Приветствую всех, кто продолжает верить в нас😁
В сегодняшней публикации хотел бы поднять тему сопоставления реального и внутриигрового времени.
Первоначально, планировалось 1с реального времени к 1м внутриигрового, как, к примеру, было продемонстрировано в серии GTA. Однако тесты показали, что неудобно в рамках динамичности принятия решений. Тогда сместили до 2с/1м и в девмоде 3с/1м. Так вот, к чему я это вёл - может сделать выбор? Для хардкора и более мягкого прохождения.
Второй пункт, это время на готовку. Пример: бургер готовится 3 минуты, они добавляются к таймеру и продукт появляется в инвентаре.
Также, вновь запарился над балансом работ, думаю помимо требования прописки для некоторых работ Центрального района, добавить мед. книжку и осмотр, в плане, если подхватил хворь, то из условных бургерных или работ с клиентами могут кикнуть. Или перебор с реализмом?
В сегодняшней публикации хотел бы поднять тему сопоставления реального и внутриигрового времени.
Первоначально, планировалось 1с реального времени к 1м внутриигрового, как, к примеру, было продемонстрировано в серии GTA. Однако тесты показали, что неудобно в рамках динамичности принятия решений. Тогда сместили до 2с/1м и в девмоде 3с/1м. Так вот, к чему я это вёл - может сделать выбор? Для хардкора и более мягкого прохождения.
Второй пункт, это время на готовку. Пример: бургер готовится 3 минуты, они добавляются к таймеру и продукт появляется в инвентаре.
Также, вновь запарился над балансом работ, думаю помимо требования прописки для некоторых работ Центрального района, добавить мед. книжку и осмотр, в плане, если подхватил хворь, то из условных бургерных или работ с клиентами могут кикнуть. Или перебор с реализмом?
Ура, апдейты
- Работы в Южном и Центральном районах.
- Исправление мелких багов и прописывания диалогов. В общем, теперь там ещё будет окошко с анимацией открытия рта собеседника. Радует, что вернулся в строй.
- Работы в Южном и Центральном районах.
- Исправление мелких багов и прописывания диалогов. В общем, теперь там ещё будет окошко с анимацией открытия рта собеседника. Радует, что вернулся в строй.
Приветствую, за последние дни решил пару организационных вопросов (в том числе и о ликвидации сложившейся традиции постов раз в два дня, вернемся на 1-3 в день), помимо этого, близится последний экзамен, что означает моё полное возвращение. Это радует.
Касательно организационных, в список вошли - это создание сайта, а точнее регистрация домена (.com +1 к серьёзности). Подобрал, как мне кажется, оптимальный вариант, но застрял на подборе хостинга. Отсеяв варианты, пришел к тому, с кем до этого работал ранее - hostiman и gpdhost. Кто шарит больше, буду рад в комментариях.
Подбор чуваков для перевода. Думаю, трёх языков будет достаточно.
Также, это вопрос цены, я всё ещё не отошел и не думаю отходить от первоначальной идее с патреоном/бусти. С ними меньше подводных камней, но тоже на планирование ушло немного времени. Не сторонник демократии, но думаю этот вопрос как раз лучше всего доверить народу, но немного позже.
А вот с регистрацией аккаунта разработчика, тут не подводные камни, а целый кракен, пожирающий корабли в течении 30 дней. Однозначно весело, думаю позже отпишу пост и об этом, предостережение на будущее. Но есть и неочевидный плюс, инди-разработка отучает от привычки откладывать всё на последний день.
Перечитал, ужаснулся от амбиций😁. Проект растет, руки не опускаются и надежда есть
Касательно организационных, в список вошли - это создание сайта, а точнее регистрация домена (.com +1 к серьёзности). Подобрал, как мне кажется, оптимальный вариант, но застрял на подборе хостинга. Отсеяв варианты, пришел к тому, с кем до этого работал ранее - hostiman и gpdhost. Кто шарит больше, буду рад в комментариях.
Подбор чуваков для перевода. Думаю, трёх языков будет достаточно.
