boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Дополнение к предыдущему посту

2) Курение и зависимость. Имеет схожий эффект с кофе и энергетиком, но аксиома из мира геймдизайна гласит, что дублирующие механики это главное зло после ЮMoney, значит нужно обыгрывать оригинальнее. Что кофе, что энергетик в игре не образуют зависимости, образуя собой баф, т.е. получил +5 и +10 соотвественно, через время эффект прошел, -10 и -15 без вреда для здоровья (излишний реализм = не круто). В случае с табачным продуктом накладывается не баф, а получаешь (почти)безвозмездный +5, с вероятностью 66% -1 к здоровью, но то мелочь, +5 к мотивации/настроению никто не отберет. Однако если через время не курить, то накладывается эффект зависимости, первое время ловишь серьёзные дебафы, а потом если справился, молодец – завязал. Хочешь ещё?
Приветствую собравшихся, ведутся активные работы и правки, относительно стабильная версия билда готовая для тестирования будет опубликована сегодня вечером (вечером относительно UTC +2), всё в силе.
Активно внедряю визуал в билд, оговорка в том, что технарям картинки не виданы, в моей рабочей версии всё было на понятных только мне квадратах, а теперь вот подумаем о пользователях. Работа кипит, сроки остаются.
Оговорка про альфа тестирование.
Кому лень читать: альфа тестирование начнем 13 февраля.

Мой ранее предложенный вариант оказался крайне сырым и непригодным, а попытки в спешке наладить ситуацию, сюрприз, не привели ни к чему хорошему.
Первоначально планировалось такая форма: 9 февраля «Пробежка», версия для краткого пробега по карте, просмотра ранних локаций, а дальше daily builds, раз 1-2 дня с добавлением новых фишек и тестированием их же. Взглянув на это сейчас, понимаю, что идея крайне сомнительная. Следовательно, лучше сейчас довести дело до относительного ума и по сложившийся традиции, вечером праздника, вечером дня радио (13 февраля) будет выложен полноценный ранний билд, содержащий полностью готовые с архитектурной точки два района – Советский и Южный, а далее и пойдем с daily builds наращивая темп. Идем к точке через все запятые.

Если кто сомневается, то релиз версии 1.0 ожидается 31 марта 2021 года.
Приветствую собравшихся.

Долго не писал, т.к. просто не было материала, готовились к первому билду. Я технарь и обычно просто раскидывал объекты без графики, и мельком проверял на работоспособность, а накидать её оказалось не так просто, как я думал. Где-то мог забыть, где-то нет, но спасибо за терпение и веру в проект.

Сейчас составлен итоговый план разработки, утверждены механики которые будут в релизной версии игры и которые будут добавлены позднее.

31 марта 2021 релиз и я верю, что мы всё успеем, только нужно немного веры и усидчивости.
Хорошего вечера!
Настало время демократии. Размышляя над сущностью бытия игры, пришел к выводу о необходимости итогового рассмотрения вариации саундтрека. Рассматриваются варианты сделать композиции для времени суток и проигрывать на фоне в зависимости от него же или написание композиций с привязкой к району и проигрывать в зависимости от местоположения. Важный нюанс, отдельные локации будут иметь свои композиции независимо от принятого решения (прим. Пиццерия «Маркос-Марио» и локальное хрипящее джазовое радио»). Выбор за вами, если есть альтернативные предложения, добро пожаловать в комментарии:
Думаю не хорошо с моей стороны держать вас в неведении после пройденного пути. Мы сейчас находимся на завершающей стадии. Полировка, редактирование. Проект будет опубликован 31 марта, под знаменем версии 1.0;

Это значит, что игра будет обновляться, следовательно, что мы не успели реализовать, будет добавлено позже, но ни в коем случае не в DLC (они возможны, только при условии если я решусь на добавление историй);

Вернусь к публикации микро отчетов, для личной мотивации и радовать вас контентом, негоже каналу простаивать😁
Время куда-то неумолительно спешит, сделаю сегодня пару пояснительных пунктов и немного инсайдов, пока вы не забыли о нашем существовании
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так или иначе это бармен😁
Пояснительный пункт за ситуацию в общем и целом. Произошел инцидент рекордной степени нелепости, такое бывает в инди-мире, конечно с нормальными людьми не бывает, но со мной да.

