Вновь полемизируя с самим собой, я вернулся к отправной точке, к одной из ключевых механик, они же первичные параметры. Сытость, здоровье, настроение… Только, что решил, буквально печатая этот текст, можно будет для удобства сонливость (бодрость) тоже вынести как отдельную графу, да, так и сделаем.
Но вопрос, нужна ли механика жажды, по факту дублирующая свойства голода, только поддерживается другими айтемами. Так вот, надо ли?
Но вопрос, нужна ли механика жажды, по факту дублирующая свойства голода, только поддерживается другими айтемами. Так вот, надо ли?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка панк молодости из Южного района
❤1
Премного благодарен за терпение, вот небольшой апдейт: bootesdev.com
Пока скромненько с наполнением, но уже можно скачать ранние версии наших проектов с доисторических времен 18-19 годов. Как соберется, напишу полный рассказ о том как было, с чего начинали ибо за почти 4 года активных и замороженных разработок собралось много чего интересного.
Оцените от дизайна, до скорости загрузки. Там потыкать, посмотреть. Спасибо, хорошего вечера!
Пока скромненько с наполнением, но уже можно скачать ранние версии наших проектов с доисторических времен 18-19 годов. Как соберется, напишу полный рассказ о том как было, с чего начинали ибо за почти 4 года активных и замороженных разработок собралось много чего интересного.
Оцените от дизайна, до скорости загрузки. Там потыкать, посмотреть. Спасибо, хорошего вечера!
Собственно дата приближается. За эти две недели без постов происходил рутинный допил в котором затерялась романтика разработки и размышлений о проекте, планах и игре.
Зря времени не теряли и телеграм релиз действительно состоится 15 мая, как и оглашалось ранее. Это мой первый серьёзный проект, как дань традиции, что-то могло и точно пойдет не так, в данном контексте значит - апдейты и фиксы. Месяц обещает быть насыщенным. Для баг-репорта создам отдельного телеграмм бота. Каждый из активных тестеров попадет в титры проекта, спасибо за понимание.
Однако не совсем без нововведений же. Было внедрено медицинское страхование (5 планов, на 40%, 60%, 70%, 80% и 90% покрываемых расходов) и (finally) система высшего образования была реализована в коде. Но возникла (снова дань традициям) классическая дилема реализма/геймплея и за решением обращаюсь к Вам в следующем опросе:
Зря времени не теряли и телеграм релиз действительно состоится 15 мая, как и оглашалось ранее. Это мой первый серьёзный проект, как дань традиции, что-то могло и точно пойдет не так, в данном контексте значит - апдейты и фиксы. Месяц обещает быть насыщенным. Для баг-репорта создам отдельного телеграмм бота. Каждый из активных тестеров попадет в титры проекта, спасибо за понимание.
Однако не совсем без нововведений же. Было внедрено медицинское страхование (5 планов, на 40%, 60%, 70%, 80% и 90% покрываемых расходов) и (finally) система высшего образования была реализована в коде. Но возникла (снова дань традициям) классическая дилема реализма/геймплея и за решением обращаюсь к Вам в следующем опросе:
Реализм/геймплей. Для получения высшего образования внутри игры необходимо пройти:
Anonymous Poll
14%
2 курса (ускоренный вариант)
50%
3 курса (сбалансированный вариант)
36%
4 курса (хардкорный вариант, но в нём правда жизни)
Наблюдается 16 число на календаре, а релиза нет.
Краткая версия: переоценка сил, обучение в ВУЗе, отказ от идеи выпустить что-то для начала, а потом штамповать обновления.
Длинная литературная версия: а нужна ли она?
Собственно реформы. Несмотря на некую их рутинность постов с "добавлено, изменено, убрано", я думаю, что они добавляют и мне ответственности, да и вам интереснее читать посты про конкретные апдейты. Не забываем про первоначальную идею этого канала и проекта в общем и целом. Идея выхода апдейтов с небольшими фишками осталась, изменилась идея почвы для их внедрения.
