This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Телега шакалит немного😁
Но вот вам на ночь новый ориентировочный набросок персонажа для лапшичной.
Но вот вам на ночь новый ориентировочный набросок персонажа для лапшичной.
Промежуточный итог за вчера + ночь:
- Работа над сайтом.
- Закончена планировка Южного района, приступаем к финальной рисовке.
- Работа над сайтом.
- Закончена планировка Южного района, приступаем к финальной рисовке.
Я доволен, помимо коллективного труда, есть прогресс в графике и не только. В геймплейных аспектах также есть чему порадоваться:
- Завершен бар в Южном районе. Есть мысля ещё добавить бильярд как мини-игру, но я не уверен.
- Система микрозаймов завершена, теперь в случае невозврата могут и "потушить". Однако над визуалом хочется поработать больше, есть идея записок.
- Завершен бар в Южном районе. Есть мысля ещё добавить бильярд как мини-игру, но я не уверен.
- Система микрозаймов завершена, теперь в случае невозврата могут и "потушить". Однако над визуалом хочется поработать больше, есть идея записок.
Про прокрастинацию и планы на будущее
Прочел интересную статью про возникновение прокрастинации, считай частично познал её механизм. Возникает от недостатка мотивации от полученных результатов, так что берем и делаем.
Собственно из прошлого утверждения вытекает следующее - я вновь обрел мотивацию и уверенность успеть в релиз 31 марта. Однако с оговоркой (куда же без этого). Что касается планов после этой даты... В них кроется желание сделать несколько больших апдейтов с дополнительным контентом, который по большей части из-за финансовых причин не смог ранее войти в игру. Им является различный приятный визуал и некоторые интерьеры. Равным образом и отдельные сюжетные линии, но их виновник больше из-за недостатка времени.
Прочел интересную статью про возникновение прокрастинации, считай частично познал её механизм. Возникает от недостатка мотивации от полученных результатов, так что берем и делаем.
Собственно из прошлого утверждения вытекает следующее - я вновь обрел мотивацию и уверенность успеть в релиз 31 марта. Однако с оговоркой (куда же без этого). Что касается планов после этой даты... В них кроется желание сделать несколько больших апдейтов с дополнительным контентом, который по большей части из-за финансовых причин не смог ранее войти в игру. Им является различный приятный визуал и некоторые интерьеры. Равным образом и отдельные сюжетные линии, но их виновник больше из-за недостатка времени.
Прописывая цены на туризм, столкнулся с проблемой реализма. В который раз уже, но прибегну к демократии. Как считаете, для цены на туризм в игре ...
Anonymous Poll
3%
- Важен больше реализм, сравнивать с настоящими ценами
97%
- Важно больше как оно вписывается в игровую экономику, сравнивая с остальными внутриигровыми ценами
Буэнос диас, за эти три дня моего отсутствия можно было бы и забыть о моём существования, но нет. Сейчас активно вернулся сел за разработку, сайт, игра и перевод. Сегодня обещает быть насыщенным😁
Начинай свой день с интересной статьи:
https://www.cybersport.ru/blog/post/303093/kak-simuliatory-zatiagivaiut-i-uderzhivaiut-vnimanie-igroka
https://www.cybersport.ru/blog/post/303093/kak-simuliatory-zatiagivaiut-i-uderzhivaiut-vnimanie-igroka
www.cybersport.ru
Как симуляторы "затягивают" и удерживают внимание игрока
Каждый разработчик желает, чтобы его игру прошли вдоль и попрёк, и познакомились со всем внутренним контентом. Потому авторы идут на разные хитрости и уловки, стараясь захватить внимание игрока, затянув его в игровой процесс. Ведь какой толк от революционного…
А заканчиваем свой день (рабочий день Клинка это с 12.00 по 04.00) итогами за, удивительно, день:
- Протогараж. Добавлены два места и рассчет вероятности и стоимости поломки, зависящий от типа приобретенной машины. Дешевый ломается чаще. Следует далее рассчет попадания в ДТП и траты на бензин (экологический апдейт вполне возможен);
- Отношения с друзьями;
- Ранние основы механики отношений.
- Протогараж. Добавлены два места и рассчет вероятности и стоимости поломки, зависящий от типа приобретенной машины. Дешевый ломается чаще. Следует далее рассчет попадания в ДТП и траты на бензин (экологический апдейт вполне возможен);
- Отношения с друзьями;
- Ранние основы механики отношений.
Постов не было по более чем уважительной причине, все эти выходные были посвящены проваливанию двух (1.5) собеседований.
Спасибо мужики, актив под прошлым постом очень порадовал, что заряжает работать дальше. За сегодня:
- Графика. Южный район, готовимся к началу тестирования.
