boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Реализм/геймплей. Для получения высшего образования внутри игры необходимо пройти:
Anonymous Poll
14%
2 курса (ускоренный вариант)
50%
3 курса (сбалансированный вариант)
36%
4 курса (хардкорный вариант, но в нём правда жизни)
Наблюдается 16 число на календаре, а релиза нет.

Краткая версия: переоценка сил, обучение в ВУЗе, отказ от идеи выпустить что-то для начала, а потом штамповать обновления.
Длинная литературная версия: а нужна ли она?

Собственно реформы. Несмотря на некую их рутинность постов с "добавлено, изменено, убрано", я думаю, что они добавляют и мне ответственности, да и вам интереснее читать посты про конкретные апдейты. Не забываем про первоначальную идею этого канала и проекта в общем и целом. Идея выхода апдейтов с небольшими фишками осталась, изменилась идея почвы для их внедрения.

Я уже боюсь слова релиз, сойдемся на термине "версия 1.0" и её выход будет 31 мая 2021 года.
Университет им. Святого Фила
1
Скромная хипстерская кофейня
1
Исключая гуманитарный труд планирования и прописывания всяких забавных мелочевок, лора города и персонажей, сегодня были и технические сдвиги:
- Реализация карьерного роста с учетом навыков. Подумываю над реализацией повышения до управляющих должностей.
- Университет. Решено, программа обучения будет длится сбалансированные 3 курса. А ну и оценки теперь есть не просто как формальность, а учитываются при выдаче диплома. Сложно пока представить их реальное влияние на игровой процесс, но с ними как-то интереснее. Также добавлены бюджетные места и минимальный проходной для поступления хотя бы на платное. Получилась странная смесь разных систем ВУЗов, думаю грамотнее отписать отдельным постом.

*пока не сделано, но собираемся. Расширенный HUD. Ранее при удержании Tab высвечивались два меню с физическими и умственными параметрами. С развитием игры, появилась нужда в размещении большего кол-ва параметром, держим в курсе игрока. Туда пойдут отношения, отношения с друзьями, сонливость и некоторые другие. Но не будет ли это сильным загромождением экрана?
Совершенно закономерно у подписчиков назревает вопрос о том, где собственно релиз? Это может говорить о двух вещах. 1 - есть люди которым интересен наш проект. Это радует. 2 - релиз не состоялся. Это не очень радует. Специально, дабы ответить максимально кратко, но содержательно о том, что происходило за последний месяц, я собрал ёмкий и весьма исчерпывающий билд (олсо запускается и с телефонов):
http://bootesdev.com/ischerpywayuschee_opisanie/
Как бы много произошло на днях, один трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 чего стоит, а значит, что и нам надо бы подать голос. Моя сессия, а вместе с ней и другие плюшки подходят к логическому завершению. В течении недели я планирую сбросить гору с плеч, затем завершить окончательное планирование и вместе с тем огласить окончательную (фактическую!) дату релиза.
Боулинг, такой боулинг
Прототип уличного музыканта
Думаю за параметр настроение. Пока у него слишком мало влияния на игровой процесс. Из последнего только улучшение эффективности труда при высоких показателях: сделать больше или сделать быстрее. Но как по мне, этого недостаточно.
Прототип бездомного греющегося у бочки (без бочки)
Жилье для аренды/покупки в одном из районов
Винный магазин в Центральном районе
Немного офтоп, но я не слабо протащился с винила этим вечером
Про мини-игры

Собственно исчерпывающий заголовок. Казино и боулинг будут в подобном формате. Разобрался с правилами боулинга и реализую его упрощенный вариант. Может добавить турниры или рейтинги (привет Большой Лебовски)

Про тюрьму и заключение

Злодеяния в игре наказуемы. Желание украсть с полки супермаркета, драки, покупка запрещенных, а впрочем неважно, несет за собой наказание. Помнится раньше писал о удалении этой механики из концепта, но новый взгляд позволил вернуть. Теперь за проступки перед законом, с определенной долей вероятности - можно загреметь. Орган правоохранения бдит, но крайне не утопично, и вторичный навык/рандом может пронести в этот раз. В зависимости от тяжести приключения начисляется срок, т.е. реальное время которое игрок вынужден провести за векторной решеткой. Можно и под залог выйти
План утверждён, роли расписаны, списки составлены, сайт обновлён и постепенно будет дополнен информацией. В первом десятке августа планируется первая демка на нём и открытие страницы в Steam.

А окончательный релиз версии 1.0 будет 31 августа 2021 года. Не как в сказке про пастуха и волка, в этот раз окончательно.