Итог за день 06.08.20
-По причине небольшого отъезда, толком не поработал с кодом, но зато большую часть уделил гуманитарному труду (по части сюжета, персонажей и планирования), а также структурировал файлы с технической информацией по игре и немного оптимизации.
-По причине небольшого отъезда, толком не поработал с кодом, но зато большую часть уделил гуманитарному труду (по части сюжета, персонажей и планирования), а также структурировал файлы с технической информацией по игре и немного оптимизации.
Итог за день 07.08.20
- Сегодня готовился к просмотру ЛЧ (не будет не убедительной отмазки, просто дополнение к сказанному) и сделал долгожданный завод с механикой повышений и (совсем немного) коррупцией.
- Оптимизация и фикс багов как традиция.
- Сегодня готовился к просмотру ЛЧ (не будет не убедительной отмазки, просто дополнение к сказанному) и сделал долгожданный завод с механикой повышений и (совсем немного) коррупцией.
- Оптимизация и фикс багов как традиция.
К вопросу о монетизации.
Я слышал мнение что сразу говорить о стоимости и ценовой политике довольно высокомерно, делить шкуру не убитого медведя и всё такое, но лично всегда был не согласен с таким утверждением. Для меня такая постановка вопроса вначале разработки, это решение вопроса о плане, темпе, продвижении и позиционировании проекта. Следовательно не вижу ничего плохого в оглашении в рассвете творческого пути, что я верю в новую модель монетизации через Patreon/Boosty, а сама игра будет бесплатной.
Я слышал мнение что сразу говорить о стоимости и ценовой политике довольно высокомерно, делить шкуру не убитого медведя и всё такое, но лично всегда был не согласен с таким утверждением. Для меня такая постановка вопроса вначале разработки, это решение вопроса о плане, темпе, продвижении и позиционировании проекта. Следовательно не вижу ничего плохого в оглашении в рассвете творческого пути, что я верю в новую модель монетизации через Patreon/Boosty, а сама игра будет бесплатной.
Итог за день 08.08.20
- Начата работа над первой графикой в игре (буду рад представить)
- Реализовал спорт-бар
- Добавлена аренда квартиры. Остался интерьер жилья, в планах добавить возможность менять определенные его детали.
- Начата работа над первой графикой в игре (буду рад представить)
- Реализовал спорт-бар
- Добавлена аренда квартиры. Остался интерьер жилья, в планах добавить возможность менять определенные его детали.
Итог за день 09.08.20
- Работал со звуком. В основном над фоновыми шумами, но в планах также какой-то мотивчик найти, который сможет с эффектом радио играть на фоне в кафе (как подберу, прикреплю к посту).
- Невероятная квартира и взаимодействие с ней.
Как закончу основу, можно будет будет приступать к реализации сюжетной линии.
- Работал со звуком. В основном над фоновыми шумами, но в планах также какой-то мотивчик найти, который сможет с эффектом радио играть на фоне в кафе (как подберу, прикреплю к посту).
- Невероятная квартира и взаимодействие с ней.
Как закончу основу, можно будет будет приступать к реализации сюжетной линии.
Настоятельно рекомендую к прочтению.
Про особенности звукового сопровождения в Diablo II.
https://www.gamasutra.com/blogs/DavidCraddock/20191209/355328/How_Audio_Design_Enhances_Diablo_2.php
Про особенности звукового сопровождения в Diablo II.
https://www.gamasutra.com/blogs/DavidCraddock/20191209/355328/How_Audio_Design_Enhances_Diablo_2.php
GAMASUTRA
How Audio Design Enhances Diablo 2
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. The following excerpt comes from author David L. Craddock's…
Итог за день 10.08.20
- Исправление багов.
- Сделана нормальная аренда и покупка квартиры (тестируем-радуемся).
