BrawlMine • БравлТаун Сервер
38 subscribers
52 photos
6 videos
3 files
24 links
🎮 Версия: 1.19.4
📡 IP: brawlmine.fun
💬 Discord: https://discord.gg/rvWTcDWX7d

Сервер по мотивам Brawl Stars!
⭐️ Уникальные режимы
🧩 Квесты, прокачка, награды
⚙️ Постоянные обновления
❤️ Уютное комьюнити

• Донат - https://shop.brawlmine.fun/
Download Telegram
🔥 Глобальное обновление бизнесов на BrawlMine!

Мы полностью переработали систему бизнесов, чтобы она стала не просто “купил и забыл”, а настоящей живой механикой с решениями, рисками и наградами.

🏢 Что нового?

🎮 Ежедневные мини-игры бизнеса
Теперь мини-игры стали обязательной частью управления бизнесом. Раз в 24 часа владельцу нужно пройти бизнес-задачу: обучить сотрудников, выбрать правильного менеджера, решить проблему с клиентами, проверить качество работы и многое другое.

⚠️ Если мини-игра стала доступна, прибыль бизнеса временно перестаёт капать, пока владелец её не пройдёт.

🏆 Баффы и дебаффы за результат
Теперь важно не просто пройти мини-игру, а пройти её хорошо.

За отличный результат можно получить:
больше прибыли
дешевле найм сотрудников
ниже шанс увольнения
рост репутации бизнеса
бонусных сотрудников

За плохой результат можно получить:
снижение прибыли
потерю сотрудников
рост шанса увольнения
падение репутации
временные штрафы к бизнесу

👥 Новая система увольнения сотрудников
Сотрудники больше не увольняются “по расписанию в одно время”. Теперь всё работает живее: сотрудники могут уйти в течение дня, если им не нравится зарплата, условия, репутация бизнеса или решения владельца.
📰 Новости бизнеса
В бизнесах теперь могут происходить разные ситуации:
💸 сотрудник украл деньги
🚰 случилась протечка
🔥 возникла аварийная ситуация
📦 сорвалась поставка
👮 пришла проверка
😡 клиенты недовольны
⚙️ сломалось оборудование
🤝 появился выгодный партнёр

Владелец должен правильно реагировать на такие события. Хорошие решения дают бонусы, плохие — штрафы.

👔 Система замов
Каждые 3 дня владелец бизнеса может выбрать себе заместителя из 5 кандидатов.
У каждого зама есть имя, возраст, плюсы и минусы.

Например:
больше прибыли, но выше шанс увольнения сотрудников
меньше плохих новостей, но ниже доход
дешевле найм сотрудников, но хуже репутация

Молодые замы могут ошибаться чаще, взрослые — стабильнее, а пожилые могут быть очень мудрыми, но есть риск, что они уйдут раньше срока.

🏛 Фонд мэрии
Добавлен общий фонд мэрии. Каждый владелец бизнеса может выбрать, какой процент прибыли отдавать в фонд.

Когда фонд набирает нужную сумму, на всех игроков активируется общий бустер прибыли:

💰 x2 / x3 прибыль бизнесов на ограниченное время

В меню бизнеса можно смотреть:
📌 сколько уже собрано
📌 сколько ещё нужно
📌 какой будет бустер
📌 какой процент отдаёт твой бизнес

🛠 Расширенное админ-управление
Для администрации добавлены новые возможности управления бизнесами:
🔧 выдать или отнять бизнес
🔧 изменить прибыль
🔧 нанять или убрать сотрудников
🔧 посмотреть статистику
🔧 посмотреть логи
🔧 управлять фондом
🔧 выдавать бустеры
🔧 менять репутацию и шансы увольнения

Это обновление делает бизнесы намного интереснее: теперь их нужно развивать, следить за сотрудниками, принимать решения и участвовать в жизни города.

💼 Бизнес больше не просто пассивный доход. Теперь это полноценная система управления!
**
Теперь нпс могут поворачивать головой, они не мертвые столбы
new
теперь ваниш не работает в режимах
и вырубается автоматически в режимах
## ⚖️ Переработка урона оружия по городам

Мы обновили систему урона для гравипушки, лазера, бластера и PowerBlaster.

