Я ещё не закончил прохождение, но могу сказать, что дизайн уровней практически идеальный. Всего пару раз мне пришлось думать о том, куда дальше нужно идти. В Doom 2016 такая ситуация была только на уровне марсианской плавильни, но да ладно.
Самое большое разочарование это нёрф гаусс-пушки. Теперь это Баллиста, и она до той дури, что имела гаусска, просто не дотягивает. Гаусской я пинки пробивал насквозь, а баллистой такие фокусы не проворачиваются. В остальном, оружие интересно переосмыслили, теперь нет тех слотов, которыми не пользуешься.
Самое большое разочарование это нёрф гаусс-пушки. Теперь это Баллиста, и она до той дури, что имела гаусска, просто не дотягивает. Гаусской я пинки пробивал насквозь, а баллистой такие фокусы не проворачиваются. В остальном, оружие интересно переосмыслили, теперь нет тех слотов, которыми не пользуешься.
Про сложность. Она не упала, но загружаться тут приходится реже. Почему:
а) В Doom 2016 вся проблемность Кошмара была до момента, в котором открываешь две первые винтовки. Дальше уже шло как по маслу.
б) В Doom Eternal игра и не хочет, чтоб ты сдох. Постоянно получаешь очки брони поджигая нечисть, получаешь очки здоровья размазывая головы по полу. Арсенал, опять же, прибавился. Уровни стали шире (есть и коридоры, но это в основном "сюрпризные" схватки), по ним легче улизнуть от противника если хвост поджал. Ну и дополнительные жизни, да, которые валяются по уровням вместо усилений (а жаль).
а) В Doom 2016 вся проблемность Кошмара была до момента, в котором открываешь две первые винтовки. Дальше уже шло как по маслу.
б) В Doom Eternal игра и не хочет, чтоб ты сдох. Постоянно получаешь очки брони поджигая нечисть, получаешь очки здоровья размазывая головы по полу. Арсенал, опять же, прибавился. Уровни стали шире (есть и коридоры, но это в основном "сюрпризные" схватки), по ним легче улизнуть от противника если хвост поджал. Ну и дополнительные жизни, да, которые валяются по уровням вместо усилений (а жаль).
Пока земляне изнывают от пандемии, мы с Мишей решили покинуть родную обитель и отправились покорять космические просторы Elite Dangerous.
В первый день нагрянули в жилище Деда Пихто, крали социалистическую собственность под названием "Низкотемпературные алмазы".
Чо пацаны, Crysis c RTX? Твой пека снова его не потянет!
DTF
Crytek ищет разработчиков для неанонсированной ААА-игры с эффектами рейтрейсинга
Неясно, связано ли это недавними тизерами в твиттере Crysis.
Ожидал в конце Halo 2 эпичную битву за Землю, а её и нет