Лаборатория разработчиков BLACK RUSSIA
28.5K subscribers
14 photos
1 video
5 links
Наша лаборатория - уникальное место, в котором собраны величайшие умы человечества! Ну... или почти!

Канал игры: https://t.me/br_dev
Download Telegram
🔥 Время тишины подошло к концу!

Мы никуда не пропадали – мы работали: анализировали тонны обратной связи, писали километры документации, перелопачивали код – всё, чтобы порадовать вас.

Встречайте: глобальное обновление с планшетом и переработанными фракциями ГИБДД и Армии. Почему планшет, а не телефон? Как пришли к решению обновить сначала ГИБДД и Армию? И самое главное – что это значит лично для вас, когда вы окажетесь в игре? Сегодня раскроем все карты и поделимся некоторыми подробностями: от первой идеи до финального релиза. Поехали!

🤔 Как появилась идея разработки именно планшета, а не телефона?

Игра у нас мобильная, экран смартфона не такой небольшой, да ещё и горизонтальную ориентацию нужно учесть. Представьте попытку запихнуть в телефон весь функционал, необходимость мельчить в иконках, в которые нереально сложно попасть, да и ещё и дизайн должен быть соответствующий... Проблематично! Что делать?

Мы проанализировали специфику наших устройств, взаимодействие игроков с меню – и поняли: гораздо логичнее и практичнее использовать планшет. Больше места, проще разместить всё необходимое, особенно в нашем горизонтальном формате. Вот так и родилась идея!

🙄 Это финальный вид планшета или будут доработки?

Нет, планшет будет дорабатываться. Сейчас часть разделов ещё используют старые интерфейсы. Мы планируем их также постепенно переносить в планшет. Более того, есть и ряд других идей, но о них пока рассказать не можем.

😉 В следующей части расскажем о ГИБДД, Армии, и в целом о развитии фракций в BLACK RUSSIA.

А пока подписывайтесь на Лабораторию разработчиков.
🥰7549👍12👎10🔥7🕊2❤‍🔥1🤔1
😎 В прошлой публикации мы разобрали почему решили сделать именно планшет и есть ли планы по дальнейшему его развитию.

В этой поговорим о ГИБДД, Армии и в целом о развитии фракций в BLACK RUSSIA. Погнали!


👮‍♀️Почему первыми переработали ГИБДД и Армию?

Это самые массовые фракции: через Армию проходит большинство игроков, а ГИБДД — следующая ступень в силовых структурах. Мы изучили обратную связь по всем серверам и увидели, что именно эти фракции требуют наибольшего внимания и обновления.

Кроме того, даже игроки вне фракций регулярно с ними взаимодействуют: получают штрафы, номера на авто, сталкиваются с сотрудниками на постах ДПС. Переработка затрагивает интересы всех игроков.

🕛 Сколько времени заняла разработка и что в неё входило?

Начинается все не с «эй, давайте сделаем планшет!», а с тщательной подготовки. Мы регулярно просматриваем отзывы игроков, собираем их в единую картину, ищем болевые точки. Плюс – внутренняя аналитика: как вы играете, какие функции используете чаще всего, где процесс буксует и что мешает получать удовольствие от игры.

Потом – исследование: мы смотрим не только на игры в нашем жанре, а ищем лучшие практики и логику взаимодействия. Всё, что может сделать игровой опыт комфортнее – идёт в копилку идей. Дальше – долгий этап проектирования. Здесь мы ставим цели, отвечаем на вопрос: какую проблему хотим решить? Продумываем каждую мелочь, пишем километры документации, просчитываем баланс, чтобы ничего не сломалось.

Следом – разработка. И вот тут часто сюрпризы! Всё, что на бумаге выглядело идеально, в коде может повести себя совсем иначе. Натыкаемся на технические ограничения, что-то приходится переделывать, искать компромиссы, иногда даже возвращаться на пару шагов назад. Это нормально, так устроена работа в любой студии.

Потом тесты – и тут самое интересное. Казалось, все продумано, а на практике – какая-то кнопка неудобная, тайминги не те, выглядит хуже, чем казалось на бумаге. Опять корректировки! И только потом – релиз.

