😎 В прошлой публикации мы разобрали почему решили сделать именно планшет и есть ли планы по дальнейшему его развитию.
В этой поговорим о ГИБДД, Армии и в целом о развитии фракций в BLACK RUSSIA. Погнали!
👮♀️Почему первыми переработали ГИБДД и Армию?
Это самые массовые фракции: через Армию проходит большинство игроков, а ГИБДД — следующая ступень в силовых структурах. Мы изучили обратную связь по всем серверам и увидели, что именно эти фракции требуют наибольшего внимания и обновления.
Кроме того, даже игроки вне фракций регулярно с ними взаимодействуют: получают штрафы, номера на авто, сталкиваются с сотрудниками на постах ДПС. Переработка затрагивает интересы всех игроков.
🕛 Сколько времени заняла разработка и что в неё входило?
Начинается все не с «эй, давайте сделаем планшет!», а с тщательной подготовки. Мы регулярно просматриваем отзывы игроков, собираем их в единую картину, ищем болевые точки. Плюс – внутренняя аналитика: как вы играете, какие функции используете чаще всего, где процесс буксует и что мешает получать удовольствие от игры.
Потом – исследование: мы смотрим не только на игры в нашем жанре, а ищем лучшие практики и логику взаимодействия. Всё, что может сделать игровой опыт комфортнее – идёт в копилку идей. Дальше – долгий этап проектирования. Здесь мы ставим цели, отвечаем на вопрос: какую проблему хотим решить? Продумываем каждую мелочь, пишем километры документации, просчитываем баланс, чтобы ничего не сломалось.
Следом – разработка. И вот тут часто сюрпризы! Всё, что на бумаге выглядело идеально, в коде может повести себя совсем иначе. Натыкаемся на технические ограничения, что-то приходится переделывать, искать компромиссы, иногда даже возвращаться на пару шагов назад. Это нормально, так устроена работа в любой студии.
Потом тесты – и тут самое интересное. Казалось, все продумано, а на практике – какая-то кнопка неудобная, тайминги не те, выглядит хуже, чем казалось на бумаге. Опять корректировки! И только потом – релиз.
И даже это не финал! После выпуска снова анализируем, собираем фидбэк и выпускаем правки – или хотфиксы, или более крупные доработки к следующим обновлениям. Так что процесс – живой и цикличный.
🏁 Планшет, ГИБДД и Армия – это финал или только начало?
Только начало! И планшет, и фракции будут активно дорабатываться и обновляться. У нас довольно глобальные планы. И здесь важный момент для всех игроков BLACK RUSSIA.
Ваш фидбэк для нас критически важен! Заметили баг? Есть идея, что улучшить в первую очередь? Напишите! Мы реально читаем, анализируем и учитываем. Что-то можем поправить быстро, что-то потребует времени и войдет в крупные обновления. Мы же не просто "выпустили и забыли". Мы в процессе! И да... Готовим еще кое-что интересное.
Но об этом – в следующий раз! Следите за Лабораторией разработчиков. Вас ждёт множество любопытных подробностей о текущий и грядущих новинках.
💪 А пока: ждём вас в BLACK RUSSIA! Заходите, изучайте обновлённые фракции и делитесь своими отзывами.
В этой поговорим о ГИБДД, Армии и в целом о развитии фракций в BLACK RUSSIA. Погнали!
👮♀️Почему первыми переработали ГИБДД и Армию?
Это самые массовые фракции: через Армию проходит большинство игроков, а ГИБДД — следующая ступень в силовых структурах. Мы изучили обратную связь по всем серверам и увидели, что именно эти фракции требуют наибольшего внимания и обновления.
Кроме того, даже игроки вне фракций регулярно с ними взаимодействуют: получают штрафы, номера на авто, сталкиваются с сотрудниками на постах ДПС. Переработка затрагивает интересы всех игроков.
🕛 Сколько времени заняла разработка и что в неё входило?
Начинается все не с «эй, давайте сделаем планшет!», а с тщательной подготовки. Мы регулярно просматриваем отзывы игроков, собираем их в единую картину, ищем болевые точки. Плюс – внутренняя аналитика: как вы играете, какие функции используете чаще всего, где процесс буксует и что мешает получать удовольствие от игры.
Потом – исследование: мы смотрим не только на игры в нашем жанре, а ищем лучшие практики и логику взаимодействия. Всё, что может сделать игровой опыт комфортнее – идёт в копилку идей. Дальше – долгий этап проектирования. Здесь мы ставим цели, отвечаем на вопрос: какую проблему хотим решить? Продумываем каждую мелочь, пишем километры документации, просчитываем баланс, чтобы ничего не сломалось.
Следом – разработка. И вот тут часто сюрпризы! Всё, что на бумаге выглядело идеально, в коде может повести себя совсем иначе. Натыкаемся на технические ограничения, что-то приходится переделывать, искать компромиссы, иногда даже возвращаться на пару шагов назад. Это нормально, так устроена работа в любой студии.
Потом тесты – и тут самое интересное. Казалось, все продумано, а на практике – какая-то кнопка неудобная, тайминги не те, выглядит хуже, чем казалось на бумаге. Опять корректировки! И только потом – релиз.
И даже это не финал! После выпуска снова анализируем, собираем фидбэк и выпускаем правки – или хотфиксы, или более крупные доработки к следующим обновлениям. Так что процесс – живой и цикличный.
🏁 Планшет, ГИБДД и Армия – это финал или только начало?
Только начало! И планшет, и фракции будут активно дорабатываться и обновляться. У нас довольно глобальные планы. И здесь важный момент для всех игроков BLACK RUSSIA.
Ваш фидбэк для нас критически важен! Заметили баг? Есть идея, что улучшить в первую очередь? Напишите! Мы реально читаем, анализируем и учитываем. Что-то можем поправить быстро, что-то потребует времени и войдет в крупные обновления. Мы же не просто "выпустили и забыли". Мы в процессе! И да... Готовим еще кое-что интересное.
