Отлично, лёг сервис прокрастинации №1 и отпустил поработать. Стряхну пыль со своей коллекции Verbatim'ов с фильмами 1985-2004 и поставлю на фон.
Сегодня был крайне насыщенный день разработки: в гуманитарной части огромный прогресс, по части двух сюжетных линий. Также прописаны системы мотивации и вознаграждений игроков, немного новых механик выдвинуто на обсуждение, а также прогресс по графике и озвучке.
Также мне пришла слегка бредовая, но милая мелочь, такая как краткие биографии второстепенных персонажей (прим. тот самый продавец из пиццерии). Будет своеобразный фан-сервис. Что думаете вы?📝
Дальше код😁
Также мне пришла слегка бредовая, но милая мелочь, такая как краткие биографии второстепенных персонажей (прим. тот самый продавец из пиццерии). Будет своеобразный фан-сервис. Что думаете вы?📝
Дальше код😁
Я рад, что не смотря на мою загруженность в последние дни, вы не разбежались.
Спасибо, в награду на этих выходных будет немного эксклюзивного контента прямо из печи.
Спасибо, в награду на этих выходных будет немного эксклюзивного контента прямо из печи.
К слову о отчете.
- Сюжетная линия финансиста и боксера.
- ИИ для боевки и тест новой системы, где наносится разный урон в зависимости от части тела.
- Ютубчик с загружаемым на него контентом.
- Сюжет демонологии, I и III акты.
Маловато, обещаю поработать большe.
- Сюжетная линия финансиста и боксера.
- ИИ для боевки и тест новой системы, где наносится разный урон в зависимости от части тела.
- Ютубчик с загружаемым на него контентом.
- Сюжет демонологии, I и III акты.
Маловато, обещаю поработать большe.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
bootes dev продолжает удивлять сжатиями анимаций😁
Уверенный в себе ночной отчет.
- Реализован туризм. В плане фонов, сейчас прорабатываю ценовую политики и заказ билетов заранее, сразу купил и вылетел - не интересно.
- Отношения с друзьями по средствам прогулок и переписок.
- Реализован туризм. В плане фонов, сейчас прорабатываю ценовую политики и заказ билетов заранее, сразу купил и вылетел - не интересно.
- Отношения с друзьями по средствам прогулок и переписок.
Я подумал, что пока темп разработки по причине моей учебы замедлился, есть время для гуманитарного труда и подробного расписывания всех мелочей.
Помимо сюжетных линий, заголовков газет, подумал про ивенты в духе "подобрал пенни по дороге" или "порвал штаны, дополнительные расходы", а также расширить возможности ПК. Как насчет программ для подработки, хобби или игр внутри игры😁
Думаю это здорово.
А ещё утром объявлю дату начала бета-тестирования. Принять участие смогут все оставившие заявку.
Помимо сюжетных линий, заголовков газет, подумал про ивенты в духе "подобрал пенни по дороге" или "порвал штаны, дополнительные расходы", а также расширить возможности ПК. Как насчет программ для подработки, хобби или игр внутри игры😁
Думаю это здорово.
А ещё утром объявлю дату начала бета-тестирования. Принять участие смогут все оставившие заявку.
Думаю, что дата международного дня стоматолога будет отличным поводом для начала бета-тестирования.
🗓Другими словами, начнём 9 февраля 2021 года.
🗓Другими словами, начнём 9 февраля 2021 года.
Кстати, мы живы. Сегодня работал над ПК, наращивая темп разработки.
Сессия, поймите😁
Сессия, поймите😁
С университетом слегка выбился из темпа, а уже праздник Нового Года на календаре.
В неведеньи держать вас не хорошо, будет два поста😁
В неведеньи держать вас не хорошо, будет два поста😁
#ОбещанныйПост1
Думал, тут будет, немного больше информации, однако вышло значительно проще. Меня слегка нагибают в университете и надо как-то выкручиваться. Однако, хроническая сессия рано или поздно подходит к концу и тяга к жизни восстанавливается, как и время которое я готов уделять проекту.
Думал, тут будет, немного больше информации, однако вышло значительно проще. Меня слегка нагибают в университете и надо как-то выкручиваться. Однако, хроническая сессия рано или поздно подходит к концу и тяга к жизни восстанавливается, как и время которое я готов уделять проекту.
#ОбещанныйПост2
Не понимал почему итоги года подводят 31 декабря, если год то ещё не закончился😁. А вот сейчас подвести – самое то. Кстати, с прошедшим.
В 2020 году, всё не началось и не закончилось, однако bootes void/bootes dev обрели своё я (не, название я придумал ещё в 2019 во время катаний на картинге) и определили свой вектор развития, я завел этот блог для большей мотивации, собрал новые составы, готовые выпускать в свет игру в этом 2021 году. Да, история проекта уходит корнями в 2016-2017, но думаю об этом расскажу в другой раз.
