Вот, кстати, ссылка на номер. Можно полистать даже просто из интереса к истории - например, окунуться в море рекламы вида "компилятор COBOL-80 от Microsoft" :)
И уж точно стоит взлянуть всем, кто хочет познакомиться с Forth: в журнале есть и статьи про архитектуру и просто вводная с примерами программ, блоксхемами, видуализацией стека - отличный материал!
#forth
И уж точно стоит взлянуть всем, кто хочет познакомиться с Forth: в журнале есть и статьи про архитектуру и просто вводная с примерами программ, блоксхемами, видуализацией стека - отличный материал!
#forth
В этом же номере есть #electronics #diy статейка: "A Build-It-Yourself Modem for Under $50"
Модем классический для того времени - коробка с двумя углублениями, на которую клалась телефонная трубка :) В статье присутствует и схема электрическая принципиальная и фото, показывающие, как замоддить динамик и микрофон.
Модем классический для того времени - коробка с двумя углублениями, на которую клалась телефонная трубка :) В статье присутствует и схема электрическая принципиальная и фото, показывающие, как замоддить динамик и микрофон.
В поездки всегда беру ремонтный набор: булавки, иголки, нитки. А также проволоку, термоусадку и нейлоновые стяжки :)
И ведь пригождаются! Проволока+термоусадка как-то дали зонту второй шанс.
В этот раз стяжками продлил старость ремешку от моих Pebble Steel. В условиях повышенной влажности кожа быстро деградировала и ремешок "ушел в отрыв", а без часов я чувствую себя некомфортно. И если раньше я считал, что форма крепления ремешка у часов странная, то в этот раз я этой форме даже порадовался - отлично "сочлась" со стяжками!
И ведь пригождаются! Проволока+термоусадка как-то дали зонту второй шанс.
В этот раз стяжками продлил старость ремешку от моих Pebble Steel. В условиях повышенной влажности кожа быстро деградировала и ремешок "ушел в отрыв", а без часов я чувствую себя некомфортно. И если раньше я считал, что форма крепления ремешка у часов странная, то в этот раз я этой форме даже порадовался - отлично "сочлась" со стяжками!
🔥1
https://www.dwitter.net/ - площадка для делёжки 140-символьными демками на JS. Свежо (относительно, ибо проект с 2016г существует), красиво, процедурно!
Судя по кускам кода, таки некий набор примитивов присутствует таки, так что 140-символьные программки не самодостаточны. Но всё равно отлично (хоть и на JS
#procedural #art
Судя по кускам кода, таки некий набор примитивов присутствует таки, так что 140-символьные программки не самодостаточны. Но всё равно отлично (хоть и на JS
;))#procedural #art
www.dwitter.net
Dwitter - javascript demos in 140 characters
Dwitter is a social network for building and sharing visual javascript demos limited to 140 characters. See the impressive creations crammed into so few characters, and play around with your own code!
Посмотрел, таки всё сделано на обычной канве. Просто область видимости, в которой исполняется код каждой программки, уже преднаполнена некоторым кол-вом сокращений:
function u(t) {
/* Will be called 60 times per second.
* t: Elapsed time in seconds.
* S: Shorthand for Math.sin.
* C: Shorthand for Math.cos.
* T: Shorthand for Math.tan.
* R: Function that generates rgba-strings, usage ex.: R(255, 255, 255, 0.5)
* c: A 1920x1080 canvas.
* x: A 2D context for that canvas. */
// ---- code is here ----
}Говорят, что на этой площадке уязвимости находили, так что не удивляйтесь, если вдруг какая демка вам браузер подвесит :)
Попиарю проектик Метро.Базовый (видео).
Это опять #diy-конструктор из #arduino и кучки модулей. В данном случае набор "для только-только начинающих".
Из интересностей именно этого конструктра мне хочется отметить подход, который применён для помощи "пользователям" в самых первых экспериментах: модуль с микроконтроллером (локомотив) при соединении с вагонами в определённые конфигурации сам понимает, какое поведение от него требуется! Отличная идея!
Создатели набора приходили на наш митап, где я лично пощупал и железки и сопутствующую полиграфию - всё отличное!