Теперь сила оружия зависит не просто от самого предмета, а от прогресса игрока по городам. Чем дальше игрок продвинулся — тем меньше штраф к урону и тем эффективнее оружие в PvP.

### 🏙 Как это работает?

У каждого города теперь есть свой уровень доступа:

1 уровень — игрок без городского доступа
2 уровень — Phoenix
3 уровень — Gravitron
4 уровень — Chine
5 уровень — AD
6 уровень — Olymp

Если у игрока есть доступ к более высокому городу, система автоматически считает именно самый высокий доступ.

### 🔫 Баланс оружия

Гравипушка
Игроки без доступа и игроки ранних городов получают ослабленный урон. Начиная с Gravitron, гравипушка наносит стандартный урон.

Лазер
Лазер становится полностью эффективным начиная с Chine. До этого урон постепенно снижен.

Бластер
Бластер раскрывается полностью начиная с AD. На более ранних этапах он наносит меньше урона.

PowerBlaster
Самое мощное оружие теперь полностью раскрывается только на Olymp. До этого его урон сильно ограничен, чтобы не ломать баланс между новичками и игроками поздних городов.

### Зачем это сделано?

Раньше сильное оружие могло слишком быстро ломать PvP-баланс, особенно против игроков ранних городов. Теперь:

* новички получают больше шансов выжить;
* оружие лучше соответствует прогрессу игрока;
* поздние города становятся ценнее;
* PvP становится честнее и понятнее;
* топовое оружие больше не дает огромного преимущества без нужного уровня развития.

### ⚔️ Итог

Теперь каждое оружие имеет свой этап силы:

Gravi — с Gravitron
Laser — с Chine
Blaster — с AD
PowerBlaster — с Olymp

Продвигайтесь по городам, открывайте новые возможности и усиливайте свой арсенал!
# 🏋️ Обновление: Тренировочный зал силы!

На сервер добавлена новая система прокачки силы. Теперь тренировки стали интереснее, полезнее и живее — больше не нужно просто бесконечно бить грушу без цели.

## ⚡️ Что нового?

### 🥊 Груша силы

Теперь груша выдаёт очки силы стабильно и честно:

Обычный игрок: +1 ŏ
Игрок с бонусным доступом: +2 ŏ

Также появилась система серии ударов. Если долго не бить грушу после перезарядки — серия сбрасывается.

---

### 🏋️ Тренировки

Добавлены специальные тренировки, которые можно проходить через меню:

/upgrade training

За тренировки теперь можно получать бустеры.

У каждой тренировки есть персональная перезарядка от 2 до 4 часов. У каждого игрока cooldown может отличаться.

---

### ⚡️ Бустеры

Бустеры временно усиливают тренировочный прогресс.

Доступные бустеры:

🔥 Ярость — усиленный прогресс тренировки.
⚡️ Молниеносная тренировка — ускорение тренировочного темпа.
🎯 Идеальная техника — бонусы за хорошую серию.
🍀 Удача — шанс получить дополнительную пользу от тренировок.

Открыть меню бустеров:

/upgrade booster

---

### 📜 Ежедневные задания

Теперь у игроков есть ежедневные цели для прокачки:

/upgrade quests

Выполняйте задания, тренируйтесь и получайте дополнительные награды.

---

### 🏆 Турнир силы

Появился турнир силы, где игроки соревнуются между собой за лучший результат.

Посмотреть топ:

/upgrade tournament top

---

### 📈 Новые характеристики

В систему прокачки добавлены новые направления развития:

🍀 Удача тренировки
🏃 Выносливость
🎯 Критический удар
🩸 Вампиризм мобов

Открыть главное меню прокачки:

/upgrade

---

## 📌 Как начать?

1. Найдите тренировочную зону.
2. Бейте грушу силы.
3. Открывайте /upgrade.
4. Проходите тренировки через /upgrade training.
5. Выполняйте ежедневки через /upgrade quests.
6. Активируйте бустеры через /upgrade booster.

Прокачивайтесь, собирайте серии и становитесь сильнее! 💪
⚖️ Балансировка системы бизнесов

Мы внесли важные изменения в бизнесы, чтобы экономика была честнее, а награды — заслуженнее.