Короткая версия - не вовремя подал тестовую версию, релиз переносится

Полная версия. Steam разрешает загружать и окончательно публиковать готовый билд, только через 14 дней от их одобрения страницы игры. Об этом ограничении я не знал, думал они подтверждают и разработчик радуется. Вывод: не будьте идиотами и читайте вообще всё.

Стимовский релиз состоится 13 апреля в день рок-н-ролла, но я стараюсь держать своё слово и контентом порадовать 31 обязан😁

Спасибо, что вы с нами. Клинок.
Вспоминается старый анекдот моей меиной молодости «На чемпионате по бюрократии команды не смогли правильно заполнить заявки на участие» или как-то так. Волокита продолжается, но я нашел крайне демократичное решение. Если до 13 апреля не разгребу, то я выложу сборку на сайт, а позже тогда зальем в Steam и БыдлоМаркет. Так и живём.

Хотелось бы больше информативности в этот пост, но кроме этого сказать нечего. Просто трудимся, доделываем, мысли перед сном переводим во внутриигровые диалоги.

Вроде говорил про периодичность и открытость, а сам опять неделю+ ничего не постил. Обосновано, сегодня порадую порцией нового контента и немного интерактива.
И стадион в Центральном районе
Про интерактив.

Составляю базу данных для постеров фильмов, хочется сделать подборку более разнообразной. Они же будут висеть и как реклама в кинотеатре, так и при желании в квартире у ГГ.

Ностальгические и просто приятные мне фильмы, а также яркие представители топ100 IMDb/Кинопоиск уже добавлены, если есть ещё варианты, буду рад добавить. Спасибо.

Особо приветствуются каноничные французские комедии.
Отгремел мировой день рок-н-ролла,

а вместе с ним и установленный ранее дедлайн. Командой было принято трудное, но, на мой взгляд, самое верное решение. Вместо выпуска сырого билда, а затем серии хотфиксов и различных мелких дополнений проведена перепланировка проекта. Я полностью осознаю свою вину в этом как организатора, да и идея с начальным выходом в этом канале, а затем в Steam сейчас кажется немного нелепой. Вместо всей это раздробленности и принципов просто оглашаем, релиз состоится в конце апреля/начале мая, зависит от окончательного одобрения правок. Думаю через неделю смогу объявить точную дату.

Приношу свои извинения, спасибо, что с нами. Хорошего вечера, Клинок.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Модель прохожего в Центральном районе
1
Прошла продуктивная неделя, которая подарила немного переработок и новых решений. Однако в этом посте ожидается явно не это. Итоговая дата релиза версии 1.0 – 15 мая, международный день сознательного отказа от службы в армии (олсо для подписчиков из 🇺🇦 и 🇧🇾 – день соломенного брыля).

Такой сдвиг помог решить окончательный затык со Steam’ом, а также выделить немного больше времени на реализацию ранее временно-отмененных механик, тем самым вернув их в проект, таких как университет и бокс и допил уже реализованных. В то же время, некоторые отдельные аспекты хотел бы обсудить с вами, а то как-то контента совсем маловато в последнее время. На днях страница игры появится в магазине и будет запущен сайт.
Вновь полемизируя с самим собой, я вернулся к отправной точке, к одной из ключевых механик, они же первичные параметры. Сытость, здоровье, настроение… Только, что решил, буквально печатая этот текст, можно будет для удобства сонливость (бодрость) тоже вынести как отдельную графу, да, так и сделаем.
Но вопрос, нужна ли механика жажды, по факту дублирующая свойства голода, только поддерживается другими айтемами. Так вот, надо ли?