Сегодня тоже был не шибко насыщенный день, но есть, что отметить отдельно.
Помимо фиксов и дополнений сделанного, я наконец-то взялся за дизайн и редизайн сайтов. Уверен, скоро будет что продемонстрировать.
Особенно выделился сайт с фрилансом. Было принято решение о разделении его на три ветки - IT, графика и тексты. Сейчас продумываю баланс и отличия между ними.
Вторичные навыки! Составляю список и курсы которые необходимо пройти для их освоения.
Помимо фиксов и дополнений сделанного, я наконец-то взялся за дизайн и редизайн сайтов. Уверен, скоро будет что продемонстрировать.
Особенно выделился сайт с фрилансом. Было принято решение о разделении его на три ветки - IT, графика и тексты. Сейчас продумываю баланс и отличия между ними.
Вторичные навыки! Составляю список и курсы которые необходимо пройти для их освоения.
Подумал, что как-то канула в Лету фишка собираемых предметов в играх. Т.е. не карточки или значки в Steam, а именно опциональные внутриигровые коллекции таких вот предметов. Может в нашу игру такие добавить?
Anonymous Poll
34%
Да. Весело и лампово их находить, к тому же реализация не займет много времени.
66%
Возможно, те кому это интересно - будут собирать, а другие просто проигнорируют.
0%
Возможно, но конкретно мне это не интересно
0%
Нет, это бред.
Позитивный отчет. Да, просто позитивный, но я все ещё сохраняю традицию оригинальных заголовков.
✅ Ещё один раздел курсача который тормозил в последние дни, да и вообще по учебе небольшой разгреб;
✅ Биржи фриланса. Техническая часть и баланс прописаны. Опять же, в связи с редизайном сайтов, пока реализован только технический аспект;
✅ Увольнение. Да, я раньше просто забывал добавить эту функцию, но теперь она есть и работает исправно.
Огромное спасибо за актив под прошлым постом, это невероятно мотивирует и заряжает работать дальше📝
✅ Ещё один раздел курсача который тормозил в последние дни, да и вообще по учебе небольшой разгреб;
✅ Биржи фриланса. Техническая часть и баланс прописаны. Опять же, в связи с редизайном сайтов, пока реализован только технический аспект;
✅ Увольнение. Да, я раньше просто забывал добавить эту функцию, но теперь она есть и работает исправно.
Огромное спасибо за актив под прошлым постом, это невероятно мотивирует и заряжает работать дальше📝
Вернусь к ранее заданному принципу, что отчеты делаются когда есть что рассказать. Бывают дни когда просто дополняю ранее добавленное (тавтология - замечательная вещь)
А сегодня
✅ Бег. Опрос показал, что казуалам не рады, даже бег надо прокачивать. Я привязал шкалу к параметру "Выносливость", теперь её значение влияет на продолжительность ускоренного передвижения. Восстанавливается шкала от бездействия;
✅ Небольшой апдейт фриланса. Теперь влияют на него вторичные навыки и курсы, а точнее на скорость выполнения и оплату.
Ну и просто небольшие фиксы, качалка, визуал.
После сна планирую сесть за дизайн сайтов📝
А сегодня
✅ Бег. Опрос показал, что казуалам не рады, даже бег надо прокачивать. Я привязал шкалу к параметру "Выносливость", теперь её значение влияет на продолжительность ускоренного передвижения. Восстанавливается шкала от бездействия;
✅ Небольшой апдейт фриланса. Теперь влияют на него вторичные навыки и курсы, а точнее на скорость выполнения и оплату.
Ну и просто небольшие фиксы, качалка, визуал.
После сна планирую сесть за дизайн сайтов📝
Минутка для сравнительной характеристики различных представленных направленностей бирж фриланса:
IT-шник
- Нужны курсы/образование
- Не нужна дополнительная аппаратура
- Самая большая з/п
- Уходит средне времени на выполнения задания
- Средняя скорость карьерного роста
Художник
- Нужны курсы/образование
- Нужна дополнительная аппаратура
- Средняя з/п
- Уходит мало часов на выполнения задания
- Маленькая скорость карьерного роста
Текстовик
- Не нужны курсы/образование
- Не нужна дополнительная аппаратура
- Маленькая з/п
- Уходит много часов на выполнения задания
- Высокая скорость карьерного роста
Опять же, не совсем уклон в реализм. Готов к критике и предложениям📝
IT-шник
- Нужны курсы/образование
- Не нужна дополнительная аппаратура
- Самая большая з/п
- Уходит средне времени на выполнения задания
- Средняя скорость карьерного роста
Художник
- Нужны курсы/образование
- Нужна дополнительная аппаратура
- Средняя з/п
- Уходит мало часов на выполнения задания
- Маленькая скорость карьерного роста
Текстовик
- Не нужны курсы/образование
- Не нужна дополнительная аппаратура
- Маленькая з/п
- Уходит много часов на выполнения задания
- Высокая скорость карьерного роста
Опять же, не совсем уклон в реализм. Готов к критике и предложениям📝
Я не доволен своей результативностью в последнее время.
