Дата центр все еще лежит, как появится информация, сразу сообщим и врубим серв
msk2.netrix.pw:25571
сервер запущен вот альтернативный айпишник на сегодня если не работает основной
сервер запущен вот альтернативный айпишник на сегодня если не работает основной
🔥 Глобальное обновление бизнесов на BrawlMine!
Мы полностью переработали систему бизнесов, чтобы она стала не просто “купил и забыл”, а настоящей живой механикой с решениями, рисками и наградами.
🏢 Что нового?
🎮 Ежедневные мини-игры бизнеса
Теперь мини-игры стали обязательной частью управления бизнесом. Раз в 24 часа владельцу нужно пройти бизнес-задачу: обучить сотрудников, выбрать правильного менеджера, решить проблему с клиентами, проверить качество работы и многое другое.
⚠️ Если мини-игра стала доступна, прибыль бизнеса временно перестаёт капать, пока владелец её не пройдёт.
🏆 Баффы и дебаффы за результат
Теперь важно не просто пройти мини-игру, а пройти её хорошо.
За отличный результат можно получить:
✅ больше прибыли
✅ дешевле найм сотрудников
✅ ниже шанс увольнения
✅ рост репутации бизнеса
✅ бонусных сотрудников
За плохой результат можно получить:
❌ снижение прибыли
❌ потерю сотрудников
❌ рост шанса увольнения
❌ падение репутации
❌ временные штрафы к бизнесу
👥 Новая система увольнения сотрудников
Сотрудники больше не увольняются “по расписанию в одно время”. Теперь всё работает живее: сотрудники могут уйти в течение дня, если им не нравится зарплата, условия, репутация бизнеса или решения владельца.
📰 Новости бизнеса
В бизнесах теперь могут происходить разные ситуации:
💸 сотрудник украл деньги
🚰 случилась протечка
🔥 возникла аварийная ситуация
📦 сорвалась поставка
👮 пришла проверка
😡 клиенты недовольны
⚙️ сломалось оборудование
🤝 появился выгодный партнёр
Владелец должен правильно реагировать на такие события. Хорошие решения дают бонусы, плохие — штрафы.
👔 Система замов
Каждые 3 дня владелец бизнеса может выбрать себе заместителя из 5 кандидатов.
У каждого зама есть имя, возраст, плюсы и минусы.
Например:
➕ больше прибыли, но выше шанс увольнения сотрудников
➕ меньше плохих новостей, но ниже доход
➕ дешевле найм сотрудников, но хуже репутация
Молодые замы могут ошибаться чаще, взрослые — стабильнее, а пожилые могут быть очень мудрыми, но есть риск, что они уйдут раньше срока.
🏛 Фонд мэрии
Добавлен общий фонд мэрии. Каждый владелец бизнеса может выбрать, какой процент прибыли отдавать в фонд.
Когда фонд набирает нужную сумму, на всех игроков активируется общий бустер прибыли:
💰 x2 / x3 прибыль бизнесов на ограниченное время
В меню бизнеса можно смотреть:
📌 сколько уже собрано
📌 сколько ещё нужно
📌 какой будет бустер
📌 какой процент отдаёт твой бизнес
🛠 Расширенное админ-управление
Для администрации добавлены новые возможности управления бизнесами:
🔧 выдать или отнять бизнес
🔧 изменить прибыль
🔧 нанять или убрать сотрудников
🔧 посмотреть статистику
🔧 посмотреть логи
🔧 управлять фондом
🔧 выдавать бустеры
🔧 менять репутацию и шансы увольнения
Это обновление делает бизнесы намного интереснее: теперь их нужно развивать, следить за сотрудниками, принимать решения и участвовать в жизни города.
💼 Бизнес больше не просто пассивный доход. Теперь это полноценная система управления!
**
Мы полностью переработали систему бизнесов, чтобы она стала не просто “купил и забыл”, а настоящей живой механикой с решениями, рисками и наградами.
