Ура, каркас боевки сделан и протеистирован. Улучшенная формула урона и выносливости с экстрактом алоэ и витамином Е, добита. Ура.
Дальше разработка ИИ, но к этому вернусь немного позже. На данный момент я хочу отлучится и сделать за сегодня немного мелочевки, да и над графикой и звуками следовало бы поработать.
Дальше разработка ИИ, но к этому вернусь немного позже. На данный момент я хочу отлучится и сделать за сегодня немного мелочевки, да и над графикой и звуками следовало бы поработать.
Лень, учеба и прокрастинация, однако успеваем в дедлайны.
- Прописка и несколько работ в Центральном районе;
- Благотворительность. Сайт и в МэдБургере.
- Прописка и несколько работ в Центральном районе;
- Благотворительность. Сайт и в МэдБургере.
Я почти завязал с отмазками, но с этим также пришли и проблемы с периодичностью. Оба пункта решаемы и к этому я уже приступил.
А за сегодня:
✅ Почта. Реализован первый магазин с отправкой товаров через почту. Пока без курьерской доставки.
📝 Аэропорт и туризм. В процессе написания и реализации. А мы все ещё открыты для предложений касательно значимых туристических мест, которые вы желаете посетить в игре.
А за сегодня:
✅ Почта. Реализован первый магазин с отправкой товаров через почту. Пока без курьерской доставки.
📝 Аэропорт и туризм. В процессе написания и реализации. А мы все ещё открыты для предложений касательно значимых туристических мест, которые вы желаете посетить в игре.
Я и забыл, что можно создавать вечерние посты😁
Тут я поведаю про гуманитарный и графический труд, да и скину примеры. Проработан вид туризма и думаю сегодня реализую. Вопрос один - делать ли визы? Я думаю, что нет, т.к. места для туризма это не отдельные города и там особо не развернешься и прям много времени игрок там проводить не будет. Пока таких солидных мест 9. Не уверен, что необходимо больше.
Касательно графики, готов полностью кассир в местной пиццерии Южного района, но телеграм сильно шакалит его гифку, держите в голове, что реальный результат в игре будет значительно лучше.
Тут я поведаю про гуманитарный и графический труд, да и скину примеры. Проработан вид туризма и думаю сегодня реализую. Вопрос один - делать ли визы? Я думаю, что нет, т.к. места для туризма это не отдельные города и там особо не развернешься и прям много времени игрок там проводить не будет. Пока таких солидных мест 9. Не уверен, что необходимо больше.
Касательно графики, готов полностью кассир в местной пиццерии Южного района, но телеграм сильно шакалит его гифку, держите в голове, что реальный результат в игре будет значительно лучше.
Премного извиняюсь за отсутствие постов, загруженность по учебе + зацикленность на мелочах делают своё дело.
Подробно расписал план действий и могу сказать готов встретить день разработки.
Но и без прогресса не обошлось, за минувшие дни работал над теоритеской частью, освещением и туризмом. Расширил количество мест для поездок до 14.
Делаем марафон.
Подробно расписал план действий и могу сказать готов встретить день разработки.
Но и без прогресса не обошлось, за минувшие дни работал над теоритеской частью, освещением и туризмом. Расширил количество мест для поездок до 14.
Делаем марафон.
Отлично, лёг сервис прокрастинации №1 и отпустил поработать. Стряхну пыль со своей коллекции Verbatim'ов с фильмами 1985-2004 и поставлю на фон.
Сегодня был крайне насыщенный день разработки: в гуманитарной части огромный прогресс, по части двух сюжетных линий. Также прописаны системы мотивации и вознаграждений игроков, немного новых механик выдвинуто на обсуждение, а также прогресс по графике и озвучке.
Также мне пришла слегка бредовая, но милая мелочь, такая как краткие биографии второстепенных персонажей (прим. тот самый продавец из пиццерии). Будет своеобразный фан-сервис. Что думаете вы?📝
Дальше код😁
Также мне пришла слегка бредовая, но милая мелочь, такая как краткие биографии второстепенных персонажей (прим. тот самый продавец из пиццерии). Будет своеобразный фан-сервис. Что думаете вы?📝
Дальше код😁
Я рад, что не смотря на мою загруженность в последние дни, вы не разбежались.
Спасибо, в награду на этих выходных будет немного эксклюзивного контента прямо из печи.
Спасибо, в награду на этих выходных будет немного эксклюзивного контента прямо из печи.
К слову о отчете.
- Сюжетная линия финансиста и боксера.
- ИИ для боевки и тест новой системы, где наносится разный урон в зависимости от части тела.
- Ютубчик с загружаемым на него контентом.
- Сюжет демонологии, I и III акты.
Маловато, обещаю поработать большe.
- Сюжетная линия финансиста и боксера.
- ИИ для боевки и тест новой системы, где наносится разный урон в зависимости от части тела.
- Ютубчик с загружаемым на него контентом.
- Сюжет демонологии, I и III акты.
Маловато, обещаю поработать большe.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
bootes dev продолжает удивлять сжатиями анимаций😁
Уверенный в себе ночной отчет.
- Реализован туризм. В плане фонов, сейчас прорабатываю ценовую политики и заказ билетов заранее, сразу купил и вылетел - не интересно.
- Отношения с друзьями по средствам прогулок и переписок.