Объявляю кодовый марафон с промежуточными итогами, которые постараюсь постить на протяжении дня.
Объявляю кодовый марафон с промежуточными итогами, которые постараюсь постить на протяжении дня.
К слову о первом промежуточном итоге
- Пока залип на выборе шрифтов для сайтов, старый совсем никуда не годится;
- Заделал первый вариант шапок для них же.
- Пока залип на выборе шрифтов для сайтов, старый совсем никуда не годится;
- Заделал первый вариант шапок для них же.
К слову о втором промежуточном итоге
- Реализовал первый сайт с фрилансом теперь следует его заполнение примерами заказов;
- Реализовал первый сайт с фрилансом теперь следует его заполнение примерами заказов;
Минутка бытовухи инди-разработчиков. Узнаешь про завалы по учебе, разгребаешь их, немного прокрастинируешь, ненавидишь себя за это. Садишься за код, немного мелочевки поправляешь, в итоге осознаешь недееспособность своего плана и составляешь новый на месяц. Постараюсь быть лучше.
Отлично, не спится. Теперь думаю о мелочевке которую можно добавить и это не займет много времени. На ум пришли домашние питомцы и благотворительность. Что скажете?
Anonymous Poll
38%
- Солидно, реализуем оба пункта
24%
- Добавляем только питомцев
8%
- Добавляем только благотворительность
30%
- Иди проспись, начал бредить больше чем обычно
Всё хранить в инвентаре не целесообразно, следовательно, решил добавить возможность хранить вещи в шкафу.
А вот с едой сложнее. Есть вариант сделать еду, которую можно хранить только в холодильнике, а другую отдельно в кухонном шкафчике. Что думаете?
А вот с едой сложнее. Есть вариант сделать еду, которую можно хранить только в холодильнике, а другую отдельно в кухонном шкафчике. Что думаете?
Anonymous Poll
67%
- Да, так правильнее
33%
- Нет, это излишний реализм, всю еду складывать в отдельном от вещей, но одном месте
Помимо учебы, за прошедший день есть и положительные новости о проекте:
- Сделан универсальный холодильник. Думаю касательно возможности его апгрейда до нескольких дополнительных слотов.
- Игрушки которые можно коллекционировать. Также сделан сайт где можно докупить недостающие экземпляры, но для интриги, ограниченный ассортимент обновляется раз в день, т.е. даже покупка готовых будет своего рода вызовом.
- Концепт школ магии для Демонологии(мы не забыли про её разработку).
Вхожу в более активный темп разработки.
- Сделан универсальный холодильник. Думаю касательно возможности его апгрейда до нескольких дополнительных слотов.
- Игрушки которые можно коллекционировать. Также сделан сайт где можно докупить недостающие экземпляры, но для интриги, ограниченный ассортимент обновляется раз в день, т.е. даже покупка готовых будет своего рода вызовом.
- Концепт школ магии для Демонологии(мы не забыли про её разработку).
Вхожу в более активный темп разработки.
Тоже краткий отчет, более развернутый пост отпишу днём.
- Коллекция игрушек закончена. Добавлены все экземпляры в код, закончен и протестирован сайт для покупки недостающих. Осталось только отредактировать названия и закончить графику игрушек.
- Боевка. Я слегка видоизменил концепт, в основном касательно графики. Блок теперь возможен для левой и правой руки.
Опять же, рассуждения и описание - днём.
- Коллекция игрушек закончена. Добавлены все экземпляры в код, закончен и протестирован сайт для покупки недостающих. Осталось только отредактировать названия и закончить графику игрушек.
- Боевка. Я слегка видоизменил концепт, в основном касательно графики. Блок теперь возможен для левой и правой руки.
Опять же, рассуждения и описание - днём.
Извините (каждый раз пытаюсь вывернуться и выдать оригинальное обращение/название, как-то сегодня не задалось), что обещанного поста о механиках боевки с моей стороны не последовало. Крайне хреновый день выдался, но не считаю вежливым сейчас грузить негативом. Моя приоритетная задача - скрасить твой досуг.
В общем, ближе к делу.
- Первый рабочий прототип ИИ. Бюджет скромен, от первой идеи пришлось отказаться и сменить вид боевки на вид сверху. Тестирование показало, что так действительно удобнее, но черт;
- Обновление формул и механика блокировки.
- Гуманитарный труд над сюжетом Демонологии.
Хочу и стремлюсь работать лучше.
В общем, ближе к делу.
- Первый рабочий прототип ИИ. Бюджет скромен, от первой идеи пришлось отказаться и сменить вид боевки на вид сверху. Тестирование показало, что так действительно удобнее, но черт;
- Обновление формул и механика блокировки.
- Гуманитарный труд над сюжетом Демонологии.
Хочу и стремлюсь работать лучше.
Значит добрался я до обещанного поста с объяснением боевки для Странного Симулятора.
Непосредственно сам бой делится на две вариации: уличный и официальный. В первом отсутствует система раундов и бой длится до нокаута. Во втором, очевидно, наоборот: есть фиксированное кол-во раундов и ограниченное время. Однако ведутся споры куда двигаться, в угоду реализма (т.е. 12 раундов по 3 минуты) или в угоду геймлею (т.е. 5 раундов по 1 минуте). Но это позже.
