Традиционный ночной вестник из печи за 18.09.20
- Гуманитарный труд и тестирование модели сторителлинга
- Фоновая музыка!
- Объявляю завтра кодовый марафон, для большей мотивации решил делать отчеты как можно чаще. День обещает быть насыщенным
- Гуманитарный труд и тестирование модели сторителлинга
- Фоновая музыка!
- Объявляю завтра кодовый марафон, для большей мотивации решил делать отчеты как можно чаще. День обещает быть насыщенным
Первый промежуточный пост
- Реализована система оповещений (Йоу чувак, у тебя проблемы) и подсказок (навел курсор на дверь пельменной и видишь подсказку снизу "Вход в пельменную")
- Рисуем графику
- Реализована система оповещений (Йоу чувак, у тебя проблемы) и подсказок (навел курсор на дверь пельменной и видишь подсказку снизу "Вход в пельменную")
- Рисуем графику
Второй промежуточный пост
- Исправление визуальных ошибок (в магазинах иногда меню выпадало за экран, но все ещё было активным)
- База данных кинотеатров пополнилась классикой
- Диалоги в скайпе
- Исправление визуальных ошибок (в магазинах иногда меню выпадало за экран, но все ещё было активным)
- База данных кинотеатров пополнилась классикой
- Диалоги в скайпе
Третий промежуточный пост
- Автоматы с водой и столовая на Индустриальной!
- Я подумал, что стоит ответить на каждый вопрос из комментариев, а то как-то неудобно вышло
- Посиделки в дискорде привели к прогрессу в ученой ветке
- Автоматы с водой и столовая на Индустриальной!
- Я подумал, что стоит ответить на каждый вопрос из комментариев, а то как-то неудобно вышло
- Посиделки в дискорде привели к прогрессу в ученой ветке
Четвертый и завершающий промежуточный пост
(Уже не тот сидящий до 4-ох утра Клинок😁)
- Первый набросок вторичных навыков и их прокачки. Пока смотрится слишком просто, хочу усложнить и более необычно обыграть. Другими словами пока пришел только к выводу что нужно разделение на параметры и умения. Т.е. грамотность это хорошо, но было бы прикольно добавить определенные абилки которые позволяют делать что-то уникальное, что без них - невозможно.
- Прогресс по графике, но т.к. я обещал к октябрю подогнать скриншоты, пока придержу интригу, но чувствую вывеску спойлернуть буду просто обязан. Уж очень я люблю эти шрифты.
(Уже не тот сидящий до 4-ох утра Клинок😁)
- Первый набросок вторичных навыков и их прокачки. Пока смотрится слишком просто, хочу усложнить и более необычно обыграть. Другими словами пока пришел только к выводу что нужно разделение на параметры и умения. Т.е. грамотность это хорошо, но было бы прикольно добавить определенные абилки которые позволяют делать что-то уникальное, что без них - невозможно.
- Прогресс по графике, но т.к. я обещал к октябрю подогнать скриншоты, пока придержу интригу, но чувствую вывеску спойлернуть буду просто обязан. Уж очень я люблю эти шрифты.
Думал как эффектно описать бытовуху и совершенно незначительные дни в процессе разработки, когда казалось бы глобально ничего не происходит. Решил так и написать, как есть.
Прокрастинация - дело обычное. А как бороться с ней в геймдеве? Легко, она ведь исходит от осознания того насколько большой предстоит объем работы. А там уже и происходит такая байда как и потеря веры в себя и рассуждения в духе - "кажись происходят сомнения, а я делаю никому не нужную херь". Следовательно чтобы отсеять такие мысли, просто берем и работаем.
Прости за такой сумбур, но такой пост рано или поздно имел бы место быть. В компенсацию за оффтоп, светану двери пельменной, ведь они просто крутые.
Прокрастинация - дело обычное. А как бороться с ней в геймдеве? Легко, она ведь исходит от осознания того насколько большой предстоит объем работы. А там уже и происходит такая байда как и потеря веры в себя и рассуждения в духе - "кажись происходят сомнения, а я делаю никому не нужную херь". Следовательно чтобы отсеять такие мысли, просто берем и работаем.
Прости за такой сумбур, но такой пост рано или поздно имел бы место быть. В компенсацию за оффтоп, светану двери пельменной, ведь они просто крутые.
21.09.20
Чуть было не забыл про отчет. Как и писал ранее, заканчивается романтический этап, начинается рутина разработки.
- Фиксил баги, почти все касались шаблонов построений улиц. Мне надо бороться с перфекционизмом. Тезис "Продукт в котором не всё идеально, явно лучше чем тот, в котором всё идеально, но он никогда не вышел" особо актуален.
