А вот сейчас совсем небольшой итог. Я долго откладывал написание сюжета (боязнь начинать что-то глобальное - главная заповедь прокрастинации). Так вот за последние дня два я занимаюсь только сюжетной линией, а помогает в разгрузке чувак рисующий графику, и вроде как в этом аспекте дела действительно начали идти вперед и ко мне вернулась вера, что я скоро смогу показать скриншоты, а не пустозвонить. А если без шуток это действительно воодушевляет и двигает вперед, посылая нервные импульсы в опущенные руки.
Так о чем это я. Думал также и над подачей сюжета. Раньше даже как-то не задумывался об этом, на раннем планировании, а сейчас из этого выросла проблема. Дошло до варианта со скорее присущей РПГ играм механике таких, ну... квестов, что ли. Я вообще готов к различным предложениям на данном этапе, в том числе и о расширении штата (тонкий намек).
Спокойной ночи или доброго утра😁
Так о чем это я. Думал также и над подачей сюжета. Раньше даже как-то не задумывался об этом, на раннем планировании, а сейчас из этого выросла проблема. Дошло до варианта со скорее присущей РПГ играм механике таких, ну... квестов, что ли. Я вообще готов к различным предложениям на данном этапе, в том числе и о расширении штата (тонкий намек).
Спокойной ночи или доброго утра😁
Итог за 09.09.20-10.09.20 (ночь)
Из гуманитарного
- Написание основных сюжетных линий и диалогов
- Окончательное утверждение вариаций веток
Из технического
- Реализован компьютерный клуб (без декора, технарям поры тестирования он не нужен)
Из гуманитарного
- Написание основных сюжетных линий и диалогов
- Окончательное утверждение вариаций веток
Из технического
- Реализован компьютерный клуб (без декора, технарям поры тестирования он не нужен)
Какой вариант скамейки для парка Советского района лучше?
Anonymous Poll
28%
Каноничный белый
72%
Несовсем каноничный коричневый
Ночной отчет по разработке за вечер 10.09.20 и ночь 11.09.20
(В то время как мне все ещё дико стыдно за ошибку в слове "не совсем)
- Реализована забегаловка с бургерами "Безумный бургер" или "МэдБургер" (имена собственные, все дела)
- Расширение системы бафов и дебафов, теперь добавилась вариация эффект каждый час (прим. каждый час -2 к здоровью)
- Прописываем диалоги
(В то время как мне все ещё дико стыдно за ошибку в слове "не совсем)
- Реализована забегаловка с бургерами "Безумный бургер" или "МэдБургер" (имена собственные, все дела)
- Расширение системы бафов и дебафов, теперь добавилась вариация эффект каждый час (прим. каждый час -2 к здоровью)
- Прописываем диалоги
Надо бы добавить в игру немного юмора, на фоне кажущихся серьёзными диалогов и неоднозначной атмосферы большого города.
Хорошей идеей (мне кажется, я до конца не уверен) будет добавить пародийные газетные заголовки, с местами абсурдными новостями, которые показываются игроку раз в месяц. А не повод ли это для интерактива? Я думаю, что отличный повод, особенно учитывая факт того, что я починил плагин комментариев📝
Жду твои идеи, вперед Бутесы!
Хорошей идеей (мне кажется, я до конца не уверен) будет добавить пародийные газетные заголовки, с местами абсурдными новостями, которые показываются игроку раз в месяц. А не повод ли это для интерактива? Я думаю, что отличный повод, особенно учитывая факт того, что я починил плагин комментариев📝
Жду твои идеи, вперед Бутесы!
Я сторонник более рациональной философии, к тому же частый зритель Разрушителей Легенд, следовательно считаю, что лучше не распылять труд немного над кодом, немного над сценарием, немного над графикой, потому что и результата будет немного. Сфокусируюсь на одной, но конкретной задаче.