И даже это не финал! После выпуска снова анализируем, собираем фидбэк и выпускаем правки – или хотфиксы, или более крупные доработки к следующим обновлениям. Так что процесс – живой и цикличный.

🏁 Планшет, ГИБДД и Армия – это финал или только начало?

Только начало! И планшет, и фракции будут активно дорабатываться и обновляться. У нас довольно глобальные планы. И здесь важный момент для всех игроков BLACK RUSSIA.

Ваш фидбэк для нас критически важен! Заметили баг? Есть идея, что улучшить в первую очередь? Напишите! Мы реально читаем, анализируем и учитываем. Что-то можем поправить быстро, что-то потребует времени и войдет в крупные обновления. Мы же не просто "выпустили и забыли". Мы в процессе! И да... Готовим еще кое-что интересное.

Но об этом – в следующий раз! Следите за Лабораторией разработчиков. Вас ждёт множество любопытных подробностей о текущий и грядущих новинках.

💪 А пока: ждём вас в BLACK RUSSIA! Заходите, изучайте обновлённые фракции и делитесь своими отзывами.
👍436142👎42🥰2611😱10👏9🕊9🔥7😡7😍4
🛣️ Переработка дорог в Гарели — задел на будущее.

На связи Дмитрий Сурков, руководитель отдела геймдизайна. Сегодня хочу рассказать вам о важной и стратегической работе, которую мы ведём в BLACK RUSSIA — переработке дорожной инфраструктуры. Речь идёт не просто о визуальном апдейте, а о полноценной трансформации транспортной системы в игре.

1⃣ С чего всё началось?

Как вы могли заметить, началось всё далеко не с Гарели, а сильно раньше — с появления Нижегородска в октябре 2024 года. Не так давно мы обновили дороги в Южном, а сейчас настала очередь Гарели.

2⃣ Почему мы начали переработку?

Одна из причин — внедрение железнодорожных путей. Новая транспортная система требует пересмотра текущих дорог: их расположения, геометрии, логики соединений. Мы не просто дополняем карту, а перестраиваем её фундаментально.

Кроме того, ведём работу и над улучшением навигации, улучшая определённые маршруты. По итогу езда становится более комфортной, а число аварий снижается.

Также благодаря нашему 3D-отделу мир теперь выглядит ещё живее. Они внедрили новые подходы в текстурировании ландшафта, добавили больше растительности и мелких деталей. Оценить всё это вы уже можете в Гарели.

3⃣ Как устроен процесс?

Он разбит на несколько этапов, каждый из которых требует слаженной работы сразу нескольких отделов.

На первом этапе мы изучаем какие участки нуждаются в переработке и как они будут связаны с будущей железнодорожной сетью. Затем решаем, что стоит сохранить, а что — обновить, убрать или перенести, как в случае автосалоном и рынком б/у в Гарели.

Во время второго этапа переходим к созданию визуальных концептов и обновлённых схем маршрутов. Так уже на этапе подготовки видно, как именно будет выглядеть будущая дорога или локация. Концепты помогают всем задействованным в создании отделам в дальнейшем понимать, что именно необходимо создать и не расходиться в понимании.

Наконец, третий этап — внедрение обновлённой локации в мир игры. Здесь важно не только посмотреть на получившийся результат, но и проверить качество исполнения, корректность коллизий и стабильность работы в связке с другими системами. И только после этого выпустить релиз.

4⃣ Что дальше?

Я вижу ваши пожелания и мы регулярно обсуждаем их с командой геймдизайна. Как уже сказал в начале, появление железной дороги — не случайность. Она даст вам больше возможностей и впечатлений.

Уверен, что вы также обратили внимание на появление материалов для крафта в новом сезоне BLACK PASS. И это тоже неспроста. Ждите в скором времени новых подробностей.

И, конечно, мы работаем над обновлением других фракций, функционалом планшета, событиями и не только.

Следите за новостями и делитесь своими отзывами в комментариях!
488👍40🔥28👎20❤‍🔥105🥰4😍4👏3😱2🤔1
Сентябрь выдался по-настоящему жарким!

Всем привет! С вами Ростислав и сегодня я хочу поговорить о мероприятиях от администрации в BLACK RUSSIA. Но прежде поделюсь цифрами за прошедший месяц. Ребята в этом месяце не просто следили за порядком, а выложились по максимуму. Судите сами.

