И ещё, опять же вечный вопрос здравый смысл/реализм. Добавить ли больше бюрократической возни? В данном случае речь идет про возможность оформить медицинскую страховку прямо в больнице и на сайте или в специальном отдельном "бюрократическом-страховом центре" (и на сайте).
Хотя идея такого центра для будущих обновлений мне нравится. Было бы забавно.
Опрос:
Хотя идея такого центра для будущих обновлений мне нравится. Было бы забавно.
Опрос:
Оформить медицинскую страховку прямо в больнице... ?
Anonymous Poll
78%
- Отличный вариант, удобно.
22%
- Недопустимо, можно только в отдельной конторе (реализм).
Со скрипом, но мы готовы представить Вам – Weird Simulator 1.0
Особенно хочу поблагодарить @BIONICLElover, а также @LAPSE_CLOCK и @mpetrovych. Ваша поддержка и активность не слабо помогли не терять веру в проект.
P.S. К сожалению пришлось поступиться принципами касательно хотфиксов и обновлений. А это означает насыщенность следующей недели ими же. О найденных ошибках, пожалуйста, пишите мне в ЛС.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0/
Особенно хочу поблагодарить @BIONICLElover, а также @LAPSE_CLOCK и @mpetrovych. Ваша поддержка и активность не слабо помогли не терять веру в проект.
P.S. К сожалению пришлось поступиться принципами касательно хотфиксов и обновлений. А это означает насыщенность следующей недели ими же. О найденных ошибках, пожалуйста, пишите мне в ЛС.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0/
Не без откровенных перлов, но выход первой версии состоялся. Спасибо за проявленный актив, как я и обещал начинается довольно жаркая неделя апдейтов, допилов и багфиксов. Соответственно, думаю, сегодня вечером подгоню первый из таковых. Уже будет значительно играбельнее, советую подождать его и начнем более активное тестирование.
Хорошего вечера.
Хорошего вечера.
Обновление 1.0.1 от 2 сентября 2021
- Исправлены и дополнены все улицы Советского района;
- Добавлены локации: рюмочная, шашлычная и столовая;
- Добавлены иконки и описания предметов в инвентаре;
- Добавлены описания объектов при наведении на них курсора;
- Добавлены музыкальные темы районов (могут некорректно работать или не работать вообще в Chrome, проверьте настройки или очистите кэш).
Также я не убрал дев и тест моды, можете угарнуть наклацав кучу денег на k, ускорить игру в два раза на ctrl или поиграть на акустической гитаре g.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-1/
- Исправлены и дополнены все улицы Советского района;
- Добавлены локации: рюмочная, шашлычная и столовая;
- Добавлены иконки и описания предметов в инвентаре;
- Добавлены описания объектов при наведении на них курсора;
- Добавлены музыкальные темы районов (могут некорректно работать или не работать вообще в Chrome, проверьте настройки или очистите кэш).
Также я не убрал дев и тест моды, можете угарнуть наклацав кучу денег на k, ускорить игру в два раза на ctrl или поиграть на акустической гитаре g.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-1/
Тем временем проект успешно функционирует, я вернулся из небольшой поездки в Киев и с новыми силами сажусь за игру. Завтра подгоню обнову.
Микрообновление 1.0.2 от 7 сентября 2021
- Открыты двери для возможности устроиться на работу (Южный район);
- Добавлена возможность употреблять алкогольные напитки со всеми вытекающими с этого последствиями.
Символично.
(Дев и тест моды также не убирал, развлекайтесь)
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-2/
- Открыты двери для возможности устроиться на работу (Южный район);
- Добавлена возможность употреблять алкогольные напитки со всеми вытекающими с этого последствиями.
Символично.
(Дев и тест моды также не убирал, развлекайтесь)
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-2/
Микрообновление 1.0.3 от 12 сентября 2021
- Исправлен баг с неверным подсчётом координат и затраченного времени при пешем переходом между улицами/районами;
- Исправлены пропорции автомобилей;
- Генерация прохожих на улице;
- Добавлена локация Пельменная;
- Первый генератор прохожих;
- Добавлена музыка в локациях: Пиццерия, Лапшичная и Супермаркет.
(Дев и тест моды всё ещё не убирал, развлекайтесь)
https://bootesdev.com/weird_simulator_1_0_3/
- Исправлен баг с неверным подсчётом координат и затраченного времени при пешем переходом между улицами/районами;
- Исправлены пропорции автомобилей;
- Генерация прохожих на улице;
- Добавлена локация Пельменная;
- Первый генератор прохожих;
- Добавлена музыка в локациях: Пиццерия, Лапшичная и Супермаркет.
