Микрообновление 1.0.3 от 12 сентября 2021
- Исправлен баг с неверным подсчётом координат и затраченного времени при пешем переходом между улицами/районами;
- Исправлены пропорции автомобилей;
- Генерация прохожих на улице;
- Добавлена локация Пельменная;
- Первый генератор прохожих;
- Добавлена музыка в локациях: Пиццерия, Лапшичная и Супермаркет.
(Дев и тест моды всё ещё не убирал, развлекайтесь)
https://bootesdev.com/weird_simulator_1_0_3/
- Исправлен баг с неверным подсчётом координат и затраченного времени при пешем переходом между улицами/районами;
- Исправлены пропорции автомобилей;
- Генерация прохожих на улице;
- Добавлена локация Пельменная;
- Первый генератор прохожих;
- Добавлена музыка в локациях: Пиццерия, Лапшичная и Супермаркет.
(Дев и тест моды всё ещё не убирал, развлекайтесь)
https://bootesdev.com/weird_simulator_1_0_3/
Микрообновление 1.0.4 от 13 сентября 2021
- Исправление работы генератора прохожих, теперь при переходе на новую улицу они случайно расставляются по тротуару, а также выходят из-за краев экрана с интервалом зависящим от времени суток;
- Добавлено два новых типа прохожих в Южном районе;
- Исправлен баг с бесконечным дождем, исправлена его генерация и добавлен снег в зимние время года;
- В Центральный район можно дойти из Советского, с Южного района можно сразу перейти на любую улицу Советского (ранее только с крайней на крайнюю и оттуда переходить на нужную);
- Добавлены уличные фонари и их свечение ночью;
- Добавлены пирожки в метро;
- Добавлена мелочевка гидранты, пианино, автоматы с водой.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-4/
- Исправление работы генератора прохожих, теперь при переходе на новую улицу они случайно расставляются по тротуару, а также выходят из-за краев экрана с интервалом зависящим от времени суток;
- Добавлено два новых типа прохожих в Южном районе;
- Исправлен баг с бесконечным дождем, исправлена его генерация и добавлен снег в зимние время года;
- В Центральный район можно дойти из Советского, с Южного района можно сразу перейти на любую улицу Советского (ранее только с крайней на крайнюю и оттуда переходить на нужную);
- Добавлены уличные фонари и их свечение ночью;
- Добавлены пирожки в метро;
- Добавлена мелочевка гидранты, пианино, автоматы с водой.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-4/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прототип уличного артиста для площади Культуры, Центральный район. Будет добавлен с аутентичным саксофонным проигрышем в одном из следующим обновлений.
Хорошего вечера.
Хорошего вечера.
В одном из следующих обновлений представим ивенты. Пример: нашел мелочь, непредвиденные расходы, комплимент от прохожего, день бесплатных булочек, поскользнулся и получил травму, с различными эффектами и влиянием на параметры.
Вопрос в их периодичности:
Вопрос в их периодичности:
Final Results
47%
- Происходят раз в неделю
24%
- Происходят раз в две недели
29%
- Происходят раз в месяц
Вы смогли нас приятно удивить, нечасто в опросах бывает, что результаты двух противоположных лагерей опережают компромиссный вариант. Мнение народа будет учтено.
P.S. Бариста в кофейне. Анимация почти готова и вскоре будет представлена в игре. Хорошего вечера!
P.S._1: Создал графоманский панк канал, вдруг будет интересно @bootessmth
P.S. Бариста в кофейне. Анимация почти готова и вскоре будет представлена в игре. Хорошего вечера!
P.S._1: Создал графоманский панк канал, вдруг будет интересно @bootessmth
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новое обновление будет представлено в эту субботу, а пока вот бариста. Хорошего вечера.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как можно было наблюдать, факт, с обновлением сегодня не сложилось. Слишком мало контента. На неделе будет немного больше постов, опрос и большое обновление. Также, я думаю, сможем определить дату полноценного релиза в Steam; Восстановил старый аккаунт разработчика в Google Play.
И пока вот голуби.
upd: заметил, что забыл ö в гифке. Держите в голове, что она есть.