🎮 Мини-игры стали сложнее
Теперь задания в бизнесах требуют больше внимания и правильных решений. Простые клики больше не дают огромные бонусы.

📉 Меньше лишних множителей
Мы уменьшили слишком сильные баффы, которые разгоняли прибыль бизнеса слишком быстро.

Теперь ежедневные мини-игры дают умеренные бонусы:
хороший результат — небольшой бонус к прибыли
идеальный результат — усиленный, но не имбовый бонус
средний результат — бизнес просто продолжает работать
плохой результат — штрафы к бизнесу

💰 Экономика стала стабильнее
Бизнесы больше не будут превращаться в бесконечный денежный принтер. Прибыль стала лучше сбалансирована, а развитие бизнеса теперь требует нормального участия владельца.

🧠 Больше смысла в мини-играх
Некоторые задания стали строже:
🍽 нужно внимательнее выполнять бизнес-задачи
👥 обучение сотрудников теперь требует правильного порядка
📋 выбор менеджера стал логичнее
📦 проверка качества стала сложнее
🧾 работа с клиентами стала требовательнее

⚠️ Плохие решения теперь имеют последствия
Если владелец плохо справляется с задачами, бизнес может получить штрафы: снижение прибыли, ухудшение репутации или рост риска увольнения сотрудников.

Это обновление делает бизнесы честнее, интереснее и полезнее для экономики сервера.

🏢 Теперь бизнес — это не просто пассивный доход, а система, где нужно думать и управлять.
🛡 Обновление PvP-баланса: защита новых игроков
Мы добавили новую систему баланса урона в PvP.

Теперь урон от обычного оружия зависит не только от силы меча, топора, лука или зачарований, но и от уровня развития игрока, который получает урон.

⚔️ Что изменилось?
Теперь новые игроки получают немного меньше урона от PvP-атак.

Система работает на:

мечи
топоры
луки
арбалеты
трезубцы
урон от зачарований
поджог огнивом
Fire Aspect
горение после поджога

То есть если сильный игрок атакует новичка, новичок не будет умирать слишком быстро.

🏙 Как работает защита?
Чем ниже город игрока, тем больше у него защита от PvP-урона.

Без города — получает меньше урона сильнее всего
Phoenix — получает немного меньше урона
Gravitron — защита становится слабее
Chine — почти стандартный урон
AD — минимальная защита
Olymp — стандартный урон без снижения

📊 Примерно по балансу
Игрок без доступа к городам получает урон примерно в 1.4 раза меньше.

Игрок с Phoenix получает урон примерно в 1.25 раза меньше.

Игрок с Gravitron получает урон примерно в 1.15 раза меньше.

Игрок с Chine получает урон примерно в 1.08 раза меньше.

Игрок с AD получает почти обычный урон.

Игрок с Olymp получает стандартный урон.

Зачем это сделано?
Раньше новый игрок мог слишком быстро погибнуть от сильного меча, зачарований или поджога.

Теперь PvP станет честнее:

новичкам будет легче выжить;
сильные игроки всё ещё остаются сильными;
зачарования и оружие не обесцениваются;
развитие по городам становится важнее;
PvP становится более плавным и сбалансированным.

🔥 Важно
Это не делает новичков бессмертными.

Система лишь немного снижает входящий урон, чтобы у новых игроков был шанс среагировать, убежать или дать отпор.
⚖️ Итог
PvP стало честнее для всех.

Сильные игроки всё ещё имеют преимущество за счёт экипировки, зачарований и опыта, но теперь новые игроки не будут умирать моментально от одного сильного удара.