- Я доделал кинотеатр, придумал фичу с постерами, днем покажу. Синхронизирую с генератором фильмов.
- Графика. Просто рисуем
Чуть было не забыл про отчет. Как и писал ранее, заканчивается романтический этап, начинается рутина разработки.
- Фиксил баги, почти все касались шаблонов построений улиц. Мне надо бороться с перфекционизмом. Тезис "Продукт в котором не всё идеально, явно лучше чем тот, в котором всё идеально, но он никогда не вышел" особо актуален.
- Я доделал кинотеатр, придумал фичу с постерами, днем покажу. Синхронизирую с генератором фильмов.
- Графика. Просто рисуем
А вот и обещанные плакаты (только я мог забыть, что не готова текстура стены кинотеатра, ну бывает, пришлось обойтись серой стеной)
Кто узнал все фильмы?
Кто узнал все фильмы?
Привет, это снова Клинок и отчет из печи за 22.09.20
- Самый главный пункт и в нём будет немного батхёрта. Я решил доделать механику квартир, точнее аренду и покупку. С покупкой проблем не возникло, а вот с арендой пришлось помучаться. Пришел вместо этого к простому выводу, что кому вообще взбредет в голову арендовать две и более квартиры, в разных районах? Это непрактично в рамках геймплея и отказ от такой возможности упростил процесс разработки. Другими словами, если сменить арендуемую квартиру, то плата за предыдущую ануллируется, а вещи автоматически перенесутся (излишний реализм с переездом это отстой). А с покупкой проблем никаких, можешь хоть все хаты выкупить, главное чтобы карман позволял. Я боюсь это говорить, но хоть какие-то сдвиги пошли.
- Графика и сюжет
- Самый главный пункт и в нём будет немного батхёрта. Я решил доделать механику квартир, точнее аренду и покупку. С покупкой проблем не возникло, а вот с арендой пришлось помучаться. Пришел вместо этого к простому выводу, что кому вообще взбредет в голову арендовать две и более квартиры, в разных районах? Это непрактично в рамках геймплея и отказ от такой возможности упростил процесс разработки. Другими словами, если сменить арендуемую квартиру, то плата за предыдущую ануллируется, а вещи автоматически перенесутся (излишний реализм с переездом это отстой). А с покупкой проблем никаких, можешь хоть все хаты выкупить, главное чтобы карман позволял. Я боюсь это говорить, но хоть какие-то сдвиги пошли.
- Графика и сюжет
Про квартиры
Странно что раньше не затронул эту механику, сейчас хочу слегка приоткрыть занавесу и пустить немного света. Как описывал ранее, квартиру можно купить (тогда платить нужно будет только за услуги типа свет, вода, отопление) или арендовать. Цены разняться от района. На данный момент цены аренды 480Р/м (Советский), 840$/м (Южный) и 2200$ (Центральный).
У квартиры есть набор преимуществ. Такие как возможность размещения многих объектов необходимых для развития карьеры и жизнедеятельности персонажа, как компьютер, кровать, личная библиотека книг, набор для хобби и прочее.
А ну и при устройстве на работу даст определенные плюшки.
Позже будет актуально провести сравнение между доступными вариантами, и сделать один интересный опрос, который созрел в голове во время написания этого поста. Но это утром-днем.
Странно что раньше не затронул эту механику, сейчас хочу слегка приоткрыть занавесу и пустить немного света. Как описывал ранее, квартиру можно купить (тогда платить нужно будет только за услуги типа свет, вода, отопление) или арендовать. Цены разняться от района. На данный момент цены аренды 480Р/м (Советский), 840$/м (Южный) и 2200$ (Центральный).
У квартиры есть набор преимуществ. Такие как возможность размещения многих объектов необходимых для развития карьеры и жизнедеятельности персонажа, как компьютер, кровать, личная библиотека книг, набор для хобби и прочее.
А ну и при устройстве на работу даст определенные плюшки.
Позже будет актуально провести сравнение между доступными вариантами, и сделать один интересный опрос, который созрел в голове во время написания этого поста. Но это утром-днем.
Предопросный (если есть такое слово) пост
Т.к. концепт игры развивается и претерпел некоторые изменения, возник вопрос о ликвидации такой старой механики как "каморка/кладовка". Ей на смену пришла ночная гостиница. По задумке, в первом случае мы договариваемся с владельцем каморки на первом этаже панельной многоэтажки, о аренде такого складского помещения на месяц, по демократичной цене в 60 рублей. По ночам там можно спать без опасений быть ограбленным или пойманным, а зимой там можно греться.
