BrawlMine • БравлТаун Сервер
38 subscribers
52 photos
6 videos
3 files
24 links
🎮 Версия: 1.19.4
📡 IP: brawlmine.fun
💬 Discord: https://discord.gg/rvWTcDWX7d

Сервер по мотивам Brawl Stars!
⭐️ Уникальные режимы
🧩 Квесты, прокачка, награды
⚙️ Постоянные обновления
❤️ Уютное комьюнити

• Донат - https://shop.brawlmine.fun/
Download Telegram
Сценарий на сюжет, настолько символов
Сервер закрыт на вайп + глобал обнова
Открытие переносится на 30-31 мая, сделаем больше обновы, причина переноса, из за «чудесного хоста» слетели чанки мира, восстанавливаю
Проблемы с хостингом только решил, к сожалению сервер закрыт на не определенный срок
Уважаемые игроки, печальная новость, проект закрывается на все лето, я устроился на работу работать буду весь день, прошу простить, но постараюсь сделать отличную Глобал обнову и выпустить после лета, также Заместитель Высшего администратора отправляется в отпуск - Paradoх
2🤡2
Хорошие новости, я уволился продолжаю работу над сервером
4🖕2
Сервер почти готов, сценарий поверхностно готов, осталось сделать только сюжетную линию, сразу скажу сюжет будет интересным так как будут кастомные механики локальные, сюжет будет взят частично и основа сюжета игра «Резидент Эвил 4 ремейк» вместо зомби и боссов будут кастомные роботы со своими способностями, таким образом сервер не станет «АФК симулятор» за прохождение каждого этапа сюжетной линии будет выдаваться награда, поэтому с квестов заработать тоже можно неплохо, но из за новых кастомных механик, возможен перенос, максимум на 1 неделю, но возможно и нет, всем спасибо за ожидание
ПРОРЫВ!
Наш сервер вышел на новый уровень добавь ИИ в роботы!
🤖 Крупное обновление RobotSpawnPlugin — полноценный ИИ роботов

На сервер установлено большое обновление системы роботов.
Раньше роботы были почти обычными мобами: они просто появлялись, атаковали и умирали.

Теперь у роботов появилась полноценная система поведения:
они могут замечать игроков, реагировать на действия, вести диалоги, поднимать тревогу, ограниченно преследовать цель и взаимодействовать со стелсом.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 Полноценный ИИ роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы больше не являются просто обычными мобами.

Теперь у них есть собственная логика поведения:
• робот может заметить игрока;
• робот может начать преследование;
• робот может позвать ближайших роботов на тревогу;
• робот может прекратить погоню;
• робот может вернуться на свою позицию;
• робот может по-разному реагировать на игрока;
• робот может вести себя агрессивно, осторожно или дипломатично.

Теперь встреча с роботом — это не просто бой, а полноценная игровая ситуация.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
💬 Диалоги с роботами
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлена новая система общения с роботами.

Теперь игрок может написать сообщение в чат рядом с роботом, и робот может ответить.

Роботы реагируют на разные фразы:
• приветствие;
• вопросы;
• просьбу о мире;
• просьбу не атаковать;
• попытку заключить союз;
• благодарность;
• угрозы или оскорбления.

Примеры:
• если игрок пишет “привет”, робот может начать разговор;
• если игрок просит мир, робот может согласиться на перемирие;
• если игрок предлагает союз, робот может принять или отказать;
• если игрок угрожает роботу, робот может поднять тревогу.

Диалоги теперь работают как часть ИИ, а не как обычные случайные фразы.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🤝 Перемирие и союз
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь с некоторыми роботами можно не только драться, но и договариваться.

Возможные варианты взаимодействия:
• временное перемирие;
• союз;
• защита игрока;
• прекращение атаки;
• реакция на предательство.

Если игрок заключил перемирие, робот не будет просто так атаковать.
Если игрок стал союзником, робот может относиться к нему дружелюбно.

Но если игрок ударит союзного робота, это будет считаться предательством.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🕵️ Новый режим стелса
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлен режим скрытного прохождения.

Теперь игрок может красться на Shift, чтобы роботы не сразу его заметили.

Как работает стелс:
• если игрок крадётся на Shift, его сложнее обнаружить;
• на расстоянии примерно 2–3 блоков робот может не заметить игрока;
• если игрок очень близко, но находится за спиной робота, робот тоже может его не увидеть;
• если робот смотрит в сторону игрока и игрок находится слишком близко, риск быть замеченным выше.

Теперь роботов можно обходить аккуратно, а не только уничтожать в открытую.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗡 Скрытая атака со спины
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлена механика скрытого удара.

Если игрок крадётся на Shift и атакует робота со спины:
• есть шанс 80% нанести мощный скрытый удар;
• если у робота меньше 200 HP, его можно уничтожить одним ударом;
• если у робота 200+ HP, скрытый удар снимает до 90% от максимального здоровья.

Это делает стелс полезным даже против сильных роботов.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
👁 Улучшенное обнаружение игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы теперь не замечают игрока просто “магически”.

