Я сторонник более рациональной философии, к тому же частый зритель Разрушителей Легенд, следовательно считаю, что лучше не распылять труд немного над кодом, немного над сценарием, немного над графикой, потому что и результата будет немного. Сфокусируюсь на одной, но конкретной задаче.
Отчет за 11.09.20-12.09.20
- Сценарий для рокерской (потихоньку приоткрываю завесу) сюжетной ветки
- Характеры персонажей
- Исправление некоторых визуальных ошибок
- Рисуем самые разные двери, чтобы это незначило
Отчет за 11.09.20-12.09.20
- Сценарий для рокерской (потихоньку приоткрываю завесу) сюжетной ветки
- Характеры персонажей
- Исправление некоторых визуальных ошибок
- Рисуем самые разные двери, чтобы это незначило
Про саморазвитие и качалку
Дополняя как обычные режимы, так и песочницу, я пришел к выводу, что необходимо разнообразить игровой процесс введением вторичных характеристик (конечно не прям Fallout, но РПГ составляющая лишней не будет).
На данный момент, в планах как параметры грамотности (чтение книг, различные рассуждения), так и качалка с мини-играми на повышение физических характеристик.
С точки зрения сюжета они также пригодятся, например для написания своей книги или для спортивной ветки (ещё более робко приоткрываю завесу)
P.S. Я все ещё открыт для твоих идей и предложений
Дополняя как обычные режимы, так и песочницу, я пришел к выводу, что необходимо разнообразить игровой процесс введением вторичных характеристик (конечно не прям Fallout, но РПГ составляющая лишней не будет).
На данный момент, в планах как параметры грамотности (чтение книг, различные рассуждения), так и качалка с мини-играми на повышение физических характеристик.
С точки зрения сюжета они также пригодятся, например для написания своей книги или для спортивной ветки (ещё более робко приоткрываю завесу)
P.S. Я все ещё открыт для твоих идей и предложений
Отчет за 12.09.20-13.09.20
- Сценарий для рокерской сюжетной ветки
- Черт, имена для персонажей это не так просто как казалось
- Исправление систем бафов, а также внедрение механики болезней
(Да я в последние дни слишком увлекся гуманитарной частью, у всех бывает такой период, это пройдет)
- Сценарий для рокерской сюжетной ветки
- Черт, имена для персонажей это не так просто как казалось
- Исправление систем бафов, а также внедрение механики болезней
(Да я в последние дни слишком увлекся гуманитарной частью, у всех бывает такой период, это пройдет)
Потупил над внедрением уникальных фишек для каждой из сюжетных линий, на ум пришли микромеханики, на подобии игры на гитаре в музыкальной ветке, боевой системы в спортивной ветке, подготовки к экзаменам и учебы в научной. Но что насчет остальных, пока непонятно.
А ещё можно бы добавить больше развлекаловок, например каток или бассейн.
По традиции жду твои идеи и предложения в комментариях📝
А ещё можно бы добавить больше развлекаловок, например каток или бассейн.
По традиции жду твои идеи и предложения в комментариях📝
Приветствую Бутесы, хотел поделиться хорошей новостью. Я за последние дни смог нормально отдохнуть. Без любимых, но столь бесполезных прокрастинаций. Активный отдых и также разгреб некоторые дела по учебе. Пообщался насчет сюжетной линии и получил несколько новых видений, что, я думаю, должно пойти на пользу.
Дочитал биографию Ричарда Брэнсона и освежил в своей памяти аудиокнигу "Вначале был звук".
Сегодня попробую выспаться (на моих ещё 23 часа) и с новыми силами и идеями приступить к разработке.
Дочитал биографию Ричарда Брэнсона и освежил в своей памяти аудиокнигу "Вначале был звук".
Сегодня попробую выспаться (на моих ещё 23 часа) и с новыми силами и идеями приступить к разработке.
Рассуждения о причинах провала от независимых разработчиков
https://dtf.ru/indie/48009-pochemu-moya-indi-igra-provalilas-istorii-razrabotchikov
https://dtf.ru/indie/48009-pochemu-moya-indi-igra-provalilas-istorii-razrabotchikov
DTF
«Почему моя инди-игра провалилась»: истории разработчиков
Печальные рассказы и анализ собственных ошибок.
