Пишем игру для NES на C
Всем привет. Я Даг. Добро пожаловать в мой учебник - Как запрограммировать игру NES на C. Вы можете сделать оригинальную игру Nintendo, которая будет играть на настоящей консоли NES (или эмуляторе).
Давайте поговорим о NES.
Выпущена в Японии (Famicom) в 1983 году, в США — в 1985 году.
Процессор — Ricoh 2A03, 1.79 МГц, клон 6502 (без десятичного режима) со звуковой схемой. Чип 6502 был очень популярен в то время и использовался, например, в Apple II и Atari 2600.
https://nesdoug.com/
👉 @Bookflow
Всем привет. Я Даг. Добро пожаловать в мой учебник - Как запрограммировать игру NES на C. Вы можете сделать оригинальную игру Nintendo, которая будет играть на настоящей консоли NES (или эмуляторе).
Давайте поговорим о NES.
Выпущена в Японии (Famicom) в 1983 году, в США — в 1985 году.
Процессор — Ricoh 2A03, 1.79 МГц, клон 6502 (без десятичного режима) со звуковой схемой. Чип 6502 был очень популярен в то время и использовался, например, в Apple II и Atari 2600.
https://nesdoug.com/
👉 @Bookflow
👍8
В 2002 году мир математики стал свидетелем исторического момента, когда российский математик Григорий Перельман представил первую из трех новаторских работ, представивших доказательство неуловимой гипотезы Пуанкаре. Эта гипотеза ставила в тупик математиков более столетия, что сделало ее одной из самых сложных нерешенных проблем в этой области.
Работа Перельмана была поистине революционной. Он успешно сориентировался в запутанном лабиринте топологии и в конечном итоге предоставил строгое и элегантное доказательство своей гипотезы. Его достижение потрясло математическое сообщество и сразу же привлекло внимание коллег и экспертов со всего мира.
В знак признания своих исключительных достижений Григорий Перельман был награжден престижной медалью Филдса в 2006 году, что считается высшей наградой в математике. Однако реакция Перельмана на эту похвалу была столь же нетрадиционной, как и его математическое путешествие. Совершив беспрецедентный шаг, он отказался от медали Филдса, избегая всеобщего внимания и традиционных атрибутов успеха. Его затворнический и скромный характер стал очевиден миру.
Но отказ Перельмана принять признание на этом не ограничился. Математический институт Клея также пообещал существенное финансовое вознаграждение в один миллион долларов за доказательство гипотезы Пуанкаре. Поступок, который еще больше сбил с толку многих, Перельман отказался и от этой значительной суммы. Его цитировали: «Меня не интересуют деньги или слава; я не хочу, чтобы меня выставляли напоказ, как животное в зоопарке».
Действия Перельмана оставили в мире больше вопросов, чем ответов. Его отказ как от медали Филдса, так и от премии в миллион долларов пролил свет на его глубоко укоренившиеся ценности и приоритеты. Это выдвинуло на первый план математика, движимого не похвалами или богатством, а непоколебимой преданностью делу чистой математики и поиску истины.
Вклад Григория Перельмана в математику и его загадочная личность оставили неизгладимый след в этой области. Его решение отказаться от признания и богатства в пользу интеллектуальной честности служит свидетельством чистоты его математических занятий. В анналах математики он остается уникальной фигурой, блестящим умом, который разрешил одну из величайших математических загадок нашего времени и решил сделать это на своих собственных условиях.
👉 @Bookflow
Работа Перельмана была поистине революционной. Он успешно сориентировался в запутанном лабиринте топологии и в конечном итоге предоставил строгое и элегантное доказательство своей гипотезы. Его достижение потрясло математическое сообщество и сразу же привлекло внимание коллег и экспертов со всего мира.
В знак признания своих исключительных достижений Григорий Перельман был награжден престижной медалью Филдса в 2006 году, что считается высшей наградой в математике. Однако реакция Перельмана на эту похвалу была столь же нетрадиционной, как и его математическое путешествие. Совершив беспрецедентный шаг, он отказался от медали Филдса, избегая всеобщего внимания и традиционных атрибутов успеха. Его затворнический и скромный характер стал очевиден миру.