~ Работа над интерьером квартиры
~ Работа над постами с объяснением того что у нас тут происходит
~ Работа над сюжетными линиями (под нож пошла одна ветка) и персонажами (пока что в формате диалогов во внутриигровом мессенджере)
- Исправление багов.
- Сделана нормальная аренда и покупка квартиры (тестируем-радуемся).
~ Работа над интерьером квартиры
~ Работа над постами с объяснением того что у нас тут происходит
~ Работа над сюжетными линиями (под нож пошла одна ветка) и персонажами (пока что в формате диалогов во внутриигровом мессенджере)
Деление на районы и общественный транспорт
У коллеги-геймдизайнера проскользнула мысль, что наверное лучше бы стоило сделать 4 города, а не района. Выдвинули на обсуждение, но остались при уже имеющемся, районы остаются районами. Так как художественная часть и посыл возымели над здравым смыслом и урбанистикой.
Точно, урбанистика.Но про неё я пока не готов много говорить, это была скорее подводка к абзацу о транспорте. Я забочусь о своей аудитории, и возмездие за грехи человеческие в виде маршруток не будет присутствовать в игре. Общественный транспорт представлен двумя единицами - метро и автобус. Под нож попала идея троллейбуса, по причине того что функционал просто дублировал автобус. А различия между представленными довольно существенное. Помимо цены (которая разнится между районами), автобус позволяет перемещаться только улицами одного района (тут была идея больше хардкора, сделать маршруты с пересадками... Хардкор хорош, но в меру), в то же время метро позволит перемещаться между районами. Рассматриваем идею касательно кол-ва станций метро в районах. Когда аудитория пополниться новыми лицами, решим вопрос демократически.
У коллеги-геймдизайнера проскользнула мысль, что наверное лучше бы стоило сделать 4 города, а не района. Выдвинули на обсуждение, но остались при уже имеющемся, районы остаются районами. Так как художественная часть и посыл возымели над здравым смыслом и урбанистикой.
Точно, урбанистика.Но про неё я пока не готов много говорить, это была скорее подводка к абзацу о транспорте. Я забочусь о своей аудитории, и возмездие за грехи человеческие в виде маршруток не будет присутствовать в игре. Общественный транспорт представлен двумя единицами - метро и автобус. Под нож попала идея троллейбуса, по причине того что функционал просто дублировал автобус. А различия между представленными довольно существенное. Помимо цены (которая разнится между районами), автобус позволяет перемещаться только улицами одного района (тут была идея больше хардкора, сделать маршруты с пересадками... Хардкор хорош, но в меру), в то же время метро позволит перемещаться между районами. Рассматриваем идею касательно кол-ва станций метро в районах. Когда аудитория пополниться новыми лицами, решим вопрос демократически.
Итог за 11.08.20
- Работал значит с освещением для смены дня и ночи. История грустная и печальная, а такое на ночь не принято рассказывать.
- Ну xоть баги пофиксил.
- Графика. Ищем нового специалиста.
- Работал значит с освещением для смены дня и ночи. История грустная и печальная, а такое на ночь не принято рассказывать.
- Ну xоть баги пофиксил.
- Графика. Ищем нового специалиста.
Немного мотивационного контента (не знаю как вас, а меня подобные истории вдохновляют):
https://www.youtube.com/watch?v=o-x4H3U0sIE
А также хорошо заходит история создания Half-Life, выпуск подготовленный вечно молодыми ЛКИ:
https://www.youtube.com/watch?v=WBdhQKfxjrU
https://www.youtube.com/watch?v=o-x4H3U0sIE
А также хорошо заходит история создания Half-Life, выпуск подготовленный вечно молодыми ЛКИ:
https://www.youtube.com/watch?v=WBdhQKfxjrU
YouTube
GSC Game World: История создания "Казаков" [HD]
Специальное видео-интервью с разработчиками GSC Game World, посвящённое 15-летию компании в 2010 году. Подробности истории создания "Казаков" устами авторов.