Также, это вопрос цены, я всё ещё не отошел и не думаю отходить от первоначальной идее с патреоном/бусти. С ними меньше подводных камней, но тоже на планирование ушло немного времени. Не сторонник демократии, но думаю этот вопрос как раз лучше всего доверить народу, но немного позже.
А вот с регистрацией аккаунта разработчика, тут не подводные камни, а целый кракен, пожирающий корабли в течении 30 дней. Однозначно весело, думаю позже отпишу пост и об этом, предостережение на будущее. Но есть и неочевидный плюс, инди-разработка отучает от привычки откладывать всё на последний день.
Перечитал, ужаснулся от амбиций😁. Проект растет, руки не опускаются и надежда есть
Опрос на который следует ответить настолько честно, насколько это вообще возможно.
На какой платформе планируете играть/тестировать наш проект?
На какой платформе планируете играть/тестировать наш проект?
Anonymous Poll
70%
ПК (Windows)
7%
Linux!
24%
Android
Минутка юмора или история из жизни студента инди-разработчика.
Значит как-то я решил зарегистрировать аккаунт разработчика Steam, может быть вы слышали о таком ресурсе. По перенятому опыту предшественников, начал творить не за день до релиза. В итоге прочувствовал на себе все прелести западной бюрократии, я до конца не уверен, что регистрировал именно это, может я мисскликнул и подал заявку на получение второго гражданства. Написано, что обработается в течении 2-7 дней, в общем ждать время до сбора урожая критики в адрес моего раздолбайства - нам довольно скоро. Классно вообще это всё заполнять по несколько раз, в различные смежные налоговые службы, платежные данные при условии, что твоя игра в их магазине будет бесплатной. Но видимо тем жизнь и интереснее. Сегодня даже толком не успел над сайтом поработать.
Надеюсь закрыл сессию и возвращаюсь на полную ставку в разработку.
Значит как-то я решил зарегистрировать аккаунт разработчика Steam, может быть вы слышали о таком ресурсе. По перенятому опыту предшественников, начал творить не за день до релиза. В итоге прочувствовал на себе все прелести западной бюрократии, я до конца не уверен, что регистрировал именно это, может я мисскликнул и подал заявку на получение второго гражданства. Написано, что обработается в течении 2-7 дней, в общем ждать время до сбора урожая критики в адрес моего раздолбайства - нам довольно скоро. Классно вообще это всё заполнять по несколько раз, в различные смежные налоговые службы, платежные данные при условии, что твоя игра в их магазине будет бесплатной. Но видимо тем жизнь и интереснее. Сегодня даже толком не успел над сайтом поработать.
Надеюсь закрыл сессию и возвращаюсь на полную ставку в разработку.
Неожиданная весточка прилетела в почтовый ящик: всю налоговую информацию подтвердили за 11 часов вместо обещанных 2-7 дней. Не знаю, связано ли это с низкой загруженностью сервиса в январский период либо просто повезло, так или иначе я получил доступ к панели управления и вскоре смогу приступить к оформлению главной страницы игры в магазине Steam.
Из прочих радостей, в разработке именно игры приступил к более подробной проработке ПК и списка программ для него, также хотел бы сегодня немного подшаманить систему отношений между персонажами.
Из прочих радостей, в разработке именно игры приступил к более подробной проработке ПК и списка программ для него, также хотел бы сегодня немного подшаманить систему отношений между персонажами.
Вчера также поработал конкретно над другим багом, вернее просто недочетом. Раньше можно было уволиться и чуть ли не в тот же день устроиться обратно. Теперь устроиться можно только в следующем месяце.
Также проработал каркас для системы кредитов и "разговоров" в случае, если игрок не захотел или не смог вернуть.
Также проработал каркас для системы кредитов и "разговоров" в случае, если игрок не захотел или не смог вернуть.
Ковыряюсь с приятной мелочевкой и менее приятным ЮMoney. Он пришел к нам из ада. Решился значит сайт начать пилить и сразу начал вести борьбу со злом, таковы обычаи.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Телега шакалит немного😁
Но вот вам на ночь новый ориентировочный набросок персонажа для лапшичной.
Но вот вам на ночь новый ориентировочный набросок персонажа для лапшичной.
Промежуточный итог за вчера + ночь:
- Работа над сайтом.