Но отказ Перельмана принять признание на этом не ограничился. Математический институт Клея также пообещал существенное финансовое вознаграждение в один миллион долларов за доказательство гипотезы Пуанкаре. Поступок, который еще больше сбил с толку многих, Перельман отказался и от этой значительной суммы. Его цитировали: «Меня не интересуют деньги или слава; я не хочу, чтобы меня выставляли напоказ, как животное в зоопарке».
Действия Перельмана оставили в мире больше вопросов, чем ответов. Его отказ как от медали Филдса, так и от премии в миллион долларов пролил свет на его глубоко укоренившиеся ценности и приоритеты. Это выдвинуло на первый план математика, движимого не похвалами или богатством, а непоколебимой преданностью делу чистой математики и поиску истины.
Вклад Григория Перельмана в математику и его загадочная личность оставили неизгладимый след в этой области. Его решение отказаться от признания и богатства в пользу интеллектуальной честности служит свидетельством чистоты его математических занятий. В анналах математики он остается уникальной фигурой, блестящим умом, который разрешил одну из величайших математических загадок нашего времени и решил сделать это на своих собственных условиях.
👉 @Bookflow
❤24👍6🫡2👎1
💪 Хотите работать в финтехе? Освойте Solidity!
👉 Востребованное обучение для разработчиков с опытом программирования от года, которые хотят получить навыки написания кода и аудита безопасности, чтобы попасть в одну из самых перспективных и высокооплачиваемых сфер IT.
Освойте разработку децентрализованных приложений на профессиональном уровне всего за 5 месяцев на онлайн-курсе «Solidity Developer» от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А еще крутые проекты для портфолио!
👉 Пройдите вступительные тест для оценки подходит ли вам курс: https://vk.cc/cOO92P
🎁 Получите welcome скидку для успешное прохождение теста. Подробности уточняйте у менеджера.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👉 Востребованное обучение для разработчиков с опытом программирования от года, которые хотят получить навыки написания кода и аудита безопасности, чтобы попасть в одну из самых перспективных и высокооплачиваемых сфер IT.
Освойте разработку децентрализованных приложений на профессиональном уровне всего за 5 месяцев на онлайн-курсе «Solidity Developer» от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А еще крутые проекты для портфолио!
👉 Пройдите вступительные тест для оценки подходит ли вам курс: https://vk.cc/cOO92P
🎁 Получите welcome скидку для успешное прохождение теста. Подробности уточняйте у менеджера.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Space Invaders from Scratch. Part 1
В этой серии постов я собираюсь создать клон классической аркадной игры Space Invaders на C++, используя всего несколько зависимостей. В этом посте я настрою окно с контекстом OpenGL 3.3, используя GLFW и GLEW как единственные зависимости для этого простого клона.
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-1.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
В этой серии постов я собираюсь создать клон классической аркадной игры Space Invaders на C++, используя всего несколько зависимостей. В этом посте я настрою окно с контекстом OpenGL 3.3, используя GLFW и GLEW как единственные зависимости для этого простого клона.
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-1.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
2👍3
Space Invaders from Scratch. Part 2
В этом посте я установлю необходимые шейдеры OpenGL, чтобы нарисовать инопланетный спрайт!
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-2.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
В этом посте я установлю необходимые шейдеры OpenGL, чтобы нарисовать инопланетный спрайт!
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-2.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
👍2❤1
Ваши .NET проекты превратились в спагетти-код — пора перейти к Clean Architecture
Пока одни разработчики продолжают страдать с legacy-кодом, другие применяют Clean Architecture и создают гибкие, тестируемые приложения. Виктор Дзицкий покажет эволюционный путь от классической многослойной архитектуры к современным принципам проектирования.
Вебинар «От N-Layer к Clean Architecture: эволюция проектирования .NET приложений» в рамках курса «C# Developer. Professional»
→ 27 августа, 20:00
Программа:
→ Сравнение подходов: классическая N-Layer vs современная Clean Architecture
→ Принцип инверсии зависимостей (DIP) и Dependency Injection как основа трансформации
→ Практическая демонстрация: как реорганизовать N-Layer проект в Clean Architecture
→ Достижение независимости бизнес-логики от инфраструктуры
Бесплатная регистрация — превратите хаос в порядок: https://vk.cc/cOTrQO
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Пока одни разработчики продолжают страдать с legacy-кодом, другие применяют Clean Architecture и создают гибкие, тестируемые приложения. Виктор Дзицкий покажет эволюционный путь от классической многослойной архитектуры к современным принципам проектирования.