Мой блог: http://www.exgsc.com/
Мой паблик ВКонтакте: http://vk.com/exgsc
Мой блог: http://www.exgsc.com/
Мой паблик ВКонтакте: http://vk.com/exgsc
Итог за 12.08.20
- Смена дня и ночи, плавно.
Ну и это единственное чем я доволен за день, запустил совсем себя. Но в этом потоке прокрастинации можно найти и плюс, это дает положительный толчок, завтрашний день подарит больше контента + в дороге будет много времени обдумать план действий и реализуемый продукт.
- Смена дня и ночи, плавно.
Ну и это единственное чем я доволен за день, запустил совсем себя. Но в этом потоке прокрастинации можно найти и плюс, это дает положительный толчок, завтрашний день подарит больше контента + в дороге будет много времени обдумать план действий и реализуемый продукт.
Про районы
Я успешно доехал и вернулся к полноценной разработке. По пути отсеялась ещё одна идея - сельской местности. Главная причина это невозможность как либо интересно, сюжетно или разнообразно обыграть этот вариант (кроме каких либо катсцен), а так как смысла в затягивании как геймплея так и разработки, я не вижу, следовательно и такой вариант пошел под нож.
Теперь уже точно в игре остается 4 района. Описание не особо конкретное, более с целью создать общее впечатление. Представлены - Советский, Южный, Центральный и Северный. Первый наполнен привычным нам серым и угрюмым окружением и особенно порадует ламповыми пельменными. Не хотите разочароваться в людях, не посещайте местный пляж.
Южный это пример первого района с капиталистическим строем, более широкими возможностями, но по-прежнему низким уровнем жизни в целом.
Центральный подарит более красивые пейзажи, хороший уровень жизни и благоустройства, но заметно приударит по кошельку. Диапазон от итальянских пиццерий до азартных казино.
Северный, для первой десятки списка Forbes, загородные виллы около моря принесут приятное вдохновение, частные аэропорты обслужат за рекордное время, а также обрадует лучший стадион.
Я успешно доехал и вернулся к полноценной разработке. По пути отсеялась ещё одна идея - сельской местности. Главная причина это невозможность как либо интересно, сюжетно или разнообразно обыграть этот вариант (кроме каких либо катсцен), а так как смысла в затягивании как геймплея так и разработки, я не вижу, следовательно и такой вариант пошел под нож.
Теперь уже точно в игре остается 4 района. Описание не особо конкретное, более с целью создать общее впечатление. Представлены - Советский, Южный, Центральный и Северный. Первый наполнен привычным нам серым и угрюмым окружением и особенно порадует ламповыми пельменными. Не хотите разочароваться в людях, не посещайте местный пляж.
Южный это пример первого района с капиталистическим строем, более широкими возможностями, но по-прежнему низким уровнем жизни в целом.
Центральный подарит более красивые пейзажи, хороший уровень жизни и благоустройства, но заметно приударит по кошельку. Диапазон от итальянских пиццерий до азартных казино.
Северный, для первой десятки списка Forbes, загородные виллы около моря принесут приятное вдохновение, частные аэропорты обслужат за рекордное время, а также обрадует лучший стадион.
Про спорт
На данный момент в игре представлены четверо футбольных команд, по району на каждый. Уровень команд разнится, что позволяет сделать интересную механику поддерживания любимой команды. В редакторе персонажа можно выбрать любимый клуб (из трёх), слабая команда из Южного, средняя из Советского и более сильная из Центрального. Чем слабее команда, тем меньше шанс победить (логично), цены разнятся, но тем больше удовольствие от победы, при условии что игрок смотрел матч на стадионе или прямой эфир. Существует чемпионат, где три команды играют между собой и победитель отправляется в матч за суперкубок против элитарной команды Севера. Матчи проходят по воскресеньям, а суперкубок в пятницу, раз в сезон.