Но об этом – в следующий раз! Следите за Лабораторией разработчиков. Вас ждёт множество любопытных подробностей о текущий и грядущих новинках.
💪 А пока: ждём вас в BLACK RUSSIA! Заходите, изучайте обновлённые фракции и делитесь своими отзывами.
👍436❤142👎42🥰26⚡11😱10👏9🕊9🔥7😡7😍4
🛣️ Переработка дорог в Гарели — задел на будущее.
На связи Дмитрий Сурков, руководитель отдела геймдизайна. Сегодня хочу рассказать вам о важной и стратегической работе, которую мы ведём в BLACK RUSSIA — переработке дорожной инфраструктуры. Речь идёт не просто о визуальном апдейте, а о полноценной трансформации транспортной системы в игре.
1⃣ С чего всё началось?
Как вы могли заметить, началось всё далеко не с Гарели, а сильно раньше — с появления Нижегородска в октябре 2024 года. Не так давно мы обновили дороги в Южном, а сейчас настала очередь Гарели.
2⃣ Почему мы начали переработку?
Одна из причин — внедрение железнодорожных путей. Новая транспортная система требует пересмотра текущих дорог: их расположения, геометрии, логики соединений. Мы не просто дополняем карту, а перестраиваем её фундаментально.
Кроме того, ведём работу и над улучшением навигации, улучшая определённые маршруты. По итогу езда становится более комфортной, а число аварий снижается.
Также благодаря нашему 3D-отделу мир теперь выглядит ещё живее. Они внедрили новые подходы в текстурировании ландшафта, добавили больше растительности и мелких деталей. Оценить всё это вы уже можете в Гарели.
3⃣ Как устроен процесс?
Он разбит на несколько этапов, каждый из которых требует слаженной работы сразу нескольких отделов.
На первом этапе мы изучаем какие участки нуждаются в переработке и как они будут связаны с будущей железнодорожной сетью. Затем решаем, что стоит сохранить, а что — обновить, убрать или перенести, как в случае автосалоном и рынком б/у в Гарели.
Во время второго этапа переходим к созданию визуальных концептов и обновлённых схем маршрутов. Так уже на этапе подготовки видно, как именно будет выглядеть будущая дорога или локация. Концепты помогают всем задействованным в создании отделам в дальнейшем понимать, что именно необходимо создать и не расходиться в понимании.
Наконец, третий этап — внедрение обновлённой локации в мир игры. Здесь важно не только посмотреть на получившийся результат, но и проверить качество исполнения, корректность коллизий и стабильность работы в связке с другими системами. И только после этого выпустить релиз.
4⃣ Что дальше?
Я вижу ваши пожелания и мы регулярно обсуждаем их с командой геймдизайна. Как уже сказал в начале, появление железной дороги — не случайность. Она даст вам больше возможностей и впечатлений.
Уверен, что вы также обратили внимание на появление материалов для крафта в новом сезоне BLACK PASS. И это тоже неспроста. Ждите в скором времени новых подробностей.
И, конечно, мы работаем над обновлением других фракций, функционалом планшета, событиями и не только.
Следите за новостями и делитесь своими отзывами в комментариях!
На связи Дмитрий Сурков, руководитель отдела геймдизайна. Сегодня хочу рассказать вам о важной и стратегической работе, которую мы ведём в BLACK RUSSIA — переработке дорожной инфраструктуры. Речь идёт не просто о визуальном апдейте, а о полноценной трансформации транспортной системы в игре.
1⃣ С чего всё началось?
Как вы могли заметить, началось всё далеко не с Гарели, а сильно раньше — с появления Нижегородска в октябре 2024 года. Не так давно мы обновили дороги в Южном, а сейчас настала очередь Гарели.
2⃣ Почему мы начали переработку?
Одна из причин — внедрение железнодорожных путей. Новая транспортная система требует пересмотра текущих дорог: их расположения, геометрии, логики соединений. Мы не просто дополняем карту, а перестраиваем её фундаментально.
Кроме того, ведём работу и над улучшением навигации, улучшая определённые маршруты. По итогу езда становится более комфортной, а число аварий снижается.
Также благодаря нашему 3D-отделу мир теперь выглядит ещё живее. Они внедрили новые подходы в текстурировании ландшафта, добавили больше растительности и мелких деталей. Оценить всё это вы уже можете в Гарели.
3⃣ Как устроен процесс?
Он разбит на несколько этапов, каждый из которых требует слаженной работы сразу нескольких отделов.
На первом этапе мы изучаем какие участки нуждаются в переработке и как они будут связаны с будущей железнодорожной сетью. Затем решаем, что стоит сохранить, а что — обновить, убрать или перенести, как в случае автосалоном и рынком б/у в Гарели.
Во время второго этапа переходим к созданию визуальных концептов и обновлённых схем маршрутов. Так уже на этапе подготовки видно, как именно будет выглядеть будущая дорога или локация. Концепты помогают всем задействованным в создании отделам в дальнейшем понимать, что именно необходимо создать и не расходиться в понимании.
Наконец, третий этап — внедрение обновлённой локации в мир игры. Здесь важно не только посмотреть на получившийся результат, но и проверить качество исполнения, корректность коллизий и стабильность работы в связке с другими системами. И только после этого выпустить релиз.
4⃣ Что дальше?
Я вижу ваши пожелания и мы регулярно обсуждаем их с командой геймдизайна. Как уже сказал в начале, появление железной дороги — не случайность. Она даст вам больше возможностей и впечатлений.
Уверен, что вы также обратили внимание на появление материалов для крафта в новом сезоне BLACK PASS. И это тоже неспроста. Ждите в скором времени новых подробностей.
И, конечно, мы работаем над обновлением других фракций, функционалом планшета, событиями и не только.
Следите за новостями и делитесь своими отзывами в комментариях!
❤488👍40🔥28👎20❤🔥10⚡5🥰4😍4👏3😱2🤔1
Сентябрь выдался по-настоящему жарким!