Играйте, развивайтесь по городам и становитесь сильнее!
Сегодня займусь глобальной обновой в кланах
Сценарий на сюжет, настолько символов
Сервер закрыт на вайп + глобал обнова
Открытие переносится на 30-31 мая, сделаем больше обновы, причина переноса, из за «чудесного хоста» слетели чанки мира, восстанавливаю
Проблемы с хостингом только решил, к сожалению сервер закрыт на не определенный срок
Уважаемые игроки, печальная новость, проект закрывается на все лето, я устроился на работу работать буду весь день, прошу простить, но постараюсь сделать отличную Глобал обнову и выпустить после лета, также Заместитель Высшего администратора отправляется в отпуск - Paradoх
2🤡2
Хорошие новости, я уволился продолжаю работу над сервером
4🖕2
Сервер почти готов, сценарий поверхностно готов, осталось сделать только сюжетную линию, сразу скажу сюжет будет интересным так как будут кастомные механики локальные, сюжет будет взят частично и основа сюжета игра «Резидент Эвил 4 ремейк» вместо зомби и боссов будут кастомные роботы со своими способностями, таким образом сервер не станет «АФК симулятор» за прохождение каждого этапа сюжетной линии будет выдаваться награда, поэтому с квестов заработать тоже можно неплохо, но из за новых кастомных механик, возможен перенос, максимум на 1 неделю, но возможно и нет, всем спасибо за ожидание
ПРОРЫВ!
Наш сервер вышел на новый уровень добавь ИИ в роботы!
🤖 Крупное обновление RobotSpawnPlugin — полноценный ИИ роботов

На сервер установлено большое обновление системы роботов.
Раньше роботы были почти обычными мобами: они просто появлялись, атаковали и умирали.

Теперь у роботов появилась полноценная система поведения:
они могут замечать игроков, реагировать на действия, вести диалоги, поднимать тревогу, ограниченно преследовать цель и взаимодействовать со стелсом.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 Полноценный ИИ роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы больше не являются просто обычными мобами.

Теперь у них есть собственная логика поведения:
• робот может заметить игрока;
• робот может начать преследование;
• робот может позвать ближайших роботов на тревогу;
• робот может прекратить погоню;
• робот может вернуться на свою позицию;
• робот может по-разному реагировать на игрока;
• робот может вести себя агрессивно, осторожно или дипломатично.

Теперь встреча с роботом — это не просто бой, а полноценная игровая ситуация.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
💬 Диалоги с роботами
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлена новая система общения с роботами.

Теперь игрок может написать сообщение в чат рядом с роботом, и робот может ответить.

Роботы реагируют на разные фразы:
• приветствие;
• вопросы;
• просьбу о мире;
• просьбу не атаковать;
• попытку заключить союз;
• благодарность;
• угрозы или оскорбления.

Примеры:
• если игрок пишет “привет”, робот может начать разговор;
• если игрок просит мир, робот может согласиться на перемирие;
• если игрок предлагает союз, робот может принять или отказать;
• если игрок угрожает роботу, робот может поднять тревогу.

Диалоги теперь работают как часть ИИ, а не как обычные случайные фразы.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🤝 Перемирие и союз
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь с некоторыми роботами можно не только драться, но и договариваться.

Возможные варианты взаимодействия:
• временное перемирие;
• союз;
• защита игрока;
• прекращение атаки;
• реакция на предательство.

Если игрок заключил перемирие, робот не будет просто так атаковать.
Если игрок стал союзником, робот может относиться к нему дружелюбно.

Но если игрок ударит союзного робота, это будет считаться предательством.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🕵️ Новый режим стелса
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлен режим скрытного прохождения.

Теперь игрок может красться на Shift, чтобы роботы не сразу его заметили.

Как работает стелс:
• если игрок крадётся на Shift, его сложнее обнаружить;
• на расстоянии примерно 2–3 блоков робот может не заметить игрока;
• если игрок очень близко, но находится за спиной робота, робот тоже может его не увидеть;
• если робот смотрит в сторону игрока и игрок находится слишком близко, риск быть замеченным выше.

Теперь роботов можно обходить аккуратно, а не только уничтожать в открытую.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗡 Скрытая атака со спины
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлена механика скрытого удара.

Если игрок крадётся на Shift и атакует робота со спины:
• есть шанс 80% нанести мощный скрытый удар;
• если у робота меньше 200 HP, его можно уничтожить одним ударом;
• если у робота 200+ HP, скрытый удар снимает до 90% от максимального здоровья.

Это делает стелс полезным даже против сильных роботов.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
👁 Улучшенное обнаружение игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы теперь не замечают игрока просто “магически”.

