boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Про вторичные навыки (#bootesdev_Demonology)

Предполагается что вы уже ознакомились с механикой первичных навыков. Образование вторичных крайне просто, из комбинации двух первичных. Однако игрок может отказаться от навыка, если считает его ненужным (а слоты для них не бесконечны) и просто продолжить прокачку первичных. У каждого втор. навыка есть три ступени. Для наглядности приведу пример:

Харизма (5) + Атака (5) = Лидерство I ступени
Харизма (10) + Атака (10) = Лидерство II ступени
Харизма (15) + Атака (15) = Лидерство III ступени

В скобках указано необходимое значение параметра перв. навыка
Мужики, не могу не похвастаться отчетом. Да их не было несколько дней, за это время можно было как выпустить технодемку, так и спиться🤪

Большой прогресс настиг за последний день, я начал перечитывать литературу и статьи на тематику бокса и физических параметров, смотрел примеры реализаций механик развития и ведения боя в других проектах. Подводя итог, можно сказать, что разрабатывал вторичные навыки.

Помимо этого прошерстил систему обучения и поступления в университеты других стран для ветки ученого, также прорабатывал вторичные навыки по умственной части.

Вернусь к старой системе и сделаю чеклист на завтра(сегодня)
- Программная реализация вторичных навыков
- Программная реализация качалки
- Теоритическая часть и планирование формул на бумаге

30.09.20
Бутесы, до меня только дошло обновление телеги с адекватными комментариями прямо из коробки (без вечнолагающего бота, который был у нас прежде). Давайте проверим, что за зверь такой.

Ну не будет же пост без промежуточного итога:
Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
⚠️ Обновление параметров еды (почти готово)
Кухня за 01.10.20

Программная реализация вторичных навыков;
- Вот тут самое интересное. Сегодня работал исключительно над физическим разделом. Конкретнее над боями в боксерской ветке. Слишком много деталей, тема для отдельного поста. Вкратце: реализовал алгоритм восстановления стамины и факторы влияющие на него, силу ударов их влияющие факторы, блок. Осталось практическое тестирование, но оно невозможно без ИИ. Над ним и планирую поработать.

🟨 Программная реализация качалки;
- Без уточнений особо, сделал только один тренажер.

Теоритическая часть и планирование формул на бумаге;
- Относится к первому пункту. Формулы и алгоритмы для восстановлений параметров и их влияний на сам бой.

Я считаю, что результат достойный, но праздновать пока рано. Вперед Бутесы!
Премного извиняюсь за промедления и посты, этой devночью всё исправлю 🔧

P.S. Активно работаем над вторичными навыками
Фуух кухня за 03.10.20

Вредная еда наносит ущерб и здоровью и прибавляет жир в боках;

Боевка. Исправление багов, доработал некоторые формулы, несколько видов блокирования ударов. Разделение на уличные и профессиональные бои;

🟨ИИ соперника. Пока на самой зачаточной стадии;

Качалка. Не сделал новые тренажеры;

Вторичные навыки, касающиеся умственной деятельности;
Про боевку и физические характеристики

Как уже было оглашено ранее, вторичные навыки делятся на умственные и физические. О первых в другой раз, на данный момент остановимся на вторых.

Три основных параметра необходимо будет прокачивать игроку, если он решится следить за спортивной составляющей жизни - выносливость, сила и жир. В этом ему помогут абонементы в спортзал и соответственно занятия на разных тренажерах, а также правильное питание.

Если соизволить встать на путь профессионального боксера, то всплывает четвертый параметр - техника удара. Он влияет на разброс урона и качество атаки. В бою также стоит учитывать: условное ХП, значение которого устанавливает выносливость; стамина, на скорость восстановления которой повлияют вторичные хар-ки; и мощность удара, дольше задержал - сильнее ударил, но все усилия пойдет насмарку, если во время подготовки получить удар. Значение стамины снижают как нанесенные удары, так и полученные. В блоке её восстановить нельзя.

В уличных поединках нет раундов, весь бой за один подход.

Вроде прошелся по всем основным аспектам, буду рад вопросам и предложениям в комментариях 📝
Ночной вестник за 04.10.20

Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.

Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов

Вперед Бутесы!
Ночной вестник за 05.10.20 (с каждым разом всё позже)

В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;

К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.

Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.
Бумажная волокита в электронном виде за 06.10.20 (я начну высыпаться, честно)

Сегодня грешил первыми прототипами биржи, продумывал алгоритмы и шаблоны, но пока похвастаться нечем. В тоже время есть и положительные стороны, где даже виднеется прогресс:
Отображение и меню вторичных характеристик. Да, для удобства решил прибегнуть к классике геймдизайна, теперь окна с ними вызываются нажатием на Tab.
Пока делал, задумался и убрал одну из характеристик: красноречие. Причина проста, такую механику проще будет реализовать как производную харизмы и грамотности. Но должность четвертой гуманитарной характеристики остается вакантной. Может креативность?
Вторичные навыки. Вернемся к августу и активному обсуждению курсов. Теперь от них есть результат, после их прохождения, можно получить навык и применять в определенной сфере. Пример: навык видеомонтажа, применяется для фриланса.
Имеется ввиду, что на данный момент реализована база для добавления курсов. Самих курсов пока немного и конца их перечня пока не видно.

Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Ночной забег за 07.10.20 (я уже не верю что начну высыпаться)

Сегодня пробовал в реализацию шаблонов динамики курсов акций и алгоритмов влияющих на неё, в пределах одной кампании. Пока доволен, но сейчас всё слишком просто. Теперь перейдем к реализованному:
Деградация. Оптимистично звучит, с этого момента длительное ничего неделанье приведет к понижению как физических характеристик, так и интеллектуальных;
Первые реальные дебафы. Уже реализованы дебафы от алкоголя, идем дальше;

День продуктивный, но можно и лучше, что и обещаю сделать завтра. Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
А давайте всё-таки повторим кодовый марафон, а местами превзойдем прошлые цифры?

Первый промежуточный итог
Болезни. Отдельная механика, отличающаяся от дебафов;
Аптека и первые лекарственные средства. На данный момент уже готово молоко которое аннулирует все дебафы первого уровня;
Отравление. Как я и писал ранее, едой можно отравиться, но теперь эта механика реализована и тестируется.

Да, я пока на время отошел от рынка акций, к нему я вернусь вечером, когда разберусь с мелочевкой.
Второй промежуточный итог чуть менее прозаичен по сравнению с прошлым. Пока просто работаем над рынком акций и исправляем прошлые ошибки
Статья от геймдизайнера про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока, для вовлечения и удержания аудитории на примере последней Зельды:

https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
Завершающий промежуточный итог за 08.10.20

Акции! Что могу сказать, прогресс существенный, составлен список кампаний и разбит на сектора. Однако с кодом всё не так радужно. Экспериментируя с динамикой курса в рамках одной кампании, я понял что многого ещё не хватает и просто не продумано как сделать многие аспекты. Вздохнул и вновь вернулся на стадию планирования и обдумывания. Прописывание шаблонов, событий, все дела.
Отдельным адом будет оптимизация и автоматизация (очевидно что рынок должен жить и без вмешательства игрока). В общем будет жарко.

Но по традиции, без галочки в отчете не обойтись:
Вывески с графиком работы заведений.
Какой вариант построения графиков вам визуально более удобен? (Выбор между ночной и обычной темами также завезем)
Anonymous Poll
38%
1
62%
2
Новостной заголовок за 09.10.20

- Сегодня был достигнут большой прогресс на рынке акций. Заданы шаблоны для генерации динамики курса и их ежедневные обновления. Теперь их только заполнить. А главный плюс нового подхода к алгоритму - оптимизация. Экспериментировал пока также в масштабах одной кампании. Завтра планирую расширить список, а также добавить генерацию глобальных событий, серьёзно влияющих на стоимость, как скандалы (прим. в ресторане нашли мертвую крысу, а дальше как разгорится общественность и СМИ по такому поводу) или положительные события (прим. выпущен новый флагман, который получает положительные оценки от критиков и обеспечивает высокую прибыль);
- Работа над советским визуалом, конкретнее рисуем панельки;