Вебинар «От N-Layer к Clean Architecture: эволюция проектирования .NET приложений» в рамках курса «C# Developer. Professional»
→ 27 августа, 20:00
Программа:
→ Сравнение подходов: классическая N-Layer vs современная Clean Architecture
→ Принцип инверсии зависимостей (DIP) и Dependency Injection как основа трансформации
→ Практическая демонстрация: как реорганизовать N-Layer проект в Clean Architecture
→ Достижение независимости бизнес-логики от инфраструктуры
Бесплатная регистрация — превратите хаос в порядок: https://vk.cc/cOTrQO
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Space Invaders from Scratch. Part 3
В этом посте я сделаю игровой цикл с фиксированным временным шагом, добавлю игрока и инопланетян, а также добавлю анимацию спрайтов.
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-3.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
В этом посте я сделаю игровой цикл с фиксированным временным шагом, добавлю игрока и инопланетян, а также добавлю анимацию спрайтов.
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-3.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
👍3❤1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Neural Networks: Zero to Hero
Курс по нейронным сетям, который начинается с самых основ.
Курс состоит из серии видео на YouTube, где мы вместе пишем код и обучаем нейронные сети. Jupyter-ноутбуки, которые мы создаём в видео, собраны здесь, в папке lectures. У каждого занятия есть набор упражнений, указанный в описании под видео.
Лекции:
1. Подробное введение в нейронные сети и обратное распространение ошибки: создаём micrograd
2. Подробное введение в языковое моделирование: создаём makemore
3. Создание makemore, Часть 2: многослойный перцептрон (MLP)
4. Создание makemore, Часть 3: функции активации и градиенты, BatchNorm
5. Создание makemore, Часть 4: становимся мастером backprop
6. Создание makemore, Часть 5: создаём WaveNet
7. Создаём GPT: с нуля, пошагово, в коде
8. Создаём токенизатор для GPT
https://github.com/karpathy/nn-zero-to-hero/
👉 @Bookflow
Курс по нейронным сетям, который начинается с самых основ.
Курс состоит из серии видео на YouTube, где мы вместе пишем код и обучаем нейронные сети. Jupyter-ноутбуки, которые мы создаём в видео, собраны здесь, в папке lectures. У каждого занятия есть набор упражнений, указанный в описании под видео.
Лекции:
1. Подробное введение в нейронные сети и обратное распространение ошибки: создаём micrograd
2. Подробное введение в языковое моделирование: создаём makemore
3. Создание makemore, Часть 2: многослойный перцептрон (MLP)
4. Создание makemore, Часть 3: функции активации и градиенты, BatchNorm
5. Создание makemore, Часть 4: становимся мастером backprop
6. Создание makemore, Часть 5: создаём WaveNet
7. Создаём GPT: с нуля, пошагово, в коде
8. Создаём токенизатор для GPT
https://github.com/karpathy/nn-zero-to-hero/
👉 @Bookflow
👍4❤1👎1
Assembler для Windows в Visual Studio
1️⃣Часть первая
В этой статье я покажу как написать приложение для windows на ассемблере. В качестве IDE будет привычная многим Visual Studio 2019 со своими привычными плюшками - подсветка кода, отладка и привычный просмотр локальных переменных и регистров. Собирать приложение будет MASM, а значит, у нас будут и масмовские плюшки. Это будет полноценное оконное приложение с меню, иконкой, отрисовкой, выводом текста и обработкой мыши с клавиатурой.
