This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка панк молодости из Южного района
❤1
Премного благодарен за терпение, вот небольшой апдейт: bootesdev.com
Пока скромненько с наполнением, но уже можно скачать ранние версии наших проектов с доисторических времен 18-19 годов. Как соберется, напишу полный рассказ о том как было, с чего начинали ибо за почти 4 года активных и замороженных разработок собралось много чего интересного.
Оцените от дизайна, до скорости загрузки. Там потыкать, посмотреть. Спасибо, хорошего вечера!
Пока скромненько с наполнением, но уже можно скачать ранние версии наших проектов с доисторических времен 18-19 годов. Как соберется, напишу полный рассказ о том как было, с чего начинали ибо за почти 4 года активных и замороженных разработок собралось много чего интересного.
Оцените от дизайна, до скорости загрузки. Там потыкать, посмотреть. Спасибо, хорошего вечера!
Собственно дата приближается. За эти две недели без постов происходил рутинный допил в котором затерялась романтика разработки и размышлений о проекте, планах и игре.
Зря времени не теряли и телеграм релиз действительно состоится 15 мая, как и оглашалось ранее. Это мой первый серьёзный проект, как дань традиции, что-то могло и точно пойдет не так, в данном контексте значит - апдейты и фиксы. Месяц обещает быть насыщенным. Для баг-репорта создам отдельного телеграмм бота. Каждый из активных тестеров попадет в титры проекта, спасибо за понимание.
Однако не совсем без нововведений же. Было внедрено медицинское страхование (5 планов, на 40%, 60%, 70%, 80% и 90% покрываемых расходов) и (finally) система высшего образования была реализована в коде. Но возникла (снова дань традициям) классическая дилема реализма/геймплея и за решением обращаюсь к Вам в следующем опросе:
Зря времени не теряли и телеграм релиз действительно состоится 15 мая, как и оглашалось ранее. Это мой первый серьёзный проект, как дань традиции, что-то могло и точно пойдет не так, в данном контексте значит - апдейты и фиксы. Месяц обещает быть насыщенным. Для баг-репорта создам отдельного телеграмм бота. Каждый из активных тестеров попадет в титры проекта, спасибо за понимание.
Однако не совсем без нововведений же. Было внедрено медицинское страхование (5 планов, на 40%, 60%, 70%, 80% и 90% покрываемых расходов) и (finally) система высшего образования была реализована в коде. Но возникла (снова дань традициям) классическая дилема реализма/геймплея и за решением обращаюсь к Вам в следующем опросе:
Реализм/геймплей. Для получения высшего образования внутри игры необходимо пройти:
Anonymous Poll
14%
2 курса (ускоренный вариант)
50%
3 курса (сбалансированный вариант)
36%
4 курса (хардкорный вариант, но в нём правда жизни)
Наблюдается 16 число на календаре, а релиза нет.
Краткая версия: переоценка сил, обучение в ВУЗе, отказ от идеи выпустить что-то для начала, а потом штамповать обновления.
Длинная литературная версия: а нужна ли она?
Собственно реформы. Несмотря на некую их рутинность постов с "добавлено, изменено, убрано", я думаю, что они добавляют и мне ответственности, да и вам интереснее читать посты про конкретные апдейты. Не забываем про первоначальную идею этого канала и проекта в общем и целом. Идея выхода апдейтов с небольшими фишками осталась, изменилась идея почвы для их внедрения.
Я уже боюсь слова релиз, сойдемся на термине "версия 1.0" и её выход будет 31 мая 2021 года.
Краткая версия: переоценка сил, обучение в ВУЗе, отказ от идеи выпустить что-то для начала, а потом штамповать обновления.
Длинная литературная версия: а нужна ли она?
Собственно реформы. Несмотря на некую их рутинность постов с "добавлено, изменено, убрано", я думаю, что они добавляют и мне ответственности, да и вам интереснее читать посты про конкретные апдейты. Не забываем про первоначальную идею этого канала и проекта в общем и целом. Идея выхода апдейтов с небольшими фишками осталась, изменилась идея почвы для их внедрения.
Я уже боюсь слова релиз, сойдемся на термине "версия 1.0" и её выход будет 31 мая 2021 года.
Исключая гуманитарный труд планирования и прописывания всяких забавных мелочевок, лора города и персонажей, сегодня были и технические сдвиги:
- Реализация карьерного роста с учетом навыков. Подумываю над реализацией повышения до управляющих должностей.
- Университет. Решено, программа обучения будет длится сбалансированные 3 курса. А ну и оценки теперь есть не просто как формальность, а учитываются при выдаче диплома. Сложно пока представить их реальное влияние на игровой процесс, но с ними как-то интереснее. Также добавлены бюджетные места и минимальный проходной для поступления хотя бы на платное. Получилась странная смесь разных систем ВУЗов, думаю грамотнее отписать отдельным постом.
*пока не сделано, но собираемся. Расширенный HUD. Ранее при удержании Tab высвечивались два меню с физическими и умственными параметрами. С развитием игры, появилась нужда в размещении большего кол-ва параметром, держим в курсе игрока. Туда пойдут отношения, отношения с друзьями, сонливость и некоторые другие. Но не будет ли это сильным загромождением экрана?
- Реализация карьерного роста с учетом навыков. Подумываю над реализацией повышения до управляющих должностей.
- Университет. Решено, программа обучения будет длится сбалансированные 3 курса. А ну и оценки теперь есть не просто как формальность, а учитываются при выдаче диплома. Сложно пока представить их реальное влияние на игровой процесс, но с ними как-то интереснее. Также добавлены бюджетные места и минимальный проходной для поступления хотя бы на платное. Получилась странная смесь разных систем ВУЗов, думаю грамотнее отписать отдельным постом.
*пока не сделано, но собираемся. Расширенный HUD. Ранее при удержании Tab высвечивались два меню с физическими и умственными параметрами. С развитием игры, появилась нужда в размещении большего кол-ва параметром, держим в курсе игрока. Туда пойдут отношения, отношения с друзьями, сонливость и некоторые другие. Но не будет ли это сильным загромождением экрана?
Совершенно закономерно у подписчиков назревает вопрос о том, где собственно релиз? Это может говорить о двух вещах. 1 - есть люди которым интересен наш проект. Это радует. 2 - релиз не состоялся. Это не очень радует. Специально, дабы ответить максимально кратко, но содержательно о том, что происходило за последний месяц, я собрал ёмкий и весьма исчерпывающий билд (олсо запускается и с телефонов):
http://bootesdev.com/ischerpywayuschee_opisanie/
http://bootesdev.com/ischerpywayuschee_opisanie/
Как бы много произошло на днях, один трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 чего стоит, а значит, что и нам надо бы подать голос. Моя сессия, а вместе с ней и другие плюшки подходят к логическому завершению. В течении недели я планирую сбросить гору с плеч, затем завершить окончательное планирование и вместе с тем огласить окончательную (фактическую!) дату релиза.
Думаю за параметр настроение. Пока у него слишком мало влияния на игровой процесс. Из последнего только улучшение эффективности труда при высоких показателях: сделать больше или сделать быстрее. Но как по мне, этого недостаточно.