Всем привет! С вами Ростислав и сегодня я хочу поговорить о мероприятиях от администрации в BLACK RUSSIA. Но прежде поделюсь цифрами за прошедший месяц. Ребята в этом месяце не просто следили за порядком, а выложились по максимуму. Судите сами.
Администраторы обработали почти 8 миллионов обращений, реагируя в среднем за 35 секунд на каждое ваше обращение. Решили более 3 миллионов внештатных ситуаций, включая 885 тысяч случаев DM. И при этом не просто помогали вам, а сократили среднее время ответа, несмотря на повышение числа обращений
Вернёмся к главной теме. Расскажите, какие мероприятия от администрации вам нравятся больше всего? Какие хотите видеть в дальнейшем? Делитесь своими идеями в комментариях. Наиболее интересные обсудим внутри команды и после я поделюсь результатами.
Всем привет! С вами Ростислав и сегодня я хочу поговорить о мероприятиях от администрации в BLACK RUSSIA. Но прежде поделюсь цифрами за прошедший месяц. Ребята в этом месяце не просто следили за порядком, а выложились по максимуму. Судите сами.
Администраторы обработали почти 8 миллионов обращений, реагируя в среднем за 35 секунд на каждое ваше обращение. Решили более 3 миллионов внештатных ситуаций, включая 885 тысяч случаев DM. И при этом не просто помогали вам, а сократили среднее время ответа, несмотря на повышение числа обращений
Вернёмся к главной теме. Расскажите, какие мероприятия от администрации вам нравятся больше всего? Какие хотите видеть в дальнейшем? Делитесь своими идеями в комментариях. Наиболее интересные обсудим внутри команды и после я поделюсь результатами.
❤173👍19🔥19👎8⚡6❤🔥3😡3😱1
Октябрь приносит в BLACK RUSSIA не только тьму, но и редкие находки.
Всем привет! С вами Матвей Белявский, руководитель отдела мета гейм-дизайна. Сегодня хочу рассказать о возвращении в игру скина «Хиш-Миш» — одного из самых обсуждаемых предметов последних событий.
Инструкция «Хиш-Миш» действительно появится в рамках Хэллоуинского ивента, но доступна будет только в рамках наград совершенно новой активности «Иллюзия Наяву». И поверьте, достать её будет крайне непросто. Вероятность составляет всего0,2% , то есть примерно одна удача на 500 попыток.
Судите сами. Чтобы получить шанс на инструкцию «Хиш-Миша», нужно:
– достичь 5 уровня,
– завершить 4 квест события,
– и иметь билет, который можно получить в ленте события и раз в день за час онлайна.
За всё время события у каждого игрока — не более 35 попыток, из которых 34 — бесплатны.
Мы видим ваш интерес к этому образу, и именно поэтому сохраняем его лимитированным и по-настоящему ценным. При этом активность «Иллюзия Наяву» включает множество других эксклюзивных наград, которые тоже заслуживают внимания — среди них, например, Koenigsegg CCXR и новый уникальный аксессуар.
Наша цель — чтобы каждый игрок мог получить что-то действительно особенное, а те, кто проявит настойчивость — возможность заполучить один из самых редких образов в игре.
А для владельцев «Хиш-Миша» будет подготовлен приятный подарок за лояльность, о котором вы узнаете в день релиза — 30 октября. Буду рад вашим отзывам о самом ивенте и новой активности «Иллюзия Наяву».
Увидимся в игре!
Всем привет! С вами Матвей Белявский, руководитель отдела мета гейм-дизайна. Сегодня хочу рассказать о возвращении в игру скина «Хиш-Миш» — одного из самых обсуждаемых предметов последних событий.
Инструкция «Хиш-Миш» действительно появится в рамках Хэллоуинского ивента, но доступна будет только в рамках наград совершенно новой активности «Иллюзия Наяву». И поверьте, достать её будет крайне непросто. Вероятность составляет всего
Судите сами. Чтобы получить шанс на инструкцию «Хиш-Миша», нужно:
– достичь 5 уровня,
– завершить 4 квест события,
– и иметь билет, который можно получить в ленте события и раз в день за час онлайна.
За всё время события у каждого игрока — не более 35 попыток, из которых 34 — бесплатны.
Мы видим ваш интерес к этому образу, и именно поэтому сохраняем его лимитированным и по-настоящему ценным. При этом активность «Иллюзия Наяву» включает множество других эксклюзивных наград, которые тоже заслуживают внимания — среди них, например, Koenigsegg CCXR и новый уникальный аксессуар.
Наша цель — чтобы каждый игрок мог получить что-то действительно особенное, а те, кто проявит настойчивость — возможность заполучить один из самых редких образов в игре.
А для владельцев «Хиш-Миша» будет подготовлен приятный подарок за лояльность, о котором вы узнаете в день релиза — 30 октября. Буду рад вашим отзывам о самом ивенте и новой активности «Иллюзия Наяву».
Увидимся в игре!
❤232👍32⚡14👎10😱4🔥2❤🔥1🥴1😡1
Хеллоуинский апдейт: что было поправлено и добавлено в игру.
Всем привет! С вами снова Матвей Белявский, Game Producer из отдела гейм-дизайна.
На прошлой неделе в BLACK RUSSIA стартовал Хэллоуинский ивент, а также была запущена активность «Иллюзия наяву». Команда разработки тщательно изучала ваши отзывы и заметила, что именно эта механика зашла вам больше всего.
Вместе с тем сегодня я расскажу о серьёзной ошибке, которую нам удалось исправить при помощи вас. По завершении игры некоторые игроки, используя баг, смогли получить потраченный билет обратно. И это, конечно, не входило в наши планы. Несмотря на многочисленные тесты, проблема проявилась только после релиза. Причина — огромный масштаб ивента. К счастью, оперативные отзывы в социальных сетях помогли быстро устранить баг. QA-специалисты провели повторное тестирование, а комьюнити изъяли уникальные предметы у самых злостных нарушителей, чтобы поддержать честность среди всех игроков. За это я и вся команда говорим огромное спасибо всем вам!