Боксерский поединок, три основные характеристики: ХП, Стамина и Сила удара.
Первая из них - ХП, определяется другим вторичным параметром - Выносливость. Вначале каждого поединка считается по формуле: Выносливость*3
Стамина как правило равна 100, на скорость восстановления этой шкалы влияет жир и выносливость. Однако максимальное значение будет уменьшаться пропорционально ХП.
Последняя шкала - Сила удара отвечает (удивительно) за силу удара. Чем дольше зажмешь, тем сильнее будет удар. Но возрастает и риск, т.к. если в этот момент получить удар от оппонента, потеряешь всю накопленную шкалу, немного стамины и ХП. На скорость заполнения влияют параметры силы и накопленного жира из бургеров.
В блоке стамина не восстанавливается.
Если возникли вопросы или пожелания, с радостью отвечу в комментариях📝
Непосредственно сам бой делится на две вариации: уличный и официальный. В первом отсутствует система раундов и бой длится до нокаута. Во втором, очевидно, наоборот: есть фиксированное кол-во раундов и ограниченное время. Однако ведутся споры куда двигаться, в угоду реализма (т.е. 12 раундов по 3 минуты) или в угоду геймлею (т.е. 5 раундов по 1 минуте). Но это позже.
Боксерский поединок, три основные характеристики: ХП, Стамина и Сила удара.
Первая из них - ХП, определяется другим вторичным параметром - Выносливость. Вначале каждого поединка считается по формуле: Выносливость*3
Стамина как правило равна 100, на скорость восстановления этой шкалы влияет жир и выносливость. Однако максимальное значение будет уменьшаться пропорционально ХП.
Последняя шкала - Сила удара отвечает (удивительно) за силу удара. Чем дольше зажмешь, тем сильнее будет удар. Но возрастает и риск, т.к. если в этот момент получить удар от оппонента, потеряешь всю накопленную шкалу, немного стамины и ХП. На скорость заполнения влияют параметры силы и накопленного жира из бургеров.
В блоке стамина не восстанавливается.
Если возникли вопросы или пожелания, с радостью отвечу в комментариях📝
Время демократии. Вектор развития бокса в Странном Симуляторе - ...
Anonymous Poll
14%
Реализм. 12 раундов по 3 минуты
86%
Геймплей. 5 раундов по 1-1.5 минуты
Ура, каркас боевки сделан и протеистирован. Улучшенная формула урона и выносливости с экстрактом алоэ и витамином Е, добита. Ура.
Дальше разработка ИИ, но к этому вернусь немного позже. На данный момент я хочу отлучится и сделать за сегодня немного мелочевки, да и над графикой и звуками следовало бы поработать.
Дальше разработка ИИ, но к этому вернусь немного позже. На данный момент я хочу отлучится и сделать за сегодня немного мелочевки, да и над графикой и звуками следовало бы поработать.
Лень, учеба и прокрастинация, однако успеваем в дедлайны.
- Прописка и несколько работ в Центральном районе;
- Благотворительность. Сайт и в МэдБургере.
- Прописка и несколько работ в Центральном районе;
- Благотворительность. Сайт и в МэдБургере.
Я почти завязал с отмазками, но с этим также пришли и проблемы с периодичностью. Оба пункта решаемы и к этому я уже приступил.
А за сегодня:
✅ Почта. Реализован первый магазин с отправкой товаров через почту. Пока без курьерской доставки.
📝 Аэропорт и туризм. В процессе написания и реализации. А мы все ещё открыты для предложений касательно значимых туристических мест, которые вы желаете посетить в игре.
А за сегодня:
✅ Почта. Реализован первый магазин с отправкой товаров через почту. Пока без курьерской доставки.
📝 Аэропорт и туризм. В процессе написания и реализации. А мы все ещё открыты для предложений касательно значимых туристических мест, которые вы желаете посетить в игре.
Я и забыл, что можно создавать вечерние посты😁
Тут я поведаю про гуманитарный и графический труд, да и скину примеры. Проработан вид туризма и думаю сегодня реализую. Вопрос один - делать ли визы? Я думаю, что нет, т.к. места для туризма это не отдельные города и там особо не развернешься и прям много времени игрок там проводить не будет. Пока таких солидных мест 9. Не уверен, что необходимо больше.
Касательно графики, готов полностью кассир в местной пиццерии Южного района, но телеграм сильно шакалит его гифку, держите в голове, что реальный результат в игре будет значительно лучше.
Тут я поведаю про гуманитарный и графический труд, да и скину примеры. Проработан вид туризма и думаю сегодня реализую. Вопрос один - делать ли визы? Я думаю, что нет, т.к. места для туризма это не отдельные города и там особо не развернешься и прям много времени игрок там проводить не будет. Пока таких солидных мест 9. Не уверен, что необходимо больше.
Касательно графики, готов полностью кассир в местной пиццерии Южного района, но телеграм сильно шакалит его гифку, держите в голове, что реальный результат в игре будет значительно лучше.