boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Не совсем «завтра» получилось, забыл, а потом забегался. И вообще, «завтра» - понятие растяжимое. Однако если всё свести к конкретике, то объявление такое:
- В это воскресенье выходит последний еженедельный апдейт. С декабря уже активно готовимся к релизу и хочется наладить темпы и работать согласно с планом;
- Скоро запуск страницы в Steam и Play Market;
- Если всё пройдёт максимально удачно, то смогу реализовать некоторые фичи от которых отказывался ранее. Пока эту часть оставлю под небольшой завесой;
- Освободившееся поле надо заполнять контентом, не зря же я вас тут собрал, будет месяц контента и интерактивов. Чаще чем обычно.
​​Мало того, что воскресный апдейт не вышел, так уже и совсем не воскресенье. Цитируя свой блох, уточню, что начался самый насыщенный месяц. Нет, это не подводка к очередному переносу, ни в коем случае, 31 декабря, всё в силе. Ведро-версия будет не раньше 2-го января, примерно так, конкретных дат не даю. В течении месяца постараюсь держать актив снабжая различными картинками, тизерами и опросами. В скором времени открывается страница в Steam, как будет, добавлю ссылку, там поклацать, полистать, может оно влияет на что-то.
Хорошего вечера.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один из прохожих Южного района
Одно из самых приятных сообщений которое только может прийти
Немного исторический день. Рано не празднуем, т.к. будет ещё проверка первого билда игры и там тоже могут быть приключения.

Из позитивного, вот она, одобренная страница в Steam. Спасибо тем, кто не смотря на все приколы произошедшие с нами за время существования, какой-никакой, но студии, в нас верят. Я надеюсь, что всё получится, тогда потом я смогу поведать историю, как оно всё было. Из-за задержек и зимней распродажи steam'овский релиз будет 6-го января.

Однако, чёрт возьми, я должен выполнить обещание 31-го декабря будет полноценный браузерный вариант и выход на ведро. Работаем, и как всегда, хорошего вечера.

https://store.steampowered.com/app/1539650/Weird_Simulator/
Ориентировочно набросал управление для мобильной версии. Нормально?
С точки зрения баланса. Хорошим ли будет решения ввода некого иммунитета, который позволит самостоятельно восстанавливать параметр здоровья от определённого значения и при отсутствии негативных эффектов?
Anonymous Poll
74%
- Да, вводить. Допустимый реализм;
26%
- Нет, слишком упрощает. Можно немного восстанавливать покупкой препаратов.
С наступающими праздниками!

31-е декабря наступило, однако, не без скрипа. Со Steam и Play Market возникли трудности, описанные ранее. По причинам, к сожалению, к этому дню не успели полностью реализовать всё задуманное. Ошибок может быть многовато, но своё слово я сдержал и собрал из готового, рабочий цельный билд. Об ошибках пишите в ЛС.

Сегодня же отправляю билд на проверку и будем двигаться уже к полноценному релизу, в том числе и на андроид.
Ещё раз благодарю, что вы с нами. Надеюсь, скрасил ожидание и не испортил будущие релизные впечатления.
В комплексе личных причин (если бы только прокрастинация), но не успеваю в 6-ое число. Перенёс на 31-ое января (100%). Вскоре дата обновится и на странице в Steam.

*Про плюшки*. Расписал план на этот месяц, успеваю даже небольшие околоигровые демки делать, чем постараюсь скрасить ожидание и перенос.

*Про трейлер*. К середине месяца подгоню стимовский трейлер. Думаю сделать в формате небольшой нарезки геймплея без наворотов.

*Про пост с планами*. Соответственно пост с планами по обновлениям и следующей игре переносится на начало февраля.

Хороших праздников и хорошего вечера!
​​Чем тяжелее была работа, тем краше день твой выходной.

Поспешный вывод, я как обычно не учёл такую плюшку, как распродажа в Steam и дата перенеслась на 4-ое февраля.

В прошлый раз был батон, теперь демократично предлагаю красную икру:
Выкатили небольшую плюшку, которая (возможно) скрасит ожидание.

http://bootesdev.com/simulyator-ohrannika-pochtovogo-otdeleniya/
Давно публикаций не было. Внезапно, мы с хорошими новостями. Несколько дней назад нам окончательно одобрили возможность релиза.

Также т.к. трейлер был загружен только для английской версии игры, то многие его не увидели. Продублирую его вот тут, а позже сделаем перевод для остальных локализаций проекта, сейчас сфокусируемся на завершении и финальных правках проекта.

Ачивки пропали со страницы, т.к. при тестировании с ними возникли проблемы у проверяющих билд и пришлось их отключить, чтобы не затягивать с проверкой. Будут возвращены при первой же возможности.

Касательно версии для Play Market, думаю, что 4-го не успеем и перенесу выход на мобильную платформу на 6-7 февраля.
Постирония.
На самом деле в "студии" происходит Содом и Гоморра и мы судорожно и со скрипом пенопласта пытаемся допилить последние косяки сборки. Вместо 18.00 по Киеву, думаю будет готово к 22. Будут баги, надо было ставить плашку "Ранний доступ", но у меня прогрессирующее слабоумие. В течении двух недель будет готово прям норм, но и сегодня будет вирдсимулятор 2022.
Как всегда, хорошего вечера.
Картина Решетникова «Опять перенос».

Я думаю, что лучшим вариантом станет перенос в раздел "ранний доступ", заявку подал несколько часов назад. Ну и немного мыслей накопилось.

Знаете, я с какой-то определённой ностальгией смотрю на прошлые года: как мы с братом зимой сидели в комнате с ковром на стене и придумывали концепты, говорили за индустрию игр, гоняли в Diablo 2 на старом ноутбуке до 4-х утра. Потом '21-ый год, вроде как-то жизнь стала налаживаться, студенчество, поток мыслей из головы превращается в диалоги и раскладывается по персонажам, что-то себе там по коду ковыряю, делаю. Но всё ещё не было понимания как оно и куда. К осени уже и взгляды как-то стабилизировались, новое виденье мира и подобное. Наверное, осознание, что вот оно одно из тех дел, которыми я хочу заниматься. Довольно смешно было бы написать о планах, но тогда просто держите в голове тот факт, что они есть и планы делать полноценную студию, релизнуть как новые идеи, так и привести те игры о создании которых я мечтал в детстве.

Символичной датой станет 31 марта.
4
Как вы понимаете, разработка временно приостановлена.

Путин хуйло, его команда пидорасы.
👍6