И это ещё не всё! Поскольку Хэллоуин вызвал большой ажиотаж и нагрузку на серверы, мы внедрили новую фичу, которая помогает ориентироваться в онлайн-активности. Теперь счётчик игроков показывает текущее количество игроков с очередями и максимальную вместимость сервера. Это позволит сразу увидеть наличие очереди и принять решение: подождать или перейти на свободный сервер. Обязательно напишите, удобно ли вам такое изменение.
А пока заходите в BLACK RUSSIA и делитесь впечатлениями!
Всем привет! С вами снова Матвей Белявский, Game Producer из отдела гейм-дизайна.
На прошлой неделе в BLACK RUSSIA стартовал Хэллоуинский ивент, а также была запущена активность «Иллюзия наяву». Команда разработки тщательно изучала ваши отзывы и заметила, что именно эта механика зашла вам больше всего.
Вместе с тем сегодня я расскажу о серьёзной ошибке, которую нам удалось исправить при помощи вас. По завершении игры некоторые игроки, используя баг, смогли получить потраченный билет обратно. И это, конечно, не входило в наши планы. Несмотря на многочисленные тесты, проблема проявилась только после релиза. Причина — огромный масштаб ивента. К счастью, оперативные отзывы в социальных сетях помогли быстро устранить баг. QA-специалисты провели повторное тестирование, а комьюнити изъяли уникальные предметы у самых злостных нарушителей, чтобы поддержать честность среди всех игроков. За это я и вся команда говорим огромное спасибо всем вам!
И это ещё не всё! Поскольку Хэллоуин вызвал большой ажиотаж и нагрузку на серверы, мы внедрили новую фичу, которая помогает ориентироваться в онлайн-активности. Теперь счётчик игроков показывает текущее количество игроков с очередями и максимальную вместимость сервера. Это позволит сразу увидеть наличие очереди и принять решение: подождать или перейти на свободный сервер. Обязательно напишите, удобно ли вам такое изменение.
А пока заходите в BLACK RUSSIA и делитесь впечатлениями!
❤243🔥22👍11🕊4👎3👏3😡1
Лучшая мультиплеерная игра этого года!
Это не просто громкие слова. Это очередная безоговорочная победа BLACK RUSSIA на премии RuStore 2025.
Весь год мы трудились, не покладая рук: работали над километрами документации, писали и переписывали тонны кода, отвечали на сотни тысяч ваших сообщений. И хотя год подходит к концу, мы не останавливаемся и вовсю готовим несколько важных обновлений. Одно из них уже совсем не за горами.
От лица всей команды говорим спасибо вам — любимым игрокам. Это наша с вами совместная победа!
Это не просто громкие слова. Это очередная безоговорочная победа BLACK RUSSIA на премии RuStore 2025.
Весь год мы трудились, не покладая рук: работали над километрами документации, писали и переписывали тонны кода, отвечали на сотни тысяч ваших сообщений. И хотя год подходит к концу, мы не останавливаемся и вовсю готовим несколько важных обновлений. Одно из них уже совсем не за горами.
От лица всей команды говорим спасибо вам — любимым игрокам. Это наша с вами совместная победа!
❤379👎37👍24⚡11❤🔥6🔥4👏4😡4🥴3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Победа — вершина. Аналитика — путь к ней.
На премии RuStore мы не просто победили. Мы поделились одним из секретов нашего успеха — понимании аудитории. Мы изучаем множество данных. Как именно вы взаимодействуете друг с другом в игре? Что вызывает у вас наибольший интерес? Как всё это помогает нам в разработке обновлений?
Ответы на эти и иные вопросы смотрите в выступлении руководителя отдела аналитики Сергея Исупова. А пока вы смотрите, мы продолжим усердно работать над грядущими релизами уходящего 2025 года.
На премии RuStore мы не просто победили. Мы поделились одним из секретов нашего успеха — понимании аудитории. Мы изучаем множество данных. Как именно вы взаимодействуете друг с другом в игре? Что вызывает у вас наибольший интерес? Как всё это помогает нам в разработке обновлений?
Ответы на эти и иные вопросы смотрите в выступлении руководителя отдела аналитики Сергея Исупова. А пока вы смотрите, мы продолжим усердно работать над грядущими релизами уходящего 2025 года.
❤146👎32🔥12🤔12⚡5❤🔥2🕊2😡2🥴1
Поговорим об оружии?
Всем привет! Сегодняшнее обновление оружейной системы в BLACK RUSSIA вызвало бурные обсуждения.
Каждый отзыв видим, читаем и обязательно внесём все необходимые изменения на основе ваших мнений. Будет только лучше и круче. Мы не раз доказывали это за годы существования проекта.
На протяжении полутора лет в игре одновременно существовали старый и новый интерфейсы. Тем не менее дальше продолжать поддержку старого HUD у нас больше нет возможности. Это тормозит развитие игры и внедрение новшеств.
Также отметим, что переход на новый HUD не только даёт нам возможность сфокусироваться на дальнейших улучшениях, но и отсекает различные читерские сборки. Если вы встретили ошибку 101 – пора установить официальный клиент игры.
Видим ваши справедливые замечания о невозможности приобрести оружие при отрицательном уровне законопослушности. 18 декабря с 5 утра по мск мы снизим её необходимый уровень до -70. Действовать он будет до следующего обновления оружейной системы. И каждый из вас сможет приобрести любой товар в оружейном магазине.
При этом есть и другие способы получить оружие и патроны:
1. Вы всегда сможете попросить друга из семьи с высокой законопослушностью приобрести оружие и передать его вам. Это осознанное решение для тех, кто выбирает криминальный путь.
2. Патроны можно передавать между игроками. Важный момент: на складах вместительность одного стака патронов в 3 раза больше, чем в обычном инвентаре.
Мы стремимся сохранить баланс между ролью, выбором пути и возможностями взаимодействия внутри комьюнити. И теперь при смерти оружие остаётся в инвентаре игрока, а не пропадает, как это было раньше. Благодаря данному решению игровой процесс становится менее раздражающим и более честным.
