boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Немного исторический день. Рано не празднуем, т.к. будет ещё проверка первого билда игры и там тоже могут быть приключения.

Из позитивного, вот она, одобренная страница в Steam. Спасибо тем, кто не смотря на все приколы произошедшие с нами за время существования, какой-никакой, но студии, в нас верят. Я надеюсь, что всё получится, тогда потом я смогу поведать историю, как оно всё было. Из-за задержек и зимней распродажи steam'овский релиз будет 6-го января.

Однако, чёрт возьми, я должен выполнить обещание 31-го декабря будет полноценный браузерный вариант и выход на ведро. Работаем, и как всегда, хорошего вечера.

https://store.steampowered.com/app/1539650/Weird_Simulator/
Ориентировочно набросал управление для мобильной версии. Нормально?
С точки зрения баланса. Хорошим ли будет решения ввода некого иммунитета, который позволит самостоятельно восстанавливать параметр здоровья от определённого значения и при отсутствии негативных эффектов?
Anonymous Poll
74%
- Да, вводить. Допустимый реализм;
26%
- Нет, слишком упрощает. Можно немного восстанавливать покупкой препаратов.
С наступающими праздниками!

31-е декабря наступило, однако, не без скрипа. Со Steam и Play Market возникли трудности, описанные ранее. По причинам, к сожалению, к этому дню не успели полностью реализовать всё задуманное. Ошибок может быть многовато, но своё слово я сдержал и собрал из готового, рабочий цельный билд. Об ошибках пишите в ЛС.

Сегодня же отправляю билд на проверку и будем двигаться уже к полноценному релизу, в том числе и на андроид.
Ещё раз благодарю, что вы с нами. Надеюсь, скрасил ожидание и не испортил будущие релизные впечатления.
В комплексе личных причин (если бы только прокрастинация), но не успеваю в 6-ое число. Перенёс на 31-ое января (100%). Вскоре дата обновится и на странице в Steam.

*Про плюшки*. Расписал план на этот месяц, успеваю даже небольшие околоигровые демки делать, чем постараюсь скрасить ожидание и перенос.

*Про трейлер*. К середине месяца подгоню стимовский трейлер. Думаю сделать в формате небольшой нарезки геймплея без наворотов.

*Про пост с планами*. Соответственно пост с планами по обновлениям и следующей игре переносится на начало февраля.

Хороших праздников и хорошего вечера!
​​Чем тяжелее была работа, тем краше день твой выходной.

Поспешный вывод, я как обычно не учёл такую плюшку, как распродажа в Steam и дата перенеслась на 4-ое февраля.

В прошлый раз был батон, теперь демократично предлагаю красную икру:
Выкатили небольшую плюшку, которая (возможно) скрасит ожидание.

http://bootesdev.com/simulyator-ohrannika-pochtovogo-otdeleniya/
Давно публикаций не было. Внезапно, мы с хорошими новостями. Несколько дней назад нам окончательно одобрили возможность релиза.

Также т.к. трейлер был загружен только для английской версии игры, то многие его не увидели. Продублирую его вот тут, а позже сделаем перевод для остальных локализаций проекта, сейчас сфокусируемся на завершении и финальных правках проекта.

Ачивки пропали со страницы, т.к. при тестировании с ними возникли проблемы у проверяющих билд и пришлось их отключить, чтобы не затягивать с проверкой. Будут возвращены при первой же возможности.

Касательно версии для Play Market, думаю, что 4-го не успеем и перенесу выход на мобильную платформу на 6-7 февраля.
Постирония.
На самом деле в "студии" происходит Содом и Гоморра и мы судорожно и со скрипом пенопласта пытаемся допилить последние косяки сборки. Вместо 18.00 по Киеву, думаю будет готово к 22. Будут баги, надо было ставить плашку "Ранний доступ", но у меня прогрессирующее слабоумие. В течении двух недель будет готово прям норм, но и сегодня будет вирдсимулятор 2022.
Как всегда, хорошего вечера.
Картина Решетникова «Опять перенос».

Я думаю, что лучшим вариантом станет перенос в раздел "ранний доступ", заявку подал несколько часов назад. Ну и немного мыслей накопилось.

Знаете, я с какой-то определённой ностальгией смотрю на прошлые года: как мы с братом зимой сидели в комнате с ковром на стене и придумывали концепты, говорили за индустрию игр, гоняли в Diablo 2 на старом ноутбуке до 4-х утра. Потом '21-ый год, вроде как-то жизнь стала налаживаться, студенчество, поток мыслей из головы превращается в диалоги и раскладывается по персонажам, что-то себе там по коду ковыряю, делаю. Но всё ещё не было понимания как оно и куда. К осени уже и взгляды как-то стабилизировались, новое виденье мира и подобное. Наверное, осознание, что вот оно одно из тех дел, которыми я хочу заниматься. Довольно смешно было бы написать о планах, но тогда просто держите в голове тот факт, что они есть и планы делать полноценную студию, релизнуть как новые идеи, так и привести те игры о создании которых я мечтал в детстве.

Символичной датой станет 31 марта.
4
Как вы понимаете, разработка временно приостановлена.

Путин хуйло, его команда пидорасы.
👍6
Должен сообщить о выходе boötes dev и boötes voїd с российского рынка и о невозможности продолжать дальнейшую деятельность команды на территории РФ и российском языке.

Если материалы из моего родного Харькова, Мариуполя и других городов не отвечают на вопрос, то перед осуждением рекомендую ознакомиться с кадрами из Бучи и Ирпени.
Может быть, вы в праве на меня обижаться, однако я благодарен адекватной части населения, что были со мной.
---
Для інших залишаю посилання:
@bootesvoidua – новини розробки
@bootessmth – денник автора
15