🏢 Что нового?
🎮 Ежедневные мини-игры бизнеса
Теперь мини-игры стали обязательной частью управления бизнесом. Раз в 24 часа владельцу нужно пройти бизнес-задачу: обучить сотрудников, выбрать правильного менеджера, решить проблему с клиентами, проверить качество работы и многое другое.
⚠️ Если мини-игра стала доступна, прибыль бизнеса временно перестаёт капать, пока владелец её не пройдёт.
🏆 Баффы и дебаффы за результат
Теперь важно не просто пройти мини-игру, а пройти её хорошо.
За отличный результат можно получить:
✅ больше прибыли
✅ дешевле найм сотрудников
✅ ниже шанс увольнения
✅ рост репутации бизнеса
✅ бонусных сотрудников
За плохой результат можно получить:
❌ снижение прибыли
❌ потерю сотрудников
❌ рост шанса увольнения
❌ падение репутации
❌ временные штрафы к бизнесу
👥 Новая система увольнения сотрудников
Сотрудники больше не увольняются “по расписанию в одно время”. Теперь всё работает живее: сотрудники могут уйти в течение дня, если им не нравится зарплата, условия, репутация бизнеса или решения владельца.
📰 Новости бизнеса
В бизнесах теперь могут происходить разные ситуации:
💸 сотрудник украл деньги
🚰 случилась протечка
🔥 возникла аварийная ситуация
📦 сорвалась поставка
👮 пришла проверка
😡 клиенты недовольны
⚙️ сломалось оборудование
🤝 появился выгодный партнёр
Владелец должен правильно реагировать на такие события. Хорошие решения дают бонусы, плохие — штрафы.
👔 Система замов
Каждые 3 дня владелец бизнеса может выбрать себе заместителя из 5 кандидатов.
У каждого зама есть имя, возраст, плюсы и минусы.
Например:
➕ больше прибыли, но выше шанс увольнения сотрудников
➕ меньше плохих новостей, но ниже доход
➕ дешевле найм сотрудников, но хуже репутация
Молодые замы могут ошибаться чаще, взрослые — стабильнее, а пожилые могут быть очень мудрыми, но есть риск, что они уйдут раньше срока.
🏛 Фонд мэрии
Добавлен общий фонд мэрии. Каждый владелец бизнеса может выбрать, какой процент прибыли отдавать в фонд.
Когда фонд набирает нужную сумму, на всех игроков активируется общий бустер прибыли:
💰 x2 / x3 прибыль бизнесов на ограниченное время
В меню бизнеса можно смотреть:
📌 сколько уже собрано
📌 сколько ещё нужно
📌 какой будет бустер
📌 какой процент отдаёт твой бизнес
🛠 Расширенное админ-управление
Для администрации добавлены новые возможности управления бизнесами:
🔧 выдать или отнять бизнес
🔧 изменить прибыль
🔧 нанять или убрать сотрудников
🔧 посмотреть статистику
🔧 посмотреть логи
🔧 управлять фондом
🔧 выдавать бустеры
🔧 менять репутацию и шансы увольнения
Это обновление делает бизнесы намного интереснее: теперь их нужно развивать, следить за сотрудниками, принимать решения и участвовать в жизни города.
💼 Бизнес больше не просто пассивный доход. Теперь это полноценная система управления!
**
new
теперь ваниш не работает в режимах
и вырубается автоматически в режимах
теперь ваниш не работает в режимах
и вырубается автоматически в режимах
## ⚖️ Переработка урона оружия по городам
Мы обновили систему урона для гравипушки, лазера, бластера и PowerBlaster.
Теперь сила оружия зависит не просто от самого предмета, а от прогресса игрока по городам. Чем дальше игрок продвинулся — тем меньше штраф к урону и тем эффективнее оружие в PvP.
