дуже давно (мені ще було 13 років) я грав в одну російську карткову онлайн гру, і я її просто обожнював. а зараз я вирішив її навайбкодити)
суть гри: в тебе є власна колода карт з яких береться рандомно 4 в бій, і в бою треба перемогти залишившись з більшою кількістю HP
на старті бою в тебе є HP та енергія — по 12 одиниць
вибираєш картку, ставиш енергію на картку і отримуєш атаку (енергія * сила = атака). в кого більше — той і перемагає раунд
але! в карток є ще до купи різних умінь та бонусів, які впливають на атаку, життя, енергію і тп.
і тут вже треба стратегічно і тактично вирішувати скільки ти ставиш енергії на картки, і якими картками походиш спершу
вийшла така штука: https://nexus.botfather.dev/
і я вирішив що зроблю поточну розробку опенсурсом, якщо комусь цікаво.
pvp вже доступно і можна грати) спочатку буде невеличкий онбординг щоб зібрати собі деку карток
І тут я використав скілл grill me + PRD для наступного оновлення, результат можете глянути ось тут:
https://github.com/Latand/nexus-card-battle/issues/25
клод працює над покращенням дизайну, тут є над чим працювати, а також картки я дуже нагло скомуніздив з оригінальної гри, як і бойовку і багато чого ще планую) тому якщо бачите російську — це не спеціально, гру зараз роблю українською
суть гри: в тебе є власна колода карт з яких береться рандомно 4 в бій, і в бою треба перемогти залишившись з більшою кількістю HP
на старті бою в тебе є HP та енергія — по 12 одиниць
вибираєш картку, ставиш енергію на картку і отримуєш атаку (енергія * сила = атака). в кого більше — той і перемагає раунд
але! в карток є ще до купи різних умінь та бонусів, які впливають на атаку, життя, енергію і тп.
і тут вже треба стратегічно і тактично вирішувати скільки ти ставиш енергії на картки, і якими картками походиш спершу
вийшла така штука: https://nexus.botfather.dev/
і я вирішив що зроблю поточну розробку опенсурсом, якщо комусь цікаво.
pvp вже доступно і можна грати) спочатку буде невеличкий онбординг щоб зібрати собі деку карток
І тут я використав скілл grill me + PRD для наступного оновлення, результат можете глянути ось тут:
https://github.com/Latand/nexus-card-battle/issues/25
клод працює над покращенням дизайну, тут є над чим працювати, а також картки я дуже нагло скомуніздив з оригінальної гри, як і бойовку і багато чого ще планую) тому якщо бачите російську — це не спеціально, гру зараз роблю українською
Vibecoding Haven (BotfatherDEV)
дуже давно (мені ще було 13 років) я грав в одну російську карткову онлайн гру, і я її просто обожнював. а зараз я вирішив її навайбкодити) суть гри: в тебе є власна колода карт з яких береться рандомно 4 в бій, і в бою треба перемогти залишившись з більшою…
додав рівні та ELO на PvP)
не знаю наскільки мене вистачить, але в планах багато чого відновити що було в оригінальній грі) зараз це MVP
пишіть хто хоче в pvp - я готовий пограти)
не знаю наскільки мене вистачить, але в планах багато чого відновити що було в оригінальній грі) зараз це MVP
пишіть хто хоче в pvp - я готовий пограти)
Vibecoding Haven (BotfatherDEV)
я гоблін
highly specialized chaos goblin. The kind that ships AI agents at 3am, argues about RAG architectures for fun, then accidentally starts a philosophical war in Telegram comments
OpenAI в системних інструкціях для моделей прямо прописували щось типу “не треба рандомно говорити про гоблінів/ґремлінів”, бо модель почала занадто часто вставляти цю фентезійну хтонь.
вони пояснили це “nerdy personality” вайбом. тобто чатгпт так старався бути прикольним і живим, що зламався в режим підвальний гоблін з лором. іба чотенько.
вони пояснили це “nerdy personality” вайбом. тобто чатгпт так старався бути прикольним і живим, що зламався в режим підвальний гоблін з лором. іба чотенько.
Forwarded from Hacker News
Vibe coding and agentic engineering are getting closer than I'd like (🔥 Score: 151+ in 3 hours)
Link: https://readhacker.news/s/6TxXS
Comments: https://readhacker.news/c/6TxXS
Link: https://readhacker.news/s/6TxXS
Comments: https://readhacker.news/c/6TxXS
Simon Willison’s Weblog
Vibe coding and agentic engineering are getting closer than I’d like
I recently talked with Joseph Ruscio about AI coding tools for Heavybit’s High Leverage podcast: Ep. #9, The AI Coding Paradigm Shift with Simon Willison. Here are some of my …
Hacker News
Vibe coding and agentic engineering are getting closer than I'd like (🔥 Score: 151+ in 3 hours) Link: https://readhacker.news/s/6TxXS Comments: https://readhacker.news/c/6TxXS
Далі буде ще ближче) тому цей канал не по рофлу зветься вайбкодинг
Vibecoding Haven (BotfatherDEV)
Improve Codebase Architecture
https://forgedemy.org/skills/skills-sh-mattpocock-skills-improve-codebase-architecture/view?surface=browse
https://forgedemy.org/skills/skills-sh-mattpocock-skills-improve-codebase-architecture/view?surface=browse
Про цей скіл. Покращуємо кодову базу яка засрана Ші слопом
https://youtu.be/3MP8D-mdheA?si=CyKtASm2G6MpHxNy
https://youtu.be/3MP8D-mdheA?si=CyKtASm2G6MpHxNy
YouTube
How To De-Slop A Codebase Ruined By AI (with one skill)
AI has accelerated software entropy, making codebases fall apart faster than ever. Learn how to rescue a messy codebase using deep modules, good architecture, and AI-assisted refactoring fundamentals.
Learn more about my skills:
https://www.aihero.dev/s/CI1MjO…
Learn more about my skills:
https://www.aihero.dev/s/CI1MjO…