Так вот, к чему это я. Так повелось, что не люблю повторения одних и тех же механик под разными обертками, т.е. нужно выбрать что-то одно. Но тут вспоминаю, что между ними всё-таки есть отличие. Кладовка снимается на месяц, а в гостинице оплата каждую ночь. Таким образом появляется маневренность и выбор, но так ли он нужен?
Т.к. концепт игры развивается и претерпел некоторые изменения, возник вопрос о ликвидации такой старой механики как "каморка/кладовка". Ей на смену пришла ночная гостиница. По задумке, в первом случае мы договариваемся с владельцем каморки на первом этаже панельной многоэтажки, о аренде такого складского помещения на месяц, по демократичной цене в 60 рублей. По ночам там можно спать без опасений быть ограбленным или пойманным, а зимой там можно греться.
Так вот, к чему это я. Так повелось, что не люблю повторения одних и тех же механик под разными обертками, т.е. нужно выбрать что-то одно. Но тут вспоминаю, что между ними всё-таки есть отличие. Кладовка снимается на месяц, а в гостинице оплата каждую ночь. Таким образом появляется маневренность и выбор, но так ли он нужен?
Отчет из канцелярии за 24.09.20
- Видимо после квартир стоило на день отойти от кода и заняться гуманитарным трудом, отрисовка задников и фона - отличная идея. Обещаю сегодня закончить этот перерыв и вернуться к коду
- Черновая проработка качалки
- Сюжетная линия ученого
- Видимо после квартир стоило на день отойти от кода и заняться гуманитарным трудом, отрисовка задников и фона - отличная идея. Обещаю сегодня закончить этот перерыв и вернуться к коду
- Черновая проработка качалки
- Сюжетная линия ученого
Про рынок акций
Одна из первых идей, которая переросла в самостоятельную механику, а позже и в одну из основных сюжетных линий. Речь идет про карьеру начинающего акционера, которая способна привести к неожиданным результатам.
Собственно рынок акций им и является, есть внутренняя лента событий влияющая на курс, доля везения, ну и конечно для анализа есть место.
Доступна будет также и в режиме песочницы.
Одна из первых идей, которая переросла в самостоятельную механику, а позже и в одну из основных сюжетных линий. Речь идет про карьеру начинающего акционера, которая способна привести к неожиданным результатам.
Собственно рынок акций им и является, есть внутренняя лента событий влияющая на курс, доля везения, ну и конечно для анализа есть место.
Доступна будет также и в режиме песочницы.
Оторвать бы мне руки за такое количество опросов, но это важно, отнесись с пониманием
Anonymous Poll
73%
Выпустить игру, а 1-2 сюжетные линии отдельно, в качестве дополнений
12%
Выпустить всё сразу, но с большой вероятностью может привести к спешке
15%
Вообще без разницы, я буду только в режиме песочницы играть
Я не забыл про отчет! 26.09.20
- Вторичные навыки, сегодня сделал каркас, на очереди прокачка.
- Сюжетная линия боксера сдвинулась с мертвой точки
- Вторичные навыки, сегодня сделал каркас, на очереди прокачка.
- Сюжетная линия боксера сдвинулась с мертвой точки
Две валюты в игре - это
Anonymous Poll
58%
Интересная механика, которая создает определенную сложность, заставляя просчитывать наперёд
42%
Лишняя морока
Мне кажется многие стали забывать, что есть у нас и вторая игра в разработке (которая технически первая, но тут да) - РПГ в олдскульном сеттинге.
В глобальном понимании, сейчас переработал только механику боевки. Что я имею ввиду? Да, дуэльная система осталась. Но претерпела изменения. Теперь есть отряды, лидер и поддержка. Ходят по очереди, юниты поддержки обрели свои классы и разновидности. Есть идея добавить параметры инициативы, влияющие на порядок хода и штрафы/ответки, чтобы не всегда было выгодно атаковать.
Думаю для лучшей навигации стоит добавить теги, и стараться более равномерно распределять кол-во постов на обе игры.
В глобальном понимании, сейчас переработал только механику боевки. Что я имею ввиду? Да, дуэльная система осталась. Но претерпела изменения. Теперь есть отряды, лидер и поддержка. Ходят по очереди, юниты поддержки обрели свои классы и разновидности. Есть идея добавить параметры инициативы, влияющие на порядок хода и штрафы/ответки, чтобы не всегда было выгодно атаковать.
Думаю для лучшей навигации стоит добавить теги, и стараться более равномерно распределять кол-во постов на обе игры.