Перейдём к комментариям касаемо управления, а именно стрельбы. На основе ваших отзывов мы уже работаем над внесением улучшений. Вы сможете перезаряжать оружие не только в режиме прицеливания, но и со свободной камерой.
Само управление камерой станет удобнее и визуально понятнее, а главное – исчезнет необходимость использовать «три пальца» при стрельбе. Напоминаем, что чувствительность вы можете отрегулировать в настройках управления.
Коротко о неудобствах чата. С ближайшими обновлениями просмотр и использование чата станет удобнее, особенно в активных игровых ситуациях.
Как итог: текущая оружейная система – это фундамент для будущих обновлений. Одним из новшеств станут скины на оружие и дальнейшее развитие кастомизации. Ближе к их релизу обязательно поделимся подробностями.
Напоследок добавим, что мы улучшили аудио-эффекты, и теперь игра звучит ярче, насыщеннее и живее. Это важная часть погружения, которую также будем развивать дальше.
Спасибо вам за обратную связь, терпение и вовлечённость. Увидимся в игре!
Всем привет! Сегодняшнее обновление оружейной системы в BLACK RUSSIA вызвало бурные обсуждения.
Каждый отзыв видим, читаем и обязательно внесём все необходимые изменения на основе ваших мнений. Будет только лучше и круче. Мы не раз доказывали это за годы существования проекта.
На протяжении полутора лет в игре одновременно существовали старый и новый интерфейсы. Тем не менее дальше продолжать поддержку старого HUD у нас больше нет возможности. Это тормозит развитие игры и внедрение новшеств.
Также отметим, что переход на новый HUD не только даёт нам возможность сфокусироваться на дальнейших улучшениях, но и отсекает различные читерские сборки. Если вы встретили ошибку 101 – пора установить официальный клиент игры.
Видим ваши справедливые замечания о невозможности приобрести оружие при отрицательном уровне законопослушности. 18 декабря с 5 утра по мск мы снизим её необходимый уровень до -70. Действовать он будет до следующего обновления оружейной системы. И каждый из вас сможет приобрести любой товар в оружейном магазине.
При этом есть и другие способы получить оружие и патроны:
1. Вы всегда сможете попросить друга из семьи с высокой законопослушностью приобрести оружие и передать его вам. Это осознанное решение для тех, кто выбирает криминальный путь.
2. Патроны можно передавать между игроками. Важный момент: на складах вместительность одного стака патронов в 3 раза больше, чем в обычном инвентаре.
Мы стремимся сохранить баланс между ролью, выбором пути и возможностями взаимодействия внутри комьюнити. И теперь при смерти оружие остаётся в инвентаре игрока, а не пропадает, как это было раньше. Благодаря данному решению игровой процесс становится менее раздражающим и более честным.
Перейдём к комментариям касаемо управления, а именно стрельбы. На основе ваших отзывов мы уже работаем над внесением улучшений. Вы сможете перезаряжать оружие не только в режиме прицеливания, но и со свободной камерой.
Само управление камерой станет удобнее и визуально понятнее, а главное – исчезнет необходимость использовать «три пальца» при стрельбе. Напоминаем, что чувствительность вы можете отрегулировать в настройках управления.
Коротко о неудобствах чата. С ближайшими обновлениями просмотр и использование чата станет удобнее, особенно в активных игровых ситуациях.
Как итог: текущая оружейная система – это фундамент для будущих обновлений. Одним из новшеств станут скины на оружие и дальнейшее развитие кастомизации. Ближе к их релизу обязательно поделимся подробностями.
Напоследок добавим, что мы улучшили аудио-эффекты, и теперь игра звучит ярче, насыщеннее и живее. Это важная часть погружения, которую также будем развивать дальше.
Спасибо вам за обратную связь, терпение и вовлечённость. Увидимся в игре!
👎1.04K❤233😡53👍22🔥16😢12🕊8❤🔥3🤔3
Друзья! Вернуть ли в игру возможность +С, слайда и аналогичных элементов боевой системы?
Anonymous Poll
86%
Да
14%
Нет
❤1.24K👎271👍132😡47🔥40😍16🕊15👏14😱10🥴8⚡7
Ваше мнение как никогда важно!
Всем привет! На связи команда BLACK RUSSIA. Продолжаем анализировать вашу обратную связь о вчерашнем обновлении оружия. В кратчайшие сроки мы внедрим поддержку старого HUD и уже работаем над улучшением управления при стрельбе.
Нам потребуется время на планирование, разработку и тестирование. Точнее сможем рассказать, как будем уверены, что и новый, и старый HUD вместе работают корректно.
Одновременно с этим мы продолжим улучшать как новые интерфейсы, так и уже внедрённую механику стрельбы. И прямо сейчас вы можете помочь определить нам, какие именно элементы требуют доработки или точечных корректировок, пройдя опрос.
Ваша обратная связь действительно важна для дальнейшего развития проекта и поможет сделать ваш игровой опыт комфортнее.
P.S. Если опросник не открывается, пожалуйста, подождите и попробуйте снова. Нас много, сервис не справляется.
Всем привет! На связи команда BLACK RUSSIA. Продолжаем анализировать вашу обратную связь о вчерашнем обновлении оружия. В кратчайшие сроки мы внедрим поддержку старого HUD и уже работаем над улучшением управления при стрельбе.
Нам потребуется время на планирование, разработку и тестирование. Точнее сможем рассказать, как будем уверены, что и новый, и старый HUD вместе работают корректно.
Одновременно с этим мы продолжим улучшать как новые интерфейсы, так и уже внедрённую механику стрельбы. И прямо сейчас вы можете помочь определить нам, какие именно элементы требуют доработки или точечных корректировок, пройдя опрос.
Ваша обратная связь действительно важна для дальнейшего развития проекта и поможет сделать ваш игровой опыт комфортнее.
P.S. Если опросник не открывается, пожалуйста, подождите и попробуйте снова. Нас много, сервис не справляется.