При обнаружении учитывается:
• расстояние до игрока;
• смотрит ли робот в сторону игрока;
• крадётся ли игрок;
• находится ли игрок за спиной;
• есть ли прямая видимость;
• находится ли игрок уже в конфликте с роботами.

Теперь поведение роботов стало логичнее и честнее.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🚨 Система тревоги
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь если один робот заметил опасность, он может передать тревогу ближайшим роботам.

Но тревога работает не как хаотичная толпа:
• робот может сообщить другим о цели;
• ближайшие роботы подключаются к ситуации;
• все роботы подряд больше не бегут бездумно;
• лишние роботы возвращаются на свои места.

Это создаёт ощущение настоящего патруля, а не обычной толпы мобов.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ Ограничение на погоню
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1
Добавлена защита от ситуации, когда за одним игроком бежит слишком много роботов.

Теперь:
• за одним игроком одновременно может гнаться ограниченное количество роботов;
• обычно это примерно 5–7 роботов;
• остальные роботы не бегут всей толпой;
• если игрок сам приблизится к другим роботам, они тоже смогут отреагировать;
• роботы, которые не участвуют в погоне, возвращаются на свои позиции.

Бои стали честнее и понятнее.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔫 Улучшенная логика дальних роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы с дальним боем теперь тоже подчиняются общей системе ИИ.

Они учитывают:
• видит ли робот игрока;
• находится ли игрок в стелсе;
• можно ли сейчас атаковать игрока;
• не превышен ли лимит преследователей;
• есть ли перемирие или союз.

Теперь дальние роботы не должны стрелять по игроку, если обычная логика ИИ считает, что он скрыт или защищён договором.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔇 Меньше спама фразами и звуками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлены ограничения на частоту фраз и звуков.

Теперь:
• роботы не будут постоянно писать текст над головой;
• несколько роботов не будут одновременно засыпать игрока фразами;
• звуки тревоги не будут спамиться каждую секунду;
• звуки репутации и реакции стали реже;
• общение стало чище и приятнее.

Теперь рядом с роботами не будет постоянного шума и кучи текста.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗣 Умнее ответы в диалогах
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Раньше диалогов вообще не было.
Теперь роботы стараются отвечать по смыслу сообщения игрока.

Роботы могут различать:
• приветствие;
• вопрос;
• просьбу о мире;
• просьбу остановиться;
• предложение союза;
• благодарность;
• угрозу;
• агрессивное поведение.

Если игрок пишет спокойно, робот может вести диалог.
Если игрок угрожает, робот может стать враждебным.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧟 Исправлена логика обычных мобов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ИИ роботов теперь относится только к специальным роботам.

Важно:
• роботами считаются только специальные ZOMBIE-роботы;
• обычные скелеты, криперы, пауки и другие мобы остаются ванильными;
• диалоги, тревога, стелс и ИИ не должны затрагивать обычных мобов;
• если на обычном мобе случайно осталась старая техническая метка, она очищается автоматически.

Обычные мобы остаются обычными мобами.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📌 Что изменилось для игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь при встрече с роботами у игрока есть несколько вариантов:

• драться напрямую;
• попытаться пройти скрытно;
• подкрасться со спины;
• поговорить с роботом;
• попытаться заключить перемирие;
• попробовать получить союзника;
• убежать и сбросить погоню.

Роботы стали не просто врагами, а полноценной игровой механикой.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Итог обновления
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

В RobotSpawnPlugin добавлено:

• полноценный ИИ роботов;
• диалоги с игроками;
• система перемирия и союза;
• режим стелса на Shift;
• скрытые атаки со спины;
• шанс 80% на успешный скрытый удар;
• особая логика против роботов с 200+ HP;
• обнаружение игрока по расстоянию, направлению и видимости;
• система тревоги;
• ограничение погони до 5–7 роботов;
• возврат лишних роботов на позиции;
• улучшенная логика дальнего боя;
• защита от спама текста;
• защита от спама звуков;
• исправление обычных мобов, чтобы ИИ касался только ZOMBIE-роботов.

Теперь роботы стали намного живее, умнее и интереснее.
Это уже не просто мобы, а полноценные противники с поведением, реакциями и возможностью взаимодействия.
И добавлены новые 5 видов роботов! Которые вы увидите на сервере не просто стрелок и ближний, но и кастомные новые роботы
Добавлена зачистка, ее показывать смысла нет, режимов и так уже 15+
Все что мы показываем это 20% нашей работы, 80% остается скрытым, для интереса игроков к открытию!
Но спойлер - разрабатываю мобильный лаунчер, уже на 50% готов! К сожалению будет доступен только на Android.
Один из видов так называемых гиперзарядов
Можно сказать это беспилотник :)
При нахождении врага рядом частицы направятся автоматически к врагу для нанесения урона, те которые окружают круговую ауру
1
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
Здравствуйте, сервер почти доделан, осталось добавить 2 режима + доделать сюжет, открытие совсем скоро!