А тут уже сборник моих экзистенциальных переживаний, касаемо дедлайнов. Как говорится, разработка делится на два этапа – романтичный и реальный. В первом ты до конца не знаешь, чем занимаешься, мечтаешь и иногда делаешь. А второй худший период в жизни, где ты действительно заканчиваешь игру и пытаешься успеть в срок.
Так вот, перешагнул я на второй этап, стало страшно, но я готов закрыть учебу, затариваться сахаросодержащими напитками, пачками смотреть мотивационные видео и фильмы, заканчивая проект. Скоро... Но уже потихоньку вливаюсь.
Не понимал почему итоги года подводят 31 декабря, если год то ещё не закончился😁. А вот сейчас подвести – самое то. Кстати, с прошедшим.
В 2020 году, всё не началось и не закончилось, однако bootes void/bootes dev обрели своё я (не, название я придумал ещё в 2019 во время катаний на картинге) и определили свой вектор развития, я завел этот блог для большей мотивации, собрал новые составы, готовые выпускать в свет игру в этом 2021 году. Да, история проекта уходит корнями в 2016-2017, но думаю об этом расскажу в другой раз.
А тут уже сборник моих экзистенциальных переживаний, касаемо дедлайнов. Как говорится, разработка делится на два этапа – романтичный и реальный. В первом ты до конца не знаешь, чем занимаешься, мечтаешь и иногда делаешь. А второй худший период в жизни, где ты действительно заканчиваешь игру и пытаешься успеть в срок.
Так вот, перешагнул я на второй этап, стало страшно, но я готов закрыть учебу, затариваться сахаросодержащими напитками, пачками смотреть мотивационные видео и фильмы, заканчивая проект. Скоро... Но уже потихоньку вливаюсь.
Сегодня я угорел по графике и плюшкам. Подумал, что можно сделать текст в диалогах печатающимся, да и по планировке улиц есть прогресс.
В этот раз не с пустыми руками, прикреплю гифку новой анимации, продавщицы из Советского района. Пока в планах использование в стенах пельменной и рюмочной.
P.S. Для связи с сообществом в рамках этого и будущих проектов, создал отдельный аккаунт и впредь буду отвечать с него @klinok_iz_bootesvoid . Всегда рад общаться😁
В этот раз не с пустыми руками, прикреплю гифку новой анимации, продавщицы из Советского района. Пока в планах использование в стенах пельменной и рюмочной.
P.S. Для связи с сообществом в рамках этого и будущих проектов, создал отдельный аккаунт и впредь буду отвечать с него @klinok_iz_bootesvoid . Всегда рад общаться😁
Приветствую всех, кто продолжает верить в нас😁
В сегодняшней публикации хотел бы поднять тему сопоставления реального и внутриигрового времени.
Первоначально, планировалось 1с реального времени к 1м внутриигрового, как, к примеру, было продемонстрировано в серии GTA. Однако тесты показали, что неудобно в рамках динамичности принятия решений. Тогда сместили до 2с/1м и в девмоде 3с/1м. Так вот, к чему я это вёл - может сделать выбор? Для хардкора и более мягкого прохождения.
Второй пункт, это время на готовку. Пример: бургер готовится 3 минуты, они добавляются к таймеру и продукт появляется в инвентаре.
Также, вновь запарился над балансом работ, думаю помимо требования прописки для некоторых работ Центрального района, добавить мед. книжку и осмотр, в плане, если подхватил хворь, то из условных бургерных или работ с клиентами могут кикнуть. Или перебор с реализмом?
В сегодняшней публикации хотел бы поднять тему сопоставления реального и внутриигрового времени.
Первоначально, планировалось 1с реального времени к 1м внутриигрового, как, к примеру, было продемонстрировано в серии GTA. Однако тесты показали, что неудобно в рамках динамичности принятия решений. Тогда сместили до 2с/1м и в девмоде 3с/1м. Так вот, к чему я это вёл - может сделать выбор? Для хардкора и более мягкого прохождения.
Второй пункт, это время на готовку. Пример: бургер готовится 3 минуты, они добавляются к таймеру и продукт появляется в инвентаре.
Также, вновь запарился над балансом работ, думаю помимо требования прописки для некоторых работ Центрального района, добавить мед. книжку и осмотр, в плане, если подхватил хворь, то из условных бургерных или работ с клиентами могут кикнуть. Или перебор с реализмом?
Ура, апдейты
- Работы в Южном и Центральном районах.
- Исправление мелких багов и прописывания диалогов. В общем, теперь там ещё будет окошко с анимацией открытия рта собеседника. Радует, что вернулся в строй.