❤914👎141👍54🥰36😡18🔥11🕊6❤🔥5⚡5🤔4👏3
Свежие исправления и улучшения.
Мы внедрили поддержку старого HUD. Выбрать его вы уже можете в настройках игры.
Параллельно с этим мы усиленно продолжаем работу над улучшениями и сегодня выпустили обновление. Теперь:
Мы продолжаем работу над игрой и благодарны вашей обратной связи!
Версия для iOS появится сегодня чуть позже. Напоминаем, что скачать официальный клиент игры вы можете на нашем сайте.
Увидимся в BLACK RUSSIA!
Мы внедрили поддержку старого HUD. Выбрать его вы уже можете в настройках игры.
Параллельно с этим мы усиленно продолжаем работу над улучшениями и сегодня выпустили обновление. Теперь:
- персонажа после смерти не фризит при открытом интерфейсе семейного склада;
- не требуется проверка лицензии, если игрок забирает оружие из добычи;
- минимальный уровень законопослушности для получения лицензии на оружие составляет -70 единиц;
- официальный сайт игры на iOS открывается корректно и не перекидывает сразу в игру;
- при тапе на кнопку выстрела во время движения камера не останавливается;
- разрешено размещение оружия на семейный склад;
- клавиатура при покупке жетонов во фракционном магазине работает исправно;
- управление транспортным средством и повороты камеры при нахождении очереди работают исправно;
- при входе в игру по умолчанию установлена игровая клавиатура, переключение на системную доступно в настройках игры;
- кнопка перезарядки доступна и вне режима прицеливания;
- при скролле чат сохраняет своё положение;
- интерфейс кейсов работает корректно;
- оружие больше не пропадает при перемещении в багажник;
- при входе в магазин оружия игроки более не проваливаются под карту;
- аксессуары и скины перемещаются в багажник без возникновения ошибок;
- отображается текст на номерных знаков в интерфейсе обмена;
- возможно переместить маску на семейный склад;
- текст капчи на iOS адаптирован под разные разрешения экранов;
- игровая клавиатура на планшетах приведена к актуальным размерам;
- отображается номер сим-карты в трейде между игроками;
- команда /d работает корректно.
Мы продолжаем работу над игрой и благодарны вашей обратной связи!
Версия для iOS появится сегодня чуть позже. Напоминаем, что скачать официальный клиент игры вы можете на нашем сайте.
Увидимся в BLACK RUSSIA!
❤496👍45🕊31👎21❤🔥12😡11🔥8🥴5🤔4😢4🥰2
Друзья! Часть из вас при выборе старого HUD могла столкнуться с неправильным расположением кнопок и их маленьким размером. Как вернуть их в норму?
Зайдите в планшете в настройки игры, выберите пункт «Управление», пролистайте вниз и нажмите «Сбросить настройки». Игра перезапустится и после входа вы сможете подстроить под свой вкус расположение всех кнопок, а их размер будет привычным.
Со своей стороны мы работает над дальнейшим внесением корректировок. Будем держать в курсе. Желаем приятной игры!
Зайдите в планшете в настройки игры, выберите пункт «Управление», пролистайте вниз и нажмите «Сбросить настройки». Игра перезапустится и после входа вы сможете подстроить под свой вкус расположение всех кнопок, а их размер будет привычным.
Со своей стороны мы работает над дальнейшим внесением корректировок. Будем держать в курсе. Желаем приятной игры!
❤628👍70😡37🔥30👎25❤🔥14🥴10🕊6⚡5👏5😍5
🎄 Новогоднее чудо: как событие стало главным обновлением года?
Всем привет! С вами Матвей Белявский, Creative Game Producer BLACK RUSSIA.
Уже 25 декабря стартует первый этап праздничного события «Новогоднее чудо» — финальное и самое масштабное обновление уходящего года. Работа над ним была запланирована ещё в феврале, как заключительный аккорд 2025 года.
В сентябре я сел формировать финальный состав обновления.
Цель была простой и конкретной: сделать не просто апдейт, а настоящий праздник для миллионов игроков — не только на старте, но и до самой новогодней ночи.
После недель общения с вами под видом обычного игрока, изучения форумов, отзывов и данных, а также анализа других проектов и тенденций родился финальный состав «Новогоднего чуда».
Решено было сконцентрировать всё внимание на новогодней атмосфере, домашнем уюте и ощущении чуда. От оформления винилов до изменений в балансе систем — всё подчинено одной идее: Новый год начинается здесь.
🎉 Что подарит вам эту атмосферу в событии?
— Новая праздничная локация на горе Рублёвки с фуникулёром и праздничной ёлкой;
— Праздничные украшения вокзалов;
— Новогодние автобусы с любого вокзала прямо к локации события и обратно;
— Тематические украшения автобусов и автомобилей транспортной компании;
— Новогоднее радио;
— Сезонные фоны авторизации и загрузки;
— Обновлённые звуки на входе в игру, локациях, в сюжетных заданиях и игровых роликах.
🎁 Ежедневные дополнительные подарки за активности.
Каждый день в ивенте вас ждут дополнительные подарки за простые праздничные активности. Загляните на каток, испытайте меткость в новогоднем тире, сыграйте в «Камень–ножницы–бумага» или взаимодействуйте с ёлкой — любое из этих занятий принесёт награду.
⭐ За участие вы 1 раз в день получаете Праздничные Звёзды — сезонную валюту события, которая нужна для продвижения по ленте наград. В подарках может выпасть от 50 до 1000 Звёзд, в среднем — около 250.
За всё время события самые везучие и активные могут получить до 112 000 Праздничных Звёзд. В среднем же это около 28 000 Звёзд. Все подарки доступны ежедневно до окончания ивента.
Благодаря этому ленту наград теперь можно пройти полностью бесплатно — достаточно регулярно участвовать в праздничных активностях.
🎆 Заходите в игру за новогодними подарками и бонусами.
При первом входе в игру во время новогоднего события все игроки от 4 уровня и выше получают набор бонусов: VIP GOLD на 4 часа, Ежедневный кейс ×1, 10 000 ₽ и Fia Little 500 на 2 часа.