Итог за 15.09.20
- Гуманитарный труд
- Реализована механика игры на гитаре
- Минимарт на заправке
- Гуманитарный труд
- Реализована механика игры на гитаре
- Минимарт на заправке
Вроде и очевидный момент, но многие забывают либо недооценивают его важность.
https://habr.com/ru/post/293876/
https://habr.com/ru/post/293876/
Хабр
Важность тайм-менеджмента в разработке игр
Немало книг написано и песен спето о том, что нужно заниматься тем, что интересно, превращая хобби в источник дохода и основное занятие. И везде описывается нача...
Йоу, привет. Да, мы подумываем над возможностью добавления гаража и соответственно над покупкой транспорта. Вернее как, такая механика точно будет, вопрос лишь в том, как грамотно это всё обыграть.
P.S. Спасибо, бро)
P.S. Спасибо, бро)
Вестник из печи за 16.09.20
- Прокрастинировал и ненавидел себя за это;
- Рисовал графику;
- Исправлял баги игры на гитаре, осознал, что вчера сделал слишком сильное заявление о работоспособности этой механики. Нужно больше усилий;
- Сюжет музыкальной ветки почти закончен, сел за студенческую.
- Прокрастинировал и ненавидел себя за это;
- Рисовал графику;
- Исправлял баги игры на гитаре, осознал, что вчера сделал слишком сильное заявление о работоспособности этой механики. Нужно больше усилий;
- Сюжет музыкальной ветки почти закончен, сел за студенческую.
Про сон
Сон - неотъемлемая часть жизни. Таким высказыванием никого не удивишь, а тем более его наличием в игре подобного жанра. Механика крайне простая и я удивлен что забыл ранее осветить её подробности, коих немного.
У параметра сонливость есть три значения. 0 - значит все хорошо, 1 - небольшая усталость, не особо мешающая в процессе, намек на то что надо сворачивать свои дела. И 2 - сонливость, значит игрок не спал довольно долго и должен расхлебывать дебафы. Если игнорировать проблему, можно получить комплекс дебафов либо просто заснуть посреди дела. Для первой стадии хватит 4-6 часов сна, вторая же ликвидируется только полным высыпанием.
Спать на улице небезопасно (неожиданно). Может ничего не случится, а могут обокрасть или увести в отделение. На время когда своего жилья нет, оптимальным вариантом будет местная гостиница на ночь.
Также буду рад твоим идеям в комментариях📝, вперед Бутесы!
Сон - неотъемлемая часть жизни. Таким высказыванием никого не удивишь, а тем более его наличием в игре подобного жанра. Механика крайне простая и я удивлен что забыл ранее осветить её подробности, коих немного.
У параметра сонливость есть три значения. 0 - значит все хорошо, 1 - небольшая усталость, не особо мешающая в процессе, намек на то что надо сворачивать свои дела. И 2 - сонливость, значит игрок не спал довольно долго и должен расхлебывать дебафы. Если игнорировать проблему, можно получить комплекс дебафов либо просто заснуть посреди дела. Для первой стадии хватит 4-6 часов сна, вторая же ликвидируется только полным высыпанием.
Спать на улице небезопасно (неожиданно). Может ничего не случится, а могут обокрасть или увести в отделение. На время когда своего жилья нет, оптимальным вариантом будет местная гостиница на ночь.
Также буду рад твоим идеям в комментариях📝, вперед Бутесы!
Вестник из печи за 17.09.20
- Пока писал предыдущий пост придумал новый тип помещения - гостиница;
- Принципиальная часть музыкальной сюжетной линии завершена, остались мелкие детали, диалоги;
- Квесты! Прописал первые квесты и завтра(сегодня) буду тестировать эту механику. Пойдет, значит отлично, если нет, то будет придумывать иную форму повествования.
- Пока писал предыдущий пост придумал новый тип помещения - гостиница;
- Принципиальная часть музыкальной сюжетной линии завершена, остались мелкие детали, диалоги;
- Квесты! Прописал первые квесты и завтра(сегодня) буду тестировать эту механику. Пойдет, значит отлично, если нет, то будет придумывать иную форму повествования.