P.S. Конструктор хоть и выглядит, как вещь-в-себе, но никакой проприетарщины в плане ПО и интерфейсов не содержит. Так что даже тем, кто со временем перерастёт "паровозик", модули пригодятся в будущих экспериментах, благо подключаются по I2C.
P.P.S. У создателей есть канальчик: https://t.me/iarduinoru
Это опять #diy-конструктор из #arduino и кучки модулей. В данном случае набор "для только-только начинающих".
Из интересностей именно этого конструктра мне хочется отметить подход, который применён для помощи "пользователям" в самых первых экспериментах: модуль с микроконтроллером (локомотив) при соединении с вагонами в определённые конфигурации сам понимает, какое поведение от него требуется! Отличная идея!
Создатели набора приходили на наш митап, где я лично пощупал и железки и сопутствующую полиграфию - всё отличное!
P.S. Конструктор хоть и выглядит, как вещь-в-себе, но никакой проприетарщины в плане ПО и интерфейсов не содержит. Так что даже тем, кто со временем перерастёт "паровозик", модули пригодятся в будущих экспериментах, благо подключаются по I2C.
P.P.S. У создателей есть канальчик: https://t.me/iarduinoru
iarduino.ru
Образовательный набор - «Метро.Базовый»
Отмечу здесь: iArdiuno (авторы "Метро" по ссылке выше), это не Амперка и не её дочка! Да, схожесть в ассортименте продуктов есть, но это следствие работы с открытыми спецификациями, а не копирование друг-друга. Именно в силу следования открытому первоисточнику (спецификация - амперковская) ПВХ-конструкторы от iArduino "похожи" на "Структор" от Амперки. А общая спека здесь обозначает совместимость - отлично же! Мне, как потребителю, удобно и приятно иметь больший выбор, а уж делают свою работу обе конторы отлично :)
GitHub
GitHub - amperka/Structor: Конструктор из 5 мм вспененного ПВХ для изготовления корпусов DIY-электроники
Конструктор из 5 мм вспененного ПВХ для изготовления корпусов DIY-электроники - amperka/Structor
Интересная подборка: https://staticsitegenerators.net/ На любой вкус, как говорится (например на Fortran).
Кажется, что процент генераторов, написанных просто потому что NIH, довольно высок ;)
С другой стороны, написание генератора статических сайтов, это неплохое упражнение для изучения нового ЯП - задача обозримая и не слишком сложная/простая, а результат может быть даже полезен :)
Кажется, что процент генераторов, написанных просто потому что NIH, довольно высок ;)
С другой стороны, написание генератора статических сайтов, это неплохое упражнение для изучения нового ЯП - задача обозримая и не слишком сложная/простая, а результат может быть даже полезен :)
Forwarded from Жалкие низкочастотники
В рубрике "уголок кибернекрофилии":
Есть такой древний хтонический жанр компьютерных игр interactive fiction, иногда ещё называемый text adventures или просто adventures. Игры этого жанра представляют собой нечто среднее между интерактивной книгой, игрой в ADnD с хорошим DMом и классическим квестом, но без графики. Собственно, жанр quest от interactive fiction и произошёл, когда появились достаточно хорошие графические мониторы.
Если совсем не слышали, какую-то совсем базовую вводную о жанре можно почитать тут bit.ly/2SbNQnJ, ну или вот серия моих древних постов на эту тему bit.ly/2PQfCnJ, bit.ly/2rOqclI, bit.ly/2Cqmmp2, а ещё есть отличный документальный фильм Get Lamp bit.ly/2SZ2bDP. Пик популярности этих игр пришёлся на начало 80х bit.ly/2GvtZhV, потом были годы забвения, но небольшая тусовка жива до сих пор и периодически радует свою аудиторию интересными indie поделками. Играть в такие игры довольно сложно, особенно, если не начал в детстве -- очень высокий порог входа, но если всё-таки хотите попробовать, рекомендую использовать Frotz или Gargoyle в качестве интерпретатора, а из игр начать, например, с The Wizard Sniffer bit.ly/2ScIx7p или Hunger Daemon bit.ly/2Gv3xVK -- они небольшие, простенькие и с хорошей встроенной системой подсказок.
