Про ачивки
Надеюсь технология и руки позволят их реализовать, вроде пока что проблем с этим нет, надеюсь, в таком же ключе всё и пойдет далее. Долго про ачивки рассуждать не приходится, список местами стандартный:
- Собрать все спрятанные пакеты;
- Пройти всю игру за определенное время;
Как и чуть менее привычные:
- "Стрейт Эдж", пройти всю игру не выпив ни грамма алкогольной продукции, не выкурив сигарету и т.д.;
До совсем трешовых (не утвержденные):
- Купить танк
Или
- "Эко", не воспользоваться обычным транспортом и употреблять только веганскую еду.
Думаю на долго останавливаться тут не имеет смысла, так что продолжим дальше, вперед Бутесы!
Надеюсь технология и руки позволят их реализовать, вроде пока что проблем с этим нет, надеюсь, в таком же ключе всё и пойдет далее. Долго про ачивки рассуждать не приходится, список местами стандартный:
- Собрать все спрятанные пакеты;
- Пройти всю игру за определенное время;
Как и чуть менее привычные:
- "Стрейт Эдж", пройти всю игру не выпив ни грамма алкогольной продукции, не выкурив сигарету и т.д.;
До совсем трешовых (не утвержденные):
- Купить танк
Или
- "Эко", не воспользоваться обычным транспортом и употреблять только веганскую еду.
Думаю на долго останавливаться тут не имеет смысла, так что продолжим дальше, вперед Бутесы!
Итог за ночь 25.08.20
- Доделана основная часть шашлычной (остался только декор: столики, стулья)
- Доделана основная часть рюмочной ( внезапно тоже остался только декор: столики)
- По доброй традиции - исправление багов, визуальных и не только
- Доделана основная часть шашлычной (остался только декор: столики, стулья)
- Доделана основная часть рюмочной ( внезапно тоже остался только декор: столики)
- По доброй традиции - исправление багов, визуальных и не только
Про работу
В игре можно устроиться на работу (неожиданно да). Условия, местоположение, дебафы и оплата разная. Если вкратце озвучить основные моменты, то вот:
- Чаще всего оплата ежемесячно или раз в смену.
- Три пропущенные смены = увольнение.
- В случае увольнения, второй раз устроиться на то же место нельзя. Если написал увольнительную и ушел сам, то вернуться можно. Естественно в таком случае счетчик пропусков обнуляется.
На данный момент реализованы - сторож, разгрузка вагонов и завод (с карьерным ростом). Уже работаем над расширением списка вакансий.
В игре можно устроиться на работу (неожиданно да). Условия, местоположение, дебафы и оплата разная. Если вкратце озвучить основные моменты, то вот:
- Чаще всего оплата ежемесячно или раз в смену.
- Три пропущенные смены = увольнение.
- В случае увольнения, второй раз устроиться на то же место нельзя. Если написал увольнительную и ушел сам, то вернуться можно. Естественно в таком случае счетчик пропусков обнуляется.
На данный момент реализованы - сторож, разгрузка вагонов и завод (с карьерным ростом). Уже работаем над расширением списка вакансий.
Итог за день 25.08.20
- Визуальные и эстетические косяки исправлены
- Работа над графикой
- Обнаружил что оказывается заведения работают круглосуточно, что не есть правильно во многих местах. Провел поисковый труд для заведений Советского района, для большего реализма. Хочу прям реально атмосферным и +- реалистичным его сделать, начиная от цен, до подобных мелочей. Лол хоть пародии на агитационные плакаты делай
- Визуальные и эстетические косяки исправлены
- Работа над графикой
- Обнаружил что оказывается заведения работают круглосуточно, что не есть правильно во многих местах. Провел поисковый труд для заведений Советского района, для большего реализма. Хочу прям реально атмосферным и +- реалистичным его сделать, начиная от цен, до подобных мелочей. Лол хоть пародии на агитационные плакаты делай
Про начало и инвентарь
Начало игры после краткого экскурса в то, что тут мать его происходит (в том числе и обучение управлению и всяким базовым штучкам), на пересечении улиц Советского и Южного районов, с небольшим капиталом (две валюты, хороший вопрос) и пустым инвентарем.
Планируется инвентарь, как просто карманы (всё что в них лежит) так и отдельные слоты для используемых предметов (например, взять гитару в активный слот чтобы с её помощью играть на улице или репетировать)
Блин, только с конкретикой коротко вышло. Возможно оно и к лучшему, ибо воды (кроме последнего абзаца) не было. Вперед, Бутесы!
Начало игры после краткого экскурса в то, что тут мать его происходит (в том числе и обучение управлению и всяким базовым штучкам), на пересечении улиц Советского и Южного районов, с небольшим капиталом (две валюты, хороший вопрос) и пустым инвентарем.
Планируется инвентарь, как просто карманы (всё что в них лежит) так и отдельные слоты для используемых предметов (например, взять гитару в активный слот чтобы с её помощью играть на улице или репетировать)
Блин, только с конкретикой коротко вышло. Возможно оно и к лучшему, ибо воды (кроме последнего абзаца) не было. Вперед, Бутесы!
