boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Ковыряюсь с приятной мелочевкой и менее приятным ЮMoney. Он пришел к нам из ада. Решился значит сайт начать пилить и сразу начал вести борьбу со злом, таковы обычаи.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Телега шакалит немного😁
Но вот вам на ночь новый ориентировочный набросок персонажа для лапшичной.
Промежуточный итог за вчера + ночь:
- Работа над сайтом.
- Закончена планировка Южного района, приступаем к финальной рисовке.
Я доволен, помимо коллективного труда, есть прогресс в графике и не только. В геймплейных аспектах также есть чему порадоваться:
- Завершен бар в Южном районе. Есть мысля ещё добавить бильярд как мини-игру, но я не уверен.
- Система микрозаймов завершена, теперь в случае невозврата могут и "потушить". Однако над визуалом хочется поработать больше, есть идея записок.
Про прокрастинацию и планы на будущее

Прочел интересную статью про возникновение прокрастинации, считай частично познал её механизм. Возникает от недостатка мотивации от полученных результатов, так что берем и делаем.

Собственно из прошлого утверждения вытекает следующее - я вновь обрел мотивацию и уверенность успеть в релиз 31 марта. Однако с оговоркой (куда же без этого). Что касается планов после этой даты... В них кроется желание сделать несколько больших апдейтов с дополнительным контентом, который по большей части из-за финансовых причин не смог ранее войти в игру. Им является различный приятный визуал и некоторые интерьеры. Равным образом и отдельные сюжетные линии, но их виновник больше из-за недостатка времени.
Прописывая цены на туризм, столкнулся с проблемой реализма. В который раз уже, но прибегну к демократии. Как считаете, для цены на туризм в игре ...
Anonymous Poll
3%
- Важен больше реализм, сравнивать с настоящими ценами
97%
- Важно больше как оно вписывается в игровую экономику, сравнивая с остальными внутриигровыми ценами
Буэнос диас, за эти три дня моего отсутствия можно было бы и забыть о моём существования, но нет. Сейчас активно вернулся сел за разработку, сайт, игра и перевод. Сегодня обещает быть насыщенным😁
А заканчиваем свой день (рабочий день Клинка это с 12.00 по 04.00) итогами за, удивительно, день:
- Протогараж. Добавлены два места и рассчет вероятности и стоимости поломки, зависящий от типа приобретенной машины. Дешевый ломается чаще. Следует далее рассчет попадания в ДТП и траты на бензин (экологический апдейт вполне возможен);
- Отношения с друзьями;
- Ранние основы механики отношений.
Решил значит сделать первый символический шаг в разработке (почему сейчас? хз, бывает моменты когда вдохновение нападает), а тут ребусы пошли.
Ааа, вот оно в чем юмор.
Мораль: всегда важную инфу заполняй на английском. Если будет непонятно, всегда можно перевести, а вот заниматься обратным переводом - это что-то на грани абстрактного искусства.
Не понимаю почему, но меня слегка распирает от всех этих штук из панели управления😁
Это, кстати, библиотека Южного района.
Постов не было по более чем уважительной причине, все эти выходные были посвящены проваливанию двух (1.5) собеседований.
К слову, есть ли идеи касательно названия города?😁
Спасибо мужики, актив под прошлым постом очень порадовал, что заряжает работать дальше. За сегодня:
- Графика. Южный район, готовимся к началу тестирования.
- Отношения. Почти готовы, они навели на мысль о проблеме интерфейса. Т.е. делать ещё одно дополнительное вызываемое окно с параметрами, при этом гармонично вписав его, не превратив в кашу;
- Новая система уведомлений. Подумал, что может сделать эдакую сводку последних событий? Ибо всплывающее окно "У вас не хватает денег на проезд" или "Вы траванулись этой булочкой в переходе" крайне не радует при тестировании. Сейчас разделяю их и обычные подсказки, в духе "Навел курсор на дверь - Это дверь" и туда же описание предметов инвентаря;
- Почти определились с названием города😁
Уверенный в себе отчет за прошедший рабочий день.
- Отношения. Если не учитывать одну спорную механику, о возможности внедрении которой поговорим сегодня днём, то можно считать, что механика реализована. Кроме интерфейсов, с удобностью/практичностью которых я всё ещё борюсь;
- Курение. Я придумал способ как можно интереснее обыграть, разграничив его действие с энергетиком и кофе (не люблю дублирование механик), превратив в свою макромеханику, с зависимостью и её преодолением. Опять же тема для поста;
- Наполнение сайта.
Вкачал я перк пунктуальности на несколько единиц. Следовательно организационные вопросы решаем заранее, сейчас
начинаем набор тестировщиков, позже создам отдельную беседу где и будем решать все задачи. Для участия пишем в комментариях заявку📝

Как и было оговорено ранее, тестирование начинается 9 февраля.
Думал тут будет, что расписать гораздо подробнее, однако всё максимально просто и коротко. Из тизера прошлого поста, на повестке дня:

1) Нужно ли добавлять вероятность краха свидания (речь идет про рандом не зависящий от характеристик персонажа) на более поздних этапах. Безусловно, если параметр интеллекта, харизмы и грамотности пробивает допустимые максимумы в игре, игрок способен вступать или интеллектуальный дискуссии; просто очаровывать, рассказывая тупо о чем угодно, от инструкции по настройке времени для микроволновки до бесед о вероятности распада вакуума, используя ранее не слыханные большинством речевые обороты буквально с любым прохожим собеседником - то вальнуть свиданку будет рекордно трудно. В данном вопросе речь идет скорее о ранних этапах.