Про квартиры
Странно что раньше не затронул эту механику, сейчас хочу слегка приоткрыть занавесу и пустить немного света. Как описывал ранее, квартиру можно купить (тогда платить нужно будет только за услуги типа свет, вода, отопление) или арендовать. Цены разняться от района. На данный момент цены аренды 480Р/м (Советский), 840$/м (Южный) и 2200$ (Центральный).
У квартиры есть набор преимуществ. Такие как возможность размещения многих объектов необходимых для развития карьеры и жизнедеятельности персонажа, как компьютер, кровать, личная библиотека книг, набор для хобби и прочее.
А ну и при устройстве на работу даст определенные плюшки.
Позже будет актуально провести сравнение между доступными вариантами, и сделать один интересный опрос, который созрел в голове во время написания этого поста. Но это утром-днем.
Странно что раньше не затронул эту механику, сейчас хочу слегка приоткрыть занавесу и пустить немного света. Как описывал ранее, квартиру можно купить (тогда платить нужно будет только за услуги типа свет, вода, отопление) или арендовать. Цены разняться от района. На данный момент цены аренды 480Р/м (Советский), 840$/м (Южный) и 2200$ (Центральный).
У квартиры есть набор преимуществ. Такие как возможность размещения многих объектов необходимых для развития карьеры и жизнедеятельности персонажа, как компьютер, кровать, личная библиотека книг, набор для хобби и прочее.
А ну и при устройстве на работу даст определенные плюшки.
Позже будет актуально провести сравнение между доступными вариантами, и сделать один интересный опрос, который созрел в голове во время написания этого поста. Но это утром-днем.
Предопросный (если есть такое слово) пост
Т.к. концепт игры развивается и претерпел некоторые изменения, возник вопрос о ликвидации такой старой механики как "каморка/кладовка". Ей на смену пришла ночная гостиница. По задумке, в первом случае мы договариваемся с владельцем каморки на первом этаже панельной многоэтажки, о аренде такого складского помещения на месяц, по демократичной цене в 60 рублей. По ночам там можно спать без опасений быть ограбленным или пойманным, а зимой там можно греться.
Так вот, к чему это я. Так повелось, что не люблю повторения одних и тех же механик под разными обертками, т.е. нужно выбрать что-то одно. Но тут вспоминаю, что между ними всё-таки есть отличие. Кладовка снимается на месяц, а в гостинице оплата каждую ночь. Таким образом появляется маневренность и выбор, но так ли он нужен?
Т.к. концепт игры развивается и претерпел некоторые изменения, возник вопрос о ликвидации такой старой механики как "каморка/кладовка". Ей на смену пришла ночная гостиница. По задумке, в первом случае мы договариваемся с владельцем каморки на первом этаже панельной многоэтажки, о аренде такого складского помещения на месяц, по демократичной цене в 60 рублей. По ночам там можно спать без опасений быть ограбленным или пойманным, а зимой там можно греться.
Так вот, к чему это я. Так повелось, что не люблю повторения одних и тех же механик под разными обертками, т.е. нужно выбрать что-то одно. Но тут вспоминаю, что между ними всё-таки есть отличие. Кладовка снимается на месяц, а в гостинице оплата каждую ночь. Таким образом появляется маневренность и выбор, но так ли он нужен?
Отчет из канцелярии за 24.09.20
- Видимо после квартир стоило на день отойти от кода и заняться гуманитарным трудом, отрисовка задников и фона - отличная идея. Обещаю сегодня закончить этот перерыв и вернуться к коду
- Черновая проработка качалки
- Сюжетная линия ученого
- Видимо после квартир стоило на день отойти от кода и заняться гуманитарным трудом, отрисовка задников и фона - отличная идея. Обещаю сегодня закончить этот перерыв и вернуться к коду
- Черновая проработка качалки
- Сюжетная линия ученого
Про рынок акций
Одна из первых идей, которая переросла в самостоятельную механику, а позже и в одну из основных сюжетных линий. Речь идет про карьеру начинающего акционера, которая способна привести к неожиданным результатам.