Итог за день 26.08.20
- Начата серьёзная работа над графикой (ГГ и Шашлычная)
- Фоновые шумы (и звуки, не забываем про звуки)
- Хотел написать про исправление багов, но думаю что слишком часто и очевидно
- Начата серьёзная работа над графикой (ГГ и Шашлычная)
- Фоновые шумы (и звуки, не забываем про звуки)
- Хотел написать про исправление багов, но думаю что слишком часто и очевидно
Про пешее передвижение между улицами
Воу, я забыл про это упомянуть. Не люблю такие моменты, но надо наверстать. Хотя информации немного. В случае желания/необходимости игрока перейти на другую улицу, достаточно подойти к нужному краю улицы (прим. если нужная улица находится восточнее, следовательно подходим к восточному краю) и выбрать необходимую. По времени займет в 3 раза больше чем на автобусе.
Напоминаю, что между районами можно передвигаться только пешком или используя метро, в то время как автобус предназначен для езды в пределах одного района.
Воу, я забыл про это упомянуть. Не люблю такие моменты, но надо наверстать. Хотя информации немного. В случае желания/необходимости игрока перейти на другую улицу, достаточно подойти к нужному краю улицы (прим. если нужная улица находится восточнее, следовательно подходим к восточному краю) и выбрать необходимую. По времени займет в 3 раза больше чем на автобусе.
Напоминаю, что между районами можно передвигаться только пешком или используя метро, в то время как автобус предназначен для езды в пределах одного района.
Я тут снова сбил свой режим сна, и отчеты переезжают вновь на более позднее/ранее время суток. А если итог за день, то только работал над графикой
Итог за ночь (которая короче дня) 28.08.20
- Меня начинает подводить перфекционизм, кучу времени зря потратил.
- Кинотеатр! И база данных фильмов для него. Но пока только в Советском районе...
- Привел в порядок улицы Южного района, расписал что и где стоит, но думаю утром ещё 100 раз всё поменяется.
Я не доволен, надо работать лучше
- Меня начинает подводить перфекционизм, кучу времени зря потратил.
- Кинотеатр! И база данных фильмов для него. Но пока только в Советском районе...
- Привел в порядок улицы Южного района, расписал что и где стоит, но думаю утром ещё 100 раз всё поменяется.
Я не доволен, надо работать лучше
Любимая рубрика - генератор странных идей. Давно сидит мысль сделать простую механику готовки еды из простых ингридиентов, но постоянно отсеивал её, по причине непрактичности. Логично теперь будет узнать ваше мнение о данной механике. Нужна ли она?
Anonymous Poll
65%
Да, будет интересно, чем больше мелких механик - тем лучше
35%
Нет, крайне непрактичная идея, всё ровно можно купить готовую пищу и не париться
Мнения разделились, но оно и не странно, тема ведь неоднозначная. Пришла ещё одная идея, может тогда просто добавить теплые блюда? Разогрел в микроволновке и получил, например, больший + к сытости после употребления
Anonymous Poll
62%
Да, отличные идеи, добавить и готовку и возможность просто разогреть в микроволновке
24%
Да, но оставить только микроволновку
14%
Нет, обе идеи неудобны и проще купить готовую пищу
Итог за ночь 30.08.20
- Объявлена ночь исправление багов и глупых идей!
- Делал сайты для внутреннего интернета и в основном работал над графикой
- Планировка улиц
- Объявлена ночь исправление багов и глупых идей!
- Делал сайты для внутреннего интернета и в основном работал над графикой
- Планировка улиц
Итог за вечер 30.08.20 - ночь 31.08.20
- Сделан и проверен инвентарь с активными предметами
- Закончен генератор траффика
- Рисуем графику
- Все ещё планируем и распределяем объекты на улица Советского и Южного районов
- Сделан и проверен инвентарь с активными предметами
- Закончен генератор траффика
- Рисуем графику
- Все ещё планируем и распределяем объекты на улица Советского и Южного районов
Создание персонажа
Звучит слишком пафосно, я думаю. Скорее настройка некоторых базовых характеристик, перечень:
- Любимая футбольная команда (одна из 3, по одной на район) или апатичен к спорту
- Образование, дает различные бонусы в зависимости от выбора (Финансовое, IT, гуманитарное, техническое, художественное, физкультурное или музыкальное)
- Хобби
А также не совсем относящееся к характеристикам - выбор сложности и сюжетной линии.
Список может и будет пополняться с течением времени, но на данный момент он актуален именно в таком виде.
P.S. Можно добавить бесполезные графы "о себе" а-ля ВК 2009
Звучит слишком пафосно, я думаю. Скорее настройка некоторых базовых характеристик, перечень:
- Любимая футбольная команда (одна из 3, по одной на район) или апатичен к спорту
- Образование, дает различные бонусы в зависимости от выбора (Финансовое, IT, гуманитарное, техническое, художественное, физкультурное или музыкальное)
- Хобби
А также не совсем относящееся к характеристикам - выбор сложности и сюжетной линии.