С 25 декабря по 5 января до 5:00 по МСК действует акция ×3 на все работы, позволяющая зарабатывать значительно быстрее.
Кроме того, каждый первый PayDay дня вы будете получать ×5 нового крафт-ресурса «Праздничная Энергия».
А до 22 января доступна праздничная скидка 25% на «Особый кейс» — всего 1500 пыли вместо 2000.
🎇 Кульминация события — наш самый главный подарок для всех игроков.
1 января 2026 года в 00:00 по МСК все игроки, находящиеся в это время онлайн, получат награду, ценность которой зависит от уровня персонажа. Состав подарка пока остаётся секретным. Но даже если вы выйдете из игры, награда всё равно будет начислена и появится в разделе «Добыча».
Рекомендую не пропускать праздничные фейерверки на горе Рублёвки под звон курантов.
🎄🎄🎄 Желаю вам новогоднего настроения! Увидимся в следующих постах.
Всем привет! С вами Матвей Белявский, Creative Game Producer BLACK RUSSIA.
Уже 25 декабря стартует первый этап праздничного события «Новогоднее чудо» — финальное и самое масштабное обновление уходящего года. Работа над ним была запланирована ещё в феврале, как заключительный аккорд 2025 года.
В сентябре я сел формировать финальный состав обновления.
Цель была простой и конкретной: сделать не просто апдейт, а настоящий праздник для миллионов игроков — не только на старте, но и до самой новогодней ночи.
После недель общения с вами под видом обычного игрока, изучения форумов, отзывов и данных, а также анализа других проектов и тенденций родился финальный состав «Новогоднего чуда».
Решено было сконцентрировать всё внимание на новогодней атмосфере, домашнем уюте и ощущении чуда. От оформления винилов до изменений в балансе систем — всё подчинено одной идее: Новый год начинается здесь.
🎉 Что подарит вам эту атмосферу в событии?
— Новая праздничная локация на горе Рублёвки с фуникулёром и праздничной ёлкой;
— Праздничные украшения вокзалов;
— Новогодние автобусы с любого вокзала прямо к локации события и обратно;
— Тематические украшения автобусов и автомобилей транспортной компании;
— Новогоднее радио;
— Сезонные фоны авторизации и загрузки;
— Обновлённые звуки на входе в игру, локациях, в сюжетных заданиях и игровых роликах.
🎁 Ежедневные дополнительные подарки за активности.
Каждый день в ивенте вас ждут дополнительные подарки за простые праздничные активности. Загляните на каток, испытайте меткость в новогоднем тире, сыграйте в «Камень–ножницы–бумага» или взаимодействуйте с ёлкой — любое из этих занятий принесёт награду.
⭐ За участие вы 1 раз в день получаете Праздничные Звёзды — сезонную валюту события, которая нужна для продвижения по ленте наград. В подарках может выпасть от 50 до 1000 Звёзд, в среднем — около 250.
За всё время события самые везучие и активные могут получить до 112 000 Праздничных Звёзд. В среднем же это около 28 000 Звёзд. Все подарки доступны ежедневно до окончания ивента.
Благодаря этому ленту наград теперь можно пройти полностью бесплатно — достаточно регулярно участвовать в праздничных активностях.
🎆 Заходите в игру за новогодними подарками и бонусами.
При первом входе в игру во время новогоднего события все игроки от 4 уровня и выше получают набор бонусов: VIP GOLD на 4 часа, Ежедневный кейс ×1, 10 000 ₽ и Fia Little 500 на 2 часа.
С 25 декабря по 5 января до 5:00 по МСК действует акция ×3 на все работы, позволяющая зарабатывать значительно быстрее.
Кроме того, каждый первый PayDay дня вы будете получать ×5 нового крафт-ресурса «Праздничная Энергия».
А до 22 января доступна праздничная скидка 25% на «Особый кейс» — всего 1500 пыли вместо 2000.
🎇 Кульминация события — наш самый главный подарок для всех игроков.
1 января 2026 года в 00:00 по МСК все игроки, находящиеся в это время онлайн, получат награду, ценность которой зависит от уровня персонажа. Состав подарка пока остаётся секретным. Но даже если вы выйдете из игры, награда всё равно будет начислена и появится в разделе «Добыча».
Рекомендую не пропускать праздничные фейерверки на горе Рублёвки под звон курантов.
🎄🎄🎄 Желаю вам новогоднего настроения! Увидимся в следующих постах.
❤1.24K👍106🔥57❤🔥21👎21🥴12⚡8🥰8🤔8🕊6👏5
Всем привет! На связи Матвей Белявский, Creative Game Producer BLACK RUSSIA.
В продолжение разговора о новогоднем обновлении сегодня расскажу о изменениях баланса события, BLACK PASS и кейсов. А также почему приняты те или иные решения.
🎁 Начну с ленты наград. Теперь ускоренное прохождение работает не только с BLACK PASS, но и бесплатно. При этом BP по-прежнему даёт ощутимое преимущество: дневной лимит очков увеличен с 1000 до 2000, а множитель ивент-валюты с мини-игр вырос с x1 до x2.
В Premium мы увеличили награду в игровых рублях — раньше было 220 000, теперь 350 000. И так будет во всех последующих сезонах. А ещё заменили в ленте наград Стандартный кейс на кейс события «Защитник». Его можно забрать уже сейчас, хотя в магазине он появится только через две недели. Считайте это небольшим, но приятным новогодним бонусом.
🎄 Перейдём к Праздничной Ёлке и прогрессу события в целом. Для полной прокачки потребуется 430 100 валюты события.
Как получить её бесплатно:
BLACK PASS усиливает шансы, давая с мини-игр до 168 000 валюты, а платных особых заданий ещё 45 000.
Если коротко и в сумме:
- без BP выходит около 321 370 валюты — 53 уровень;
- с BP — уже 387 370 валюты и 57 уровень.
