# 🏋️ Обновление: Тренировочный зал силы!
На сервер добавлена новая система прокачки силы. Теперь тренировки стали интереснее, полезнее и живее — больше не нужно просто бесконечно бить грушу без цели.
## ⚡️ Что нового?
### 🥊 Груша силы
Теперь груша выдаёт очки силы стабильно и честно:
Обычный игрок:
Игрок с бонусным доступом:
Также появилась система серии ударов. Если долго не бить грушу после перезарядки — серия сбрасывается.
---
### 🏋️ Тренировки
Добавлены специальные тренировки, которые можно проходить через меню:
За тренировки теперь можно получать бустеры.
У каждой тренировки есть персональная перезарядка от 2 до 4 часов. У каждого игрока cooldown может отличаться.
---
### ⚡️ Бустеры
Бустеры временно усиливают тренировочный прогресс.
Доступные бустеры:
🔥 Ярость — усиленный прогресс тренировки.
⚡️ Молниеносная тренировка — ускорение тренировочного темпа.
🎯 Идеальная техника — бонусы за хорошую серию.
🍀 Удача — шанс получить дополнительную пользу от тренировок.
Открыть меню бустеров:
---
### 📜 Ежедневные задания
Теперь у игроков есть ежедневные цели для прокачки:
Выполняйте задания, тренируйтесь и получайте дополнительные награды.
---
### 🏆 Турнир силы
Появился турнир силы, где игроки соревнуются между собой за лучший результат.
Посмотреть топ:
---
### 📈 Новые характеристики
В систему прокачки добавлены новые направления развития:
🍀 Удача тренировки
🏃 Выносливость
🎯 Критический удар
🩸 Вампиризм мобов
Открыть главное меню прокачки:
---
## 📌 Как начать?
1. Найдите тренировочную зону.
2. Бейте грушу силы.
3. Открывайте
4. Проходите тренировки через
5. Выполняйте ежедневки через
6. Активируйте бустеры через
Прокачивайтесь, собирайте серии и становитесь сильнее! 💪
На сервер добавлена новая система прокачки силы. Теперь тренировки стали интереснее, полезнее и живее — больше не нужно просто бесконечно бить грушу без цели.
## ⚡️ Что нового?
### 🥊 Груша силы
Теперь груша выдаёт очки силы стабильно и честно:
Обычный игрок:
+1 ŏИгрок с бонусным доступом:
+2 ŏТакже появилась система серии ударов. Если долго не бить грушу после перезарядки — серия сбрасывается.
---
### 🏋️ Тренировки
Добавлены специальные тренировки, которые можно проходить через меню:
/upgrade trainingЗа тренировки теперь можно получать бустеры.
У каждой тренировки есть персональная перезарядка от 2 до 4 часов. У каждого игрока cooldown может отличаться.
---
### ⚡️ Бустеры
Бустеры временно усиливают тренировочный прогресс.
Доступные бустеры:
🔥 Ярость — усиленный прогресс тренировки.
⚡️ Молниеносная тренировка — ускорение тренировочного темпа.
🎯 Идеальная техника — бонусы за хорошую серию.
🍀 Удача — шанс получить дополнительную пользу от тренировок.
Открыть меню бустеров:
/upgrade booster---
### 📜 Ежедневные задания
Теперь у игроков есть ежедневные цели для прокачки:
/upgrade questsВыполняйте задания, тренируйтесь и получайте дополнительные награды.
---
### 🏆 Турнир силы
Появился турнир силы, где игроки соревнуются между собой за лучший результат.
Посмотреть топ:
/upgrade tournament top---
### 📈 Новые характеристики
В систему прокачки добавлены новые направления развития:
🍀 Удача тренировки
🏃 Выносливость
🎯 Критический удар
🩸 Вампиризм мобов
Открыть главное меню прокачки:
/upgrade---
## 📌 Как начать?
1. Найдите тренировочную зону.
2. Бейте грушу силы.