https://habr.com/ru/articles/763636/
2️⃣Часть вторая — MASM x64 и юникод
Вторая часть рассказа об ассемблере под Windows. Здесь я расскажу про 64-разрядные приложения в Windows, чем отличается MASM 64 от MASM 32, про макросы из MASM 64 SDK, как работать с Юникодом на примере простого консольного REPL'а, а ещё как обойтись без Visual Studio и пользоваться masm просто из командной строки.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/884240/
👉 @Bookflow
1️⃣Часть первая
В этой статье я покажу как написать приложение для windows на ассемблере. В качестве IDE будет привычная многим Visual Studio 2019 со своими привычными плюшками - подсветка кода, отладка и привычный просмотр локальных переменных и регистров. Собирать приложение будет MASM, а значит, у нас будут и масмовские плюшки. Это будет полноценное оконное приложение с меню, иконкой, отрисовкой, выводом текста и обработкой мыши с клавиатурой.
https://habr.com/ru/articles/763636/
2️⃣Часть вторая — MASM x64 и юникод
Вторая часть рассказа об ассемблере под Windows. Здесь я расскажу про 64-разрядные приложения в Windows, чем отличается MASM 64 от MASM 32, про макросы из MASM 64 SDK, как работать с Юникодом на примере простого консольного REPL'а, а ещё как обойтись без Visual Studio и пользоваться masm просто из командной строки.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/884240/
👉 @Bookflow
👍6❤1🤷♂1
Микросервисы vs Монолит
➡️ Что такое Монолит?
Монолитная архитектура - это единое, цельное приложение, где все компоненты (интерфейс пользователя, бизнес-логика, доступ к базе данных) тесно связаны и работают как одно целое.
➡️ Характеристики монолита:
→ Единая кодовая база и единый процесс развертывания.
→ Все функции и модули взаимосвязаны.
→ Легко начать разработку и первое развертывание.
➡️ Преимущества монолита:
→ Просто разрабатывать и тестировать на ранних этапах.
→ Прямолинейный процесс деплоя.
→ Производительность может быть выше для небольших приложений, так как всё работает вместе.
➡️ Недостатки монолита:
→ Сложно масштабировать по мере роста системы.
→ Небольшое изменение может потребовать развертывания всего приложения заново.
→ Трудно большим командам работать независимо, не сталкиваясь с конфликтами.
→ Ошибка в одном модуле может повлиять на всю систему.
➡️ Что такое Микросервисы?
Микросервисная архитектура разбивает приложение на небольшие, независимые сервисы, которые взаимодействуют через API (часто HTTP/REST или через очереди сообщений). Каждый сервис отвечает за конкретную бизнес-функцию.
➡️ Характеристики микросервисов:
→ Несколько небольших сервисов, у каждого своя кодовая база.
→ Взаимодействие между сервисами через API или систему сообщений.
→ Независимое развертывание и масштабирование каждого сервиса.
➡️ Преимущества микросервисов:
→ Легче масштабировать отдельные части системы.
→ Команды могут работать независимо над разными сервисами.
→ Гибкость технологий (разные сервисы могут использовать разные языки и базы данных).
→ Сбой одного сервиса с меньшей вероятностью выведет из строя всю систему.
➡️ Недостатки микросервисов:
→ Более сложное проектирование и управление.
→ Необходимы развитые системы мониторинга и коммуникации между сервисами.
→ Увеличивается сложность деплоя и процессов DevOps.
➡️ Монолит vs Микросервисы
→ Монолит: единое приложение - проще, но менее гибкое.
→ Микросервисы: распределённая система - гибче, но сложнее в управлении.
→ Монолит лучше подходит для небольших и средних приложений или старта разработки.
→ Микросервисы - для масштабных, сложных и быстро развивающихся систем.
➡️ Примеры из реального мира:
→ Монолит: ранние версии Twitter и LinkedIn.
→ Микросервисы: Netflix, Amazon, Uber.
👉 @Bookflow
Монолитная архитектура - это единое, цельное приложение, где все компоненты (интерфейс пользователя, бизнес-логика, доступ к базе данных) тесно связаны и работают как одно целое.
→ Единая кодовая база и единый процесс развертывания.
→ Все функции и модули взаимосвязаны.
→ Легко начать разработку и первое развертывание.
→ Просто разрабатывать и тестировать на ранних этапах.
→ Прямолинейный процесс деплоя.
→ Производительность может быть выше для небольших приложений, так как всё работает вместе.