- с BP и 10 кейсами события — сразу 416 870 валюты и 59 уровень.
При этом с ежедневных подарков дополнительно можно получить до 112 000 валюты, поэтому даже при полностью бесплатной игре вполне реально выйти примерно на 58 уровень ленты события. Дальше всё зависит от удачи и того, какие кейсы вам выпадут.
⭐️ Кстати, о кейсах. Мы переработали баланс всех кейсов события. В Авто-Кейсе 2.0 появились:
- Cadillac Escalade IV вместо Nissan GT-R R35;
- Toyota Land Cruiser 200 вместо Dodge RAM;
- Aurus Senat;
- Mercedes-Benz S650.
В Особом кейсе:
- McLaren 600LT вместо Lamborghini Gallardo;
- Porsche Cayenne S вместо Mercedes-Benz 300SL;
- BMW M1;
- Bugatti Divo.
🎇 Отдельно остановлюсь на режиме «Возвращение Иллюзии». Он доступен с 5 уровня после прохождения 4 сюжетного задания.
В наградах вам могут выпасть:
- кейсы «Основателя» и «Защитника»;
- Chevrolet Camaro 2026;
- до 10 000 000 игровых рублей;
- праздничная энергия;
- уникальные инструкции и ресурсы.
Именно в этом режиме можно получить инструкции для крафта новых предметов. Например:
- инструкция «Полярник Клаус» требует 2 единицы качественной кожи и 40 Праздничной энергии;
- инструкция «Конёк Защитника» — 2 единицы железа и 20 Праздничной энергии.
Важно, что крафт этих предметов останется в игре навсегда, поэтому инструкции и ресурсы можно спокойно копить и использовать позже. После завершения события они не пропадут. При этом инструкция «Полярник Клаус» — крайне редкая, шанс её получения всего 0,1%. Такой же шанс, 0,1%, и у Chevrolet Camaro 2026.
Друзья, это только первый этап события. 8 января откроется продолжение. И в следующей публикации я обязательно поделюсь подробностями.
Спасибо, что так активно делитесь обратной связью и участвуете в событии. Дальше будет ещё интереснее — увидимся в игре!
В продолжение разговора о новогоднем обновлении сегодня расскажу о изменениях баланса события, BLACK PASS и кейсов. А также почему приняты те или иные решения.
🎁 Начну с ленты наград. Теперь ускоренное прохождение работает не только с BLACK PASS, но и бесплатно. При этом BP по-прежнему даёт ощутимое преимущество: дневной лимит очков увеличен с 1000 до 2000, а множитель ивент-валюты с мини-игр вырос с x1 до x2.
В Premium мы увеличили награду в игровых рублях — раньше было 220 000, теперь 350 000. И так будет во всех последующих сезонах. А ещё заменили в ленте наград Стандартный кейс на кейс события «Защитник». Его можно забрать уже сейчас, хотя в магазине он появится только через две недели. Считайте это небольшим, но приятным новогодним бонусом.
🎄 Перейдём к Праздничной Ёлке и прогрессу события в целом. Для полной прокачки потребуется 430 100 валюты события.
Как получить её бесплатно:
- сюжетные задания дают 55 650 валюты, при этом ещё 2 задания ждут вас 8 января;
- максимальная прокачка самой Ёлки приносит 35 000;
- мини-игры — 112 000;
- особые задания — 15 000;
- ежедневные задания — 56 000;
- ежедневные награды у Ёлки — 28 000.
- режим «Возвращение Иллюзии» — от 19 720 до 340 000 валюты для самых удачливых игроков.
BLACK PASS усиливает шансы, давая с мини-игр до 168 000 валюты, а платных особых заданий ещё 45 000.
Если коротко и в сумме:
- без BP выходит около 321 370 валюты — 53 уровень;
- с BP — уже 387 370 валюты и 57 уровень.
- с BP и 10 кейсами события — сразу 416 870 валюты и 59 уровень.
При этом с ежедневных подарков дополнительно можно получить до 112 000 валюты, поэтому даже при полностью бесплатной игре вполне реально выйти примерно на 58 уровень ленты события. Дальше всё зависит от удачи и того, какие кейсы вам выпадут.
⭐️ Кстати, о кейсах. Мы переработали баланс всех кейсов события. В Авто-Кейсе 2.0 появились:
- Cadillac Escalade IV вместо Nissan GT-R R35;
- Toyota Land Cruiser 200 вместо Dodge RAM;
- Aurus Senat;
- Mercedes-Benz S650.
В Особом кейсе:
- McLaren 600LT вместо Lamborghini Gallardo;
- Porsche Cayenne S вместо Mercedes-Benz 300SL;
- BMW M1;
- Bugatti Divo.
🎇 Отдельно остановлюсь на режиме «Возвращение Иллюзии». Он доступен с 5 уровня после прохождения 4 сюжетного задания.
В наградах вам могут выпасть:
- кейсы «Основателя» и «Защитника»;
- Chevrolet Camaro 2026;
- до 10 000 000 игровых рублей;
- праздничная энергия;
- уникальные инструкции и ресурсы.
Именно в этом режиме можно получить инструкции для крафта новых предметов. Например:
- инструкция «Полярник Клаус» требует 2 единицы качественной кожи и 40 Праздничной энергии;
- инструкция «Конёк Защитника» — 2 единицы железа и 20 Праздничной энергии.
Важно, что крафт этих предметов останется в игре навсегда, поэтому инструкции и ресурсы можно спокойно копить и использовать позже. После завершения события они не пропадут. При этом инструкция «Полярник Клаус» — крайне редкая, шанс её получения всего 0,1%. Такой же шанс, 0,1%, и у Chevrolet Camaro 2026.
Друзья, это только первый этап события. 8 января откроется продолжение. И в следующей публикации я обязательно поделюсь подробностями.
Спасибо, что так активно делитесь обратной связью и участвуете в событии. Дальше будет ещё интереснее — увидимся в игре!
❤437🔥54👎21❤🔥18👍8🥴7🕊4😍4👏3⚡2😡1