boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Итог за 12.08.20
- Смена дня и ночи, плавно.
Ну и это единственное чем я доволен за день, запустил совсем себя. Но в этом потоке прокрастинации можно найти и плюс, это дает положительный толчок, завтрашний день подарит больше контента + в дороге будет много времени обдумать план действий и реализуемый продукт.
Про районы

Я успешно доехал и вернулся к полноценной разработке. По пути отсеялась ещё одна идея - сельской местности. Главная причина это невозможность как либо интересно, сюжетно или разнообразно обыграть этот вариант (кроме каких либо катсцен), а так как смысла в затягивании как геймплея так и разработки, я не вижу, следовательно и такой вариант пошел под нож.

Теперь уже точно в игре остается 4 района. Описание не особо конкретное, более с целью создать общее впечатление. Представлены - Советский, Южный, Центральный и Северный. Первый наполнен привычным нам серым и угрюмым окружением и особенно порадует ламповыми пельменными. Не хотите разочароваться в людях, не посещайте местный пляж.

Южный это пример первого района с капиталистическим строем, более широкими возможностями, но по-прежнему низким уровнем жизни в целом.

Центральный подарит более красивые пейзажи, хороший уровень жизни и благоустройства, но заметно приударит по кошельку. Диапазон от итальянских пиццерий до азартных казино.

Северный, для первой десятки списка Forbes, загородные виллы около моря принесут приятное вдохновение, частные аэропорты обслужат за рекордное время, а также обрадует лучший стадион.
​​Первый набросок для советского автопарка
Про спорт

На данный момент в игре представлены четверо футбольных команд, по району на каждый. Уровень команд разнится, что позволяет сделать интересную механику поддерживания любимой команды. В редакторе персонажа можно выбрать любимый клуб (из трёх), слабая команда из Южного, средняя из Советского и более сильная из Центрального. Чем слабее команда, тем меньше шанс победить (логично), цены разнятся, но тем больше удовольствие от победы, при условии что игрок смотрел матч на стадионе или прямой эфир. Существует чемпионат, где три команды играют между собой и победитель отправляется в матч за суперкубок против элитарной команды Севера. Матчи проходят по воскресеньям, а суперкубок в пятницу, раз в сезон.
Я снова сбил свой график сна и отчеты публикую под утро.
Итог за 14.08.20 - ночь 15.08.20
- Фонари теперь светят ночью, включаются в определенное время.
- Генерация автомобильного траффика для Советского района
- В метро можно купить пирожки
~ Задел на разработку внутриигрового аналога Скайпа
~ Задел на разработку внутриигровых сайтов
~ Задел на пост про компьютер внутри игр
Неплохая статья про базы данных с музыкой и звуками, а также про условия их использования в своих трудах.
https://indiedev.name/zvuki-i-muzika-dlya-razrabotchikov-igr/
Про внутриигровой ПК

В одном из прошлых постов я заикнулся про такую вещь как компьютер внутри игры, так что думаю логично будет теперь объяснить, что это за зверь такой. Хотя необязательно зверь, так как начинать принято с малого, а затем постепенно улучшать. Как для получения большего удовольствия от использования игровым персонажем, так и игроком (трешовая идея: лаги диспетчера задач и ускорение загрузок/работы приложений).

ПК прошел путь от простого атрибута в квартире с несколькими функциями, до полноценного геймплейного элемента. С недавних пор обзавелся и полноценным браузером и соответственно сайтами для него, самой разной направленности (от футбольной статистики до биржи акций). А также и локальное приложение связи (кхм, совсем не Скайп) с возможностью вести диалог с другими персонажами, от простой диванной философии до серьёзных просьб, например, помощь в трудоустройстве.

Готов к предложениям по расширению функционала (в пределах разумного, хотя запустить Doom внутри этого компьютера было бы однозначно весело)
Итог за сбитый график и 15.08.20 - ночь 16.08.20
- Работа над сюжетом и плакатами
- Реализовано передвижение на автобусе по Южному району
- Планировка улиц Южного района
Про погоду

Планируя генерацию дождя, я неожиданно вспомнил что есть такая вещь как зима, а там и снег недалеко. Нарисовать анимацию падений снежинок было бы довольно просто, так что я задумался о такой вещи, как снег на тротуаре и другие приятные визуальные/эстетические мелочи, как сосульки на навесах.

Исходя из этой мысли пришел к ещё одной, добавить температуру. Но она не прошла проверку временем (полчаса раздумий) на отдельный параметр, больше из-за своей мудрености. Думаю, что лучше проще ограничиться дебафом на мороз (долго был на улице в снег) и небольшая простуда (говорили тебе не бегай под дождем без зонта).
Итог за немного сбитый график и 16.08.20 - ночь 17.08.20
- Можно весь день фиксить визуальные баги и прописывать сюжетные диалоги? Однозначно да
- Морально и физически готовлюсь к кодовому марафону
​​Про почту

Приступив к кодовому марафону, начали лезть в голову самые странные мысли/идеи. Самую интересную я решил озвучить тут.

