Вроде и очевидный момент, но многие забывают либо недооценивают его важность.
https://habr.com/ru/post/293876/
https://habr.com/ru/post/293876/
Хабр
Важность тайм-менеджмента в разработке игр
Немало книг написано и песен спето о том, что нужно заниматься тем, что интересно, превращая хобби в источник дохода и основное занятие. И везде описывается нача...
Йоу, привет. Да, мы подумываем над возможностью добавления гаража и соответственно над покупкой транспорта. Вернее как, такая механика точно будет, вопрос лишь в том, как грамотно это всё обыграть.
P.S. Спасибо, бро)
P.S. Спасибо, бро)
Вестник из печи за 16.09.20
- Прокрастинировал и ненавидел себя за это;
- Рисовал графику;
- Исправлял баги игры на гитаре, осознал, что вчера сделал слишком сильное заявление о работоспособности этой механики. Нужно больше усилий;
- Сюжет музыкальной ветки почти закончен, сел за студенческую.
- Прокрастинировал и ненавидел себя за это;
- Рисовал графику;
- Исправлял баги игры на гитаре, осознал, что вчера сделал слишком сильное заявление о работоспособности этой механики. Нужно больше усилий;
- Сюжет музыкальной ветки почти закончен, сел за студенческую.
Про сон
Сон - неотъемлемая часть жизни. Таким высказыванием никого не удивишь, а тем более его наличием в игре подобного жанра. Механика крайне простая и я удивлен что забыл ранее осветить её подробности, коих немного.
У параметра сонливость есть три значения. 0 - значит все хорошо, 1 - небольшая усталость, не особо мешающая в процессе, намек на то что надо сворачивать свои дела. И 2 - сонливость, значит игрок не спал довольно долго и должен расхлебывать дебафы. Если игнорировать проблему, можно получить комплекс дебафов либо просто заснуть посреди дела. Для первой стадии хватит 4-6 часов сна, вторая же ликвидируется только полным высыпанием.
Спать на улице небезопасно (неожиданно). Может ничего не случится, а могут обокрасть или увести в отделение. На время когда своего жилья нет, оптимальным вариантом будет местная гостиница на ночь.
Также буду рад твоим идеям в комментариях📝, вперед Бутесы!
Сон - неотъемлемая часть жизни. Таким высказыванием никого не удивишь, а тем более его наличием в игре подобного жанра. Механика крайне простая и я удивлен что забыл ранее осветить её подробности, коих немного.
У параметра сонливость есть три значения. 0 - значит все хорошо, 1 - небольшая усталость, не особо мешающая в процессе, намек на то что надо сворачивать свои дела. И 2 - сонливость, значит игрок не спал довольно долго и должен расхлебывать дебафы. Если игнорировать проблему, можно получить комплекс дебафов либо просто заснуть посреди дела. Для первой стадии хватит 4-6 часов сна, вторая же ликвидируется только полным высыпанием.
Спать на улице небезопасно (неожиданно). Может ничего не случится, а могут обокрасть или увести в отделение. На время когда своего жилья нет, оптимальным вариантом будет местная гостиница на ночь.
Также буду рад твоим идеям в комментариях📝, вперед Бутесы!
Вестник из печи за 17.09.20
- Пока писал предыдущий пост придумал новый тип помещения - гостиница;
- Принципиальная часть музыкальной сюжетной линии завершена, остались мелкие детали, диалоги;
- Квесты! Прописал первые квесты и завтра(сегодня) буду тестировать эту механику. Пойдет, значит отлично, если нет, то будет придумывать иную форму повествования.
- Пока писал предыдущий пост придумал новый тип помещения - гостиница;
- Принципиальная часть музыкальной сюжетной линии завершена, остались мелкие детали, диалоги;
- Квесты! Прописал первые квесты и завтра(сегодня) буду тестировать эту механику. Пойдет, значит отлично, если нет, то будет придумывать иную форму повествования.
Традиционный ночной вестник из печи за 18.09.20
- Гуманитарный труд и тестирование модели сторителлинга
- Фоновая музыка!
- Объявляю завтра кодовый марафон, для большей мотивации решил делать отчеты как можно чаще. День обещает быть насыщенным
- Гуманитарный труд и тестирование модели сторителлинга
- Фоновая музыка!
- Объявляю завтра кодовый марафон, для большей мотивации решил делать отчеты как можно чаще. День обещает быть насыщенным
Первый промежуточный пост
- Реализована система оповещений (Йоу чувак, у тебя проблемы) и подсказок (навел курсор на дверь пельменной и видишь подсказку снизу "Вход в пельменную")
- Рисуем графику
- Реализована система оповещений (Йоу чувак, у тебя проблемы) и подсказок (навел курсор на дверь пельменной и видишь подсказку снизу "Вход в пельменную")
- Рисуем графику
Второй промежуточный пост
- Исправление визуальных ошибок (в магазинах иногда меню выпадало за экран, но все ещё было активным)
- База данных кинотеатров пополнилась классикой
- Диалоги в скайпе
- Исправление визуальных ошибок (в магазинах иногда меню выпадало за экран, но все ещё было активным)
- База данных кинотеатров пополнилась классикой
- Диалоги в скайпе
Третий промежуточный пост
- Автоматы с водой и столовая на Индустриальной!