- Работы в Южном и Центральном районах.
- Исправление мелких багов и прописывания диалогов. В общем, теперь там ещё будет окошко с анимацией открытия рта собеседника. Радует, что вернулся в строй.
Приветствую, за последние дни решил пару организационных вопросов (в том числе и о ликвидации сложившейся традиции постов раз в два дня, вернемся на 1-3 в день), помимо этого, близится последний экзамен, что означает моё полное возвращение. Это радует.
Касательно организационных, в список вошли - это создание сайта, а точнее регистрация домена (.com +1 к серьёзности). Подобрал, как мне кажется, оптимальный вариант, но застрял на подборе хостинга. Отсеяв варианты, пришел к тому, с кем до этого работал ранее - hostiman и gpdhost. Кто шарит больше, буду рад в комментариях.
Подбор чуваков для перевода. Думаю, трёх языков будет достаточно.
Также, это вопрос цены, я всё ещё не отошел и не думаю отходить от первоначальной идее с патреоном/бусти. С ними меньше подводных камней, но тоже на планирование ушло немного времени. Не сторонник демократии, но думаю этот вопрос как раз лучше всего доверить народу, но немного позже.
А вот с регистрацией аккаунта разработчика, тут не подводные камни, а целый кракен, пожирающий корабли в течении 30 дней. Однозначно весело, думаю позже отпишу пост и об этом, предостережение на будущее. Но есть и неочевидный плюс, инди-разработка отучает от привычки откладывать всё на последний день.
Перечитал, ужаснулся от амбиций😁. Проект растет, руки не опускаются и надежда есть
Касательно организационных, в список вошли - это создание сайта, а точнее регистрация домена (.com +1 к серьёзности). Подобрал, как мне кажется, оптимальный вариант, но застрял на подборе хостинга. Отсеяв варианты, пришел к тому, с кем до этого работал ранее - hostiman и gpdhost. Кто шарит больше, буду рад в комментариях.
Подбор чуваков для перевода. Думаю, трёх языков будет достаточно.
Также, это вопрос цены, я всё ещё не отошел и не думаю отходить от первоначальной идее с патреоном/бусти. С ними меньше подводных камней, но тоже на планирование ушло немного времени. Не сторонник демократии, но думаю этот вопрос как раз лучше всего доверить народу, но немного позже.
А вот с регистрацией аккаунта разработчика, тут не подводные камни, а целый кракен, пожирающий корабли в течении 30 дней. Однозначно весело, думаю позже отпишу пост и об этом, предостережение на будущее. Но есть и неочевидный плюс, инди-разработка отучает от привычки откладывать всё на последний день.
Перечитал, ужаснулся от амбиций😁. Проект растет, руки не опускаются и надежда есть
Опрос на который следует ответить настолько честно, насколько это вообще возможно.
На какой платформе планируете играть/тестировать наш проект?
На какой платформе планируете играть/тестировать наш проект?
Anonymous Poll
70%
ПК (Windows)
7%
Linux!
24%
Android
Минутка юмора или история из жизни студента инди-разработчика.
Значит как-то я решил зарегистрировать аккаунт разработчика Steam, может быть вы слышали о таком ресурсе. По перенятому опыту предшественников, начал творить не за день до релиза. В итоге прочувствовал на себе все прелести западной бюрократии, я до конца не уверен, что регистрировал именно это, может я мисскликнул и подал заявку на получение второго гражданства. Написано, что обработается в течении 2-7 дней, в общем ждать время до сбора урожая критики в адрес моего раздолбайства - нам довольно скоро. Классно вообще это всё заполнять по несколько раз, в различные смежные налоговые службы, платежные данные при условии, что твоя игра в их магазине будет бесплатной. Но видимо тем жизнь и интереснее. Сегодня даже толком не успел над сайтом поработать.
Надеюсь закрыл сессию и возвращаюсь на полную ставку в разработку.
Значит как-то я решил зарегистрировать аккаунт разработчика Steam, может быть вы слышали о таком ресурсе. По перенятому опыту предшественников, начал творить не за день до релиза. В итоге прочувствовал на себе все прелести западной бюрократии, я до конца не уверен, что регистрировал именно это, может я мисскликнул и подал заявку на получение второго гражданства. Написано, что обработается в течении 2-7 дней, в общем ждать время до сбора урожая критики в адрес моего раздолбайства - нам довольно скоро. Классно вообще это всё заполнять по несколько раз, в различные смежные налоговые службы, платежные данные при условии, что твоя игра в их магазине будет бесплатной. Но видимо тем жизнь и интереснее. Сегодня даже толком не успел над сайтом поработать.
Надеюсь закрыл сессию и возвращаюсь на полную ставку в разработку.