boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Итог за ночь 30.08.20

- Объявлена ночь исправление багов и глупых идей!
- Делал сайты для внутреннего интернета и в основном работал над графикой
- Планировка улиц
​​Как ни странно, но третий набросок для советского автопарка
Итог за вечер 30.08.20 - ночь 31.08.20

- Сделан и проверен инвентарь с активными предметами
- Закончен генератор траффика
- Рисуем графику
- Все ещё планируем и распределяем объекты на улица Советского и Южного районов
Создание персонажа

Звучит слишком пафосно, я думаю. Скорее настройка некоторых базовых характеристик, перечень:
- Любимая футбольная команда (одна из 3, по одной на район) или апатичен к спорту
- Образование, дает различные бонусы в зависимости от выбора (Финансовое, IT, гуманитарное, техническое, художественное, физкультурное или музыкальное)
- Хобби
А также не совсем относящееся к характеристикам - выбор сложности и сюжетной линии.
Список может и будет пополняться с течением времени, но на данный момент он актуален именно в таком виде.

P.S. Можно добавить бесполезные графы "о себе" а-ля ВК 2009
Про напитки

Про еду расписал, а про напитки забыл, не положено. Собственно, информации немного, но важно. Первоначально в планах был четвертый основной параметр - жажда. Но это при тестировании это оказалось жутко неудобным и неинтересным, следовательно механика пошла под нож.

Но не убирать же напитки? Мы такой же позиции и решили обыграть по другому. Некоторые имеют свой баф (прим. кофе дает энергию на время, а энергетик имеет такой же эффект, только сильнее) или совсем особенный как молоко, которое позволяет снимать все дебафы первого уровня.

Куда же без алкогольных напитков. Повышают настроение, но со значительными отрицательными эффектами, употребляй ответственно. А вообще, пейте дети молоко, будете здоровы!
Отчет за 01.09.20

Хочу внести ясность, за пробелы в днях, что в дни когда мы работаем только над графикой, звуками, музыкой или визуалом, я отчет не пишу ибо выливается в однообразные посты, так что теперь вы знаете, что произошло если не был опубликован отчет.

Теперь сам отчет:
- Сделана бургерная
- Работаем над вторичными показателями, конкретней их системой и влиянием на игровой процесс, прим. - грамотность.
- Графика и звуки
- Куда же без исправления багов
Отчет за 02.09.20

- В основном занимался документацией сюжетных линий (в том числе и "Демонологии", а то многие забыли что мы тут и вторую игру разрабатываем, дело с сюжетным концептом сдвинулось с мертвой точки)
- Распределение и расположение объектов на улицах Советского и Южных районов (первичное, в будущем будет дополняться)
- Сделан замечательный автомат с водой
- Активная работа над графикой и музыкой
​​#БутесПост_2

Хорошо бы поведать вкратце о датах и концептах, чем и займусь в этом посте.

Релиз странного симулятора (открытый мир, исследования, на выбор: путь к успеху через одну из сюжетных линий или просто песочница жизни в большем городе в реальном времени) ориентировочно планируется на 31 марта, за месяц-второй начнется открытое тестирование и прием заявок.

Релиз Демонологии (также открытый мир, пошаговая фэнтези РПГ в олдскульном сеттинге) планируется на 31 августа, за месяц-второй также начнем открытое тестирование.

Кратко, но надеюсь метко. Первые скриншоты планирую подкатить к октябрю
Отчет за 03.09.20

Весьма краток, т.к. подцепил хворь:
- Работаем над кинотеатром и компьютерным клубом (если помните такие) в Южном районе
- Сайты для внутриигрового интернета
- Прорабатывается механика качалки
Вновь набросок для советского автопарка с грамотным центрированием логотипа
Совсем небольшой итог за 04.09.20
(Я опять перешел на ночной график и мне надо что-то с этим делать)
- Обновлена база данных диалогов и фильмов для кинотеатра
- Больше сайтов для внутриигрового интернета
Про хобби и небольшой конкурс

Механика хобби крайне проста, в самом начале игрок выбирает занятие которое ему по душе. В процессе игры можно уделять ему время, что повышает значение параметра настроение/мотивация и добавляет приятные бафы.