- Закончена планировка Южного района, приступаем к финальной рисовке.
- Работа над сайтом.
- Закончена планировка Южного района, приступаем к финальной рисовке.
Я доволен, помимо коллективного труда, есть прогресс в графике и не только. В геймплейных аспектах также есть чему порадоваться:
- Завершен бар в Южном районе. Есть мысля ещё добавить бильярд как мини-игру, но я не уверен.
- Система микрозаймов завершена, теперь в случае невозврата могут и "потушить". Однако над визуалом хочется поработать больше, есть идея записок.
- Завершен бар в Южном районе. Есть мысля ещё добавить бильярд как мини-игру, но я не уверен.
- Система микрозаймов завершена, теперь в случае невозврата могут и "потушить". Однако над визуалом хочется поработать больше, есть идея записок.
Про прокрастинацию и планы на будущее
Прочел интересную статью про возникновение прокрастинации, считай частично познал её механизм. Возникает от недостатка мотивации от полученных результатов, так что берем и делаем.
Собственно из прошлого утверждения вытекает следующее - я вновь обрел мотивацию и уверенность успеть в релиз 31 марта. Однако с оговоркой (куда же без этого). Что касается планов после этой даты... В них кроется желание сделать несколько больших апдейтов с дополнительным контентом, который по большей части из-за финансовых причин не смог ранее войти в игру. Им является различный приятный визуал и некоторые интерьеры. Равным образом и отдельные сюжетные линии, но их виновник больше из-за недостатка времени.
Прочел интересную статью про возникновение прокрастинации, считай частично познал её механизм. Возникает от недостатка мотивации от полученных результатов, так что берем и делаем.
Собственно из прошлого утверждения вытекает следующее - я вновь обрел мотивацию и уверенность успеть в релиз 31 марта. Однако с оговоркой (куда же без этого). Что касается планов после этой даты... В них кроется желание сделать несколько больших апдейтов с дополнительным контентом, который по большей части из-за финансовых причин не смог ранее войти в игру. Им является различный приятный визуал и некоторые интерьеры. Равным образом и отдельные сюжетные линии, но их виновник больше из-за недостатка времени.
Прописывая цены на туризм, столкнулся с проблемой реализма. В который раз уже, но прибегну к демократии. Как считаете, для цены на туризм в игре ...
Anonymous Poll
3%
- Важен больше реализм, сравнивать с настоящими ценами
97%
- Важно больше как оно вписывается в игровую экономику, сравнивая с остальными внутриигровыми ценами
Буэнос диас, за эти три дня моего отсутствия можно было бы и забыть о моём существования, но нет. Сейчас активно вернулся сел за разработку, сайт, игра и перевод. Сегодня обещает быть насыщенным😁
Начинай свой день с интересной статьи:
https://www.cybersport.ru/blog/post/303093/kak-simuliatory-zatiagivaiut-i-uderzhivaiut-vnimanie-igroka
https://www.cybersport.ru/blog/post/303093/kak-simuliatory-zatiagivaiut-i-uderzhivaiut-vnimanie-igroka
www.cybersport.ru
Как симуляторы "затягивают" и удерживают внимание игрока
Каждый разработчик желает, чтобы его игру прошли вдоль и попрёк, и познакомились со всем внутренним контентом. Потому авторы идут на разные хитрости и уловки, стараясь захватить внимание игрока, затянув его в игровой процесс. Ведь какой толк от революционного…
А заканчиваем свой день (рабочий день Клинка это с 12.00 по 04.00) итогами за, удивительно, день:
- Протогараж. Добавлены два места и рассчет вероятности и стоимости поломки, зависящий от типа приобретенной машины. Дешевый ломается чаще. Следует далее рассчет попадания в ДТП и траты на бензин (экологический апдейт вполне возможен);
- Отношения с друзьями;
- Ранние основы механики отношений.
- Протогараж. Добавлены два места и рассчет вероятности и стоимости поломки, зависящий от типа приобретенной машины. Дешевый ломается чаще. Следует далее рассчет попадания в ДТП и траты на бензин (экологический апдейт вполне возможен);
- Отношения с друзьями;
- Ранние основы механики отношений.