Собственно рынок акций им и является, есть внутренняя лента событий влияющая на курс, доля везения, ну и конечно для анализа есть место.
Доступна будет также и в режиме песочницы.
Одна из первых идей, которая переросла в самостоятельную механику, а позже и в одну из основных сюжетных линий. Речь идет про карьеру начинающего акционера, которая способна привести к неожиданным результатам.
Собственно рынок акций им и является, есть внутренняя лента событий влияющая на курс, доля везения, ну и конечно для анализа есть место.
Доступна будет также и в режиме песочницы.
Оторвать бы мне руки за такое количество опросов, но это важно, отнесись с пониманием
Anonymous Poll
73%
Выпустить игру, а 1-2 сюжетные линии отдельно, в качестве дополнений
12%
Выпустить всё сразу, но с большой вероятностью может привести к спешке
15%
Вообще без разницы, я буду только в режиме песочницы играть
Я не забыл про отчет! 26.09.20
- Вторичные навыки, сегодня сделал каркас, на очереди прокачка.
- Сюжетная линия боксера сдвинулась с мертвой точки
- Вторичные навыки, сегодня сделал каркас, на очереди прокачка.
- Сюжетная линия боксера сдвинулась с мертвой точки
Две валюты в игре - это
Anonymous Poll
58%
Интересная механика, которая создает определенную сложность, заставляя просчитывать наперёд
42%
Лишняя морока
Мне кажется многие стали забывать, что есть у нас и вторая игра в разработке (которая технически первая, но тут да) - РПГ в олдскульном сеттинге.
В глобальном понимании, сейчас переработал только механику боевки. Что я имею ввиду? Да, дуэльная система осталась. Но претерпела изменения. Теперь есть отряды, лидер и поддержка. Ходят по очереди, юниты поддержки обрели свои классы и разновидности. Есть идея добавить параметры инициативы, влияющие на порядок хода и штрафы/ответки, чтобы не всегда было выгодно атаковать.
Думаю для лучшей навигации стоит добавить теги, и стараться более равномерно распределять кол-во постов на обе игры.
В глобальном понимании, сейчас переработал только механику боевки. Что я имею ввиду? Да, дуэльная система осталась. Но претерпела изменения. Теперь есть отряды, лидер и поддержка. Ходят по очереди, юниты поддержки обрели свои классы и разновидности. Есть идея добавить параметры инициативы, влияющие на порядок хода и штрафы/ответки, чтобы не всегда было выгодно атаковать.
Думаю для лучшей навигации стоит добавить теги, и стараться более равномерно распределять кол-во постов на обе игры.
Про первичные навыки (#bootesdev_Demonology)
Первичных навыков 7, из их комбинаций собираются вторичные навыки (о них позже). Стандартный набор:
1)Атака отвечает за бонус к наносимому урону
2)Защита отвечает за бонус к броне
3)Здоровье отвечает за расширение максимального значения ХП у героя
4)Сила Магии отвечает за расширение максимального значения маны у героя
5)Харизма позволяет снижать стоимость при покупке
6)Разум отвечает за бонус к сопротивлению
7)Скорость отвечает за снижение временных затрат на передвижение по глобальной карте
Изначально последний пункт именовался как "Ловкость" и отвечал за бонус к точности, но позже был измене в угоду баланса.
Первичных навыков 7, из их комбинаций собираются вторичные навыки (о них позже). Стандартный набор:
1)Атака отвечает за бонус к наносимому урону
2)Защита отвечает за бонус к броне
3)Здоровье отвечает за расширение максимального значения ХП у героя
4)Сила Магии отвечает за расширение максимального значения маны у героя
5)Харизма позволяет снижать стоимость при покупке
6)Разум отвечает за бонус к сопротивлению
7)Скорость отвечает за снижение временных затрат на передвижение по глобальной карте
Изначально последний пункт именовался как "Ловкость" и отвечал за бонус к точности, но позже был измене в угоду баланса.