3. Открывайте
/upgrade.4. Проходите тренировки через
/upgrade training.5. Выполняйте ежедневки через
/upgrade quests.6. Активируйте бустеры через
/upgrade booster.Прокачивайтесь, собирайте серии и становитесь сильнее! 💪
⚖️ Балансировка системы бизнесов
Мы внесли важные изменения в бизнесы, чтобы экономика была честнее, а награды — заслуженнее.
🎮 Мини-игры стали сложнее
Теперь задания в бизнесах требуют больше внимания и правильных решений. Простые клики больше не дают огромные бонусы.
📉 Меньше лишних множителей
Мы уменьшили слишком сильные баффы, которые разгоняли прибыль бизнеса слишком быстро.
Теперь ежедневные мини-игры дают умеренные бонусы:
✅ хороший результат — небольшой бонус к прибыли
✅ идеальный результат — усиленный, но не имбовый бонус
✅ средний результат — бизнес просто продолжает работать
❌ плохой результат — штрафы к бизнесу
💰 Экономика стала стабильнее
Бизнесы больше не будут превращаться в бесконечный денежный принтер. Прибыль стала лучше сбалансирована, а развитие бизнеса теперь требует нормального участия владельца.
🧠 Больше смысла в мини-играх
Некоторые задания стали строже:
🍽 нужно внимательнее выполнять бизнес-задачи
👥 обучение сотрудников теперь требует правильного порядка
📋 выбор менеджера стал логичнее
📦 проверка качества стала сложнее
🧾 работа с клиентами стала требовательнее
⚠️ Плохие решения теперь имеют последствия
Если владелец плохо справляется с задачами, бизнес может получить штрафы: снижение прибыли, ухудшение репутации или рост риска увольнения сотрудников.
Это обновление делает бизнесы честнее, интереснее и полезнее для экономики сервера.
🏢 Теперь бизнес — это не просто пассивный доход, а система, где нужно думать и управлять.
Мы внесли важные изменения в бизнесы, чтобы экономика была честнее, а награды — заслуженнее.
🎮 Мини-игры стали сложнее
Теперь задания в бизнесах требуют больше внимания и правильных решений. Простые клики больше не дают огромные бонусы.
📉 Меньше лишних множителей
Мы уменьшили слишком сильные баффы, которые разгоняли прибыль бизнеса слишком быстро.
Теперь ежедневные мини-игры дают умеренные бонусы:
✅ хороший результат — небольшой бонус к прибыли
✅ идеальный результат — усиленный, но не имбовый бонус
✅ средний результат — бизнес просто продолжает работать
❌ плохой результат — штрафы к бизнесу
💰 Экономика стала стабильнее
Бизнесы больше не будут превращаться в бесконечный денежный принтер. Прибыль стала лучше сбалансирована, а развитие бизнеса теперь требует нормального участия владельца.
🧠 Больше смысла в мини-играх
Некоторые задания стали строже:
🍽 нужно внимательнее выполнять бизнес-задачи
👥 обучение сотрудников теперь требует правильного порядка
📋 выбор менеджера стал логичнее
📦 проверка качества стала сложнее
🧾 работа с клиентами стала требовательнее
⚠️ Плохие решения теперь имеют последствия
Если владелец плохо справляется с задачами, бизнес может получить штрафы: снижение прибыли, ухудшение репутации или рост риска увольнения сотрудников.
Это обновление делает бизнесы честнее, интереснее и полезнее для экономики сервера.
🏢 Теперь бизнес — это не просто пассивный доход, а система, где нужно думать и управлять.
🛡 Обновление PvP-баланса: защита новых игроков
Мы добавили новую систему баланса урона в PvP.
Теперь урон от обычного оружия зависит не только от силы меча, топора, лука или зачарований, но и от уровня развития игрока, который получает урон.
⚔️ Что изменилось?
Теперь новые игроки получают немного меньше урона от PvP-атак.
Система работает на:
мечи
топоры
луки
арбалеты
трезубцы
урон от зачарований
поджог огнивом
Fire Aspect
горение после поджога
То есть если сильный игрок атакует новичка, новичок не будет умирать слишком быстро.
🏙 Как работает защита?