- Я подумал, что стоит ответить на каждый вопрос из комментариев, а то как-то неудобно вышло
- Посиделки в дискорде привели к прогрессу в ученой ветке
- Автоматы с водой и столовая на Индустриальной!
- Я подумал, что стоит ответить на каждый вопрос из комментариев, а то как-то неудобно вышло
- Посиделки в дискорде привели к прогрессу в ученой ветке
Четвертый и завершающий промежуточный пост
(Уже не тот сидящий до 4-ох утра Клинок😁)
- Первый набросок вторичных навыков и их прокачки. Пока смотрится слишком просто, хочу усложнить и более необычно обыграть. Другими словами пока пришел только к выводу что нужно разделение на параметры и умения. Т.е. грамотность это хорошо, но было бы прикольно добавить определенные абилки которые позволяют делать что-то уникальное, что без них - невозможно.
- Прогресс по графике, но т.к. я обещал к октябрю подогнать скриншоты, пока придержу интригу, но чувствую вывеску спойлернуть буду просто обязан. Уж очень я люблю эти шрифты.
(Уже не тот сидящий до 4-ох утра Клинок😁)
- Первый набросок вторичных навыков и их прокачки. Пока смотрится слишком просто, хочу усложнить и более необычно обыграть. Другими словами пока пришел только к выводу что нужно разделение на параметры и умения. Т.е. грамотность это хорошо, но было бы прикольно добавить определенные абилки которые позволяют делать что-то уникальное, что без них - невозможно.
- Прогресс по графике, но т.к. я обещал к октябрю подогнать скриншоты, пока придержу интригу, но чувствую вывеску спойлернуть буду просто обязан. Уж очень я люблю эти шрифты.
Думал как эффектно описать бытовуху и совершенно незначительные дни в процессе разработки, когда казалось бы глобально ничего не происходит. Решил так и написать, как есть.
Прокрастинация - дело обычное. А как бороться с ней в геймдеве? Легко, она ведь исходит от осознания того насколько большой предстоит объем работы. А там уже и происходит такая байда как и потеря веры в себя и рассуждения в духе - "кажись происходят сомнения, а я делаю никому не нужную херь". Следовательно чтобы отсеять такие мысли, просто берем и работаем.
Прости за такой сумбур, но такой пост рано или поздно имел бы место быть. В компенсацию за оффтоп, светану двери пельменной, ведь они просто крутые.
Прокрастинация - дело обычное. А как бороться с ней в геймдеве? Легко, она ведь исходит от осознания того насколько большой предстоит объем работы. А там уже и происходит такая байда как и потеря веры в себя и рассуждения в духе - "кажись происходят сомнения, а я делаю никому не нужную херь". Следовательно чтобы отсеять такие мысли, просто берем и работаем.
Прости за такой сумбур, но такой пост рано или поздно имел бы место быть. В компенсацию за оффтоп, светану двери пельменной, ведь они просто крутые.
21.09.20
Чуть было не забыл про отчет. Как и писал ранее, заканчивается романтический этап, начинается рутина разработки.
- Фиксил баги, почти все касались шаблонов построений улиц. Мне надо бороться с перфекционизмом. Тезис "Продукт в котором не всё идеально, явно лучше чем тот, в котором всё идеально, но он никогда не вышел" особо актуален.
- Я доделал кинотеатр, придумал фичу с постерами, днем покажу. Синхронизирую с генератором фильмов.
- Графика. Просто рисуем
Чуть было не забыл про отчет. Как и писал ранее, заканчивается романтический этап, начинается рутина разработки.
- Фиксил баги, почти все касались шаблонов построений улиц. Мне надо бороться с перфекционизмом. Тезис "Продукт в котором не всё идеально, явно лучше чем тот, в котором всё идеально, но он никогда не вышел" особо актуален.
- Я доделал кинотеатр, придумал фичу с постерами, днем покажу. Синхронизирую с генератором фильмов.
- Графика. Просто рисуем
А вот и обещанные плакаты (только я мог забыть, что не готова текстура стены кинотеатра, ну бывает, пришлось обойтись серой стеной)
Кто узнал все фильмы?
Кто узнал все фильмы?
Привет, это снова Клинок и отчет из печи за 22.09.20
- Самый главный пункт и в нём будет немного батхёрта. Я решил доделать механику квартир, точнее аренду и покупку. С покупкой проблем не возникло, а вот с арендой пришлось помучаться. Пришел вместо этого к простому выводу, что кому вообще взбредет в голову арендовать две и более квартиры, в разных районах? Это непрактично в рамках геймплея и отказ от такой возможности упростил процесс разработки. Другими словами, если сменить арендуемую квартиру, то плата за предыдущую ануллируется, а вещи автоматически перенесутся (излишний реализм с переездом это отстой). А с покупкой проблем никаких, можешь хоть все хаты выкупить, главное чтобы карман позволял. Я боюсь это говорить, но хоть какие-то сдвиги пошли.