Я давно хотел про всё это здесь написать, а тут и повод подвернулся: в этом году исполнилось 20 лет классической игре Anchorhead в жанре лавкрафтовского хоррора bit.ly/2SbahJG, и мэтры жанра отметили это трибьютом, для которого 84 автора сделали по одной локации, а потом собрали это всё в нечто под названием Cragne Manor bit.ly/2LqmebI. Опубликовали всё это буквально неделю назад, так что я сам ещё не успел посмотреть (может, на праздниках), но некоторые фамилии в списке авторов впечатляют.
Кстати, если кто уже играет в IF и хочет присоединиться к совместному прохождению чего-то сложного, пишите в личку (последние года полтора мы вяло штурмуем The Mulldoon Legacy). Но новичкам лучше сначала поиграть во что-то вводное, например, пройти первого Zork.
Есть такой древний хтонический жанр компьютерных игр interactive fiction, иногда ещё называемый text adventures или просто adventures. Игры этого жанра представляют собой нечто среднее между интерактивной книгой, игрой в ADnD с хорошим DMом и классическим квестом, но без графики. Собственно, жанр quest от interactive fiction и произошёл, когда появились достаточно хорошие графические мониторы.
Если совсем не слышали, какую-то совсем базовую вводную о жанре можно почитать тут bit.ly/2SbNQnJ, ну или вот серия моих древних постов на эту тему bit.ly/2PQfCnJ, bit.ly/2rOqclI, bit.ly/2Cqmmp2, а ещё есть отличный документальный фильм Get Lamp bit.ly/2SZ2bDP. Пик популярности этих игр пришёлся на начало 80х bit.ly/2GvtZhV, потом были годы забвения, но небольшая тусовка жива до сих пор и периодически радует свою аудиторию интересными indie поделками. Играть в такие игры довольно сложно, особенно, если не начал в детстве -- очень высокий порог входа, но если всё-таки хотите попробовать, рекомендую использовать Frotz или Gargoyle в качестве интерпретатора, а из игр начать, например, с The Wizard Sniffer bit.ly/2ScIx7p или Hunger Daemon bit.ly/2Gv3xVK -- они небольшие, простенькие и с хорошей встроенной системой подсказок.
Я давно хотел про всё это здесь написать, а тут и повод подвернулся: в этом году исполнилось 20 лет классической игре Anchorhead в жанре лавкрафтовского хоррора bit.ly/2SbahJG, и мэтры жанра отметили это трибьютом, для которого 84 автора сделали по одной локации, а потом собрали это всё в нечто под названием Cragne Manor bit.ly/2LqmebI. Опубликовали всё это буквально неделю назад, так что я сам ещё не успел посмотреть (может, на праздниках), но некоторые фамилии в списке авторов впечатляют.
Кстати, если кто уже играет в IF и хочет присоединиться к совместному прохождению чего-то сложного, пишите в личку (последние года полтора мы вяло штурмуем The Mulldoon Legacy). Но новичкам лучше сначала поиграть во что-то вводное, например, пройти первого Zork.
Я тут уже писал, что люблю #procedural #art и вообще процедурную генерацию всякого. Напишу опять.
Недавно наткнулся (тут) на сайтик PROCJAM - сайтик сообщества любителей погенерить :) Авторы сайта проводят тематический jam (это такое программитское соревнование, вроде хакатона) для любителей пописать ПО, которое генерирует картинки, музыку, игры, другое ПО(!). Ближайшее событие будет уже в следующем году и я м.б. даже поучаствую (если вспомню и не поленюсь).
Ещё сообщество издаёт ежегодный альманах Seeds (я оценил название, ага). Выпуски можно скачать в формате PDF и они отлично оформлены - для самиздата очень достойно. Пишут о процедурной генерёжке, опять же, но охват областей, где оная была применена, очень широк - каждому найдётся, за что зацепиться.
Недавно наткнулся (тут) на сайтик PROCJAM - сайтик сообщества любителей погенерить :) Авторы сайта проводят тематический jam (это такое программитское соревнование, вроде хакатона) для любителей пописать ПО, которое генерирует картинки, музыку, игры, другое ПО(!). Ближайшее событие будет уже в следующем году и я м.б. даже поучаствую (если вспомню и не поленюсь).