Про вторичные навыки (#bootesdev_Demonology)
Предполагается что вы уже ознакомились с механикой первичных навыков. Образование вторичных крайне просто, из комбинации двух первичных. Однако игрок может отказаться от навыка, если считает его ненужным (а слоты для них не бесконечны) и просто продолжить прокачку первичных. У каждого втор. навыка есть три ступени. Для наглядности приведу пример:
Харизма (5) + Атака (5) = Лидерство I ступени
Харизма (10) + Атака (10) = Лидерство II ступени
Харизма (15) + Атака (15) = Лидерство III ступени
В скобках указано необходимое значение параметра перв. навыка
Предполагается что вы уже ознакомились с механикой первичных навыков. Образование вторичных крайне просто, из комбинации двух первичных. Однако игрок может отказаться от навыка, если считает его ненужным (а слоты для них не бесконечны) и просто продолжить прокачку первичных. У каждого втор. навыка есть три ступени. Для наглядности приведу пример:
Харизма (5) + Атака (5) = Лидерство I ступени
Харизма (10) + Атака (10) = Лидерство II ступени
Харизма (15) + Атака (15) = Лидерство III ступени
В скобках указано необходимое значение параметра перв. навыка
Полезный материал по UX-дизайну:
https://dtf.ru/gamedev/216828-lyudi-luchshe-uchatsya-i-zapominayut-esli-eto-chto-to-dlya-nih-znachit-osnovy-ux-v-igrah
https://dtf.ru/gamedev/216828-lyudi-luchshe-uchatsya-i-zapominayut-esli-eto-chto-to-dlya-nih-znachit-osnovy-ux-v-igrah
DTF
«Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх
Каждый важный элемент геймплея должен обеспечивать понятную обратную связь.
Мужики, не могу не похвастаться отчетом. Да их не было несколько дней, за это время можно было как выпустить технодемку, так и спиться🤪
Большой прогресс настиг за последний день, я начал перечитывать литературу и статьи на тематику бокса и физических параметров, смотрел примеры реализаций механик развития и ведения боя в других проектах. Подводя итог, можно сказать, что разрабатывал вторичные навыки.
Помимо этого прошерстил систему обучения и поступления в университеты других стран для ветки ученого, также прорабатывал вторичные навыки по умственной части.
Вернусь к старой системе и сделаю чеклист на завтра(сегодня)
- Программная реализация вторичных навыков
- Программная реализация качалки
- Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
30.09.20
Большой прогресс настиг за последний день, я начал перечитывать литературу и статьи на тематику бокса и физических параметров, смотрел примеры реализаций механик развития и ведения боя в других проектах. Подводя итог, можно сказать, что разрабатывал вторичные навыки.
Помимо этого прошерстил систему обучения и поступления в университеты других стран для ветки ученого, также прорабатывал вторичные навыки по умственной части.
Вернусь к старой системе и сделаю чеклист на завтра(сегодня)
- Программная реализация вторичных навыков
- Программная реализация качалки
- Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
30.09.20
Бутесы, до меня только дошло обновление телеги с адекватными комментариями прямо из коробки (без вечнолагающего бота, который был у нас прежде). Давайте проверим, что за зверь такой.
Ну не будет же пост без промежуточного итога:
✅ Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
⚠️ Обновление параметров еды (почти готово)
Ну не будет же пост без промежуточного итога:
✅ Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
⚠️ Обновление параметров еды (почти готово)
Кухня за 01.10.20
✅ Программная реализация вторичных навыков;
- Вот тут самое интересное. Сегодня работал исключительно над физическим разделом. Конкретнее над боями в боксерской ветке. Слишком много деталей, тема для отдельного поста. Вкратце: реализовал алгоритм восстановления стамины и факторы влияющие на него, силу ударов их влияющие факторы, блок. Осталось практическое тестирование, но оно невозможно без ИИ. Над ним и планирую поработать.
🟨 Программная реализация качалки;
- Без уточнений особо, сделал только один тренажер.
✅ Теоритическая часть и планирование формул на бумаге;
- Относится к первому пункту. Формулы и алгоритмы для восстановлений параметров и их влияний на сам бой.
Я считаю, что результат достойный, но праздновать пока рано. Вперед Бутесы!