→ Сложно масштабировать по мере роста системы.
→ Небольшое изменение может потребовать развертывания всего приложения заново.
→ Трудно большим командам работать независимо, не сталкиваясь с конфликтами.
→ Ошибка в одном модуле может повлиять на всю систему.
Микросервисная архитектура разбивает приложение на небольшие, независимые сервисы, которые взаимодействуют через API (часто HTTP/REST или через очереди сообщений). Каждый сервис отвечает за конкретную бизнес-функцию.
→ Несколько небольших сервисов, у каждого своя кодовая база.
→ Взаимодействие между сервисами через API или систему сообщений.
→ Независимое развертывание и масштабирование каждого сервиса.
→ Легче масштабировать отдельные части системы.
→ Команды могут работать независимо над разными сервисами.
→ Гибкость технологий (разные сервисы могут использовать разные языки и базы данных).
→ Сбой одного сервиса с меньшей вероятностью выведет из строя всю систему.
→ Более сложное проектирование и управление.
→ Необходимы развитые системы мониторинга и коммуникации между сервисами.
→ Увеличивается сложность деплоя и процессов DevOps.
→ Монолит: единое приложение - проще, но менее гибкое.
→ Микросервисы: распределённая система - гибче, но сложнее в управлении.
→ Монолит лучше подходит для небольших и средних приложений или старта разработки.
→ Микросервисы - для масштабных, сложных и быстро развивающихся систем.
→ Монолит: ранние версии Twitter и LinkedIn.
→ Микросервисы: Netflix, Amazon, Uber.
👉 @Bookflow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Практика языка C.
Константин Владимиров.
На этом занятии мы завершим первый семестр знакомства с основами языка C и разберём многомодульные программы и структуры данных.
00:00 Хеш-таблицы.
15:10 Алгоритм Рабина-Карпа.
22:30 Range-based queries и снова о деревьях.
29:42 Многомодульные программы.
36:30 Структуры данных.
42:40 Литература и задачи.
44:45 Демонстрация многомодульных программ.
источник
👉 @Bookflow
Константин Владимиров.
На этом занятии мы завершим первый семестр знакомства с основами языка C и разберём многомодульные программы и структуры данных.
00:00 Хеш-таблицы.
15:10 Алгоритм Рабина-Карпа.
22:30 Range-based queries и снова о деревьях.
29:42 Многомодульные программы.
36:30 Структуры данных.
42:40 Литература и задачи.
44:45 Демонстрация многомодульных программ.
источник
👉 @Bookflow
👍3
Быстрый выбор случайной строки из большой таблицы MySQL
Для эффективного извлечения случайной записи из большой таблицы в MySQL стоит избегать команды
Применение этого подхода будет позволять быстро получать случайное значение без лишней нагрузки на сервер. Экономьте свое время! ⏰
#db
👉 @Bookflow
Для эффективного извлечения случайной записи из большой таблицы в MySQL стоит избегать команды
ORDER BY RAND(). Вместо этого используйте уникальный идентификатор id. Сначала определите максимальное значение id, генерируйте случайное число в пределах этого диапазона и затем получите строку с соответствующим id:
-- Отказываемся от полного сканирования таблицы, затратного по времени!
SELECT * FROM your_table
WHERE id >=
(SELECT FLOOR(1 + RAND() *
(SELECT MAX(id) FROM your_table)))
LIMIT 1;
-- Вместо 'your_table' укажите корректное имя вашей таблицы (если она не носит название 'your_table').
Применение этого подхода будет позволять быстро получать случайное значение без лишней нагрузки на сервер. Экономьте свое время! ⏰
#db
👉 @Bookflow
❤2
👾Самое время собрать свою команду из IT-акул: Открыта регистрация на самый масштабный онлайн-хакатон в мире!
💸 40 млн рублей призового фонда:
— 1 млн рублей — для тех, кто займёт первое место
— 600 тысяч — второе
— 400 тысяч — третье
💼 20 актуальных задач от ведущих компаний страны: Газпромбанк.Тех, VK Tech, Kaspersky, АФЛТ-Системс (Группа «Аэрофлот»), Союзмультфильм, Авито, Итэлма, ОЭЗ «Алабуга», Х5.