При обнаружении учитывается:
• расстояние до игрока;
• смотрит ли робот в сторону игрока;
• крадётся ли игрок;
• находится ли игрок за спиной;
• есть ли прямая видимость;
• находится ли игрок уже в конфликте с роботами.

Теперь поведение роботов стало логичнее и честнее.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🚨 Система тревоги
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь если один робот заметил опасность, он может передать тревогу ближайшим роботам.

Но тревога работает не как хаотичная толпа:
• робот может сообщить другим о цели;
• ближайшие роботы подключаются к ситуации;
• все роботы подряд больше не бегут бездумно;
• лишние роботы возвращаются на свои места.

Это создаёт ощущение настоящего патруля, а не обычной толпы мобов.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ Ограничение на погоню
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1
Добавлена защита от ситуации, когда за одним игроком бежит слишком много роботов.

Теперь:
• за одним игроком одновременно может гнаться ограниченное количество роботов;
• обычно это примерно 5–7 роботов;
• остальные роботы не бегут всей толпой;
• если игрок сам приблизится к другим роботам, они тоже смогут отреагировать;
• роботы, которые не участвуют в погоне, возвращаются на свои позиции.

Бои стали честнее и понятнее.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔫 Улучшенная логика дальних роботов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Роботы с дальним боем теперь тоже подчиняются общей системе ИИ.

Они учитывают:
• видит ли робот игрока;
• находится ли игрок в стелсе;
• можно ли сейчас атаковать игрока;
• не превышен ли лимит преследователей;
• есть ли перемирие или союз.

Теперь дальние роботы не должны стрелять по игроку, если обычная логика ИИ считает, что он скрыт или защищён договором.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔇 Меньше спама фразами и звуками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлены ограничения на частоту фраз и звуков.

Теперь:
• роботы не будут постоянно писать текст над головой;
• несколько роботов не будут одновременно засыпать игрока фразами;
• звуки тревоги не будут спамиться каждую секунду;
• звуки репутации и реакции стали реже;
• общение стало чище и приятнее.

Теперь рядом с роботами не будет постоянного шума и кучи текста.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗣 Умнее ответы в диалогах
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Раньше диалогов вообще не было.
Теперь роботы стараются отвечать по смыслу сообщения игрока.

Роботы могут различать:
• приветствие;
• вопрос;
• просьбу о мире;
• просьбу остановиться;
• предложение союза;
• благодарность;
• угрозу;
• агрессивное поведение.

Если игрок пишет спокойно, робот может вести диалог.
Если игрок угрожает, робот может стать враждебным.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧟 Исправлена логика обычных мобов
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ИИ роботов теперь относится только к специальным роботам.

Важно:
• роботами считаются только специальные ZOMBIE-роботы;
• обычные скелеты, криперы, пауки и другие мобы остаются ванильными;
• диалоги, тревога, стелс и ИИ не должны затрагивать обычных мобов;
• если на обычном мобе случайно осталась старая техническая метка, она очищается автоматически.

Обычные мобы остаются обычными мобами.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📌 Что изменилось для игроков
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Теперь при встрече с роботами у игрока есть несколько вариантов:

• драться напрямую;
• попытаться пройти скрытно;
• подкрасться со спины;
• поговорить с роботом;
• попытаться заключить перемирие;
• попробовать получить союзника;
• убежать и сбросить погоню.

Роботы стали не просто врагами, а полноценной игровой механикой.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Итог обновления
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

В RobotSpawnPlugin добавлено:

• полноценный ИИ роботов;
• диалоги с игроками;
• система перемирия и союза;
• режим стелса на Shift;
• скрытые атаки со спины;
• шанс 80% на успешный скрытый удар;
• особая логика против роботов с 200+ HP;
• обнаружение игрока по расстоянию, направлению и видимости;
• система тревоги;
• ограничение погони до 5–7 роботов;
• возврат лишних роботов на позиции;
• улучшенная логика дальнего боя;
• защита от спама текста;
• защита от спама звуков;
• исправление обычных мобов, чтобы ИИ касался только ZOMBIE-роботов.

Теперь роботы стали намного живее, умнее и интереснее.
Это уже не просто мобы, а полноценные противники с поведением, реакциями и возможностью взаимодействия.