✅ Программная реализация вторичных навыков;
- Вот тут самое интересное. Сегодня работал исключительно над физическим разделом. Конкретнее над боями в боксерской ветке. Слишком много деталей, тема для отдельного поста. Вкратце: реализовал алгоритм восстановления стамины и факторы влияющие на него, силу ударов их влияющие факторы, блок. Осталось практическое тестирование, но оно невозможно без ИИ. Над ним и планирую поработать.
🟨 Программная реализация качалки;
- Без уточнений особо, сделал только один тренажер.
✅ Теоритическая часть и планирование формул на бумаге;
- Относится к первому пункту. Формулы и алгоритмы для восстановлений параметров и их влияний на сам бой.
Я считаю, что результат достойный, но праздновать пока рано. Вперед Бутесы!
Премного извиняюсь за промедления и посты, этой devночью всё исправлю 🔧
P.S. Активно работаем над вторичными навыками
P.S. Активно работаем над вторичными навыками
Фуух кухня за 03.10.20
✅Вредная еда наносит ущерб и здоровью и прибавляет жир в боках;
✅Боевка. Исправление багов, доработал некоторые формулы, несколько видов блокирования ударов. Разделение на уличные и профессиональные бои;
🟨ИИ соперника. Пока на самой зачаточной стадии;
❌Качалка. Не сделал новые тренажеры;
✅Вторичные навыки, касающиеся умственной деятельности;
✅Вредная еда наносит ущерб и здоровью и прибавляет жир в боках;
✅Боевка. Исправление багов, доработал некоторые формулы, несколько видов блокирования ударов. Разделение на уличные и профессиональные бои;
🟨ИИ соперника. Пока на самой зачаточной стадии;
❌Качалка. Не сделал новые тренажеры;
✅Вторичные навыки, касающиеся умственной деятельности;
Про боевку и физические характеристики
Как уже было оглашено ранее, вторичные навыки делятся на умственные и физические. О первых в другой раз, на данный момент остановимся на вторых.
Три основных параметра необходимо будет прокачивать игроку, если он решится следить за спортивной составляющей жизни - выносливость, сила и жир. В этом ему помогут абонементы в спортзал и соответственно занятия на разных тренажерах, а также правильное питание.
Если соизволить встать на путь профессионального боксера, то всплывает четвертый параметр - техника удара. Он влияет на разброс урона и качество атаки. В бою также стоит учитывать: условное ХП, значение которого устанавливает выносливость; стамина, на скорость восстановления которой повлияют вторичные хар-ки; и мощность удара, дольше задержал - сильнее ударил, но все усилия пойдет насмарку, если во время подготовки получить удар. Значение стамины снижают как нанесенные удары, так и полученные. В блоке её восстановить нельзя.
В уличных поединках нет раундов, весь бой за один подход.
Вроде прошелся по всем основным аспектам, буду рад вопросам и предложениям в комментариях 📝
Как уже было оглашено ранее, вторичные навыки делятся на умственные и физические. О первых в другой раз, на данный момент остановимся на вторых.
Три основных параметра необходимо будет прокачивать игроку, если он решится следить за спортивной составляющей жизни - выносливость, сила и жир. В этом ему помогут абонементы в спортзал и соответственно занятия на разных тренажерах, а также правильное питание.
Если соизволить встать на путь профессионального боксера, то всплывает четвертый параметр - техника удара. Он влияет на разброс урона и качество атаки. В бою также стоит учитывать: условное ХП, значение которого устанавливает выносливость; стамина, на скорость восстановления которой повлияют вторичные хар-ки; и мощность удара, дольше задержал - сильнее ударил, но все усилия пойдет насмарку, если во время подготовки получить удар. Значение стамины снижают как нанесенные удары, так и полученные. В блоке её восстановить нельзя.
В уличных поединках нет раундов, весь бой за один подход.
Вроде прошелся по всем основным аспектам, буду рад вопросам и предложениям в комментариях 📝
Ночной вестник за 04.10.20
✅Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
✅Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.
Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов
Вперед Бутесы!
✅Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
✅Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.
Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов
Вперед Бутесы!
Ночной вестник за 05.10.20 (с каждым разом всё позже)
В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
✅Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
✅Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;
К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.
Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.
В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
✅Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
✅Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;
К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.
Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.