⏳ 14 дней на разработку решений
Принять участие могут:
✔️ граждане РФ и других стран от 18 лет
✔️ специализация: Front / Back / FullStack, Web-разработчика, UX / UI дизайнеры, Product / Project-менеджеры, Data Scientists, Data Engineers, аналитики и другие специалисты
✔️ местоположение — неважно, всё проходит онлайн
Других ограничений нет!
📅 Успейте зарегистрироваться до 18 сентября!
Регистрация по ссылке 👉🏻 https://i.moscow/lct?utm_source=sp&utm_medium=social&utm_campaign=bookflow/?erid=2VtzqwZAxqH
📲 А больше новостей и подробностей — на нашем канале, подписывайтесь: https://t.me/leaders_hack
💸 40 млн рублей призового фонда:
— 1 млн рублей — для тех, кто займёт первое место
— 600 тысяч — второе
— 400 тысяч — третье
💼 20 актуальных задач от ведущих компаний страны: Газпромбанк.Тех, VK Tech, Kaspersky, АФЛТ-Системс (Группа «Аэрофлот»), Союзмультфильм, Авито, Итэлма, ОЭЗ «Алабуга», Х5.
⏳ 14 дней на разработку решений
Принять участие могут:
✔️ граждане РФ и других стран от 18 лет
✔️ специализация: Front / Back / FullStack, Web-разработчика, UX / UI дизайнеры, Product / Project-менеджеры, Data Scientists, Data Engineers, аналитики и другие специалисты
✔️ местоположение — неважно, всё проходит онлайн
Других ограничений нет!
📅 Успейте зарегистрироваться до 18 сентября!
Регистрация по ссылке 👉🏻 https://i.moscow/lct?utm_source=sp&utm_medium=social&utm_campaign=bookflow/?erid=2VtzqwZAxqH
📲 А больше новостей и подробностей — на нашем канале, подписывайтесь: https://t.me/leaders_hack
Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС
Что на самом деле происходит, когда вы запускаете программу? Мы привыкли воспринимать это как данность, но за кадром скрывается целая вселенная — от регистров процессора и системных вызовов Linux до формата ELF и модели памяти процесса. Присоединяйтесь к погружению, где мы прольём свет на каждый байт программы «Hello, World!» и поймём, каким образом ОС её выполняет.
❯ Введение: что будет в статье?
На самом деле, целью статьи является не столько просто написать «Hello, World!» на языке ассемблера, сколько разобрать вещи, которые многие воспринимают как данность, хотя имеют с ними дело каждый миг использования компьютера.
Но прежде чем перейти к написанию «Hello, World!», нужно разобрать некоторые концепции, которые помогут нам в полной мере понять происходящее за сценой. Для понимания изложенного ниже нужно хотя бы знать о существовании Linux и понимать, что делает программа «Hello, World!». Думаю, кем бы вы ни были, но раз вы на Хабре, то с этими проблем не будет :)
Мы разберём множество вещей, которые прямо или косвенно касаются программы с приветствием мира на языке ассемблера и к концу статьи будем досконально понимать каждую инструкцию в коде.
Мы разберёмся:
1️⃣Что такое регистры процессора и как их использовать;
2️⃣Как происходит процесс компиляции программ;
3️⃣Узнаем что такое системные вызовы и зачем они нужны;
4️⃣Какой формат имеют исполняемые файлы в Linux и каких типов они бывают;
5️⃣Узнаем что такое виртуальное адресное пространство процесса и что в нём хранится;
6️⃣Поймём процесс линковки (компоновки) программ;
7️⃣Сделаем собственную библиотеку и поймём разницу между статическими и динамическими библиотеками;
8️⃣Наконец, с полным пониманием происходящего напишем «Hello, World!» на языке ассемблера.
И начнём мы, как ни странно, с «Hello, World!» на языке C, но прежде проговорим основные вещи.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/940310/
👉 @Bookflow
Что на самом деле происходит, когда вы запускаете программу? Мы привыкли воспринимать это как данность, но за кадром скрывается целая вселенная — от регистров процессора и системных вызовов Linux до формата ELF и модели памяти процесса. Присоединяйтесь к погружению, где мы прольём свет на каждый байт программы «Hello, World!» и поймём, каким образом ОС её выполняет.
