boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Итог за немного сбитый график и 16.08.20 - ночь 17.08.20
- Можно весь день фиксить визуальные баги и прописывать сюжетные диалоги? Однозначно да
- Морально и физически готовлюсь к кодовому марафону
​​Про почту

Приступив к кодовому марафону, начали лезть в голову самые странные мысли/идеи. Самую интересную я решил озвучить тут.

В игре, как я писал ранее, представлен интернет, следовательно, было бы грамотно добавить туда и магазины с возможностью заказать всякие полезности. Но их надо доставлять (неожиданно), желательно не мгновенно в карман инвентаря (иначе в чем тогда смысл выходить за пределы дома). Тогда и всплыл концепт приближенный к классической почте. Другими словами, спустя время от оформления заказа, товар появляется в отделении, игроку приходит сообщение с кодом, он отправляется туда, вводит полученный код и получает посылку. На бумаге выглядит захватывающе, однако у меня есть подозрение что с точки зрения геймдизайна, такая механика может быстро наскучить игроку, так что было принято решение сделать два типа доставки: обычная и курьерская, которая будет стоить дороже.
Итог за небольшой марафон, вечер 17.08.20 - ночь 18.08.20
- Готово метро между районами. Всё же решил сделать по станции на район, главным аргументом стало нежелание дублировать функционал автобуса, на котором итак можно передвигаться между любыми улицами одного района(см. пост выше про транспорт)
- Готов шаблон для бафов и дебафов. Сделал для проверки эффекты для кофе и энергетика. Осталось дело за малым, расписать больше и добавить
- Готов первый внутриигровой сайт, прописываю базу данных для тем на нем (аналог реддита)
Неплохо, но мог бы и больше. Продолжаем, вперед Бутесы!
~ Гуманитарный труд также в почете, работаю над сюжетными линиями
Ночной рейд по разработке, отчет за вечер 18.08.20 - немного 19.08.20
- Готова ламповая пельменная для Советского района. Подумываю над введением рюмочных и шашлычных
- Стадион и автоматизация матчей в нем
- Передвижение пешком между улицами Советского района
- Планирование улиц. Индустриальная обзавелась столовой, а на Ленинской обдумывается парк
~ Я обязательно придумаю названия улиц для Южного района!
Про еду

Дело дошло до самого вкусного (каламбур), вроде как толком нечего объяснять, но в тот же момент и есть на чем остановиться, что я и сделаю. Еда влияет на параметр сытости (неожиданно). Как побочный эффект, можно получить + к настроению и/или - к здоровью (при длительном употреблении вредной пищи).
Есть условные пельменные и тематические рестораны, куда ходит игрок за атмосферой, еда менее сытная, но удовольствия получаешь больше. Антагонист для них - столовые и простые кафе/забегаловки, где можно набить брюхо, но получить меньше удовольствия.

Можно отравиться (чтоб жизнь малиной не казалась), сопровождается дебафом, который легко снимается употреблением специального лекарства. Происходит случайным образом и с любой пищей, просто где-то вероятность больше, где-то меньше. Очевидно, что больше шанс провести вечер в лазарете от употребления пирожков в переходе, чем от стейка в золотом соусе. Но может произойти и обратное, съел 20 пирожков и ничего, а говядина от шеф-повара скосила с первого раза. Тем интереснее.
Ночной забег по разработке, отчет за ночь 20.08.20
Хоть и инди-разработчик, но всё же человек и имею право на прокрастинацию, зато и выспался за последние дни.
- Отчаянно ковырялся в своем мозге, считал, проверял, злился, всё посылал, снова возвращался, но исправил (надеюсь) все временные косяки с транспортом и пешими походами между улицами и районами. Damn, надо в следующем посте объяснять как работает внутриигровое время. Небольшой спойлер
- Посмотрел "Большой Лебовски" и "Страх и ненависть в Лас Вегасе". Отличные фильмы.
Ночной рейдж по разработке, а также отчет за ночь 21.08.20
Превью такое. Весь мир против инди-разработки, если прокрастинации удалось побороть, то внешние факторы крайне обескураживают. Отвлекался на всякую мишуру, но ночью когда отвлечься было просто не на что, я приступил к делу:
- Долго откладывал, но взялся за местный Скайп. Сделал макет, посплю и наполню тестовыми диалогами
- Макет шашлычной для Советского района
- Макет компьютерного клуба, не особо запарно, скорее вопрос в оплате
~ Придуман концепт 4-ой сюжетной ветки, оговариваем.
Спокойной ночи, Бутесы.
Про время

Решился я на этот пост, сложно описать главную механику, первообразную других, так чтоб коротко и без спойлеров.

Каждые настоящие 2 секунды, в игре проходит одна минута. Рутинные действия, как отработка смены, поездка на транспорте, прокрастинация - проходят в мгновенье, но сжигают много времени. Буквально моргнул (фейд экрана) и прошло время. Раз в час отнимается 1 единица сытости (от идеи с параметром жажда отказались, как по мне это излишний реализм, ни к чему хорошему не приведет).
Но не одним фейдом (затухание в темный экран) едины. В некоторых местах будут катсцены (точно будет в кинотеатре и на стадионе).

