Премного извиняюсь за промедления и посты, этой devночью всё исправлю 🔧
P.S. Активно работаем над вторичными навыками
P.S. Активно работаем над вторичными навыками
Фуух кухня за 03.10.20
✅Вредная еда наносит ущерб и здоровью и прибавляет жир в боках;
✅Боевка. Исправление багов, доработал некоторые формулы, несколько видов блокирования ударов. Разделение на уличные и профессиональные бои;
🟨ИИ соперника. Пока на самой зачаточной стадии;
❌Качалка. Не сделал новые тренажеры;
✅Вторичные навыки, касающиеся умственной деятельности;
✅Вредная еда наносит ущерб и здоровью и прибавляет жир в боках;
✅Боевка. Исправление багов, доработал некоторые формулы, несколько видов блокирования ударов. Разделение на уличные и профессиональные бои;
🟨ИИ соперника. Пока на самой зачаточной стадии;
❌Качалка. Не сделал новые тренажеры;
✅Вторичные навыки, касающиеся умственной деятельности;
Про боевку и физические характеристики
Как уже было оглашено ранее, вторичные навыки делятся на умственные и физические. О первых в другой раз, на данный момент остановимся на вторых.
Три основных параметра необходимо будет прокачивать игроку, если он решится следить за спортивной составляющей жизни - выносливость, сила и жир. В этом ему помогут абонементы в спортзал и соответственно занятия на разных тренажерах, а также правильное питание.
Если соизволить встать на путь профессионального боксера, то всплывает четвертый параметр - техника удара. Он влияет на разброс урона и качество атаки. В бою также стоит учитывать: условное ХП, значение которого устанавливает выносливость; стамина, на скорость восстановления которой повлияют вторичные хар-ки; и мощность удара, дольше задержал - сильнее ударил, но все усилия пойдет насмарку, если во время подготовки получить удар. Значение стамины снижают как нанесенные удары, так и полученные. В блоке её восстановить нельзя.
В уличных поединках нет раундов, весь бой за один подход.
Вроде прошелся по всем основным аспектам, буду рад вопросам и предложениям в комментариях 📝
Как уже было оглашено ранее, вторичные навыки делятся на умственные и физические. О первых в другой раз, на данный момент остановимся на вторых.
Три основных параметра необходимо будет прокачивать игроку, если он решится следить за спортивной составляющей жизни - выносливость, сила и жир. В этом ему помогут абонементы в спортзал и соответственно занятия на разных тренажерах, а также правильное питание.
Если соизволить встать на путь профессионального боксера, то всплывает четвертый параметр - техника удара. Он влияет на разброс урона и качество атаки. В бою также стоит учитывать: условное ХП, значение которого устанавливает выносливость; стамина, на скорость восстановления которой повлияют вторичные хар-ки; и мощность удара, дольше задержал - сильнее ударил, но все усилия пойдет насмарку, если во время подготовки получить удар. Значение стамины снижают как нанесенные удары, так и полученные. В блоке её восстановить нельзя.
В уличных поединках нет раундов, весь бой за один подход.
Вроде прошелся по всем основным аспектам, буду рад вопросам и предложениям в комментариях 📝
Ночной вестник за 04.10.20
✅Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
✅Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.
Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов
Вперед Бутесы!
✅Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
✅Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.
Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов
Вперед Бутесы!
Ночной вестник за 05.10.20 (с каждым разом всё позже)
В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
✅Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
✅Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;
К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.
Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.
В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
✅Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
✅Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;
К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.
Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.
Подборка любопытных примеров продвижения инди-игр
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
CoreMission
Маркетинг для инди: 5 показательных примеров – CoreMission
В этой статье про маркетинг для инди рассказано, кому из разработчиков удалось круто применить классические законы рекламы. Вы точно слышали про их игры...
Бумажная волокита в электронном виде за 06.10.20 (я начну высыпаться, честно)
Сегодня грешил первыми прототипами биржи, продумывал алгоритмы и шаблоны, но пока похвастаться нечем. В тоже время есть и положительные стороны, где даже виднеется прогресс:
✅Отображение и меню вторичных характеристик. Да, для удобства решил прибегнуть к классике геймдизайна, теперь окна с ними вызываются нажатием на Tab.
Пока делал, задумался и убрал одну из характеристик: красноречие. Причина проста, такую механику проще будет реализовать как производную харизмы и грамотности. Но должность четвертой гуманитарной характеристики остается вакантной. Может креативность?
