Тоже краткий отчет, более развернутый пост отпишу днём.
- Коллекция игрушек закончена. Добавлены все экземпляры в код, закончен и протестирован сайт для покупки недостающих. Осталось только отредактировать названия и закончить графику игрушек.
- Боевка. Я слегка видоизменил концепт, в основном касательно графики. Блок теперь возможен для левой и правой руки.
Опять же, рассуждения и описание - днём.
- Коллекция игрушек закончена. Добавлены все экземпляры в код, закончен и протестирован сайт для покупки недостающих. Осталось только отредактировать названия и закончить графику игрушек.
- Боевка. Я слегка видоизменил концепт, в основном касательно графики. Блок теперь возможен для левой и правой руки.
Опять же, рассуждения и описание - днём.
Извините (каждый раз пытаюсь вывернуться и выдать оригинальное обращение/название, как-то сегодня не задалось), что обещанного поста о механиках боевки с моей стороны не последовало. Крайне хреновый день выдался, но не считаю вежливым сейчас грузить негативом. Моя приоритетная задача - скрасить твой досуг.
В общем, ближе к делу.
- Первый рабочий прототип ИИ. Бюджет скромен, от первой идеи пришлось отказаться и сменить вид боевки на вид сверху. Тестирование показало, что так действительно удобнее, но черт;
- Обновление формул и механика блокировки.
- Гуманитарный труд над сюжетом Демонологии.
Хочу и стремлюсь работать лучше.
В общем, ближе к делу.
- Первый рабочий прототип ИИ. Бюджет скромен, от первой идеи пришлось отказаться и сменить вид боевки на вид сверху. Тестирование показало, что так действительно удобнее, но черт;
- Обновление формул и механика блокировки.
- Гуманитарный труд над сюжетом Демонологии.
Хочу и стремлюсь работать лучше.
Значит добрался я до обещанного поста с объяснением боевки для Странного Симулятора.
Непосредственно сам бой делится на две вариации: уличный и официальный. В первом отсутствует система раундов и бой длится до нокаута. Во втором, очевидно, наоборот: есть фиксированное кол-во раундов и ограниченное время. Однако ведутся споры куда двигаться, в угоду реализма (т.е. 12 раундов по 3 минуты) или в угоду геймлею (т.е. 5 раундов по 1 минуте). Но это позже.
Боксерский поединок, три основные характеристики: ХП, Стамина и Сила удара.
Первая из них - ХП, определяется другим вторичным параметром - Выносливость. Вначале каждого поединка считается по формуле: Выносливость*3
Стамина как правило равна 100, на скорость восстановления этой шкалы влияет жир и выносливость. Однако максимальное значение будет уменьшаться пропорционально ХП.
Последняя шкала - Сила удара отвечает (удивительно) за силу удара. Чем дольше зажмешь, тем сильнее будет удар. Но возрастает и риск, т.к. если в этот момент получить удар от оппонента, потеряешь всю накопленную шкалу, немного стамины и ХП. На скорость заполнения влияют параметры силы и накопленного жира из бургеров.
В блоке стамина не восстанавливается.
Если возникли вопросы или пожелания, с радостью отвечу в комментариях📝
Непосредственно сам бой делится на две вариации: уличный и официальный. В первом отсутствует система раундов и бой длится до нокаута. Во втором, очевидно, наоборот: есть фиксированное кол-во раундов и ограниченное время. Однако ведутся споры куда двигаться, в угоду реализма (т.е. 12 раундов по 3 минуты) или в угоду геймлею (т.е. 5 раундов по 1 минуте). Но это позже.
Боксерский поединок, три основные характеристики: ХП, Стамина и Сила удара.
Первая из них - ХП, определяется другим вторичным параметром - Выносливость. Вначале каждого поединка считается по формуле: Выносливость*3
Стамина как правило равна 100, на скорость восстановления этой шкалы влияет жир и выносливость. Однако максимальное значение будет уменьшаться пропорционально ХП.
Последняя шкала - Сила удара отвечает (удивительно) за силу удара. Чем дольше зажмешь, тем сильнее будет удар. Но возрастает и риск, т.к. если в этот момент получить удар от оппонента, потеряешь всю накопленную шкалу, немного стамины и ХП. На скорость заполнения влияют параметры силы и накопленного жира из бургеров.
В блоке стамина не восстанавливается.
Если возникли вопросы или пожелания, с радостью отвечу в комментариях📝
Время демократии. Вектор развития бокса в Странном Симуляторе - ...
Anonymous Poll
14%
Реализм. 12 раундов по 3 минуты
86%
Геймплей. 5 раундов по 1-1.5 минуты
Ура, каркас боевки сделан и протеистирован. Улучшенная формула урона и выносливости с экстрактом алоэ и витамином Е, добита. Ура.
Дальше разработка ИИ, но к этому вернусь немного позже. На данный момент я хочу отлучится и сделать за сегодня немного мелочевки, да и над графикой и звуками следовало бы поработать.
Дальше разработка ИИ, но к этому вернусь немного позже. На данный момент я хочу отлучится и сделать за сегодня немного мелочевки, да и над графикой и звуками следовало бы поработать.
Лень, учеба и прокрастинация, однако успеваем в дедлайны.
- Прописка и несколько работ в Центральном районе;
- Благотворительность. Сайт и в МэдБургере.
- Прописка и несколько работ в Центральном районе;
- Благотворительность. Сайт и в МэдБургере.
Я почти завязал с отмазками, но с этим также пришли и проблемы с периодичностью. Оба пункта решаемы и к этому я уже приступил.
А за сегодня:
✅ Почта. Реализован первый магазин с отправкой товаров через почту. Пока без курьерской доставки.