И пока вот голуби.
upd: заметил, что забыл ö в гифке. Держите в голове, что она есть.
Начитавшись историй с Рэддита, принял решение о расширении возможностей игрока на улице. В планах добавление платной сдачи крови, поиска мелочи в прачечной или фонтанах и набивания карманов бесплатными крекерами и кетчупом. Если есть ещё идеи подобного, с радостью обсудим в комментариях
Выяснилось, что система наложения дебафов не работает должным образом и я подумал, что будет грамотнее сделать: при накладывании нового дебафа поверх старого, старый полностью снимается с определенным штрафом, который уникален для каждого эффекта.
Anonymous Poll
41%
- Да, идея здравая;
59%
- Нет, продолжать разрабатывать систему с возможным одновременным наложением более 1 дебафа.
Микрообновление 1.0.5a от 3 октября 2021
- Генератор прохожих. По многовековой традиции, снова исправлен и сделан менее случайным, а также была проведена работа по оптимизации его нагрузки;
- Новые прохожие в Южном и Советском районах;
- Реализовано время готовки, на разные блюда в заведениях уходит разное кол-во времени;
- Добавлены локации: ресторан и кофейня;
- Добавлены пробные дебафы (о них позже).
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5a/
- Генератор прохожих. По многовековой традиции, снова исправлен и сделан менее случайным, а также была проведена работа по оптимизации его нагрузки;
- Новые прохожие в Южном и Советском районах;
- Реализовано время готовки, на разные блюда в заведениях уходит разное кол-во времени;
- Добавлены локации: ресторан и кофейня;
- Добавлены пробные дебафы (о них позже).
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5a/
Астрологи объявили неделю обновлений. С целью борьбы с прокрастинацией и ускорением темпа развития проекта конечно же. Хотя бы в экспериментальном формате попробуем, посмотрим как получится.
Микрообновление 1.0.5b от 4 октября 2021
- Исправлена ошибка с невозможностью войти в ресторан;
- Добавлены параметры уровня отношений с друзьями и возможность встреч с ними.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5b/
Микрообновление 1.0.5b от 4 октября 2021
- Исправлена ошибка с невозможностью войти в ресторан;
- Добавлены параметры уровня отношений с друзьями и возможность встреч с ними.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5b/
Про проблемы демократии и будущее обновление
На данный момент решается вопрос о дебафах и его итоги подведём отдельным постом. Вопрос очень важный, кто не проголосовал, пожалуйста, проголосуйте или отпишите мнение в комментариях. Демократия помогла в принятии решения о велотранспорте и событиях. Однако не всё так просто с механикой параметра жажды. Вот тут придётся поступиться демократией, хотя бы для тестирования. Да, перебор с реализмом, однако не зря ж были добавлены в игру различные напитки, вода и подобное. Заодно можно будет разнообразить их эффекты и влияние на геймлей.
Олсо, я прекрасно помню про неделю обновлений. По традиции, завтра утром, часа в 4-5.
На данный момент решается вопрос о дебафах и его итоги подведём отдельным постом. Вопрос очень важный, кто не проголосовал, пожалуйста, проголосуйте или отпишите мнение в комментариях. Демократия помогла в принятии решения о велотранспорте и событиях. Однако не всё так просто с механикой параметра жажды. Вот тут придётся поступиться демократией, хотя бы для тестирования. Да, перебор с реализмом, однако не зря ж были добавлены в игру различные напитки, вода и подобное. Заодно можно будет разнообразить их эффекты и влияние на геймлей.
Олсо, я прекрасно помню про неделю обновлений. По традиции, завтра утром, часа в 4-5.
Микрообновление 1.0.5c от 8 октября 2021
- Генератор прохожих. Пытался починить, но всё поломал. Заодно добавлено множество новых прохожих в Центральном районе;
- Добавлена возможность аренды и покупки жилья, больше как задел на будущее;
- Добавлены пробные болезни (о них всё также позже).
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5c/
- Генератор прохожих. Пытался починить, но всё поломал. Заодно добавлено множество новых прохожих в Центральном районе;
- Добавлена возможность аренды и покупки жилья, больше как задел на будущее;
- Добавлены пробные болезни (о них всё также позже).