В игре, как я писал ранее, представлен интернет, следовательно, было бы грамотно добавить туда и магазины с возможностью заказать всякие полезности. Но их надо доставлять (неожиданно), желательно не мгновенно в карман инвентаря (иначе в чем тогда смысл выходить за пределы дома). Тогда и всплыл концепт приближенный к классической почте. Другими словами, спустя время от оформления заказа, товар появляется в отделении, игроку приходит сообщение с кодом, он отправляется туда, вводит полученный код и получает посылку. На бумаге выглядит захватывающе, однако у меня есть подозрение что с точки зрения геймдизайна, такая механика может быстро наскучить игроку, так что было принято решение сделать два типа доставки: обычная и курьерская, которая будет стоить дороже.
Итог за небольшой марафон, вечер 17.08.20 - ночь 18.08.20
- Готово метро между районами. Всё же решил сделать по станции на район, главным аргументом стало нежелание дублировать функционал автобуса, на котором итак можно передвигаться между любыми улицами одного района(см. пост выше про транспорт)
- Готов шаблон для бафов и дебафов. Сделал для проверки эффекты для кофе и энергетика. Осталось дело за малым, расписать больше и добавить
- Готов первый внутриигровой сайт, прописываю базу данных для тем на нем (аналог реддита)
Неплохо, но мог бы и больше. Продолжаем, вперед Бутесы!
~ Гуманитарный труд также в почете, работаю над сюжетными линиями
Ночной рейд по разработке, отчет за вечер 18.08.20 - немного 19.08.20
- Готова ламповая пельменная для Советского района. Подумываю над введением рюмочных и шашлычных
- Стадион и автоматизация матчей в нем
- Передвижение пешком между улицами Советского района
- Планирование улиц. Индустриальная обзавелась столовой, а на Ленинской обдумывается парк
~ Я обязательно придумаю названия улиц для Южного района!
Про еду

Дело дошло до самого вкусного (каламбур), вроде как толком нечего объяснять, но в тот же момент и есть на чем остановиться, что я и сделаю. Еда влияет на параметр сытости (неожиданно). Как побочный эффект, можно получить + к настроению и/или - к здоровью (при длительном употреблении вредной пищи).
Есть условные пельменные и тематические рестораны, куда ходит игрок за атмосферой, еда менее сытная, но удовольствия получаешь больше. Антагонист для них - столовые и простые кафе/забегаловки, где можно набить брюхо, но получить меньше удовольствия.

Можно отравиться (чтоб жизнь малиной не казалась), сопровождается дебафом, который легко снимается употреблением специального лекарства. Происходит случайным образом и с любой пищей, просто где-то вероятность больше, где-то меньше. Очевидно, что больше шанс провести вечер в лазарете от употребления пирожков в переходе, чем от стейка в золотом соусе. Но может произойти и обратное, съел 20 пирожков и ничего, а говядина от шеф-повара скосила с первого раза. Тем интереснее.
Ночной забег по разработке, отчет за ночь 20.08.20
Хоть и инди-разработчик, но всё же человек и имею право на прокрастинацию, зато и выспался за последние дни.
- Отчаянно ковырялся в своем мозге, считал, проверял, злился, всё посылал, снова возвращался, но исправил (надеюсь) все временные косяки с транспортом и пешими походами между улицами и районами. Damn, надо в следующем посте объяснять как работает внутриигровое время. Небольшой спойлер
- Посмотрел "Большой Лебовски" и "Страх и ненависть в Лас Вегасе". Отличные фильмы.
Ночной рейдж по разработке, а также отчет за ночь 21.08.20
Превью такое. Весь мир против инди-разработки, если прокрастинации удалось побороть, то внешние факторы крайне обескураживают. Отвлекался на всякую мишуру, но ночью когда отвлечься было просто не на что, я приступил к делу:
- Долго откладывал, но взялся за местный Скайп. Сделал макет, посплю и наполню тестовыми диалогами
- Макет шашлычной для Советского района
- Макет компьютерного клуба, не особо запарно, скорее вопрос в оплате
~ Придуман концепт 4-ой сюжетной ветки, оговариваем.
Спокойной ночи, Бутесы.
Про время

Решился я на этот пост, сложно описать главную механику, первообразную других, так чтоб коротко и без спойлеров.

Каждые настоящие 2 секунды, в игре проходит одна минута. Рутинные действия, как отработка смены, поездка на транспорте, прокрастинация - проходят в мгновенье, но сжигают много времени. Буквально моргнул (фейд экрана) и прошло время. Раз в час отнимается 1 единица сытости (от идеи с параметром жажда отказались, как по мне это излишний реализм, ни к чему хорошему не приведет).
Но не одним фейдом (затухание в темный экран) едины. В некоторых местах будут катсцены (точно будет в кинотеатре и на стадионе).

Наверное ходить вокруг да около можно было бы и дольше, но воду лить я не любитель, лучше один раз продемонстрировать. Когда будет не стыдно показать на первом макете улицы, так сразу.
Ночной отчет по разработке за вечер 21.08.20 и ночь 22.08.20
Борьба с прокрастинацией идет полным ходом:
- Писал и продумывал диалоги для местного Скайпа. Исправил кучу косяков и добавлены первые диалоги
- Планирование улиц Южного района