📝 Аэропорт и туризм. В процессе написания и реализации. А мы все ещё открыты для предложений касательно значимых туристических мест, которые вы желаете посетить в игре.
А за сегодня:
✅ Почта. Реализован первый магазин с отправкой товаров через почту. Пока без курьерской доставки.
📝 Аэропорт и туризм. В процессе написания и реализации. А мы все ещё открыты для предложений касательно значимых туристических мест, которые вы желаете посетить в игре.
Я и забыл, что можно создавать вечерние посты😁
Тут я поведаю про гуманитарный и графический труд, да и скину примеры. Проработан вид туризма и думаю сегодня реализую. Вопрос один - делать ли визы? Я думаю, что нет, т.к. места для туризма это не отдельные города и там особо не развернешься и прям много времени игрок там проводить не будет. Пока таких солидных мест 9. Не уверен, что необходимо больше.
Касательно графики, готов полностью кассир в местной пиццерии Южного района, но телеграм сильно шакалит его гифку, держите в голове, что реальный результат в игре будет значительно лучше.
Тут я поведаю про гуманитарный и графический труд, да и скину примеры. Проработан вид туризма и думаю сегодня реализую. Вопрос один - делать ли визы? Я думаю, что нет, т.к. места для туризма это не отдельные города и там особо не развернешься и прям много времени игрок там проводить не будет. Пока таких солидных мест 9. Не уверен, что необходимо больше.
Касательно графики, готов полностью кассир в местной пиццерии Южного района, но телеграм сильно шакалит его гифку, держите в голове, что реальный результат в игре будет значительно лучше.
Премного извиняюсь за отсутствие постов, загруженность по учебе + зацикленность на мелочах делают своё дело.
Подробно расписал план действий и могу сказать готов встретить день разработки.
Но и без прогресса не обошлось, за минувшие дни работал над теоритеской частью, освещением и туризмом. Расширил количество мест для поездок до 14.
Делаем марафон.
Подробно расписал план действий и могу сказать готов встретить день разработки.
Но и без прогресса не обошлось, за минувшие дни работал над теоритеской частью, освещением и туризмом. Расширил количество мест для поездок до 14.
Делаем марафон.
Отлично, лёг сервис прокрастинации №1 и отпустил поработать. Стряхну пыль со своей коллекции Verbatim'ов с фильмами 1985-2004 и поставлю на фон.
Сегодня был крайне насыщенный день разработки: в гуманитарной части огромный прогресс, по части двух сюжетных линий. Также прописаны системы мотивации и вознаграждений игроков, немного новых механик выдвинуто на обсуждение, а также прогресс по графике и озвучке.
Также мне пришла слегка бредовая, но милая мелочь, такая как краткие биографии второстепенных персонажей (прим. тот самый продавец из пиццерии). Будет своеобразный фан-сервис. Что думаете вы?📝
Дальше код😁
Также мне пришла слегка бредовая, но милая мелочь, такая как краткие биографии второстепенных персонажей (прим. тот самый продавец из пиццерии). Будет своеобразный фан-сервис. Что думаете вы?📝
Дальше код😁
Я рад, что не смотря на мою загруженность в последние дни, вы не разбежались.
Спасибо, в награду на этих выходных будет немного эксклюзивного контента прямо из печи.
Спасибо, в награду на этих выходных будет немного эксклюзивного контента прямо из печи.
К слову о отчете.
- Сюжетная линия финансиста и боксера.
- ИИ для боевки и тест новой системы, где наносится разный урон в зависимости от части тела.
- Ютубчик с загружаемым на него контентом.
- Сюжет демонологии, I и III акты.
Маловато, обещаю поработать большe.
- Сюжетная линия финансиста и боксера.
- ИИ для боевки и тест новой системы, где наносится разный урон в зависимости от части тела.
- Ютубчик с загружаемым на него контентом.
- Сюжет демонологии, I и III акты.
Маловато, обещаю поработать большe.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
bootes dev продолжает удивлять сжатиями анимаций😁
Уверенный в себе ночной отчет.
- Реализован туризм. В плане фонов, сейчас прорабатываю ценовую политики и заказ билетов заранее, сразу купил и вылетел - не интересно.
- Отношения с друзьями по средствам прогулок и переписок.
- Реализован туризм. В плане фонов, сейчас прорабатываю ценовую политики и заказ билетов заранее, сразу купил и вылетел - не интересно.
- Отношения с друзьями по средствам прогулок и переписок.
Я подумал, что пока темп разработки по причине моей учебы замедлился, есть время для гуманитарного труда и подробного расписывания всех мелочей.
Помимо сюжетных линий, заголовков газет, подумал про ивенты в духе "подобрал пенни по дороге" или "порвал штаны, дополнительные расходы", а также расширить возможности ПК. Как насчет программ для подработки, хобби или игр внутри игры😁
Думаю это здорово.
А ещё утром объявлю дату начала бета-тестирования. Принять участие смогут все оставившие заявку.
Помимо сюжетных линий, заголовков газет, подумал про ивенты в духе "подобрал пенни по дороге" или "порвал штаны, дополнительные расходы", а также расширить возможности ПК. Как насчет программ для подработки, хобби или игр внутри игры😁
Думаю это здорово.
А ещё утром объявлю дату начала бета-тестирования. Принять участие смогут все оставившие заявку.
Думаю, что дата международного дня стоматолога будет отличным поводом для начала бета-тестирования.
🗓Другими словами, начнём 9 февраля 2021 года.
🗓Другими словами, начнём 9 февраля 2021 года.
Кстати, мы живы. Сегодня работал над ПК, наращивая темп разработки.
Сессия, поймите😁
Сессия, поймите😁