Администраторы обработали почти 8 миллионов обращений, реагируя в среднем за 35 секунд на каждое ваше обращение. Решили более 3 миллионов внештатных ситуаций, включая 885 тысяч случаев DM. И при этом не просто помогали вам, а сократили среднее время ответа, несмотря на повышение числа обращений

Вернёмся к главной теме. Расскажите, какие мероприятия от администрации вам нравятся больше всего? Какие хотите видеть в дальнейшем? Делитесь своими идеями в комментариях. Наиболее интересные обсудим внутри команды и после я поделюсь результатами.
173👍19🔥19👎86❤‍🔥3😡3😱1
Октябрь приносит в BLACK RUSSIA не только тьму, но и редкие находки.

Всем привет! С вами Матвей Белявский, руководитель отдела мета гейм-дизайна. Сегодня хочу рассказать о возвращении в игру скина «Хиш-Миш» — одного из самых обсуждаемых предметов последних событий.

Инструкция «Хиш-Миш» действительно появится в рамках Хэллоуинского ивента, но доступна будет только в рамках наград совершенно новой активности «Иллюзия Наяву». И поверьте, достать её будет крайне непросто. Вероятность составляет всего 0,2%, то есть примерно одна удача на 500 попыток.

Судите сами. Чтобы получить шанс на инструкцию «Хиш-Миша», нужно:

– достичь 5 уровня,
– завершить 4 квест события,
– и иметь билет, который можно получить в ленте события и раз в день за час онлайна.

За всё время события у каждого игрока — не более 35 попыток, из которых 34 — бесплатны.

Мы видим ваш интерес к этому образу, и именно поэтому сохраняем его лимитированным и по-настоящему ценным. При этом активность «Иллюзия Наяву» включает множество других эксклюзивных наград, которые тоже заслуживают внимания — среди них, например, Koenigsegg CCXR и новый уникальный аксессуар.

Наша цель — чтобы каждый игрок мог получить что-то действительно особенное, а те, кто проявит настойчивость — возможность заполучить один из самых редких образов в игре.

А для владельцев «Хиш-Миша» будет подготовлен приятный подарок за лояльность, о котором вы узнаете в день релиза — 30 октября. Буду рад вашим отзывам о самом ивенте и новой активности «Иллюзия Наяву».

Увидимся в игре!
232👍3214👎10😱4🔥2❤‍🔥1🥴1😡1
Хеллоуинский апдейт: что было поправлено и добавлено в игру.

Всем привет! С вами снова Матвей Белявский, Game Producer из отдела гейм-дизайна.

На прошлой неделе в BLACK RUSSIA стартовал Хэллоуинский ивент, а также была запущена активность «Иллюзия наяву». Команда разработки тщательно изучала ваши отзывы и заметила, что именно эта механика зашла вам больше всего.

Вместе с тем сегодня я расскажу о серьёзной ошибке, которую нам удалось исправить при помощи вас. По завершении игры некоторые игроки, используя баг, смогли получить потраченный билет обратно. И это, конечно, не входило в наши планы. Несмотря на многочисленные тесты, проблема проявилась только после релиза. Причина — огромный масштаб ивента. К счастью, оперативные отзывы в социальных сетях помогли быстро устранить баг. QA-специалисты провели повторное тестирование, а комьюнити изъяли уникальные предметы у самых злостных нарушителей, чтобы поддержать честность среди всех игроков. За это я и вся команда говорим огромное спасибо всем вам!

И это ещё не всё! Поскольку Хэллоуин вызвал большой ажиотаж и нагрузку на серверы, мы внедрили новую фичу, которая помогает ориентироваться в онлайн-активности. Теперь счётчик игроков показывает текущее количество игроков с очередями и максимальную вместимость сервера. Это позволит сразу увидеть наличие очереди и принять решение: подождать или перейти на свободный сервер. Обязательно напишите, удобно ли вам такое изменение.

А пока заходите в BLACK RUSSIA и делитесь впечатлениями!
243🔥22👍11🕊4👎3👏3😡1
Лучшая мультиплеерная игра этого года!

Это не просто громкие слова. Это очередная безоговорочная победа BLACK RUSSIA на премии RuStore 2025.

