг ограничено. При следующем посещении клетки, подруга может выдать лайки (внутренняя валюта), победные очки или начинает комбо для получения тех же победных очков.
Взаимодействие игроков в двух точках: (1) приглашаем подруг с одного поля (социальная сеть), а значит на всех не хватит; (2) на клетки чужих полей можно отправлять жетоны сообщений. Когда оппонент встанет на клетку, то вернёт жетон уже победным очком.

Правила на 4 стр. Девелопели Comrades Development.
Вторая игра по лицензии Mattel - Hot Wheels. Вызов принят!

Игра-гонка... а вы чего хотели, выращивать помидоры в кузовах?

Главные фишки игры: прокачка автомобилей, сборная трасса и возможность заменить фишки на игрушечные автомобили Hot Wheels!
Задача игроков проехать трассу, получив как можно больше победных очков (ПО). Очки выдаются за пересечение финиша (чем раньше, тем больше ПО) и успешного прохождения испытаний. Вы передвигаетесь с помощью кубиков D6, но каждая клетка, это либо прокачка (скорость, сила, смекалка), либо испытание. Например, выбросить на кубах 5. Чем лучше прокачена смекалка, тем больше кубов бросаете. После испытания, снова выбор: прокачаться или получить ПО. Остальные испытания сделаны по аналогии, но со своими отличиями.

Другими словами, победа достигается двумя путями: либо стать самым быстрым и собирать самые большие кубки, проходя финишную черту первым, либо ехать медленнее, но успешно проходить испытания.

Это тоже внутренняя разработка редакции Cosmodrome Games. Девелопели Comrades Development.
Поступит в продажу: декабрь-январь
Конечно, помидор не является проверочным словом. Но по-другому я запомнить не могу. Способ подсказал коллега
Кстати, раз уж заговорили про грамотность, есть отличный канал: Записки редакторки. Крутые тексты и конкурсы интересные.
#запомни_макс
Я очень политизированный человек. Но сюда эту свою особенность не таскаю. Мы тут говорим только про настолки, верно? Но "если ты не интересуешься политикой, то рано или поздно политика будет интересоваться тобой" (с).

Что?
Минздрав разработал проект поправок в ФЗ ‎«Об основных гарантиях прав ребенка в РФ».

О чём поправки?
В отношении компьютерных и настольных игр теперь может (видимо, случайно) проводится оценка рисков для психики ребёнка. Рисками являются куча вещей, почитайте.

Последствия?
1. Пока проводится экспертиза товар придётся держать на складе 2-3 месяца (ожидайте рост цен на 20%).
2. Многие существующие игры могут попасть под каток за описание или изображение религиозной символики (прощай, Аббатство), проституции (пока, Мафия), спиртосодержащей продукции (чао, Виноделие), жестокости к людям (гудбай, Зомбицид), азартных игр (асталависта, Легенды дикого запада) и много-много чего ещё.

Такие пироги с котятами, пушистики. Будет ли принят закон? Не знаю, дума - не место для дискуссий.
У нас в группе ВК идёт конкурс. Надо предложить название для пати-гейма "Трудный выбор". Мы чо-то подумали и решили, что не катит текущее название. Решили обратиться непосредственно к потребителю продукта.

Если ваша идея зайдёт, то запишем в анналы... правил и подарим коробку!
Друзья, не поленитесь, предложите пару идей.
Объявлены сроки Граникона’21 (конвент авторов и издателей).

С 3 по 11 апреля

Опять онлайн. Осваивайте tabletopsimulator.com или tabletopia.com, если ещё не...

Обещали все лекции и презентации уместить в неделю. В прошлый раз аж на 2 месяца растянули.
Не прошло и года... а нет, прошло.

Яндекс.Алиса научилась играть в Имаджинариум! Один на один.
В навигаторе сыграть не получится. Поддерживается на Яндекс.Станции, Яндекс.Станции Мини и в приложении Яндекс.

Короче теперь можно играть в живую, через браузер и даже голосом.
Навык называется: "Имаджинариум" (пфф, даже КО догадался бы)
Требуется проект-менеджер (редактор) в редакцию
Отправляйте резюме на max@cosmodrome-games.com в теме письма "Вакансия ПМ"

Описание работы:
• Регулярное тестирование игр российских авторов и зарубежных издательств.
• Командировки по российским и международным выставкам настольных игр.
• Координация работы иллюстраторов, копирайтеров, корректоров, переводчиков;
• Полное ведение проекта от идеи до сдачи в печать:
• Выпуск 5-10 проектов в год;
• Ведение отчётности по проектам.

Требования к кандидату:
• Знание английского языка (обязательно). Писать и говорить. Upper-Intermediate и выше;
• Желание и готовность работать с настольными играми разных категорий;
• Внимание к деталям;
• Интерес к трендам в кино, литературе и других явлениях массовой культуры;
• Проактивность, автономность, ответственность, коммуникабельность, грамотность, любовь к людям, чувство юмора.