Мы предлагаем вам поучаствовать и предложить свои варианты хобби для игры.

На данный момент представлены:
- Изучение холодного оружия
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Вести собственный блог
- Смотреть стендапы
- Мыловарение

Ждем ваших вариантов!
Вы наверное спросите где итог за день? (Хотя, скорее всего, нет, не спросите)

Я решил попробовать разнообразить этот формат/рубрику. Так как снова с переменным успехом сбил график сна, отчеты вновь будут выходить под утро (какое-то время). Но сейчас тогда напишу план и посмотрим насколько получится ему соответствовать (опять же мотивация ответственностью)
- Сделать систему генерации диалогов (сейчас может быть такое что диалоги идут подряд, маловероятно, но такое случиться может)
- Сделать парк на Ленинской
- Реализовать в коде компьютерный клуб
- Реализовать новые сайты (как минимум карту города)
Итог за ночь 06.09.20

⚠️(Пересмотрена сама система) Сделать систему генерации диалогов (сейчас может быть такое что диалоги идут подряд, маловероятно, но такое случиться может)
Сделать парк на Ленинской
Реализовать в коде компьютерный клуб
Реализовать новые сайты (как минимум карту города)
Хотел написать пост про итоги, но их как таковых нет, а буквально постом назад, я пообещал не писать в итогах (отчетах слишком официально) - работал над графикой или исправлял баги.

Но тем не менее, одну галочку хочу поставить
Оптимизация
Прочел одну классную статью и внес несколько корректировок. Думаю сейчас включиться в работу и сделать что-то о чем будет не стыдно написать в ночных итогах.
Что-то меня сильно пробило. Сначала я принялся сортировать всю документацию, как официальную так и рабочую, а потом решил записать небольшие заметки для сюжета, и как поперло. Всё это время я прописывал две сюжетные линии (в общих чертах разумеется) и я могу первый раз за долгое время сказать, что я доволен результатом.

К слову о сюжетах, готовлю тизеры веток и такие ламповые локальные опросы. Только дайте мне немного поспать и вы всё сможете лицезреть в ближайшее время, вперед Бутесы!
Сейчас активно штормим черновики сюжетных линий и решаем что действительно будет интересно.

Будет ли интересна ветка где ГГ исполняет мечту детства стать астрономом? Для её выполнения готовится к экзаменам, копит на оплату обучения и идет к своей цели
Anonymous Poll
76%
Да, будет интересно
24%
Нет, это банально и скучно
Дабы не возникло недопониманий, уточню что этот вариант сюжетной линии - один из нескольких, которые даются на выбор. Также можно отказаться и просто играть в режиме песочницы.
С прошлой веткой уяснили. Как вам вариант где ГГ вспоминает про свой сериал, сценарий для которого писал в детстве, находит его и доводит до ума, постепенно продвигая его, сталкиваясь с производственными проблемами
Anonymous Poll
71%
Положительно, ожидаем что будет интересно
29%
Отрицательно, это скучно и банально
А вот сейчас совсем небольшой итог. Я долго откладывал написание сюжета (боязнь начинать что-то глобальное - главная заповедь прокрастинации). Так вот за последние дня два я занимаюсь только сюжетной линией, а помогает в разгрузке чувак рисующий графику, и вроде как в этом аспекте дела действительно начали идти вперед и ко мне вернулась вера, что я скоро смогу показать скриншоты, а не пустозвонить. А если без шуток это действительно воодушевляет и двигает вперед, посылая нервные импульсы в опущенные руки.

Так о чем это я. Думал также и над подачей сюжета. Раньше даже как-то не задумывался об этом, на раннем планировании, а сейчас из этого выросла проблема. Дошло до варианта со скорее присущей РПГ играм механике таких, ну... квестов, что ли. Я вообще готов к различным предложениям на данном этапе, в том числе и о расширении штата (тонкий намек).

Спокойной ночи или доброго утра😁