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5c/
Техническое обновление 1.0.5d от 9 октября 2021.
Исходя из названия, несёт в себе технические плюшки:
- Исправление кучи багов с прохожими, поверьте, их было достаточно. Следом была проведена и его оптимизация, новый алгоритм генерации изящен и прост, однако, всё ещё будет допиливаться. Осталась буквально одна огреха. Также было сокращено максимальное их количество, которое зависит от времени суток;
- Исправлены ошибки с инвентарём. Работает исправно, предметы можно перетаскивать мышкой. Добавлены активные слоты, для использования одежды и предметов.
Впервые за длительное время ощутил счастье и вдохновение от работы над проектом. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5d/
Исходя из названия, несёт в себе технические плюшки:
- Исправление кучи багов с прохожими, поверьте, их было достаточно. Следом была проведена и его оптимизация, новый алгоритм генерации изящен и прост, однако, всё ещё будет допиливаться. Осталась буквально одна огреха. Также было сокращено максимальное их количество, которое зависит от времени суток;
- Исправлены ошибки с инвентарём. Работает исправно, предметы можно перетаскивать мышкой. Добавлены активные слоты, для использования одежды и предметов.
Впервые за длительное время ощутил счастье и вдохновение от работы над проектом. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5d/
Завершаем неделю обновлений небольшим обновлением 1.0.5e от 10 октября 2021.
- Добавлены два новых прохожих;
- Добавлена аптека;
- Добавлена в демонстрационном режиме локация «Тюрьма». Для проверки рекомендуем использовать функцию «Ругать власть» простым нажатием клавиши «\».
Спасибо, что вы с нами. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5e/
- Добавлены два новых прохожих;
- Добавлена аптека;
- Добавлена в демонстрационном режиме локация «Тюрьма». Для проверки рекомендуем использовать функцию «Ругать власть» простым нажатием клавиши «\».
Спасибо, что вы с нами. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5e/
За прошедшую неделю обновлений я окончательно определился с текущим форматом и частотой обновлений. А именно - еженедельно в вечер воскресенья. Это означает, что теперь картина будущего проекта полностью вырисовалась, а вместе с ней и дата окончательного, фактического релиза в Steam. Немного позднее присоединится и Play Market. Именно полноценной и уверенной в себе версии, а не просто каркаса для будущих обновлений (хотя они неизбежны и пойдут только на пользу). Нет, здесь речь про то, что называется релизом. Я думаю, что 31 декабря 2021 года будет достаточно символичной и красивой датой.
Спасибо, что вы с нами. И как всегда, хорошего вечера.
Спасибо, что вы с нами. И как всегда, хорошего вечера.
Очень забавно звучат мои слова на фоне произошедшего. А вернее не произошедшего обновления. Всю текущую неделю работал над лором и его подачей, диалогами, историями всяких персонажей и заведений, города, местами для туризма, а также над редизайном сайтов внутри игры. Да и вообще компом. А технически в обновлении ничего не сдвинулось, но теперь вы понимаете, в каком направлении идёт работа. Хорошего вечера.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один из бегущих прохожих в Центральном районе.
Трудно поверить, но вот оно возвращение из бездны бэкапов и недр гуманитарного труда обновлением 1.0.5f от 31 октября 2021.
- Добавлены трое новых прохожих (Центральный район);
- Добавлены счета (раз в месяц, каждое второе число);
- Добавлены еженедельные ивенты. Список неокончательный и будет пополняться с течением времени.
В качестве задела на будущее:
- Добавлены протосайты;
- Добавлен прототуризм.
Спасибо, что вы с нами. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5f/
- Добавлены трое новых прохожих (Центральный район);
- Добавлены счета (раз в месяц, каждое второе число);
- Добавлены еженедельные ивенты. Список неокончательный и будет пополняться с течением времени.
В качестве задела на будущее:
- Добавлены протосайты;
- Добавлен прототуризм.
Спасибо, что вы с нами. Хорошего вечера!
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5f/