Ещё сообщество издаёт ежегодный альманах Seeds (я оценил название, ага). Выпуски можно скачать в формате PDF и они отлично оформлены - для самиздата очень достойно. Пишут о процедурной генерёжке, опять же, но охват областей, где оная была применена, очень широк - каждому найдётся, за что зацепиться.
Также на сайтике PROCJAM можно почитать несколько обучающих статеек про генерёжку, а ещё взять на вооружение пачку свободно доступных наборов графики - чтобы было, чем поиграться, тренируясь перед очередным джемом :)
#procedural #art
#procedural #art
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это Essence Tactics (#procedural #game) - одна из работ, созданных в рамках PROCJAM'18 (можно скачать и поиграть на разных платформах).
Вот же книги выходят нынче! Найти бы ещё время, чтобы порочитать и практикой подкрепить...
#electronics #fpga
#electronics #fpga
Раз уж нынче декабрь и кругом все, кому не лень, публикуют свои Advent Calendars (надо бы и мне сподобиться), поделюсь несколькими интересными, на мой взгляд.
Во-первых, это очередной QEMU Advent Calendar: один день - один самодостаточный образ виртуальной системы или самозагружаемой программки. Например
- "Змейка" на #forth, который бежит поверх Open Firmware для PPC64,
- Работающий Desktop на базе Debian 0.93 (в честь 25-летия операционки),
- Глобальная RISK-подобная статегия, работающая на RISC-V!
Обязательно посмотрите календари за прошлые годы - там тоже много отличного! Скажем, Tetris, помещающийся в MBR и работающий без ОС
Во-первых, это очередной QEMU Advent Calendar: один день - один самодостаточный образ виртуальной системы или самозагружаемой программки. Например
- "Змейка" на #forth, который бежит поверх Open Firmware для PPC64,
- Работающий Desktop на базе Debian 0.93 (в честь 25-летия операционки),
- Глобальная RISK-подобная статегия, работающая на RISC-V!
Обязательно посмотрите календари за прошлые годы - там тоже много отличного! Скажем, Tetris, помещающийся в MBR и работающий без ОС
:)В этой статье автор делится впечатлениями и опытом, которые он получил, решая задания этого года на Advent of Code (помните такой сайтик?). Решал задания автор на #haskell с целью попрактиковать оный, поэтому статья в первую очередь будет интересна изучающим язык. Да и просто интересно почитать про проблемы, с которыми автор сталкивался, и вещи, которые автор изучил в процессе. Мне лично понравилось!
Medium
Advent of Haskell
Thoughts and lessons learned after using Haskell consistently for 25 days in a row
В этом году прогресс выполнения заданий Advent of Code оформлен в виде псевдоэлектрической псевдосхемы. Надо бы написать свой генератор подобных, раз уж я как-то писал генератор для ёлки.
Вот ещё интересный образчик (правда, прошлогодний) - на этот раз в стиле code golf.
По заданию нужно написать функцию, которая принимает число и выводит календарь в виде панели с ячейками, пронумерованными в заданном порядке. Указанное при вызове функции число должно "открывать" нужную ячейку и показывать в оной одну из заданных ASCII-картинок.
В "ответах" авторы меряются кол-вом байт, составляющих решение (на то и гольф). Многие используют "мелок", специальный "язык" для описывания #ascii_art - забавная штука сама по себе :)
Есть решение на BeFunge. Оно меня отдельно порадовало (люблю этот язык)
По заданию нужно написать функцию, которая принимает число и выводит календарь в виде панели с ячейками, пронумерованными в заданном порядке. Указанное при вызове функции число должно "открывать" нужную ячейку и показывать в оной одну из заданных ASCII-картинок.
В "ответах" авторы меряются кол-вом байт, составляющих решение (на то и гольф). Многие используют "мелок", специальный "язык" для описывания #ascii_art - забавная штука сама по себе :)
Есть решение на BeFunge. Оно меня отдельно порадовало (люблю этот язык)
:)Code Golf Stack Exchange
Golf an Advent Calendar
It's that time of year when many of us get our advent calendars! If you are unfamiliar with an advent calendar, these are special calendars used to count down advent in anticipation of Christmas. ...