Чем ниже город игрока, тем больше у него защита от PvP-урона.
Без города — получает меньше урона сильнее всего
Phoenix — получает немного меньше урона
Gravitron — защита становится слабее
Chine — почти стандартный урон
AD — минимальная защита
Olymp — стандартный урон без снижения
📊 Примерно по балансу
Игрок без доступа к городам получает урон примерно в 1.4 раза меньше.
Игрок с Phoenix получает урон примерно в 1.25 раза меньше.
Игрок с Gravitron получает урон примерно в 1.15 раза меньше.
Игрок с Chine получает урон примерно в 1.08 раза меньше.
Игрок с AD получает почти обычный урон.
Игрок с Olymp получает стандартный урон.
✅ Зачем это сделано?
Раньше новый игрок мог слишком быстро погибнуть от сильного меча, зачарований или поджога.
Теперь PvP станет честнее:
новичкам будет легче выжить;
сильные игроки всё ещё остаются сильными;
зачарования и оружие не обесцениваются;
развитие по городам становится важнее;
PvP становится более плавным и сбалансированным.
🔥 Важно
Это не делает новичков бессмертными.
Система лишь немного снижает входящий урон, чтобы у новых игроков был шанс среагировать, убежать или дать отпор.
⚖️ Итог
PvP стало честнее для всех.
Сильные игроки всё ещё имеют преимущество за счёт экипировки, зачарований и опыта, но теперь новые игроки не будут умирать моментально от одного сильного удара.
Играйте, развивайтесь по городам и становитесь сильнее!
Мы добавили новую систему баланса урона в PvP.
Теперь урон от обычного оружия зависит не только от силы меча, топора, лука или зачарований, но и от уровня развития игрока, который получает урон.
⚔️ Что изменилось?
Теперь новые игроки получают немного меньше урона от PvP-атак.
Система работает на:
мечи
топоры
луки
арбалеты
трезубцы
урон от зачарований
поджог огнивом
Fire Aspect
горение после поджога
То есть если сильный игрок атакует новичка, новичок не будет умирать слишком быстро.
🏙 Как работает защита?
Чем ниже город игрока, тем больше у него защита от PvP-урона.
Без города — получает меньше урона сильнее всего
Phoenix — получает немного меньше урона
Gravitron — защита становится слабее
Chine — почти стандартный урон
AD — минимальная защита
Olymp — стандартный урон без снижения
📊 Примерно по балансу
Игрок без доступа к городам получает урон примерно в 1.4 раза меньше.
Игрок с Phoenix получает урон примерно в 1.25 раза меньше.
Игрок с Gravitron получает урон примерно в 1.15 раза меньше.
Игрок с Chine получает урон примерно в 1.08 раза меньше.
Игрок с AD получает почти обычный урон.
Игрок с Olymp получает стандартный урон.
✅ Зачем это сделано?
Раньше новый игрок мог слишком быстро погибнуть от сильного меча, зачарований или поджога.
Теперь PvP станет честнее:
новичкам будет легче выжить;
сильные игроки всё ещё остаются сильными;
зачарования и оружие не обесцениваются;
развитие по городам становится важнее;
PvP становится более плавным и сбалансированным.
🔥 Важно
Это не делает новичков бессмертными.
Система лишь немного снижает входящий урон, чтобы у новых игроков был шанс среагировать, убежать или дать отпор.
⚖️ Итог
PvP стало честнее для всех.
Сильные игроки всё ещё имеют преимущество за счёт экипировки, зачарований и опыта, но теперь новые игроки не будут умирать моментально от одного сильного удара.
Играйте, развивайтесь по городам и становитесь сильнее!