- Реализован туризм. В плане фонов, сейчас прорабатываю ценовую политики и заказ билетов заранее, сразу купил и вылетел - не интересно.
- Отношения с друзьями по средствам прогулок и переписок.
Я подумал, что пока темп разработки по причине моей учебы замедлился, есть время для гуманитарного труда и подробного расписывания всех мелочей.
Помимо сюжетных линий, заголовков газет, подумал про ивенты в духе "подобрал пенни по дороге" или "порвал штаны, дополнительные расходы", а также расширить возможности ПК. Как насчет программ для подработки, хобби или игр внутри игры😁
Думаю это здорово.
А ещё утром объявлю дату начала бета-тестирования. Принять участие смогут все оставившие заявку.
Помимо сюжетных линий, заголовков газет, подумал про ивенты в духе "подобрал пенни по дороге" или "порвал штаны, дополнительные расходы", а также расширить возможности ПК. Как насчет программ для подработки, хобби или игр внутри игры😁
Думаю это здорово.
А ещё утром объявлю дату начала бета-тестирования. Принять участие смогут все оставившие заявку.
Думаю, что дата международного дня стоматолога будет отличным поводом для начала бета-тестирования.
🗓Другими словами, начнём 9 февраля 2021 года.
🗓Другими словами, начнём 9 февраля 2021 года.
Кстати, мы живы. Сегодня работал над ПК, наращивая темп разработки.
Сессия, поймите😁
Сессия, поймите😁
С университетом слегка выбился из темпа, а уже праздник Нового Года на календаре.
В неведеньи держать вас не хорошо, будет два поста😁
В неведеньи держать вас не хорошо, будет два поста😁
#ОбещанныйПост1
Думал, тут будет, немного больше информации, однако вышло значительно проще. Меня слегка нагибают в университете и надо как-то выкручиваться. Однако, хроническая сессия рано или поздно подходит к концу и тяга к жизни восстанавливается, как и время которое я готов уделять проекту.
Думал, тут будет, немного больше информации, однако вышло значительно проще. Меня слегка нагибают в университете и надо как-то выкручиваться. Однако, хроническая сессия рано или поздно подходит к концу и тяга к жизни восстанавливается, как и время которое я готов уделять проекту.
#ОбещанныйПост2
Не понимал почему итоги года подводят 31 декабря, если год то ещё не закончился😁. А вот сейчас подвести – самое то. Кстати, с прошедшим.
В 2020 году, всё не началось и не закончилось, однако bootes void/bootes dev обрели своё я (не, название я придумал ещё в 2019 во время катаний на картинге) и определили свой вектор развития, я завел этот блог для большей мотивации, собрал новые составы, готовые выпускать в свет игру в этом 2021 году. Да, история проекта уходит корнями в 2016-2017, но думаю об этом расскажу в другой раз.
А тут уже сборник моих экзистенциальных переживаний, касаемо дедлайнов. Как говорится, разработка делится на два этапа – романтичный и реальный. В первом ты до конца не знаешь, чем занимаешься, мечтаешь и иногда делаешь. А второй худший период в жизни, где ты действительно заканчиваешь игру и пытаешься успеть в срок.
Так вот, перешагнул я на второй этап, стало страшно, но я готов закрыть учебу, затариваться сахаросодержащими напитками, пачками смотреть мотивационные видео и фильмы, заканчивая проект. Скоро... Но уже потихоньку вливаюсь.
Не понимал почему итоги года подводят 31 декабря, если год то ещё не закончился😁. А вот сейчас подвести – самое то. Кстати, с прошедшим.
В 2020 году, всё не началось и не закончилось, однако bootes void/bootes dev обрели своё я (не, название я придумал ещё в 2019 во время катаний на картинге) и определили свой вектор развития, я завел этот блог для большей мотивации, собрал новые составы, готовые выпускать в свет игру в этом 2021 году. Да, история проекта уходит корнями в 2016-2017, но думаю об этом расскажу в другой раз.
А тут уже сборник моих экзистенциальных переживаний, касаемо дедлайнов. Как говорится, разработка делится на два этапа – романтичный и реальный. В первом ты до конца не знаешь, чем занимаешься, мечтаешь и иногда делаешь. А второй худший период в жизни, где ты действительно заканчиваешь игру и пытаешься успеть в срок.
Так вот, перешагнул я на второй этап, стало страшно, но я готов закрыть учебу, затариваться сахаросодержащими напитками, пачками смотреть мотивационные видео и фильмы, заканчивая проект. Скоро... Но уже потихоньку вливаюсь.
Сегодня я угорел по графике и плюшкам. Подумал, что можно сделать текст в диалогах печатающимся, да и по планировке улиц есть прогресс.
В этот раз не с пустыми руками, прикреплю гифку новой анимации, продавщицы из Советского района. Пока в планах использование в стенах пельменной и рюмочной.
P.S. Для связи с сообществом в рамках этого и будущих проектов, создал отдельный аккаунт и впредь буду отвечать с него @klinok_iz_bootesvoid . Всегда рад общаться😁
В этот раз не с пустыми руками, прикреплю гифку новой анимации, продавщицы из Советского района. Пока в планах использование в стенах пельменной и рюмочной.
P.S. Для связи с сообществом в рамках этого и будущих проектов, создал отдельный аккаунт и впредь буду отвечать с него @klinok_iz_bootesvoid . Всегда рад общаться😁