Ночной вестник за 04.10.20
✅Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
✅Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.
Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов
Вперед Бутесы!
✅Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
✅Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.
Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов
Вперед Бутесы!
Ночной вестник за 05.10.20 (с каждым разом всё позже)
В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
✅Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
✅Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;
К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.
Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.
В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
✅Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
✅Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;
К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.
Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.
Подборка любопытных примеров продвижения инди-игр
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
CoreMission
Маркетинг для инди: 5 показательных примеров – CoreMission
В этой статье про маркетинг для инди рассказано, кому из разработчиков удалось круто применить классические законы рекламы. Вы точно слышали про их игры...
Бумажная волокита в электронном виде за 06.10.20 (я начну высыпаться, честно)
Сегодня грешил первыми прототипами биржи, продумывал алгоритмы и шаблоны, но пока похвастаться нечем. В тоже время есть и положительные стороны, где даже виднеется прогресс:
✅Отображение и меню вторичных характеристик. Да, для удобства решил прибегнуть к классике геймдизайна, теперь окна с ними вызываются нажатием на Tab.
Пока делал, задумался и убрал одну из характеристик: красноречие. Причина проста, такую механику проще будет реализовать как производную харизмы и грамотности. Но должность четвертой гуманитарной характеристики остается вакантной. Может креативность?
✅Вторичные навыки. Вернемся к августу и активному обсуждению курсов. Теперь от них есть результат, после их прохождения, можно получить навык и применять в определенной сфере. Пример: навык видеомонтажа, применяется для фриланса.
Имеется ввиду, что на данный момент реализована база для добавления курсов. Самих курсов пока немного и конца их перечня пока не видно.
Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Сегодня грешил первыми прототипами биржи, продумывал алгоритмы и шаблоны, но пока похвастаться нечем. В тоже время есть и положительные стороны, где даже виднеется прогресс:
✅Отображение и меню вторичных характеристик. Да, для удобства решил прибегнуть к классике геймдизайна, теперь окна с ними вызываются нажатием на Tab.
Пока делал, задумался и убрал одну из характеристик: красноречие. Причина проста, такую механику проще будет реализовать как производную харизмы и грамотности. Но должность четвертой гуманитарной характеристики остается вакантной. Может креативность?
✅Вторичные навыки. Вернемся к августу и активному обсуждению курсов. Теперь от них есть результат, после их прохождения, можно получить навык и применять в определенной сфере. Пример: навык видеомонтажа, применяется для фриланса.
Имеется ввиду, что на данный момент реализована база для добавления курсов. Самих курсов пока немного и конца их перечня пока не видно.
Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Небольшая статья про первый год разработки:
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
DTF
Мой первый год как инди-разработчика — Инди на DTF
Приветствую! Я хочу рассказать про свой первый год в профессии инди-разработчика. Возможно, кому нибудь будет интересен мой опыт. Это моя первая статья, так что не судите строго. Меня зовут Иван, по первому образованию я художник декоративно-прикладного искусства…
Ночной забег за 07.10.20 (я уже не верю что начну высыпаться)
Сегодня пробовал в реализацию шаблонов динамики курсов акций и алгоритмов влияющих на неё, в пределах одной кампании. Пока доволен, но сейчас всё слишком просто. Теперь перейдем к реализованному:
✅Деградация. Оптимистично звучит, с этого момента длительное ничего неделанье приведет к понижению как физических характеристик, так и интеллектуальных;
✅Первые реальные дебафы. Уже реализованы дебафы от алкоголя, идем дальше;
День продуктивный, но можно и лучше, что и обещаю сделать завтра. Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Сегодня пробовал в реализацию шаблонов динамики курсов акций и алгоритмов влияющих на неё, в пределах одной кампании. Пока доволен, но сейчас всё слишком просто. Теперь перейдем к реализованному:
✅Деградация. Оптимистично звучит, с этого момента длительное ничего неделанье приведет к понижению как физических характеристик, так и интеллектуальных;
✅Первые реальные дебафы. Уже реализованы дебафы от алкоголя, идем дальше;
День продуктивный, но можно и лучше, что и обещаю сделать завтра. Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
А давайте всё-таки повторим кодовый марафон, а местами превзойдем прошлые цифры?
Первый промежуточный итог
✅Болезни. Отдельная механика, отличающаяся от дебафов;
✅Аптека и первые лекарственные средства. На данный момент уже готово молоко которое аннулирует все дебафы первого уровня;
✅Отравление. Как я и писал ранее, едой можно отравиться, но теперь эта механика реализована и тестируется.
Да, я пока на время отошел от рынка акций, к нему я вернусь вечером, когда разберусь с мелочевкой.