Традиционный ночной вестник из печи за 18.09.20
- Гуманитарный труд и тестирование модели сторителлинга
- Фоновая музыка!
- Объявляю завтра кодовый марафон, для большей мотивации решил делать отчеты как можно чаще. День обещает быть насыщенным
- Гуманитарный труд и тестирование модели сторителлинга
- Фоновая музыка!
- Объявляю завтра кодовый марафон, для большей мотивации решил делать отчеты как можно чаще. День обещает быть насыщенным
Первый промежуточный пост
- Реализована система оповещений (Йоу чувак, у тебя проблемы) и подсказок (навел курсор на дверь пельменной и видишь подсказку снизу "Вход в пельменную")
- Рисуем графику
- Реализована система оповещений (Йоу чувак, у тебя проблемы) и подсказок (навел курсор на дверь пельменной и видишь подсказку снизу "Вход в пельменную")
- Рисуем графику
Второй промежуточный пост
- Исправление визуальных ошибок (в магазинах иногда меню выпадало за экран, но все ещё было активным)
- База данных кинотеатров пополнилась классикой
- Диалоги в скайпе
- Исправление визуальных ошибок (в магазинах иногда меню выпадало за экран, но все ещё было активным)
- База данных кинотеатров пополнилась классикой
- Диалоги в скайпе
Третий промежуточный пост
- Автоматы с водой и столовая на Индустриальной!
- Я подумал, что стоит ответить на каждый вопрос из комментариев, а то как-то неудобно вышло
- Посиделки в дискорде привели к прогрессу в ученой ветке
- Автоматы с водой и столовая на Индустриальной!
- Я подумал, что стоит ответить на каждый вопрос из комментариев, а то как-то неудобно вышло
- Посиделки в дискорде привели к прогрессу в ученой ветке
Четвертый и завершающий промежуточный пост
(Уже не тот сидящий до 4-ох утра Клинок😁)
- Первый набросок вторичных навыков и их прокачки. Пока смотрится слишком просто, хочу усложнить и более необычно обыграть. Другими словами пока пришел только к выводу что нужно разделение на параметры и умения. Т.е. грамотность это хорошо, но было бы прикольно добавить определенные абилки которые позволяют делать что-то уникальное, что без них - невозможно.
- Прогресс по графике, но т.к. я обещал к октябрю подогнать скриншоты, пока придержу интригу, но чувствую вывеску спойлернуть буду просто обязан. Уж очень я люблю эти шрифты.
(Уже не тот сидящий до 4-ох утра Клинок😁)
- Первый набросок вторичных навыков и их прокачки. Пока смотрится слишком просто, хочу усложнить и более необычно обыграть. Другими словами пока пришел только к выводу что нужно разделение на параметры и умения. Т.е. грамотность это хорошо, но было бы прикольно добавить определенные абилки которые позволяют делать что-то уникальное, что без них - невозможно.
- Прогресс по графике, но т.к. я обещал к октябрю подогнать скриншоты, пока придержу интригу, но чувствую вывеску спойлернуть буду просто обязан. Уж очень я люблю эти шрифты.
Думал как эффектно описать бытовуху и совершенно незначительные дни в процессе разработки, когда казалось бы глобально ничего не происходит. Решил так и написать, как есть.
Прокрастинация - дело обычное. А как бороться с ней в геймдеве? Легко, она ведь исходит от осознания того насколько большой предстоит объем работы. А там уже и происходит такая байда как и потеря веры в себя и рассуждения в духе - "кажись происходят сомнения, а я делаю никому не нужную херь". Следовательно чтобы отсеять такие мысли, просто берем и работаем.
Прости за такой сумбур, но такой пост рано или поздно имел бы место быть. В компенсацию за оффтоп, светану двери пельменной, ведь они просто крутые.
Прокрастинация - дело обычное. А как бороться с ней в геймдеве? Легко, она ведь исходит от осознания того насколько большой предстоит объем работы. А там уже и происходит такая байда как и потеря веры в себя и рассуждения в духе - "кажись происходят сомнения, а я делаю никому не нужную херь". Следовательно чтобы отсеять такие мысли, просто берем и работаем.
Прости за такой сумбур, но такой пост рано или поздно имел бы место быть. В компенсацию за оффтоп, светану двери пельменной, ведь они просто крутые.