BrawlMine • БравлТаун Сервер
38 subscribers
52 photos
6 videos
3 files
24 links
🎮 Версия: 1.19.4
📡 IP: brawlmine.fun
💬 Discord: https://discord.gg/rvWTcDWX7d

Сервер по мотивам Brawl Stars!
⭐️ Уникальные режимы
🧩 Квесты, прокачка, награды
⚙️ Постоянные обновления
❤️ Уютное комьюнити

• Донат - https://shop.brawlmine.fun/
Download Telegram
ПРОРЫВ!
Наш сервер вышел на новый уровень добавь ИИ в роботы!
🤖 Крупное обновление RobotSpawnPlugin — полноценный ИИ роботов

На сервер установлено большое обновление системы роботов.
Раньше роботы были почти обычными мобами: они просто появлялись, атаковали и умирали.

Теперь у роботов появилась полноценная система поведения:
они могут замечать игроков, реагировать на действия, вести диалоги, поднимать тревогу, ограниченно преследовать цель и взаимодействовать со стелсом.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 Полноценный ИИ роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы больше не являются просто обычными мобами.

Теперь у них есть собственная логика поведения:
• робот может заметить игрока;
• робот может начать преследование;
• робот может позвать ближайших роботов на тревогу;
• робот может прекратить погоню;
• робот может вернуться на свою позицию;
• робот может по-разному реагировать на игрока;
• робот может вести себя агрессивно, осторожно или дипломатично.

Теперь встреча с роботом — это не просто бой, а полноценная игровая ситуация.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
💬 Диалоги с роботами
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлена новая система общения с роботами.

Теперь игрок может написать сообщение в чат рядом с роботом, и робот может ответить.

Роботы реагируют на разные фразы:
• приветствие;
• вопросы;
• просьбу о мире;
• просьбу не атаковать;
• попытку заключить союз;
• благодарность;
• угрозы или оскорбления.

Примеры:
• если игрок пишет “привет”, робот может начать разговор;
• если игрок просит мир, робот может согласиться на перемирие;
• если игрок предлагает союз, робот может принять или отказать;
• если игрок угрожает роботу, робот может поднять тревогу.

Диалоги теперь работают как часть ИИ, а не как обычные случайные фразы.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🤝 Перемирие и союз
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь с некоторыми роботами можно не только драться, но и договариваться.

Возможные варианты взаимодействия:
• временное перемирие;
• союз;
• защита игрока;
• прекращение атаки;
• реакция на предательство.

Если игрок заключил перемирие, робот не будет просто так атаковать.
Если игрок стал союзником, робот может относиться к нему дружелюбно.

Но если игрок ударит союзного робота, это будет считаться предательством.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🕵️ Новый режим стелса
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлен режим скрытного прохождения.

Теперь игрок может красться на Shift, чтобы роботы не сразу его заметили.

Как работает стелс:
• если игрок крадётся на Shift, его сложнее обнаружить;
• на расстоянии примерно 2–3 блоков робот может не заметить игрока;
• если игрок очень близко, но находится за спиной робота, робот тоже может его не увидеть;
• если робот смотрит в сторону игрока и игрок находится слишком близко, риск быть замеченным выше.

Теперь роботов можно обходить аккуратно, а не только уничтожать в открытую.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗡 Скрытая атака со спины
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлена механика скрытого удара.

Если игрок крадётся на Shift и атакует робота со спины:
• есть шанс 80% нанести мощный скрытый удар;
• если у робота меньше 200 HP, его можно уничтожить одним ударом;
• если у робота 200+ HP, скрытый удар снимает до 90% от максимального здоровья.

Это делает стелс полезным даже против сильных роботов.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
👁 Улучшенное обнаружение игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы теперь не замечают игрока просто “магически”.

При обнаружении учитывается:
• расстояние до игрока;
• смотрит ли робот в сторону игрока;
• крадётся ли игрок;
• находится ли игрок за спиной;
• есть ли прямая видимость;
• находится ли игрок уже в конфликте с роботами.

Теперь поведение роботов стало логичнее и честнее.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🚨 Система тревоги
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь если один робот заметил опасность, он может передать тревогу ближайшим роботам.

Но тревога работает не как хаотичная толпа:
• робот может сообщить другим о цели;
• ближайшие роботы подключаются к ситуации;
• все роботы подряд больше не бегут бездумно;
• лишние роботы возвращаются на свои места.

Это создаёт ощущение настоящего патруля, а не обычной толпы мобов.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ Ограничение на погоню
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1
Добавлена защита от ситуации, когда за одним игроком бежит слишком много роботов.