Отчет за 11.09.20-12.09.20
- Сценарий для рокерской (потихоньку приоткрываю завесу) сюжетной ветки
- Характеры персонажей
- Исправление некоторых визуальных ошибок
- Рисуем самые разные двери, чтобы это незначило
Отчет за 11.09.20-12.09.20
- Сценарий для рокерской (потихоньку приоткрываю завесу) сюжетной ветки
- Характеры персонажей
- Исправление некоторых визуальных ошибок
- Рисуем самые разные двери, чтобы это незначило
Про саморазвитие и качалку
Дополняя как обычные режимы, так и песочницу, я пришел к выводу, что необходимо разнообразить игровой процесс введением вторичных характеристик (конечно не прям Fallout, но РПГ составляющая лишней не будет).
На данный момент, в планах как параметры грамотности (чтение книг, различные рассуждения), так и качалка с мини-играми на повышение физических характеристик.
С точки зрения сюжета они также пригодятся, например для написания своей книги или для спортивной ветки (ещё более робко приоткрываю завесу)
P.S. Я все ещё открыт для твоих идей и предложений
Дополняя как обычные режимы, так и песочницу, я пришел к выводу, что необходимо разнообразить игровой процесс введением вторичных характеристик (конечно не прям Fallout, но РПГ составляющая лишней не будет).
На данный момент, в планах как параметры грамотности (чтение книг, различные рассуждения), так и качалка с мини-играми на повышение физических характеристик.
С точки зрения сюжета они также пригодятся, например для написания своей книги или для спортивной ветки (ещё более робко приоткрываю завесу)
P.S. Я все ещё открыт для твоих идей и предложений
Отчет за 12.09.20-13.09.20
- Сценарий для рокерской сюжетной ветки
- Черт, имена для персонажей это не так просто как казалось
- Исправление систем бафов, а также внедрение механики болезней
(Да я в последние дни слишком увлекся гуманитарной частью, у всех бывает такой период, это пройдет)
- Сценарий для рокерской сюжетной ветки
- Черт, имена для персонажей это не так просто как казалось
- Исправление систем бафов, а также внедрение механики болезней
(Да я в последние дни слишком увлекся гуманитарной частью, у всех бывает такой период, это пройдет)
Потупил над внедрением уникальных фишек для каждой из сюжетных линий, на ум пришли микромеханики, на подобии игры на гитаре в музыкальной ветке, боевой системы в спортивной ветке, подготовки к экзаменам и учебы в научной. Но что насчет остальных, пока непонятно.
А ещё можно бы добавить больше развлекаловок, например каток или бассейн.
По традиции жду твои идеи и предложения в комментариях📝
А ещё можно бы добавить больше развлекаловок, например каток или бассейн.
По традиции жду твои идеи и предложения в комментариях📝
Приветствую Бутесы, хотел поделиться хорошей новостью. Я за последние дни смог нормально отдохнуть. Без любимых, но столь бесполезных прокрастинаций. Активный отдых и также разгреб некоторые дела по учебе. Пообщался насчет сюжетной линии и получил несколько новых видений, что, я думаю, должно пойти на пользу.
Дочитал биографию Ричарда Брэнсона и освежил в своей памяти аудиокнигу "Вначале был звук".
Сегодня попробую выспаться (на моих ещё 23 часа) и с новыми силами и идеями приступить к разработке.
Дочитал биографию Ричарда Брэнсона и освежил в своей памяти аудиокнигу "Вначале был звук".
Сегодня попробую выспаться (на моих ещё 23 часа) и с новыми силами и идеями приступить к разработке.
Рассуждения о причинах провала от независимых разработчиков
https://dtf.ru/indie/48009-pochemu-moya-indi-igra-provalilas-istorii-razrabotchikov
https://dtf.ru/indie/48009-pochemu-moya-indi-igra-provalilas-istorii-razrabotchikov
DTF
«Почему моя инди-игра провалилась»: истории разработчиков
Печальные рассказы и анализ собственных ошибок.
Итог за 15.09.20
- Гуманитарный труд
- Реализована механика игры на гитаре
- Минимарт на заправке
- Гуманитарный труд
- Реализована механика игры на гитаре
- Минимарт на заправке
Вроде и очевидный момент, но многие забывают либо недооценивают его важность.
https://habr.com/ru/post/293876/
https://habr.com/ru/post/293876/
Хабр
Важность тайм-менеджмента в разработке игр
Немало книг написано и песен спето о том, что нужно заниматься тем, что интересно, превращая хобби в источник дохода и основное занятие. И везде описывается нача...