Первый промежуточный итог
✅Болезни. Отдельная механика, отличающаяся от дебафов;
✅Аптека и первые лекарственные средства. На данный момент уже готово молоко которое аннулирует все дебафы первого уровня;
✅Отравление. Как я и писал ранее, едой можно отравиться, но теперь эта механика реализована и тестируется.
Да, я пока на время отошел от рынка акций, к нему я вернусь вечером, когда разберусь с мелочевкой.
Второй промежуточный итог чуть менее прозаичен по сравнению с прошлым. Пока просто работаем над рынком акций и исправляем прошлые ошибки
Статья от геймдизайнера про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока, для вовлечения и удержания аудитории на примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
Завершающий промежуточный итог за 08.10.20
Акции! Что могу сказать, прогресс существенный, составлен список кампаний и разбит на сектора. Однако с кодом всё не так радужно. Экспериментируя с динамикой курса в рамках одной кампании, я понял что многого ещё не хватает и просто не продумано как сделать многие аспекты. Вздохнул и вновь вернулся на стадию планирования и обдумывания. Прописывание шаблонов, событий, все дела.
Отдельным адом будет оптимизация и автоматизация (очевидно что рынок должен жить и без вмешательства игрока). В общем будет жарко.
Но по традиции, без галочки в отчете не обойтись:
✅Вывески с графиком работы заведений.
Акции! Что могу сказать, прогресс существенный, составлен список кампаний и разбит на сектора. Однако с кодом всё не так радужно. Экспериментируя с динамикой курса в рамках одной кампании, я понял что многого ещё не хватает и просто не продумано как сделать многие аспекты. Вздохнул и вновь вернулся на стадию планирования и обдумывания. Прописывание шаблонов, событий, все дела.
Отдельным адом будет оптимизация и автоматизация (очевидно что рынок должен жить и без вмешательства игрока). В общем будет жарко.
Но по традиции, без галочки в отчете не обойтись:
✅Вывески с графиком работы заведений.
Какой вариант построения графиков вам визуально более удобен? (Выбор между ночной и обычной темами также завезем)
Anonymous Poll
38%
1
62%
2
Новостной заголовок за 09.10.20
- Сегодня был достигнут большой прогресс на рынке акций. Заданы шаблоны для генерации динамики курса и их ежедневные обновления. Теперь их только заполнить. А главный плюс нового подхода к алгоритму - оптимизация. Экспериментировал пока также в масштабах одной кампании. Завтра планирую расширить список, а также добавить генерацию глобальных событий, серьёзно влияющих на стоимость, как скандалы (прим. в ресторане нашли мертвую крысу, а дальше как разгорится общественность и СМИ по такому поводу) или положительные события (прим. выпущен новый флагман, который получает положительные оценки от критиков и обеспечивает высокую прибыль);
- Работа над советским визуалом, конкретнее рисуем панельки;
- Сегодня был достигнут большой прогресс на рынке акций. Заданы шаблоны для генерации динамики курса и их ежедневные обновления. Теперь их только заполнить. А главный плюс нового подхода к алгоритму - оптимизация. Экспериментировал пока также в масштабах одной кампании. Завтра планирую расширить список, а также добавить генерацию глобальных событий, серьёзно влияющих на стоимость, как скандалы (прим. в ресторане нашли мертвую крысу, а дальше как разгорится общественность и СМИ по такому поводу) или положительные события (прим. выпущен новый флагман, который получает положительные оценки от критиков и обеспечивает высокую прибыль);
- Работа над советским визуалом, конкретнее рисуем панельки;
Сатиричный короткопост с новостями за 10.10.20
Похоже, что дела с рынком акций продвигаются по системе 1/1, т.е. один день положительный прогресс, другой не очень. Сегодня был именно такой, механика с глобальными новостями эволюционировала, а я опять сразу взял слишком большой кусок и не смог сделать. Завтра(сегодня) переделываем;
Хотя хорошие новости тоже будут, главная страница рынка акций почти готова. Да, даже скоро смогу её представить, а это первый скрины как-никак😁.
Похоже, что дела с рынком акций продвигаются по системе 1/1, т.е. один день положительный прогресс, другой не очень. Сегодня был именно такой, механика с глобальными новостями эволюционировала, а я опять сразу взял слишком большой кусок и не смог сделать. Завтра(сегодня) переделываем;
Хотя хорошие новости тоже будут, главная страница рынка акций почти готова. Да, даже скоро смогу её представить, а это первый скрины как-никак😁.
Полный надежд ночной пост с новостями за 11.10.20
- Система новостей и глобальных событий. Реализовано;
- Паттерны поведения на рынке акций. Опять же протестированы в рамках одной компании. Они будут разные, задаваться в зависимости от выбранной организации, конечно не без рандома. Сделано для повышения реиграбельности, но и чтобы для анализа место было;
- Прототип главной страницы биржи претерпел изменения, будет добавлен блок новостей, а также персональные страницы для каждой фирмы.