Наверное ходить вокруг да около можно было бы и дольше, но воду лить я не любитель, лучше один раз продемонстрировать. Когда будет не стыдно показать на первом макете улицы, так сразу.
Ночной отчет по разработке за вечер 21.08.20 и ночь 22.08.20
Борьба с прокрастинацией идет полным ходом:
- Писал и продумывал диалоги для местного Скайпа. Исправил кучу косяков и добавлены первые диалоги
- Планирование улиц Южного района
Небольшой промежуточный итог, за 23.08.20. Я, надеюсь, оконательно вернулся, постоянные отъезды, но главное что морально настроился на предстоящую большую работу. А если без воды и прокрастинаций:
- Написал четкий и конкретный план на август с мельчайшими деталями и подробностями.
- Определились с тем что точно и окончательно пойдет под нож:
1) Улица Краснооктрябрьская, так-как решили полностью отказаться от механики парадов, а стадион переехал на Ленинскую
2) Механика кастомизации персонажа (хотя внешний вид все ровно будет меняться в зависимости от выбранной сюжетной линии)
3) Сюжетная линия киберспортсмена (по причине того что дублирует другую ветку, однако новая ветка унаследовала значительную её часть)
- Добавили новую сюжетную ветку, но теперь думаем касательно 5-ой. Вскоре сможем объявить окончательные варианты выбора.
Дальше код и четкое следование плану, вперед Бутесы!
Про ачивки

Надеюсь технология и руки позволят их реализовать, вроде пока что проблем с этим нет, надеюсь, в таком же ключе всё и пойдет далее. Долго про ачивки рассуждать не приходится, список местами стандартный:
- Собрать все спрятанные пакеты;
- Пройти всю игру за определенное время;
Как и чуть менее привычные:
- "Стрейт Эдж", пройти всю игру не выпив ни грамма алкогольной продукции, не выкурив сигарету и т.д.;
До совсем трешовых (не утвержденные):
- Купить танк
Или
- "Эко", не воспользоваться обычным транспортом и употреблять только веганскую еду.

Думаю на долго останавливаться тут не имеет смысла, так что продолжим дальше, вперед Бутесы!
Итог за ночь 25.08.20
- Доделана основная часть шашлычной (остался только декор: столики, стулья)
- Доделана основная часть рюмочной ( внезапно тоже остался только декор: столики)
- По доброй традиции - исправление багов, визуальных и не только
Про работу

В игре можно устроиться на работу (неожиданно да). Условия, местоположение, дебафы и оплата разная. Если вкратце озвучить основные моменты, то вот:
- Чаще всего оплата ежемесячно или раз в смену.
- Три пропущенные смены = увольнение.
- В случае увольнения, второй раз устроиться на то же место нельзя. Если написал увольнительную и ушел сам, то вернуться можно. Естественно в таком случае счетчик пропусков обнуляется.

На данный момент реализованы - сторож, разгрузка вагонов и завод (с карьерным ростом). Уже работаем над расширением списка вакансий.
Итог за день 25.08.20

- Визуальные и эстетические косяки исправлены
- Работа над графикой
- Обнаружил что оказывается заведения работают круглосуточно, что не есть правильно во многих местах. Провел поисковый труд для заведений Советского района, для большего реализма. Хочу прям реально атмосферным и +- реалистичным его сделать, начиная от цен, до подобных мелочей. Лол хоть пародии на агитационные плакаты делай
Про начало и инвентарь

Начало игры после краткого экскурса в то, что тут мать его происходит (в том числе и обучение управлению и всяким базовым штучкам), на пересечении улиц Советского и Южного районов, с небольшим капиталом (две валюты, хороший вопрос) и пустым инвентарем.

Планируется инвентарь, как просто карманы (всё что в них лежит) так и отдельные слоты для используемых предметов (например, взять гитару в активный слот чтобы с её помощью играть на улице или репетировать)

Блин, только с конкретикой коротко вышло. Возможно оно и к лучшему, ибо воды (кроме последнего абзаца) не было. Вперед, Бутесы!
Итог за день 26.08.20
- Начата серьёзная работа над графикой (ГГ и Шашлычная)
- Фоновые шумы (и звуки, не забываем про звуки)
- Хотел написать про исправление багов, но думаю что слишком часто и очевидно
​​Про пешее передвижение между улицами

Воу, я забыл про это упомянуть. Не люблю такие моменты, но надо наверстать. Хотя информации немного. В случае желания/необходимости игрока перейти на другую улицу, достаточно подойти к нужному краю улицы (прим. если нужная улица находится восточнее, следовательно подходим к восточному краю) и выбрать необходимую. По времени займет в 3 раза больше чем на автобусе.

Напоминаю, что между районами можно передвигаться только пешком или используя метро, в то время как автобус предназначен для езды в пределах одного района.
Я тут снова сбил свой режим сна, и отчеты переезжают вновь на более позднее/ранее время суток. А если итог за день, то только работал над графикой