Йоу, привет. Да, мы подумываем над возможностью добавления гаража и соответственно над покупкой транспорта. Вернее как, такая механика точно будет, вопрос лишь в том, как грамотно это всё обыграть.
P.S. Спасибо, бро)
P.S. Спасибо, бро)
Вестник из печи за 16.09.20
- Прокрастинировал и ненавидел себя за это;
- Рисовал графику;
- Исправлял баги игры на гитаре, осознал, что вчера сделал слишком сильное заявление о работоспособности этой механики. Нужно больше усилий;
- Сюжет музыкальной ветки почти закончен, сел за студенческую.
- Прокрастинировал и ненавидел себя за это;
- Рисовал графику;
- Исправлял баги игры на гитаре, осознал, что вчера сделал слишком сильное заявление о работоспособности этой механики. Нужно больше усилий;
- Сюжет музыкальной ветки почти закончен, сел за студенческую.
Про сон
Сон - неотъемлемая часть жизни. Таким высказыванием никого не удивишь, а тем более его наличием в игре подобного жанра. Механика крайне простая и я удивлен что забыл ранее осветить её подробности, коих немного.
У параметра сонливость есть три значения. 0 - значит все хорошо, 1 - небольшая усталость, не особо мешающая в процессе, намек на то что надо сворачивать свои дела. И 2 - сонливость, значит игрок не спал довольно долго и должен расхлебывать дебафы. Если игнорировать проблему, можно получить комплекс дебафов либо просто заснуть посреди дела. Для первой стадии хватит 4-6 часов сна, вторая же ликвидируется только полным высыпанием.
Спать на улице небезопасно (неожиданно). Может ничего не случится, а могут обокрасть или увести в отделение. На время когда своего жилья нет, оптимальным вариантом будет местная гостиница на ночь.
Также буду рад твоим идеям в комментариях📝, вперед Бутесы!
Сон - неотъемлемая часть жизни. Таким высказыванием никого не удивишь, а тем более его наличием в игре подобного жанра. Механика крайне простая и я удивлен что забыл ранее осветить её подробности, коих немного.
У параметра сонливость есть три значения. 0 - значит все хорошо, 1 - небольшая усталость, не особо мешающая в процессе, намек на то что надо сворачивать свои дела. И 2 - сонливость, значит игрок не спал довольно долго и должен расхлебывать дебафы. Если игнорировать проблему, можно получить комплекс дебафов либо просто заснуть посреди дела. Для первой стадии хватит 4-6 часов сна, вторая же ликвидируется только полным высыпанием.
Спать на улице небезопасно (неожиданно). Может ничего не случится, а могут обокрасть или увести в отделение. На время когда своего жилья нет, оптимальным вариантом будет местная гостиница на ночь.
Также буду рад твоим идеям в комментариях📝, вперед Бутесы!
Вестник из печи за 17.09.20
- Пока писал предыдущий пост придумал новый тип помещения - гостиница;
- Принципиальная часть музыкальной сюжетной линии завершена, остались мелкие детали, диалоги;
- Квесты! Прописал первые квесты и завтра(сегодня) буду тестировать эту механику. Пойдет, значит отлично, если нет, то будет придумывать иную форму повествования.
- Пока писал предыдущий пост придумал новый тип помещения - гостиница;
- Принципиальная часть музыкальной сюжетной линии завершена, остались мелкие детали, диалоги;
- Квесты! Прописал первые квесты и завтра(сегодня) буду тестировать эту механику. Пойдет, значит отлично, если нет, то будет придумывать иную форму повествования.
Традиционный ночной вестник из печи за 18.09.20
- Гуманитарный труд и тестирование модели сторителлинга
- Фоновая музыка!
- Объявляю завтра кодовый марафон, для большей мотивации решил делать отчеты как можно чаще. День обещает быть насыщенным
- Гуманитарный труд и тестирование модели сторителлинга
- Фоновая музыка!
- Объявляю завтра кодовый марафон, для большей мотивации решил делать отчеты как можно чаще. День обещает быть насыщенным