### 🏙 Как это работает?
У каждого города теперь есть свой уровень доступа:
1 уровень — игрок без городского доступа
2 уровень — Phoenix
3 уровень — Gravitron
4 уровень — Chine
5 уровень — AD
6 уровень — Olymp
Если у игрока есть доступ к более высокому городу, система автоматически считает именно самый высокий доступ.
### 🔫 Баланс оружия
Гравипушка
Игроки без доступа и игроки ранних городов получают ослабленный урон. Начиная с Gravitron, гравипушка наносит стандартный урон.
Лазер
Лазер становится полностью эффективным начиная с Chine. До этого урон постепенно снижен.
Бластер
Бластер раскрывается полностью начиная с AD. На более ранних этапах он наносит меньше урона.
PowerBlaster
Самое мощное оружие теперь полностью раскрывается только на Olymp. До этого его урон сильно ограничен, чтобы не ломать баланс между новичками и игроками поздних городов.
### ✅ Зачем это сделано?
Раньше сильное оружие могло слишком быстро ломать PvP-баланс, особенно против игроков ранних городов. Теперь:
* новички получают больше шансов выжить;
* оружие лучше соответствует прогрессу игрока;
* поздние города становятся ценнее;
* PvP становится честнее и понятнее;
* топовое оружие больше не дает огромного преимущества без нужного уровня развития.
### ⚔️ Итог
Теперь каждое оружие имеет свой этап силы:
Gravi — с Gravitron
Laser — с Chine
Blaster — с AD
PowerBlaster — с Olymp
Продвигайтесь по городам, открывайте новые возможности и усиливайте свой арсенал!
Мы обновили систему урона для гравипушки, лазера, бластера и PowerBlaster.
Теперь сила оружия зависит не просто от самого предмета, а от прогресса игрока по городам. Чем дальше игрок продвинулся — тем меньше штраф к урону и тем эффективнее оружие в PvP.
### 🏙 Как это работает?
У каждого города теперь есть свой уровень доступа:
1 уровень — игрок без городского доступа
2 уровень — Phoenix
3 уровень — Gravitron
4 уровень — Chine
5 уровень — AD
6 уровень — Olymp
Если у игрока есть доступ к более высокому городу, система автоматически считает именно самый высокий доступ.
### 🔫 Баланс оружия
Гравипушка
Игроки без доступа и игроки ранних городов получают ослабленный урон. Начиная с Gravitron, гравипушка наносит стандартный урон.
Лазер
Лазер становится полностью эффективным начиная с Chine. До этого урон постепенно снижен.
Бластер
Бластер раскрывается полностью начиная с AD. На более ранних этапах он наносит меньше урона.
PowerBlaster
Самое мощное оружие теперь полностью раскрывается только на Olymp. До этого его урон сильно ограничен, чтобы не ломать баланс между новичками и игроками поздних городов.
### ✅ Зачем это сделано?
Раньше сильное оружие могло слишком быстро ломать PvP-баланс, особенно против игроков ранних городов. Теперь:
* новички получают больше шансов выжить;
* оружие лучше соответствует прогрессу игрока;
* поздние города становятся ценнее;
* PvP становится честнее и понятнее;
* топовое оружие больше не дает огромного преимущества без нужного уровня развития.
### ⚔️ Итог
Теперь каждое оружие имеет свой этап силы:
Gravi — с Gravitron
Laser — с Chine
Blaster — с AD
PowerBlaster — с Olymp
Продвигайтесь по городам, открывайте новые возможности и усиливайте свой арсенал!
# 🏋️ Обновление: Тренировочный зал силы!
На сервер добавлена новая система прокачки силы. Теперь тренировки стали интереснее, полезнее и живее — больше не нужно просто бесконечно бить грушу без цели.
## ⚡️ Что нового?
### 🥊 Груша силы
Теперь груша выдаёт очки силы стабильно и честно:
Обычный игрок:
Игрок с бонусным доступом:
Также появилась система серии ударов. Если долго не бить грушу после перезарядки — серия сбрасывается.