- Отношения. Почти готовы, они навели на мысль о проблеме интерфейса. Т.е. делать ещё одно дополнительное вызываемое окно с параметрами, при этом гармонично вписав его, не превратив в кашу;
- Новая система уведомлений. Подумал, что может сделать эдакую сводку последних событий? Ибо всплывающее окно "У вас не хватает денег на проезд" или "Вы траванулись этой булочкой в переходе" крайне не радует при тестировании. Сейчас разделяю их и обычные подсказки, в духе "Навел курсор на дверь - Это дверь" и туда же описание предметов инвентаря;
- Почти определились с названием города😁
- Графика. Южный район, готовимся к началу тестирования.
- Отношения. Почти готовы, они навели на мысль о проблеме интерфейса. Т.е. делать ещё одно дополнительное вызываемое окно с параметрами, при этом гармонично вписав его, не превратив в кашу;
- Новая система уведомлений. Подумал, что может сделать эдакую сводку последних событий? Ибо всплывающее окно "У вас не хватает денег на проезд" или "Вы траванулись этой булочкой в переходе" крайне не радует при тестировании. Сейчас разделяю их и обычные подсказки, в духе "Навел курсор на дверь - Это дверь" и туда же описание предметов инвентаря;
- Почти определились с названием города😁
Уверенный в себе отчет за прошедший рабочий день.
- Отношения. Если не учитывать одну спорную механику, о возможности внедрении которой поговорим сегодня днём, то можно считать, что механика реализована. Кроме интерфейсов, с удобностью/практичностью которых я всё ещё борюсь;
- Курение. Я придумал способ как можно интереснее обыграть, разграничив его действие с энергетиком и кофе (не люблю дублирование механик), превратив в свою макромеханику, с зависимостью и её преодолением. Опять же тема для поста;
- Наполнение сайта.
- Отношения. Если не учитывать одну спорную механику, о возможности внедрении которой поговорим сегодня днём, то можно считать, что механика реализована. Кроме интерфейсов, с удобностью/практичностью которых я всё ещё борюсь;
- Курение. Я придумал способ как можно интереснее обыграть, разграничив его действие с энергетиком и кофе (не люблю дублирование механик), превратив в свою макромеханику, с зависимостью и её преодолением. Опять же тема для поста;
- Наполнение сайта.
Вкачал я перк пунктуальности на несколько единиц. Следовательно организационные вопросы решаем заранее, сейчас
начинаем набор тестировщиков, позже создам отдельную беседу где и будем решать все задачи. Для участия пишем в комментариях заявку📝
Как и было оговорено ранее, тестирование начинается 9 февраля.
начинаем набор тестировщиков, позже создам отдельную беседу где и будем решать все задачи. Для участия пишем в комментариях заявку📝
Как и было оговорено ранее, тестирование начинается 9 февраля.
Думал тут будет, что расписать гораздо подробнее, однако всё максимально просто и коротко. Из тизера прошлого поста, на повестке дня:
1) Нужно ли добавлять вероятность краха свидания (речь идет про рандом не зависящий от характеристик персонажа) на более поздних этапах. Безусловно, если параметр интеллекта, харизмы и грамотности пробивает допустимые максимумы в игре, игрок способен вступать или интеллектуальный дискуссии; просто очаровывать, рассказывая тупо о чем угодно, от инструкции по настройке времени для микроволновки до бесед о вероятности распада вакуума, используя ранее не слыханные большинством речевые обороты буквально с любым прохожим собеседником - то вальнуть свиданку будет рекордно трудно. В данном вопросе речь идет скорее о ранних этапах.
1) Нужно ли добавлять вероятность краха свидания (речь идет про рандом не зависящий от характеристик персонажа) на более поздних этапах. Безусловно, если параметр интеллекта, харизмы и грамотности пробивает допустимые максимумы в игре, игрок способен вступать или интеллектуальный дискуссии; просто очаровывать, рассказывая тупо о чем угодно, от инструкции по настройке времени для микроволновки до бесед о вероятности распада вакуума, используя ранее не слыханные большинством речевые обороты буквально с любым прохожим собеседником - то вальнуть свиданку будет рекордно трудно. В данном вопросе речь идет скорее о ранних этапах.
Исходя из прошлого поста, нужно ли добавлять возможность рандомного завала свиданки на раннем этапе отношений, напрямую не зависящего от действий игрока
Anonymous Poll
56%
- Да, это необходимо, вероятность краха будет считаться от значения харизмы
33%
- Да, но вероятность будет просчитываться случайным образом
11%
- Нет, не надо так всё усложнять
boötes dev pinned «Вкачал я перк пунктуальности на несколько единиц. Следовательно организационные вопросы решаем заранее, сейчас начинаем набор тестировщиков, позже создам отдельную беседу где и будем решать все задачи. Для участия пишем в комментариях заявку📝 Как и было оговорено…»