Весь год мы трудились, не покладая рук: работали над километрами документации, писали и переписывали тонны кода, отвечали на сотни тысяч ваших сообщений. И хотя год подходит к концу, мы не останавливаемся и вовсю готовим несколько важных обновлений. Одно из них уже совсем не за горами.

От лица всей команды говорим спасибо вам — любимым игрокам. Это наша с вами совместная победа!
379👎37👍2411❤‍🔥6🔥4👏4😡4🥴3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Победа — вершина. Аналитика — путь к ней.

На премии RuStore мы не просто победили. Мы поделились одним из секретов нашего успеха — понимании аудитории. Мы изучаем множество данных. Как именно вы взаимодействуете друг с другом в игре? Что вызывает у вас наибольший интерес? Как всё это помогает нам в разработке обновлений?

Ответы на эти и иные вопросы смотрите в выступлении руководителя отдела аналитики Сергея Исупова. А пока вы смотрите, мы продолжим усердно работать над грядущими релизами уходящего 2025 года.
146👎32🔥12🤔125❤‍🔥2🕊2😡2🥴1
Поговорим об оружии?

Всем привет! Сегодняшнее обновление оружейной системы в BLACK RUSSIA вызвало бурные обсуждения.

Каждый отзыв видим, читаем и обязательно внесём все необходимые изменения на основе ваших мнений. Будет только лучше и круче. Мы не раз доказывали это за годы существования проекта.

На протяжении полутора лет в игре одновременно существовали старый и новый интерфейсы. Тем не менее дальше продолжать поддержку старого HUD у нас больше нет возможности. Это тормозит развитие игры и внедрение новшеств.

Также отметим, что переход на новый HUD не только даёт нам возможность сфокусироваться на дальнейших улучшениях, но и отсекает различные читерские сборки. Если вы встретили ошибку 101 – пора установить официальный клиент игры.

Видим ваши справедливые замечания о невозможности приобрести оружие при отрицательном уровне законопослушности. 18 декабря с 5 утра по мск мы снизим её необходимый уровень до -70. Действовать он будет до следующего обновления оружейной системы. И каждый из вас сможет приобрести любой товар в оружейном магазине.

При этом есть и другие способы получить оружие и патроны:

1. Вы всегда сможете попросить друга из семьи с высокой законопослушностью приобрести оружие и передать его вам. Это осознанное решение для тех, кто выбирает криминальный путь.

2. Патроны можно передавать между игроками. Важный момент: на складах вместительность одного стака патронов в 3 раза больше, чем в обычном инвентаре.

Мы стремимся сохранить баланс между ролью, выбором пути и возможностями взаимодействия внутри комьюнити. И теперь при смерти оружие остаётся в инвентаре игрока, а не пропадает, как это было раньше. Благодаря данному решению игровой процесс становится менее раздражающим и более честным.

Перейдём к комментариям касаемо управления, а именно стрельбы. На основе ваших отзывов мы уже работаем над внесением улучшений. Вы сможете перезаряжать оружие не только в режиме прицеливания, но и со свободной камерой.

Само управление камерой станет удобнее и визуально понятнее, а главное – исчезнет необходимость использовать «три пальца» при стрельбе. Напоминаем, что чувствительность вы можете отрегулировать в настройках управления.

Коротко о неудобствах чата. С ближайшими обновлениями просмотр и использование чата станет удобнее, особенно в активных игровых ситуациях.

Как итог: текущая оружейная система – это фундамент для будущих обновлений. Одним из новшеств станут скины на оружие и дальнейшее развитие кастомизации. Ближе к их релизу обязательно поделимся подробностями.

Напоследок добавим, что мы улучшили аудио-эффекты, и теперь игра звучит ярче, насыщеннее и живее. Это важная часть погружения, которую также будем развивать дальше.

Спасибо вам за обратную связь, терпение и вовлечённость. Увидимся в игре!
👎1.04K233😡53👍22🔥16😢12🕊8❤‍🔥3🤔3
Друзья! Вернуть ли в игру возможность +С, слайда и аналогичных элементов боевой системы?
Anonymous Poll
86%
Да
14%
Нет
1.24K👎271👍132😡47🔥40😍16🕊15👏14😱10🥴87