(Дев и тест моды всё ещё не убирал, развлекайтесь)
https://bootesdev.com/weird_simulator_1_0_3/
Микрообновление 1.0.4 от 13 сентября 2021
- Исправление работы генератора прохожих, теперь при переходе на новую улицу они случайно расставляются по тротуару, а также выходят из-за краев экрана с интервалом зависящим от времени суток;
- Добавлено два новых типа прохожих в Южном районе;
- Исправлен баг с бесконечным дождем, исправлена его генерация и добавлен снег в зимние время года;
- В Центральный район можно дойти из Советского, с Южного района можно сразу перейти на любую улицу Советского (ранее только с крайней на крайнюю и оттуда переходить на нужную);
- Добавлены уличные фонари и их свечение ночью;
- Добавлены пирожки в метро;
- Добавлена мелочевка гидранты, пианино, автоматы с водой.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-4/
- Исправление работы генератора прохожих, теперь при переходе на новую улицу они случайно расставляются по тротуару, а также выходят из-за краев экрана с интервалом зависящим от времени суток;
- Добавлено два новых типа прохожих в Южном районе;
- Исправлен баг с бесконечным дождем, исправлена его генерация и добавлен снег в зимние время года;
- В Центральный район можно дойти из Советского, с Южного района можно сразу перейти на любую улицу Советского (ранее только с крайней на крайнюю и оттуда переходить на нужную);
- Добавлены уличные фонари и их свечение ночью;
- Добавлены пирожки в метро;
- Добавлена мелочевка гидранты, пианино, автоматы с водой.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-4/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прототип уличного артиста для площади Культуры, Центральный район. Будет добавлен с аутентичным саксофонным проигрышем в одном из следующим обновлений.
Хорошего вечера.
Хорошего вечера.
В одном из следующих обновлений представим ивенты. Пример: нашел мелочь, непредвиденные расходы, комплимент от прохожего, день бесплатных булочек, поскользнулся и получил травму, с различными эффектами и влиянием на параметры.
Вопрос в их периодичности:
Вопрос в их периодичности:
Final Results
47%
- Происходят раз в неделю
24%
- Происходят раз в две недели
29%
- Происходят раз в месяц
Вы смогли нас приятно удивить, нечасто в опросах бывает, что результаты двух противоположных лагерей опережают компромиссный вариант. Мнение народа будет учтено.
P.S. Бариста в кофейне. Анимация почти готова и вскоре будет представлена в игре. Хорошего вечера!
P.S._1: Создал графоманский панк канал, вдруг будет интересно @bootessmth
P.S. Бариста в кофейне. Анимация почти готова и вскоре будет представлена в игре. Хорошего вечера!
P.S._1: Создал графоманский панк канал, вдруг будет интересно @bootessmth
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новое обновление будет представлено в эту субботу, а пока вот бариста. Хорошего вечера.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как можно было наблюдать, факт, с обновлением сегодня не сложилось. Слишком мало контента. На неделе будет немного больше постов, опрос и большое обновление. Также, я думаю, сможем определить дату полноценного релиза в Steam; Восстановил старый аккаунт разработчика в Google Play.
И пока вот голуби.
upd: заметил, что забыл ö в гифке. Держите в голове, что она есть.
И пока вот голуби.
upd: заметил, что забыл ö в гифке. Держите в голове, что она есть.
Начитавшись историй с Рэддита, принял решение о расширении возможностей игрока на улице. В планах добавление платной сдачи крови, поиска мелочи в прачечной или фонтанах и набивания карманов бесплатными крекерами и кетчупом. Если есть ещё идеи подобного, с радостью обсудим в комментариях
Выяснилось, что система наложения дебафов не работает должным образом и я подумал, что будет грамотнее сделать: при накладывании нового дебафа поверх старого, старый полностью снимается с определенным штрафом, который уникален для каждого эффекта.
Anonymous Poll
41%
- Да, идея здравая;
59%
- Нет, продолжать разрабатывать систему с возможным одновременным наложением более 1 дебафа.
Микрообновление 1.0.5a от 3 октября 2021
- Генератор прохожих. По многовековой традиции, снова исправлен и сделан менее случайным, а также была проведена работа по оптимизации его нагрузки;
- Новые прохожие в Южном и Советском районах;
- Реализовано время готовки, на разные блюда в заведениях уходит разное кол-во времени;
- Добавлены локации: ресторан и кофейня;
- Добавлены пробные дебафы (о них позже).
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5a/
- Генератор прохожих. По многовековой традиции, снова исправлен и сделан менее случайным, а также была проведена работа по оптимизации его нагрузки;
- Новые прохожие в Южном и Советском районах;
- Реализовано время готовки, на разные блюда в заведениях уходит разное кол-во времени;
- Добавлены локации: ресторан и кофейня;
- Добавлены пробные дебафы (о них позже).
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5a/
Астрологи объявили неделю обновлений. С целью борьбы с прокрастинацией и ускорением темпа развития проекта конечно же. Хотя бы в экспериментальном формате попробуем, посмотрим как получится.
Микрообновление 1.0.5b от 4 октября 2021
- Исправлена ошибка с невозможностью войти в ресторан;
- Добавлены параметры уровня отношений с друзьями и возможность встреч с ними.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5b/
Микрообновление 1.0.5b от 4 октября 2021
- Исправлена ошибка с невозможностью войти в ресторан;
- Добавлены параметры уровня отношений с друзьями и возможность встреч с ними.
http://bootesdev.com/weird-simulator-1-0-5b/