На данный момент в игре представлены четверо футбольных команд, по району на каждый. Уровень команд разнится, что позволяет сделать интересную механику поддерживания любимой команды. В редакторе персонажа можно выбрать любимый клуб (из трёх), слабая команда из Южного, средняя из Советского и более сильная из Центрального. Чем слабее команда, тем меньше шанс победить (логично), цены разнятся, но тем больше удовольствие от победы, при условии что игрок смотрел матч на стадионе или прямой эфир. Существует чемпионат, где три команды играют между собой и победитель отправляется в матч за суперкубок против элитарной команды Севера. Матчи проходят по воскресеньям, а суперкубок в пятницу, раз в сезон.
Я снова сбил свой график сна и отчеты публикую под утро.
Итог за 14.08.20 - ночь 15.08.20
- Фонари теперь светят ночью, включаются в определенное время.
- Генерация автомобильного траффика для Советского района
- В метро можно купить пирожки
~ Задел на разработку внутриигрового аналога Скайпа
~ Задел на разработку внутриигровых сайтов
~ Задел на пост про компьютер внутри игр
Итог за 14.08.20 - ночь 15.08.20
- Фонари теперь светят ночью, включаются в определенное время.
- Генерация автомобильного траффика для Советского района
- В метро можно купить пирожки
~ Задел на разработку внутриигрового аналога Скайпа
~ Задел на разработку внутриигровых сайтов
~ Задел на пост про компьютер внутри игр
Неплохая статья про базы данных с музыкой и звуками, а также про условия их использования в своих трудах.
https://indiedev.name/zvuki-i-muzika-dlya-razrabotchikov-igr/
https://indiedev.name/zvuki-i-muzika-dlya-razrabotchikov-igr/
Про внутриигровой ПК
В одном из прошлых постов я заикнулся про такую вещь как компьютер внутри игры, так что думаю логично будет теперь объяснить, что это за зверь такой. Хотя необязательно зверь, так как начинать принято с малого, а затем постепенно улучшать. Как для получения большего удовольствия от использования игровым персонажем, так и игроком (трешовая идея: лаги диспетчера задач и ускорение загрузок/работы приложений).
ПК прошел путь от простого атрибута в квартире с несколькими функциями, до полноценного геймплейного элемента. С недавних пор обзавелся и полноценным браузером и соответственно сайтами для него, самой разной направленности (от футбольной статистики до биржи акций). А также и локальное приложение связи (кхм, совсем не Скайп) с возможностью вести диалог с другими персонажами, от простой диванной философии до серьёзных просьб, например, помощь в трудоустройстве.
Готов к предложениям по расширению функционала (в пределах разумного, хотя запустить Doom внутри этого компьютера было бы однозначно весело)
В одном из прошлых постов я заикнулся про такую вещь как компьютер внутри игры, так что думаю логично будет теперь объяснить, что это за зверь такой. Хотя необязательно зверь, так как начинать принято с малого, а затем постепенно улучшать. Как для получения большего удовольствия от использования игровым персонажем, так и игроком (трешовая идея: лаги диспетчера задач и ускорение загрузок/работы приложений).
ПК прошел путь от простого атрибута в квартире с несколькими функциями, до полноценного геймплейного элемента. С недавних пор обзавелся и полноценным браузером и соответственно сайтами для него, самой разной направленности (от футбольной статистики до биржи акций). А также и локальное приложение связи (кхм, совсем не Скайп) с возможностью вести диалог с другими персонажами, от простой диванной философии до серьёзных просьб, например, помощь в трудоустройстве.
Готов к предложениям по расширению функционала (в пределах разумного, хотя запустить Doom внутри этого компьютера было бы однозначно весело)
Итог за сбитый график и 15.08.20 - ночь 16.08.20
- Работа над сюжетом и плакатами
- Реализовано передвижение на автобусе по Южному району
- Планировка улиц Южного района
- Работа над сюжетом и плакатами
- Реализовано передвижение на автобусе по Южному району
- Планировка улиц Южного района