Список может и будет пополняться с течением времени, но на данный момент он актуален именно в таком виде.
P.S. Можно добавить бесполезные графы "о себе" а-ля ВК 2009
Про напитки
Про еду расписал, а про напитки забыл, не положено. Собственно, информации немного, но важно. Первоначально в планах был четвертый основной параметр - жажда. Но это при тестировании это оказалось жутко неудобным и неинтересным, следовательно механика пошла под нож.
Но не убирать же напитки? Мы такой же позиции и решили обыграть по другому. Некоторые имеют свой баф (прим. кофе дает энергию на время, а энергетик имеет такой же эффект, только сильнее) или совсем особенный как молоко, которое позволяет снимать все дебафы первого уровня.
Куда же без алкогольных напитков. Повышают настроение, но со значительными отрицательными эффектами, употребляй ответственно. А вообще, пейте дети молоко, будете здоровы!
Про еду расписал, а про напитки забыл, не положено. Собственно, информации немного, но важно. Первоначально в планах был четвертый основной параметр - жажда. Но это при тестировании это оказалось жутко неудобным и неинтересным, следовательно механика пошла под нож.
Но не убирать же напитки? Мы такой же позиции и решили обыграть по другому. Некоторые имеют свой баф (прим. кофе дает энергию на время, а энергетик имеет такой же эффект, только сильнее) или совсем особенный как молоко, которое позволяет снимать все дебафы первого уровня.
Куда же без алкогольных напитков. Повышают настроение, но со значительными отрицательными эффектами, употребляй ответственно. А вообще, пейте дети молоко, будете здоровы!
Отчет за 01.09.20
Хочу внести ясность, за пробелы в днях, что в дни когда мы работаем только над графикой, звуками, музыкой или визуалом, я отчет не пишу ибо выливается в однообразные посты, так что теперь вы знаете, что произошло если не был опубликован отчет.
Теперь сам отчет:
- Сделана бургерная
- Работаем над вторичными показателями, конкретней их системой и влиянием на игровой процесс, прим. - грамотность.
- Графика и звуки
- Куда же без исправления багов
Хочу внести ясность, за пробелы в днях, что в дни когда мы работаем только над графикой, звуками, музыкой или визуалом, я отчет не пишу ибо выливается в однообразные посты, так что теперь вы знаете, что произошло если не был опубликован отчет.
Теперь сам отчет:
- Сделана бургерная
- Работаем над вторичными показателями, конкретней их системой и влиянием на игровой процесс, прим. - грамотность.
- Графика и звуки
- Куда же без исправления багов
boötes dev
Про напитки Про еду расписал, а про напитки забыл, не положено. Собственно, информации немного, но важно. Первоначально в планах был четвертый основной параметр - жажда. Но это при тестировании это оказалось жутко неудобным и неинтересным, следовательно механика…
Обещанный автомат с гранёным стаканом внутри
Отчет за 02.09.20
- В основном занимался документацией сюжетных линий (в том числе и "Демонологии", а то многие забыли что мы тут и вторую игру разрабатываем, дело с сюжетным концептом сдвинулось с мертвой точки)
- Распределение и расположение объектов на улицах Советского и Южных районов (первичное, в будущем будет дополняться)
- Сделан замечательный автомат с водой
- Активная работа над графикой и музыкой
- В основном занимался документацией сюжетных линий (в том числе и "Демонологии", а то многие забыли что мы тут и вторую игру разрабатываем, дело с сюжетным концептом сдвинулось с мертвой точки)
- Распределение и расположение объектов на улицах Советского и Южных районов (первичное, в будущем будет дополняться)
- Сделан замечательный автомат с водой
- Активная работа над графикой и музыкой
#БутесПост_2
Хорошо бы поведать вкратце о датах и концептах, чем и займусь в этом посте.
Релиз странного симулятора (открытый мир, исследования, на выбор: путь к успеху через одну из сюжетных линий или просто песочница жизни в большем городе в реальном времени) ориентировочно планируется на 31 марта, за месяц-второй начнется открытое тестирование и прием заявок.
Релиз Демонологии (также открытый мир, пошаговая фэнтези РПГ в олдскульном сеттинге) планируется на 31 августа, за месяц-второй также начнем открытое тестирование.
Кратко, но надеюсь метко. Первые скриншоты планирую подкатить к октябрю
Хорошо бы поведать вкратце о датах и концептах, чем и займусь в этом посте.
Релиз странного симулятора (открытый мир, исследования, на выбор: путь к успеху через одну из сюжетных линий или просто песочница жизни в большем городе в реальном времени) ориентировочно планируется на 31 марта, за месяц-второй начнется открытое тестирование и прием заявок.
Релиз Демонологии (также открытый мир, пошаговая фэнтези РПГ в олдскульном сеттинге) планируется на 31 августа, за месяц-второй также начнем открытое тестирование.
Кратко, но надеюсь метко. Первые скриншоты планирую подкатить к октябрю