---
### 🏋️ Тренировки
Добавлены специальные тренировки, которые можно проходить через меню:
За тренировки теперь можно получать бустеры.
У каждой тренировки есть персональная перезарядка от 2 до 4 часов. У каждого игрока cooldown может отличаться.
---
### ⚡️ Бустеры
Бустеры временно усиливают тренировочный прогресс.
Доступные бустеры:
🔥 Ярость — усиленный прогресс тренировки.
⚡️ Молниеносная тренировка — ускорение тренировочного темпа.
🎯 Идеальная техника — бонусы за хорошую серию.
🍀 Удача — шанс получить дополнительную пользу от тренировок.
Открыть меню бустеров:
---
### 📜 Ежедневные задания
Теперь у игроков есть ежедневные цели для прокачки:
Выполняйте задания, тренируйтесь и получайте дополнительные награды.
---
### 🏆 Турнир силы
Появился турнир силы, где игроки соревнуются между собой за лучший результат.
Посмотреть топ:
---
### 📈 Новые характеристики
В систему прокачки добавлены новые направления развития:
🍀 Удача тренировки
🏃 Выносливость
🎯 Критический удар
🩸 Вампиризм мобов
Открыть главное меню прокачки:
---
## 📌 Как начать?
1. Найдите тренировочную зону.
2. Бейте грушу силы.
3. Открывайте
4. Проходите тренировки через
5. Выполняйте ежедневки через
6. Активируйте бустеры через
Прокачивайтесь, собирайте серии и становитесь сильнее! 💪
На сервер добавлена новая система прокачки силы. Теперь тренировки стали интереснее, полезнее и живее — больше не нужно просто бесконечно бить грушу без цели.
## ⚡️ Что нового?
### 🥊 Груша силы
Теперь груша выдаёт очки силы стабильно и честно:
Обычный игрок:
+1 ŏИгрок с бонусным доступом:
+2 ŏТакже появилась система серии ударов. Если долго не бить грушу после перезарядки — серия сбрасывается.
---
### 🏋️ Тренировки
Добавлены специальные тренировки, которые можно проходить через меню:
/upgrade trainingЗа тренировки теперь можно получать бустеры.
У каждой тренировки есть персональная перезарядка от 2 до 4 часов. У каждого игрока cooldown может отличаться.
---
### ⚡️ Бустеры
Бустеры временно усиливают тренировочный прогресс.
Доступные бустеры:
🔥 Ярость — усиленный прогресс тренировки.
⚡️ Молниеносная тренировка — ускорение тренировочного темпа.
🎯 Идеальная техника — бонусы за хорошую серию.
🍀 Удача — шанс получить дополнительную пользу от тренировок.
Открыть меню бустеров:
/upgrade booster---
### 📜 Ежедневные задания
Теперь у игроков есть ежедневные цели для прокачки:
/upgrade questsВыполняйте задания, тренируйтесь и получайте дополнительные награды.
---
### 🏆 Турнир силы
Появился турнир силы, где игроки соревнуются между собой за лучший результат.
Посмотреть топ:
/upgrade tournament top---
### 📈 Новые характеристики
В систему прокачки добавлены новые направления развития:
🍀 Удача тренировки
🏃 Выносливость
🎯 Критический удар
🩸 Вампиризм мобов
Открыть главное меню прокачки:
/upgrade---
## 📌 Как начать?
1. Найдите тренировочную зону.
2. Бейте грушу силы.
3. Открывайте
/upgrade.4. Проходите тренировки через
/upgrade training.5. Выполняйте ежедневки через
/upgrade quests.6. Активируйте бустеры через
/upgrade booster.Прокачивайтесь, собирайте серии и становитесь сильнее! 💪
⚖️ Балансировка системы бизнесов
Мы внесли важные изменения в бизнесы, чтобы экономика была честнее, а награды — заслуженнее.
🎮 Мини-игры стали сложнее
Теперь задания в бизнесах требуют больше внимания и правильных решений. Простые клики больше не дают огромные бонусы.