Открытие переносится на 30-31 мая, сделаем больше обновы, причина переноса, из за «чудесного хоста» слетели чанки мира, восстанавливаю
Проблемы с хостингом только решил, к сожалению сервер закрыт на не определенный срок
Уважаемые игроки, печальная новость, проект закрывается на все лето, я устроился на работу работать буду весь день, прошу простить, но постараюсь сделать отличную Глобал обнову и выпустить после лета, также Заместитель Высшего администратора отправляется в отпуск - Paradoх
❤2🤡2
Хорошие новости, я уволился продолжаю работу над сервером
❤4🖕2
Сервер почти готов, сценарий поверхностно готов, осталось сделать только сюжетную линию, сразу скажу сюжет будет интересным так как будут кастомные механики локальные, сюжет будет взят частично и основа сюжета игра «Резидент Эвил 4 ремейк» вместо зомби и боссов будут кастомные роботы со своими способностями, таким образом сервер не станет «АФК симулятор» за прохождение каждого этапа сюжетной линии будет выдаваться награда, поэтому с квестов заработать тоже можно неплохо, но из за новых кастомных механик, возможен перенос, максимум на 1 неделю, но возможно и нет, всем спасибо за ожидание
🤖 Крупное обновление RobotSpawnPlugin — полноценный ИИ роботов
На сервер установлено большое обновление системы роботов.
Раньше роботы были почти обычными мобами: они просто появлялись, атаковали и умирали.
Теперь у роботов появилась полноценная система поведения:
они могут замечать игроков, реагировать на действия, вести диалоги, поднимать тревогу, ограниченно преследовать цель и взаимодействовать со стелсом.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 Полноценный ИИ роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Роботы больше не являются просто обычными мобами.
Теперь у них есть собственная логика поведения:
• робот может заметить игрока;
• робот может начать преследование;
• робот может позвать ближайших роботов на тревогу;
• робот может прекратить погоню;
• робот может вернуться на свою позицию;
• робот может по-разному реагировать на игрока;
• робот может вести себя агрессивно, осторожно или дипломатично.
Теперь встреча с роботом — это не просто бой, а полноценная игровая ситуация.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
💬 Диалоги с роботами
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Добавлена новая система общения с роботами.
Теперь игрок может написать сообщение в чат рядом с роботом, и робот может ответить.
Роботы реагируют на разные фразы:
• приветствие;
• вопросы;
• просьбу о мире;
• просьбу не атаковать;
• попытку заключить союз;
• благодарность;
• угрозы или оскорбления.
Примеры:
• если игрок пишет “привет”, робот может начать разговор;
• если игрок просит мир, робот может согласиться на перемирие;
• если игрок предлагает союз, робот может принять или отказать;
• если игрок угрожает роботу, робот может поднять тревогу.
Диалоги теперь работают как часть ИИ, а не как обычные случайные фразы.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🤝 Перемирие и союз
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Теперь с некоторыми роботами можно не только драться, но и договариваться.
Возможные варианты взаимодействия:
• временное перемирие;
• союз;
• защита игрока;
• прекращение атаки;
• реакция на предательство.
Если игрок заключил перемирие, робот не будет просто так атаковать.
Если игрок стал союзником, робот может относиться к нему дружелюбно.
Но если игрок ударит союзного робота, это будет считаться предательством.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🕵️ Новый режим стелса
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Добавлен режим скрытного прохождения.
Теперь игрок может красться на Shift, чтобы роботы не сразу его заметили.
Как работает стелс:
• если игрок крадётся на Shift, его сложнее обнаружить;
• на расстоянии примерно 2–3 блоков робот может не заметить игрока;
• если игрок очень близко, но находится за спиной робота, робот тоже может его не увидеть;
• если робот смотрит в сторону игрока и игрок находится слишком близко, риск быть замеченным выше.
Теперь роботов можно обходить аккуратно, а не только уничтожать в открытую.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗡 Скрытая атака со спины
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Добавлена механика скрытого удара.
Если игрок крадётся на Shift и атакует робота со спины:
• есть шанс 80% нанести мощный скрытый удар;
• если у робота меньше 200 HP, его можно уничтожить одним ударом;
• если у робота 200+ HP, скрытый удар снимает до 90% от максимального здоровья.
Это делает стелс полезным даже против сильных роботов.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
👁 Улучшенное обнаружение игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Роботы теперь не замечают игрока просто “магически”.