✅Вторичные навыки. Вернемся к августу и активному обсуждению курсов. Теперь от них есть результат, после их прохождения, можно получить навык и применять в определенной сфере. Пример: навык видеомонтажа, применяется для фриланса.
Имеется ввиду, что на данный момент реализована база для добавления курсов. Самих курсов пока немного и конца их перечня пока не видно.
Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Сегодня грешил первыми прототипами биржи, продумывал алгоритмы и шаблоны, но пока похвастаться нечем. В тоже время есть и положительные стороны, где даже виднеется прогресс:
✅Отображение и меню вторичных характеристик. Да, для удобства решил прибегнуть к классике геймдизайна, теперь окна с ними вызываются нажатием на Tab.
Пока делал, задумался и убрал одну из характеристик: красноречие. Причина проста, такую механику проще будет реализовать как производную харизмы и грамотности. Но должность четвертой гуманитарной характеристики остается вакантной. Может креативность?
✅Вторичные навыки. Вернемся к августу и активному обсуждению курсов. Теперь от них есть результат, после их прохождения, можно получить навык и применять в определенной сфере. Пример: навык видеомонтажа, применяется для фриланса.
Имеется ввиду, что на данный момент реализована база для добавления курсов. Самих курсов пока немного и конца их перечня пока не видно.
Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Небольшая статья про первый год разработки:
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
DTF
Мой первый год как инди-разработчика — Инди на DTF
Приветствую! Я хочу рассказать про свой первый год в профессии инди-разработчика. Возможно, кому нибудь будет интересен мой опыт. Это моя первая статья, так что не судите строго. Меня зовут Иван, по первому образованию я художник декоративно-прикладного искусства…
Ночной забег за 07.10.20 (я уже не верю что начну высыпаться)
Сегодня пробовал в реализацию шаблонов динамики курсов акций и алгоритмов влияющих на неё, в пределах одной кампании. Пока доволен, но сейчас всё слишком просто. Теперь перейдем к реализованному:
✅Деградация. Оптимистично звучит, с этого момента длительное ничего неделанье приведет к понижению как физических характеристик, так и интеллектуальных;
✅Первые реальные дебафы. Уже реализованы дебафы от алкоголя, идем дальше;
День продуктивный, но можно и лучше, что и обещаю сделать завтра. Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Сегодня пробовал в реализацию шаблонов динамики курсов акций и алгоритмов влияющих на неё, в пределах одной кампании. Пока доволен, но сейчас всё слишком просто. Теперь перейдем к реализованному:
✅Деградация. Оптимистично звучит, с этого момента длительное ничего неделанье приведет к понижению как физических характеристик, так и интеллектуальных;
✅Первые реальные дебафы. Уже реализованы дебафы от алкоголя, идем дальше;
День продуктивный, но можно и лучше, что и обещаю сделать завтра. Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
А давайте всё-таки повторим кодовый марафон, а местами превзойдем прошлые цифры?
Первый промежуточный итог
✅Болезни. Отдельная механика, отличающаяся от дебафов;
✅Аптека и первые лекарственные средства. На данный момент уже готово молоко которое аннулирует все дебафы первого уровня;
✅Отравление. Как я и писал ранее, едой можно отравиться, но теперь эта механика реализована и тестируется.
Да, я пока на время отошел от рынка акций, к нему я вернусь вечером, когда разберусь с мелочевкой.
Первый промежуточный итог
✅Болезни. Отдельная механика, отличающаяся от дебафов;
✅Аптека и первые лекарственные средства. На данный момент уже готово молоко которое аннулирует все дебафы первого уровня;
✅Отравление. Как я и писал ранее, едой можно отравиться, но теперь эта механика реализована и тестируется.
Да, я пока на время отошел от рынка акций, к нему я вернусь вечером, когда разберусь с мелочевкой.
Второй промежуточный итог чуть менее прозаичен по сравнению с прошлым. Пока просто работаем над рынком акций и исправляем прошлые ошибки
Статья от геймдизайнера про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока, для вовлечения и удержания аудитории на примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
Завершающий промежуточный итог за 08.10.20
Акции! Что могу сказать, прогресс существенный, составлен список кампаний и разбит на сектора. Однако с кодом всё не так радужно. Экспериментируя с динамикой курса в рамках одной кампании, я понял что многого ещё не хватает и просто не продумано как сделать многие аспекты. Вздохнул и вновь вернулся на стадию планирования и обдумывания. Прописывание шаблонов, событий, все дела.