📉 Меньше лишних множителей
Мы уменьшили слишком сильные баффы, которые разгоняли прибыль бизнеса слишком быстро.
Теперь ежедневные мини-игры дают умеренные бонусы:
✅ хороший результат — небольшой бонус к прибыли
✅ идеальный результат — усиленный, но не имбовый бонус
✅ средний результат — бизнес просто продолжает работать
❌ плохой результат — штрафы к бизнесу
💰 Экономика стала стабильнее
Бизнесы больше не будут превращаться в бесконечный денежный принтер. Прибыль стала лучше сбалансирована, а развитие бизнеса теперь требует нормального участия владельца.
🧠 Больше смысла в мини-играх
Некоторые задания стали строже:
🍽 нужно внимательнее выполнять бизнес-задачи
👥 обучение сотрудников теперь требует правильного порядка
📋 выбор менеджера стал логичнее
📦 проверка качества стала сложнее
🧾 работа с клиентами стала требовательнее
⚠️ Плохие решения теперь имеют последствия
Если владелец плохо справляется с задачами, бизнес может получить штрафы: снижение прибыли, ухудшение репутации или рост риска увольнения сотрудников.
Это обновление делает бизнесы честнее, интереснее и полезнее для экономики сервера.
🏢 Теперь бизнес — это не просто пассивный доход, а система, где нужно думать и управлять.
Мы внесли важные изменения в бизнесы, чтобы экономика была честнее, а награды — заслуженнее.
🎮 Мини-игры стали сложнее
Теперь задания в бизнесах требуют больше внимания и правильных решений. Простые клики больше не дают огромные бонусы.
📉 Меньше лишних множителей
Мы уменьшили слишком сильные баффы, которые разгоняли прибыль бизнеса слишком быстро.
Теперь ежедневные мини-игры дают умеренные бонусы:
✅ хороший результат — небольшой бонус к прибыли
✅ идеальный результат — усиленный, но не имбовый бонус
✅ средний результат — бизнес просто продолжает работать
❌ плохой результат — штрафы к бизнесу
💰 Экономика стала стабильнее
Бизнесы больше не будут превращаться в бесконечный денежный принтер. Прибыль стала лучше сбалансирована, а развитие бизнеса теперь требует нормального участия владельца.
🧠 Больше смысла в мини-играх
Некоторые задания стали строже:
🍽 нужно внимательнее выполнять бизнес-задачи
👥 обучение сотрудников теперь требует правильного порядка
📋 выбор менеджера стал логичнее
📦 проверка качества стала сложнее
🧾 работа с клиентами стала требовательнее
⚠️ Плохие решения теперь имеют последствия
Если владелец плохо справляется с задачами, бизнес может получить штрафы: снижение прибыли, ухудшение репутации или рост риска увольнения сотрудников.
Это обновление делает бизнесы честнее, интереснее и полезнее для экономики сервера.
🏢 Теперь бизнес — это не просто пассивный доход, а система, где нужно думать и управлять.
🛡 Обновление PvP-баланса: защита новых игроков
Мы добавили новую систему баланса урона в PvP.
Теперь урон от обычного оружия зависит не только от силы меча, топора, лука или зачарований, но и от уровня развития игрока, который получает урон.
⚔️ Что изменилось?
Теперь новые игроки получают немного меньше урона от PvP-атак.
Система работает на:
мечи
топоры
луки
арбалеты
трезубцы
урон от зачарований
поджог огнивом
Fire Aspect
горение после поджога
То есть если сильный игрок атакует новичка, новичок не будет умирать слишком быстро.
🏙 Как работает защита?
Чем ниже город игрока, тем больше у него защита от PvP-урона.
Без города — получает меньше урона сильнее всего
Phoenix — получает немного меньше урона
Gravitron — защита становится слабее
Chine — почти стандартный урон
AD — минимальная защита
Olymp — стандартный урон без снижения
📊 Примерно по балансу
Игрок без доступа к городам получает урон примерно в 1.4 раза меньше.