- Графика и сюжет
- Самый главный пункт и в нём будет немного батхёрта. Я решил доделать механику квартир, точнее аренду и покупку. С покупкой проблем не возникло, а вот с арендой пришлось помучаться. Пришел вместо этого к простому выводу, что кому вообще взбредет в голову арендовать две и более квартиры, в разных районах? Это непрактично в рамках геймплея и отказ от такой возможности упростил процесс разработки. Другими словами, если сменить арендуемую квартиру, то плата за предыдущую ануллируется, а вещи автоматически перенесутся (излишний реализм с переездом это отстой). А с покупкой проблем никаких, можешь хоть все хаты выкупить, главное чтобы карман позволял. Я боюсь это говорить, но хоть какие-то сдвиги пошли.
- Графика и сюжет
Про квартиры
Странно что раньше не затронул эту механику, сейчас хочу слегка приоткрыть занавесу и пустить немного света. Как описывал ранее, квартиру можно купить (тогда платить нужно будет только за услуги типа свет, вода, отопление) или арендовать. Цены разняться от района. На данный момент цены аренды 480Р/м (Советский), 840$/м (Южный) и 2200$ (Центральный).
У квартиры есть набор преимуществ. Такие как возможность размещения многих объектов необходимых для развития карьеры и жизнедеятельности персонажа, как компьютер, кровать, личная библиотека книг, набор для хобби и прочее.
А ну и при устройстве на работу даст определенные плюшки.
Позже будет актуально провести сравнение между доступными вариантами, и сделать один интересный опрос, который созрел в голове во время написания этого поста. Но это утром-днем.
Странно что раньше не затронул эту механику, сейчас хочу слегка приоткрыть занавесу и пустить немного света. Как описывал ранее, квартиру можно купить (тогда платить нужно будет только за услуги типа свет, вода, отопление) или арендовать. Цены разняться от района. На данный момент цены аренды 480Р/м (Советский), 840$/м (Южный) и 2200$ (Центральный).
У квартиры есть набор преимуществ. Такие как возможность размещения многих объектов необходимых для развития карьеры и жизнедеятельности персонажа, как компьютер, кровать, личная библиотека книг, набор для хобби и прочее.
А ну и при устройстве на работу даст определенные плюшки.
Позже будет актуально провести сравнение между доступными вариантами, и сделать один интересный опрос, который созрел в голове во время написания этого поста. Но это утром-днем.
Предопросный (если есть такое слово) пост
Т.к. концепт игры развивается и претерпел некоторые изменения, возник вопрос о ликвидации такой старой механики как "каморка/кладовка". Ей на смену пришла ночная гостиница. По задумке, в первом случае мы договариваемся с владельцем каморки на первом этаже панельной многоэтажки, о аренде такого складского помещения на месяц, по демократичной цене в 60 рублей. По ночам там можно спать без опасений быть ограбленным или пойманным, а зимой там можно греться.
Так вот, к чему это я. Так повелось, что не люблю повторения одних и тех же механик под разными обертками, т.е. нужно выбрать что-то одно. Но тут вспоминаю, что между ними всё-таки есть отличие. Кладовка снимается на месяц, а в гостинице оплата каждую ночь. Таким образом появляется маневренность и выбор, но так ли он нужен?
Т.к. концепт игры развивается и претерпел некоторые изменения, возник вопрос о ликвидации такой старой механики как "каморка/кладовка". Ей на смену пришла ночная гостиница. По задумке, в первом случае мы договариваемся с владельцем каморки на первом этаже панельной многоэтажки, о аренде такого складского помещения на месяц, по демократичной цене в 60 рублей. По ночам там можно спать без опасений быть ограбленным или пойманным, а зимой там можно греться.
Так вот, к чему это я. Так повелось, что не люблю повторения одних и тех же механик под разными обертками, т.е. нужно выбрать что-то одно. Но тут вспоминаю, что между ними всё-таки есть отличие. Кладовка снимается на месяц, а в гостинице оплата каждую ночь. Таким образом появляется маневренность и выбор, но так ли он нужен?
Отчет из канцелярии за 24.09.20
- Видимо после квартир стоило на день отойти от кода и заняться гуманитарным трудом, отрисовка задников и фона - отличная идея. Обещаю сегодня закончить этот перерыв и вернуться к коду
- Черновая проработка качалки
- Сюжетная линия ученого
- Видимо после квартир стоило на день отойти от кода и заняться гуманитарным трудом, отрисовка задников и фона - отличная идея. Обещаю сегодня закончить этот перерыв и вернуться к коду
- Черновая проработка качалки
- Сюжетная линия ученого