Отдельным адом будет оптимизация и автоматизация (очевидно что рынок должен жить и без вмешательства игрока). В общем будет жарко.
Но по традиции, без галочки в отчете не обойтись:
✅Вывески с графиком работы заведений.
Акции! Что могу сказать, прогресс существенный, составлен список кампаний и разбит на сектора. Однако с кодом всё не так радужно. Экспериментируя с динамикой курса в рамках одной кампании, я понял что многого ещё не хватает и просто не продумано как сделать многие аспекты. Вздохнул и вновь вернулся на стадию планирования и обдумывания. Прописывание шаблонов, событий, все дела.
Отдельным адом будет оптимизация и автоматизация (очевидно что рынок должен жить и без вмешательства игрока). В общем будет жарко.
Но по традиции, без галочки в отчете не обойтись:
✅Вывески с графиком работы заведений.
Какой вариант построения графиков вам визуально более удобен? (Выбор между ночной и обычной темами также завезем)
Anonymous Poll
38%
1
62%
2
Новостной заголовок за 09.10.20
- Сегодня был достигнут большой прогресс на рынке акций. Заданы шаблоны для генерации динамики курса и их ежедневные обновления. Теперь их только заполнить. А главный плюс нового подхода к алгоритму - оптимизация. Экспериментировал пока также в масштабах одной кампании. Завтра планирую расширить список, а также добавить генерацию глобальных событий, серьёзно влияющих на стоимость, как скандалы (прим. в ресторане нашли мертвую крысу, а дальше как разгорится общественность и СМИ по такому поводу) или положительные события (прим. выпущен новый флагман, который получает положительные оценки от критиков и обеспечивает высокую прибыль);
- Работа над советским визуалом, конкретнее рисуем панельки;
- Сегодня был достигнут большой прогресс на рынке акций. Заданы шаблоны для генерации динамики курса и их ежедневные обновления. Теперь их только заполнить. А главный плюс нового подхода к алгоритму - оптимизация. Экспериментировал пока также в масштабах одной кампании. Завтра планирую расширить список, а также добавить генерацию глобальных событий, серьёзно влияющих на стоимость, как скандалы (прим. в ресторане нашли мертвую крысу, а дальше как разгорится общественность и СМИ по такому поводу) или положительные события (прим. выпущен новый флагман, который получает положительные оценки от критиков и обеспечивает высокую прибыль);
- Работа над советским визуалом, конкретнее рисуем панельки;
Сатиричный короткопост с новостями за 10.10.20
Похоже, что дела с рынком акций продвигаются по системе 1/1, т.е. один день положительный прогресс, другой не очень. Сегодня был именно такой, механика с глобальными новостями эволюционировала, а я опять сразу взял слишком большой кусок и не смог сделать. Завтра(сегодня) переделываем;
Хотя хорошие новости тоже будут, главная страница рынка акций почти готова. Да, даже скоро смогу её представить, а это первый скрины как-никак😁.
Похоже, что дела с рынком акций продвигаются по системе 1/1, т.е. один день положительный прогресс, другой не очень. Сегодня был именно такой, механика с глобальными новостями эволюционировала, а я опять сразу взял слишком большой кусок и не смог сделать. Завтра(сегодня) переделываем;
Хотя хорошие новости тоже будут, главная страница рынка акций почти готова. Да, даже скоро смогу её представить, а это первый скрины как-никак😁.
Полный надежд ночной пост с новостями за 11.10.20
- Система новостей и глобальных событий. Реализовано;
- Паттерны поведения на рынке акций. Опять же протестированы в рамках одной компании. Они будут разные, задаваться в зависимости от выбранной организации, конечно не без рандома. Сделано для повышения реиграбельности, но и чтобы для анализа место было;
- Прототип главной страницы биржи претерпел изменения, будет добавлен блок новостей, а также персональные страницы для каждой фирмы.
- Система новостей и глобальных событий. Реализовано;
- Паттерны поведения на рынке акций. Опять же протестированы в рамках одной компании. Они будут разные, задаваться в зависимости от выбранной организации, конечно не без рандома. Сделано для повышения реиграбельности, но и чтобы для анализа место было;
- Прототип главной страницы биржи претерпел изменения, будет добавлен блок новостей, а также персональные страницы для каждой фирмы.