Теперь:
• за одним игроком одновременно может гнаться ограниченное количество роботов;
• обычно это примерно 5–7 роботов;
• остальные роботы не бегут всей толпой;
• если игрок сам приблизится к другим роботам, они тоже смогут отреагировать;
• роботы, которые не участвуют в погоне, возвращаются на свои позиции.

Бои стали честнее и понятнее.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔫 Улучшенная логика дальних роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы с дальним боем теперь тоже подчиняются общей системе ИИ.

Они учитывают:
• видит ли робот игрока;
• находится ли игрок в стелсе;
• можно ли сейчас атаковать игрока;
• не превышен ли лимит преследователей;
• есть ли перемирие или союз.

Теперь дальние роботы не должны стрелять по игроку, если обычная логика ИИ считает, что он скрыт или защищён договором.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔇 Меньше спама фразами и звуками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлены ограничения на частоту фраз и звуков.

Теперь:
• роботы не будут постоянно писать текст над головой;
• несколько роботов не будут одновременно засыпать игрока фразами;
• звуки тревоги не будут спамиться каждую секунду;
• звуки репутации и реакции стали реже;
• общение стало чище и приятнее.

Теперь рядом с роботами не будет постоянного шума и кучи текста.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗣 Умнее ответы в диалогах
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Раньше диалогов вообще не было.
Теперь роботы стараются отвечать по смыслу сообщения игрока.

Роботы могут различать:
• приветствие;
• вопрос;
• просьбу о мире;
• просьбу остановиться;
• предложение союза;
• благодарность;
• угрозу;
• агрессивное поведение.

Если игрок пишет спокойно, робот может вести диалог.
Если игрок угрожает, робот может стать враждебным.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧟 Исправлена логика обычных мобов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ИИ роботов теперь относится только к специальным роботам.

Важно:
• роботами считаются только специальные ZOMBIE-роботы;
• обычные скелеты, криперы, пауки и другие мобы остаются ванильными;
• диалоги, тревога, стелс и ИИ не должны затрагивать обычных мобов;
• если на обычном мобе случайно осталась старая техническая метка, она очищается автоматически.

Обычные мобы остаются обычными мобами.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📌 Что изменилось для игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь при встрече с роботами у игрока есть несколько вариантов:

• драться напрямую;
• попытаться пройти скрытно;
• подкрасться со спины;
• поговорить с роботом;
• попытаться заключить перемирие;
• попробовать получить союзника;
• убежать и сбросить погоню.

Роботы стали не просто врагами, а полноценной игровой механикой.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Итог обновления
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

В RobotSpawnPlugin добавлено:

• полноценный ИИ роботов;
• диалоги с игроками;
• система перемирия и союза;
• режим стелса на Shift;
• скрытые атаки со спины;
• шанс 80% на успешный скрытый удар;
• особая логика против роботов с 200+ HP;
• обнаружение игрока по расстоянию, направлению и видимости;
• система тревоги;
• ограничение погони до 5–7 роботов;
• возврат лишних роботов на позиции;
• улучшенная логика дальнего боя;
• защита от спама текста;
• защита от спама звуков;
• исправление обычных мобов, чтобы ИИ касался только ZOMBIE-роботов.

Теперь роботы стали намного живее, умнее и интереснее.
Это уже не просто мобы, а полноценные противники с поведением, реакциями и возможностью взаимодействия.
И добавлены новые 5 видов роботов! Которые вы увидите на сервере не просто стрелок и ближний, но и кастомные новые роботы
Добавлена зачистка, ее показывать смысла нет, режимов и так уже 15+
Все что мы показываем это 20% нашей работы, 80% остается скрытым, для интереса игроков к открытию!
Но спойлер - разрабатываю мобильный лаунчер, уже на 50% готов! К сожалению будет доступен только на Android.
Один из видов так называемых гиперзарядов
Можно сказать это беспилотник :)
При нахождении врага рядом частицы направятся автоматически к врагу для нанесения урона, те которые окружают круговую ауру
1
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
Здравствуйте, сервер почти доделан, осталось добавить 2 режима + доделать сюжет, открытие совсем скоро!
Открытие -
21.06.26
Делаю сюжет, первый город готов, осталось еще 5, до 21 успею.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
один из новых видов посохов, другие виды тоже апгрейднул, по поводу текстуры не обращайте внимания, уже поставил текстуру
перенос открытия до 30.06
причина: не успеваю сделать сюжет
Выполняю роли
Технический администратор, кодер, сценарист, на половину билдер
Прошу понять
3
Доделываю сюжет в 6 городе, так что 30 числа открытие 100% будет.
25 Сердец под постом - открываю сервер 25.06.26
218
античит получил апдейт став с 6/10 уровня на 9/10
спасибо команде по отделу кибербезопасности
👍3👎1