boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Итог за день 25.08.20

- Визуальные и эстетические косяки исправлены
- Работа над графикой
- Обнаружил что оказывается заведения работают круглосуточно, что не есть правильно во многих местах. Провел поисковый труд для заведений Советского района, для большего реализма. Хочу прям реально атмосферным и +- реалистичным его сделать, начиная от цен, до подобных мелочей. Лол хоть пародии на агитационные плакаты делай
Про начало и инвентарь

Начало игры после краткого экскурса в то, что тут мать его происходит (в том числе и обучение управлению и всяким базовым штучкам), на пересечении улиц Советского и Южного районов, с небольшим капиталом (две валюты, хороший вопрос) и пустым инвентарем.

Планируется инвентарь, как просто карманы (всё что в них лежит) так и отдельные слоты для используемых предметов (например, взять гитару в активный слот чтобы с её помощью играть на улице или репетировать)

Блин, только с конкретикой коротко вышло. Возможно оно и к лучшему, ибо воды (кроме последнего абзаца) не было. Вперед, Бутесы!
Итог за день 26.08.20
- Начата серьёзная работа над графикой (ГГ и Шашлычная)
- Фоновые шумы (и звуки, не забываем про звуки)
- Хотел написать про исправление багов, но думаю что слишком часто и очевидно
​​Про пешее передвижение между улицами

Воу, я забыл про это упомянуть. Не люблю такие моменты, но надо наверстать. Хотя информации немного. В случае желания/необходимости игрока перейти на другую улицу, достаточно подойти к нужному краю улицы (прим. если нужная улица находится восточнее, следовательно подходим к восточному краю) и выбрать необходимую. По времени займет в 3 раза больше чем на автобусе.

Напоминаю, что между районами можно передвигаться только пешком или используя метро, в то время как автобус предназначен для езды в пределах одного района.
Я тут снова сбил свой режим сна, и отчеты переезжают вновь на более позднее/ранее время суток. А если итог за день, то только работал над графикой
Итог за ночь (которая короче дня) 28.08.20
- Меня начинает подводить перфекционизм, кучу времени зря потратил.
- Кинотеатр! И база данных фильмов для него. Но пока только в Советском районе...
- Привел в порядок улицы Южного района, расписал что и где стоит, но думаю утром ещё 100 раз всё поменяется.
Я не доволен, надо работать лучше
Любимая рубрика - генератор странных идей. Давно сидит мысль сделать простую механику готовки еды из простых ингридиентов, но постоянно отсеивал её, по причине непрактичности. Логично теперь будет узнать ваше мнение о данной механике. Нужна ли она?
Anonymous Poll
65%
Да, будет интересно, чем больше мелких механик - тем лучше
35%
Нет, крайне непрактичная идея, всё ровно можно купить готовую пищу и не париться
Мнения разделились, но оно и не странно, тема ведь неоднозначная. Пришла ещё одная идея, может тогда просто добавить теплые блюда? Разогрел в микроволновке и получил, например, больший + к сытости после употребления
Anonymous Poll
62%
Да, отличные идеи, добавить и готовку и возможность просто разогреть в микроволновке
24%
Да, но оставить только микроволновку
14%
Нет, обе идеи неудобны и проще купить готовую пищу
​​Второй набросок для советского автопарка
Итог за ночь 30.08.20

- Объявлена ночь исправление багов и глупых идей!
- Делал сайты для внутреннего интернета и в основном работал над графикой
- Планировка улиц
​​Как ни странно, но третий набросок для советского автопарка
Итог за вечер 30.08.20 - ночь 31.08.20

- Сделан и проверен инвентарь с активными предметами
- Закончен генератор траффика
- Рисуем графику
- Все ещё планируем и распределяем объекты на улица Советского и Южного районов
Создание персонажа

Звучит слишком пафосно, я думаю. Скорее настройка некоторых базовых характеристик, перечень:
- Любимая футбольная команда (одна из 3, по одной на район) или апатичен к спорту
- Образование, дает различные бонусы в зависимости от выбора (Финансовое, IT, гуманитарное, техническое, художественное, физкультурное или музыкальное)
- Хобби
А также не совсем относящееся к характеристикам - выбор сложности и сюжетной линии.
Список может и будет пополняться с течением времени, но на данный момент он актуален именно в таком виде.

P.S. Можно добавить бесполезные графы "о себе" а-ля ВК 2009
Про напитки

Про еду расписал, а про напитки забыл, не положено. Собственно, информации немного, но важно. Первоначально в планах был четвертый основной параметр - жажда. Но это при тестировании это оказалось жутко неудобным и неинтересным, следовательно механика пошла под нож.

Но не убирать же напитки? Мы такой же позиции и решили обыграть по другому. Некоторые имеют свой баф (прим. кофе дает энергию на время, а энергетик имеет такой же эффект, только сильнее) или совсем особенный как молоко, которое позволяет снимать все дебафы первого уровня.

Куда же без алкогольных напитков. Повышают настроение, но со значительными отрицательными эффектами, употребляй ответственно. А вообще, пейте дети молоко, будете здоровы!
Отчет за 01.09.20

Хочу внести ясность, за пробелы в днях, что в дни когда мы работаем только над графикой, звуками, музыкой или визуалом, я отчет не пишу ибо выливается в однообразные посты, так что теперь вы знаете, что произошло если не был опубликован отчет.

Теперь сам отчет:
- Сделана бургерная
- Работаем над вторичными показателями, конкретней их системой и влиянием на игровой процесс, прим. - грамотность.
- Графика и звуки
- Куда же без исправления багов
Отчет за 02.09.20

- В основном занимался документацией сюжетных линий (в том числе и "Демонологии", а то многие забыли что мы тут и вторую игру разрабатываем, дело с сюжетным концептом сдвинулось с мертвой точки)
- Распределение и расположение объектов на улицах Советского и Южных районов (первичное, в будущем будет дополняться)
- Сделан замечательный автомат с водой
- Активная работа над графикой и музыкой
​​#БутесПост_2

Хорошо бы поведать вкратце о датах и концептах, чем и займусь в этом посте.

Релиз странного симулятора (открытый мир, исследования, на выбор: путь к успеху через одну из сюжетных линий или просто песочница жизни в большем городе в реальном времени) ориентировочно планируется на 31 марта, за месяц-второй начнется открытое тестирование и прием заявок.

Релиз Демонологии (также открытый мир, пошаговая фэнтези РПГ в олдскульном сеттинге) планируется на 31 августа, за месяц-второй также начнем открытое тестирование.

Кратко, но надеюсь метко. Первые скриншоты планирую подкатить к октябрю
Отчет за 03.09.20

Весьма краток, т.к. подцепил хворь:
- Работаем над кинотеатром и компьютерным клубом (если помните такие) в Южном районе
- Сайты для внутриигрового интернета
- Прорабатывается механика качалки
Вновь набросок для советского автопарка с грамотным центрированием логотипа