При обнаружении учитывается:
• расстояние до игрока;
• смотрит ли робот в сторону игрока;
• крадётся ли игрок;
• находится ли игрок за спиной;
• есть ли прямая видимость;
• находится ли игрок уже в конфликте с роботами.
Теперь поведение роботов стало логичнее и честнее.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🚨 Система тревоги
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Теперь если один робот заметил опасность, он может передать тревогу ближайшим роботам.
Но тревога работает не как хаотичная толпа:
• робот может сообщить другим о цели;
• ближайшие роботы подключаются к ситуации;
• все роботы подряд больше не бегут бездумно;
• лишние роботы возвращаются на свои места.
Это создаёт ощущение настоящего патруля, а не обычной толпы мобов.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ Ограничение на погоню
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
На сервер установлено большое обновление системы роботов.
Раньше роботы были почти обычными мобами: они просто появлялись, атаковали и умирали.
Теперь у роботов появилась полноценная система поведения:
они могут замечать игроков, реагировать на действия, вести диалоги, поднимать тревогу, ограниченно преследовать цель и взаимодействовать со стелсом.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 Полноценный ИИ роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Роботы больше не являются просто обычными мобами.
Теперь у них есть собственная логика поведения:
• робот может заметить игрока;
• робот может начать преследование;
• робот может позвать ближайших роботов на тревогу;
• робот может прекратить погоню;
• робот может вернуться на свою позицию;
• робот может по-разному реагировать на игрока;
• робот может вести себя агрессивно, осторожно или дипломатично.
Теперь встреча с роботом — это не просто бой, а полноценная игровая ситуация.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
💬 Диалоги с роботами
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Добавлена новая система общения с роботами.
Теперь игрок может написать сообщение в чат рядом с роботом, и робот может ответить.
Роботы реагируют на разные фразы:
• приветствие;
• вопросы;
• просьбу о мире;
• просьбу не атаковать;
• попытку заключить союз;
• благодарность;
• угрозы или оскорбления.
Примеры:
• если игрок пишет “привет”, робот может начать разговор;
• если игрок просит мир, робот может согласиться на перемирие;
• если игрок предлагает союз, робот может принять или отказать;
• если игрок угрожает роботу, робот может поднять тревогу.
Диалоги теперь работают как часть ИИ, а не как обычные случайные фразы.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🤝 Перемирие и союз
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Теперь с некоторыми роботами можно не только драться, но и договариваться.
Возможные варианты взаимодействия:
• временное перемирие;
• союз;
• защита игрока;
• прекращение атаки;
• реакция на предательство.
Если игрок заключил перемирие, робот не будет просто так атаковать.
Если игрок стал союзником, робот может относиться к нему дружелюбно.
Но если игрок ударит союзного робота, это будет считаться предательством.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🕵️ Новый режим стелса
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Добавлен режим скрытного прохождения.
Теперь игрок может красться на Shift, чтобы роботы не сразу его заметили.
Как работает стелс:
• если игрок крадётся на Shift, его сложнее обнаружить;
• на расстоянии примерно 2–3 блоков робот может не заметить игрока;
• если игрок очень близко, но находится за спиной робота, робот тоже может его не увидеть;
• если робот смотрит в сторону игрока и игрок находится слишком близко, риск быть замеченным выше.
Теперь роботов можно обходить аккуратно, а не только уничтожать в открытую.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗡 Скрытая атака со спины
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Добавлена механика скрытого удара.
Если игрок крадётся на Shift и атакует робота со спины:
• есть шанс 80% нанести мощный скрытый удар;
• если у робота меньше 200 HP, его можно уничтожить одним ударом;
• если у робота 200+ HP, скрытый удар снимает до 90% от максимального здоровья.
Это делает стелс полезным даже против сильных роботов.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
👁 Улучшенное обнаружение игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Роботы теперь не замечают игрока просто “магически”.
При обнаружении учитывается:
• расстояние до игрока;
• смотрит ли робот в сторону игрока;
• крадётся ли игрок;
• находится ли игрок за спиной;
• есть ли прямая видимость;
• находится ли игрок уже в конфликте с роботами.