- Система новостей и глобальных событий. Реализовано;
- Паттерны поведения на рынке акций. Опять же протестированы в рамках одной компании. Они будут разные, задаваться в зависимости от выбранной организации, конечно не без рандома. Сделано для повышения реиграбельности, но и чтобы для анализа место было;
- Прототип главной страницы биржи претерпел изменения, будет добавлен блок новостей, а также персональные страницы для каждой фирмы.
Мысли про баланс
Да, возвращение непостоянных рубрик. Сейчас составляю список организации для рынка акций (решил сфокусироваться в коде пока на одной, но конкретное задаче; не принимая в счет графику, с ней помогают, что позволило немного разгрузиться) и алгоритмы влияющие на динамику курс. Одни идут под нож, дабы не дублировать друг друга. Каждая должна быть оригинальна, либо быть прямым конкурентом, чье противостояние влияет на курс. Но пока это лирика, я не до конца уверен в таком концепте.
Прописывая их приходит осознание, что вынужден жертвовать реализмом в пользу геймдизайна, дабы не терять игрока. Т.е. глобальные события будут проходить немного чаще чем в реальной жизни. На данный момент паттерны сменяются раз в 4 дня, и раз в те же 4 дня проводится просчет вероятности серьёзного события (примеры приведены в прошлых постах), для одной случайной компании.
Также планируются разные алгоритмы для разных организаций. Очевидно, начальные стоимости тоже разняться. Другими словами, загнуться или наоборот - выстрелить, у разных компаний шансы очень разные, но теория вероятности вещь интересная, может случиться всякое. Повторю вчерашнего себя - "Сделано для повышения реиграбельности, но и чтобы для анализа место было".
Пока на сегодня закончу (но не работу, ждите ночного поста😁), собираюсь с мыслями касательно интерактива который поможет нашей команде, но я до конца не уверен, насколько этичен он будет на такой начальной стадии разработки/становления.
Да, возвращение непостоянных рубрик. Сейчас составляю список организации для рынка акций (решил сфокусироваться в коде пока на одной, но конкретное задаче; не принимая в счет графику, с ней помогают, что позволило немного разгрузиться) и алгоритмы влияющие на динамику курс. Одни идут под нож, дабы не дублировать друг друга. Каждая должна быть оригинальна, либо быть прямым конкурентом, чье противостояние влияет на курс. Но пока это лирика, я не до конца уверен в таком концепте.
Прописывая их приходит осознание, что вынужден жертвовать реализмом в пользу геймдизайна, дабы не терять игрока. Т.е. глобальные события будут проходить немного чаще чем в реальной жизни. На данный момент паттерны сменяются раз в 4 дня, и раз в те же 4 дня проводится просчет вероятности серьёзного события (примеры приведены в прошлых постах), для одной случайной компании.
Также планируются разные алгоритмы для разных организаций. Очевидно, начальные стоимости тоже разняться. Другими словами, загнуться или наоборот - выстрелить, у разных компаний шансы очень разные, но теория вероятности вещь интересная, может случиться всякое. Повторю вчерашнего себя - "Сделано для повышения реиграбельности, но и чтобы для анализа место было".
Пока на сегодня закончу (но не работу, ждите ночного поста😁), собираюсь с мыслями касательно интерактива который поможет нашей команде, но я до конца не уверен, насколько этичен он будет на такой начальной стадии разработки/становления.
Максимально спокойный пост с новостями за 12.10.20
- Я давно так не бомбил. Работаем над рынком акций, сегодня делал каждую компанию уникальной. И главную страницу. Больнее всего дается оптимизация, но бой ещё продолжается, сражение ещё не выиграно. Впрочем, я думаю мне стоит проспаться и приступить вновь, но со свежими силами.
Спокойной ночи, Бутесы. А также продуктивного вам дня.
- Я давно так не бомбил. Работаем над рынком акций, сегодня делал каждую компанию уникальной. И главную страницу. Больнее всего дается оптимизация, но бой ещё продолжается, сражение ещё не выиграно. Впрочем, я думаю мне стоит проспаться и приступить вновь, но со свежими силами.
Спокойной ночи, Бутесы. А также продуктивного вам дня.
Способ взглянуть на геймдизайн с другой стороны:
https://dtf.ru/gamedev/204147-kak-sozdavat-igry-metodom-dekonstrukcii
https://dtf.ru/gamedev/204147-kak-sozdavat-igry-metodom-dekonstrukcii
DTF
Как создавать игры методом деконструкции? — Gamedev на DTF
Создание интересного геймплея — трудная задача. Игровая индустрия интенсивно развивается. Быть оригинальным на рынке непросто, а уж преодолеть устоявшиеся в игровой культуре стереотипы и выпустить что-то выдающееся кажется совсем невозможным. Разработчику…