Я уже боюсь слова релиз, сойдемся на термине "версия 1.0" и её выход будет 31 мая 2021 года.
Краткая версия: переоценка сил, обучение в ВУЗе, отказ от идеи выпустить что-то для начала, а потом штамповать обновления.
Длинная литературная версия: а нужна ли она?
Собственно реформы. Несмотря на некую их рутинность постов с "добавлено, изменено, убрано", я думаю, что они добавляют и мне ответственности, да и вам интереснее читать посты про конкретные апдейты. Не забываем про первоначальную идею этого канала и проекта в общем и целом. Идея выхода апдейтов с небольшими фишками осталась, изменилась идея почвы для их внедрения.
Я уже боюсь слова релиз, сойдемся на термине "версия 1.0" и её выход будет 31 мая 2021 года.
Исключая гуманитарный труд планирования и прописывания всяких забавных мелочевок, лора города и персонажей, сегодня были и технические сдвиги:
- Реализация карьерного роста с учетом навыков. Подумываю над реализацией повышения до управляющих должностей.
- Университет. Решено, программа обучения будет длится сбалансированные 3 курса. А ну и оценки теперь есть не просто как формальность, а учитываются при выдаче диплома. Сложно пока представить их реальное влияние на игровой процесс, но с ними как-то интереснее. Также добавлены бюджетные места и минимальный проходной для поступления хотя бы на платное. Получилась странная смесь разных систем ВУЗов, думаю грамотнее отписать отдельным постом.
*пока не сделано, но собираемся. Расширенный HUD. Ранее при удержании Tab высвечивались два меню с физическими и умственными параметрами. С развитием игры, появилась нужда в размещении большего кол-ва параметром, держим в курсе игрока. Туда пойдут отношения, отношения с друзьями, сонливость и некоторые другие. Но не будет ли это сильным загромождением экрана?
- Реализация карьерного роста с учетом навыков. Подумываю над реализацией повышения до управляющих должностей.
- Университет. Решено, программа обучения будет длится сбалансированные 3 курса. А ну и оценки теперь есть не просто как формальность, а учитываются при выдаче диплома. Сложно пока представить их реальное влияние на игровой процесс, но с ними как-то интереснее. Также добавлены бюджетные места и минимальный проходной для поступления хотя бы на платное. Получилась странная смесь разных систем ВУЗов, думаю грамотнее отписать отдельным постом.
*пока не сделано, но собираемся. Расширенный HUD. Ранее при удержании Tab высвечивались два меню с физическими и умственными параметрами. С развитием игры, появилась нужда в размещении большего кол-ва параметром, держим в курсе игрока. Туда пойдут отношения, отношения с друзьями, сонливость и некоторые другие. Но не будет ли это сильным загромождением экрана?
Совершенно закономерно у подписчиков назревает вопрос о том, где собственно релиз? Это может говорить о двух вещах. 1 - есть люди которым интересен наш проект. Это радует. 2 - релиз не состоялся. Это не очень радует. Специально, дабы ответить максимально кратко, но содержательно о том, что происходило за последний месяц, я собрал ёмкий и весьма исчерпывающий билд (олсо запускается и с телефонов):
http://bootesdev.com/ischerpywayuschee_opisanie/
http://bootesdev.com/ischerpywayuschee_opisanie/
Как бы много произошло на днях, один трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 чего стоит, а значит, что и нам надо бы подать голос. Моя сессия, а вместе с ней и другие плюшки подходят к логическому завершению. В течении недели я планирую сбросить гору с плеч, затем завершить окончательное планирование и вместе с тем огласить окончательную (фактическую!) дату релиза.
Думаю за параметр настроение. Пока у него слишком мало влияния на игровой процесс. Из последнего только улучшение эффективности труда при высоких показателях: сделать больше или сделать быстрее. Но как по мне, этого недостаточно.