Теперь поведение роботов стало логичнее и честнее.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🚨 Система тревоги
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Теперь если один робот заметил опасность, он может передать тревогу ближайшим роботам.
Но тревога работает не как хаотичная толпа:
• робот может сообщить другим о цели;
• ближайшие роботы подключаются к ситуации;
• все роботы подряд больше не бегут бездумно;
• лишние роботы возвращаются на свои места.
Это создаёт ощущение настоящего патруля, а не обычной толпы мобов.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ Ограничение на погоню
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
❤1
Добавлена защита от ситуации, когда за одним игроком бежит слишком много роботов.
Теперь:
• за одним игроком одновременно может гнаться ограниченное количество роботов;
• обычно это примерно 5–7 роботов;
• остальные роботы не бегут всей толпой;
• если игрок сам приблизится к другим роботам, они тоже смогут отреагировать;
• роботы, которые не участвуют в погоне, возвращаются на свои позиции.
Бои стали честнее и понятнее.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔫 Улучшенная логика дальних роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Роботы с дальним боем теперь тоже подчиняются общей системе ИИ.
Они учитывают:
• видит ли робот игрока;
• находится ли игрок в стелсе;
• можно ли сейчас атаковать игрока;
• не превышен ли лимит преследователей;
• есть ли перемирие или союз.
Теперь дальние роботы не должны стрелять по игроку, если обычная логика ИИ считает, что он скрыт или защищён договором.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔇 Меньше спама фразами и звуками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Добавлены ограничения на частоту фраз и звуков.
Теперь:
• роботы не будут постоянно писать текст над головой;
• несколько роботов не будут одновременно засыпать игрока фразами;
• звуки тревоги не будут спамиться каждую секунду;
• звуки репутации и реакции стали реже;
• общение стало чище и приятнее.
Теперь рядом с роботами не будет постоянного шума и кучи текста.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗣 Умнее ответы в диалогах
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Раньше диалогов вообще не было.
Теперь роботы стараются отвечать по смыслу сообщения игрока.
Роботы могут различать:
• приветствие;
• вопрос;
• просьбу о мире;
• просьбу остановиться;
• предложение союза;
• благодарность;
• угрозу;
• агрессивное поведение.
Если игрок пишет спокойно, робот может вести диалог.
Если игрок угрожает, робот может стать враждебным.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧟 Исправлена логика обычных мобов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ роботов теперь относится только к специальным роботам.
Важно:
• роботами считаются только специальные ZOMBIE-роботы;
• обычные скелеты, криперы, пауки и другие мобы остаются ванильными;
• диалоги, тревога, стелс и ИИ не должны затрагивать обычных мобов;
• если на обычном мобе случайно осталась старая техническая метка, она очищается автоматически.
Обычные мобы остаются обычными мобами.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📌 Что изменилось для игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Теперь при встрече с роботами у игрока есть несколько вариантов:
• драться напрямую;
• попытаться пройти скрытно;
• подкрасться со спины;
• поговорить с роботом;
• попытаться заключить перемирие;
• попробовать получить союзника;
• убежать и сбросить погоню.
Роботы стали не просто врагами, а полноценной игровой механикой.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✅ Итог обновления
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
В RobotSpawnPlugin добавлено:
• полноценный ИИ роботов;
• диалоги с игроками;
• система перемирия и союза;
• режим стелса на Shift;
• скрытые атаки со спины;
• шанс 80% на успешный скрытый удар;
• особая логика против роботов с 200+ HP;
• обнаружение игрока по расстоянию, направлению и видимости;
• система тревоги;
• ограничение погони до 5–7 роботов;
• возврат лишних роботов на позиции;
• улучшенная логика дальнего боя;
• защита от спама текста;
• защита от спама звуков;
• исправление обычных мобов, чтобы ИИ касался только ZOMBIE-роботов.
Теперь роботы стали намного живее, умнее и интереснее.
Это уже не просто мобы, а полноценные противники с поведением, реакциями и возможностью взаимодействия.