Игрок с Phoenix получает урон примерно в 1.25 раза меньше.
Игрок с Gravitron получает урон примерно в 1.15 раза меньше.
Игрок с Chine получает урон примерно в 1.08 раза меньше.
Игрок с AD получает почти обычный урон.
Игрок с Olymp получает стандартный урон.
✅ Зачем это сделано?
Раньше новый игрок мог слишком быстро погибнуть от сильного меча, зачарований или поджога.
Теперь PvP станет честнее:
новичкам будет легче выжить;
сильные игроки всё ещё остаются сильными;
зачарования и оружие не обесцениваются;
развитие по городам становится важнее;
PvP становится более плавным и сбалансированным.
🔥 Важно
Это не делает новичков бессмертными.
Система лишь немного снижает входящий урон, чтобы у новых игроков был шанс среагировать, убежать или дать отпор.
⚖️ Итог
PvP стало честнее для всех.
Сильные игроки всё ещё имеют преимущество за счёт экипировки, зачарований и опыта, но теперь новые игроки не будут умирать моментально от одного сильного удара.
Играйте, развивайтесь по городам и становитесь сильнее!
Мы добавили новую систему баланса урона в PvP.
Теперь урон от обычного оружия зависит не только от силы меча, топора, лука или зачарований, но и от уровня развития игрока, который получает урон.
⚔️ Что изменилось?
Теперь новые игроки получают немного меньше урона от PvP-атак.
Система работает на:
мечи
топоры
луки
арбалеты
трезубцы
урон от зачарований
поджог огнивом
Fire Aspect
горение после поджога
То есть если сильный игрок атакует новичка, новичок не будет умирать слишком быстро.
🏙 Как работает защита?
Чем ниже город игрока, тем больше у него защита от PvP-урона.
Без города — получает меньше урона сильнее всего
Phoenix — получает немного меньше урона
Gravitron — защита становится слабее
Chine — почти стандартный урон
AD — минимальная защита
Olymp — стандартный урон без снижения
📊 Примерно по балансу
Игрок без доступа к городам получает урон примерно в 1.4 раза меньше.
Игрок с Phoenix получает урон примерно в 1.25 раза меньше.
Игрок с Gravitron получает урон примерно в 1.15 раза меньше.
Игрок с Chine получает урон примерно в 1.08 раза меньше.
Игрок с AD получает почти обычный урон.
Игрок с Olymp получает стандартный урон.
✅ Зачем это сделано?
Раньше новый игрок мог слишком быстро погибнуть от сильного меча, зачарований или поджога.
Теперь PvP станет честнее:
новичкам будет легче выжить;
сильные игроки всё ещё остаются сильными;
зачарования и оружие не обесцениваются;
развитие по городам становится важнее;
PvP становится более плавным и сбалансированным.
🔥 Важно
Это не делает новичков бессмертными.
Система лишь немного снижает входящий урон, чтобы у новых игроков был шанс среагировать, убежать или дать отпор.
⚖️ Итог
PvP стало честнее для всех.
Сильные игроки всё ещё имеют преимущество за счёт экипировки, зачарований и опыта, но теперь новые игроки не будут умирать моментально от одного сильного удара.
Играйте, развивайтесь по городам и становитесь сильнее!
Открытие переносится на 30-31 мая, сделаем больше обновы, причина переноса, из за «чудесного хоста» слетели чанки мира, восстанавливаю
Проблемы с хостингом только решил, к сожалению сервер закрыт на не определенный срок
Уважаемые игроки, печальная новость, проект закрывается на все лето, я устроился на работу работать буду весь день, прошу простить, но постараюсь сделать отличную Глобал обнову и выпустить после лета, также Заместитель Высшего администратора отправляется в отпуск - Paradoх
❤2🤡2
Хорошие новости, я уволился продолжаю работу над сервером
❤4🖕2