Теперь:
• за одним игроком одновременно может гнаться ограниченное количество роботов;
• обычно это примерно 5–7 роботов;
• остальные роботы не бегут всей толпой;
• если игрок сам приблизится к другим роботам, они тоже смогут отреагировать;
• роботы, которые не участвуют в погоне, возвращаются на свои позиции.
Бои стали честнее и понятнее.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔫 Улучшенная логика дальних роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Роботы с дальним боем теперь тоже подчиняются общей системе ИИ.
Они учитывают:
• видит ли робот игрока;
• находится ли игрок в стелсе;
• можно ли сейчас атаковать игрока;
• не превышен ли лимит преследователей;
• есть ли перемирие или союз.
Теперь дальние роботы не должны стрелять по игроку, если обычная логика ИИ считает, что он скрыт или защищён договором.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔇 Меньше спама фразами и звуками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Добавлены ограничения на частоту фраз и звуков.
Теперь:
• роботы не будут постоянно писать текст над головой;
• несколько роботов не будут одновременно засыпать игрока фразами;
• звуки тревоги не будут спамиться каждую секунду;
• звуки репутации и реакции стали реже;
• общение стало чище и приятнее.
Теперь рядом с роботами не будет постоянного шума и кучи текста.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗣 Умнее ответы в диалогах
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Раньше диалогов вообще не было.
Теперь роботы стараются отвечать по смыслу сообщения игрока.
Роботы могут различать:
• приветствие;
• вопрос;
• просьбу о мире;
• просьбу остановиться;
• предложение союза;
• благодарность;
• угрозу;
• агрессивное поведение.
Если игрок пишет спокойно, робот может вести диалог.
Если игрок угрожает, робот может стать враждебным.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧟 Исправлена логика обычных мобов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ роботов теперь относится только к специальным роботам.
Важно:
• роботами считаются только специальные ZOMBIE-роботы;
• обычные скелеты, криперы, пауки и другие мобы остаются ванильными;
• диалоги, тревога, стелс и ИИ не должны затрагивать обычных мобов;
• если на обычном мобе случайно осталась старая техническая метка, она очищается автоматически.
Обычные мобы остаются обычными мобами.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📌 Что изменилось для игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Теперь при встрече с роботами у игрока есть несколько вариантов:
• драться напрямую;
• попытаться пройти скрытно;
• подкрасться со спины;
• поговорить с роботом;
• попытаться заключить перемирие;
• попробовать получить союзника;
• убежать и сбросить погоню.
Роботы стали не просто врагами, а полноценной игровой механикой.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✅ Итог обновления
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
В RobotSpawnPlugin добавлено:
• полноценный ИИ роботов;
• диалоги с игроками;
• система перемирия и союза;
• режим стелса на Shift;
• скрытые атаки со спины;
• шанс 80% на успешный скрытый удар;
• особая логика против роботов с 200+ HP;
• обнаружение игрока по расстоянию, направлению и видимости;
• система тревоги;
• ограничение погони до 5–7 роботов;
• возврат лишних роботов на позиции;
• улучшенная логика дальнего боя;
• защита от спама текста;
• защита от спама звуков;
• исправление обычных мобов, чтобы ИИ касался только ZOMBIE-роботов.
Теперь роботы стали намного живее, умнее и интереснее.
Это уже не просто мобы, а полноценные противники с поведением, реакциями и возможностью взаимодействия.
И добавлены новые 5 видов роботов! Которые вы увидите на сервере не просто стрелок и ближний, но и кастомные новые роботы
Добавлена зачистка, ее показывать смысла нет, режимов и так уже 15+
Все что мы показываем это 20% нашей работы, 80% остается скрытым, для интереса игроков к открытию!
Но спойлер - разрабатываю мобильный лаунчер, уже на 50% готов! К сожалению будет доступен только на Android.
Все что мы показываем это 20% нашей работы, 80% остается скрытым, для интереса игроков к открытию!
Но спойлер - разрабатываю мобильный лаунчер, уже на 50% готов! К сожалению будет доступен только на Android.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один из видов, а их еще около 9+!