❯ Введение: что будет в статье?
На самом деле, целью статьи является не столько просто написать «Hello, World!» на языке ассемблера, сколько разобрать вещи, которые многие воспринимают как данность, хотя имеют с ними дело каждый миг использования компьютера.
Но прежде чем перейти к написанию «Hello, World!», нужно разобрать некоторые концепции, которые помогут нам в полной мере понять происходящее за сценой. Для понимания изложенного ниже нужно хотя бы знать о существовании Linux и понимать, что делает программа «Hello, World!». Думаю, кем бы вы ни были, но раз вы на Хабре, то с этими проблем не будет :)
Мы разберём множество вещей, которые прямо или косвенно касаются программы с приветствием мира на языке ассемблера и к концу статьи будем досконально понимать каждую инструкцию в коде.
Мы разберёмся:
1️⃣Что такое регистры процессора и как их использовать;
2️⃣Как происходит процесс компиляции программ;
3️⃣Узнаем что такое системные вызовы и зачем они нужны;
4️⃣Какой формат имеют исполняемые файлы в Linux и каких типов они бывают;
5️⃣Узнаем что такое виртуальное адресное пространство процесса и что в нём хранится;
6️⃣Поймём процесс линковки (компоновки) программ;
7️⃣Сделаем собственную библиотеку и поймём разницу между статическими и динамическими библиотеками;
8️⃣Наконец, с полным пониманием происходящего напишем «Hello, World!» на языке ассемблера.
И начнём мы, как ни странно, с «Hello, World!» на языке C, но прежде проговорим основные вещи.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/940310/
👉 @Bookflow
👍4
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование, DevOps 📌
https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик
https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия.
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Системное администрирование, DevOps 📌
https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик
https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия.
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
❤5👎1🗿1
Коллекция библиотек и фреймворков для C++
Список удивительных фреймворков, библиотек, ресурсов и блестящих вещей на C++ (или C). Вдохновленный удивительными... вещами.
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp
👉 @Bookflow
Список удивительных фреймворков, библиотек, ресурсов и блестящих вещей на C++ (или C). Вдохновленный удивительными... вещами.
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp
👉 @Bookflow
❤4👍2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Контракты для С++
Тимур Думлер
Контрактное программирование — эффективный подход к написанию более безопасных и корректных программ. Он был успешно реализован в таких языках программирования, как Eiffel и Ada. В стандарте С++ контрактное программирование имеет долгую и сложную историю.
С тех пор как попытка добавить контракты в стандарт C++20 потерпела неудачу, SG21 — рабочая группа для стандартизации контрактов в комитете C++ — активно разрабатывает новую версию этой фичи. Сегодня эта версия контрактов уже практически полнофункциональна и с большой вероятностью будет включена в следующий стандарт C++26.
В этом докладе мы рассмотрели текущий дизайн контрактов для C++26. Обсудили разновидности контрактов (preconditions, postconditions, assertions), возможные режимы проверки, обработку нарушений и многое другое. Рассмотрели, чем текущий дизайн превосходит существующие реализации на макросах и как помогает повысить безопасность и корректность кодовой базы.
источник
👉 @Bookflow
Тимур Думлер
Контрактное программирование — эффективный подход к написанию более безопасных и корректных программ. Он был успешно реализован в таких языках программирования, как Eiffel и Ada. В стандарте С++ контрактное программирование имеет долгую и сложную историю.
С тех пор как попытка добавить контракты в стандарт C++20 потерпела неудачу, SG21 — рабочая группа для стандартизации контрактов в комитете C++ — активно разрабатывает новую версию этой фичи. Сегодня эта версия контрактов уже практически полнофункциональна и с большой вероятностью будет включена в следующий стандарт C++26.
В этом докладе мы рассмотрели текущий дизайн контрактов для C++26. Обсудили разновидности контрактов (preconditions, postconditions, assertions), возможные режимы проверки, обработку нарушений и многое другое. Рассмотрели, чем текущий дизайн превосходит существующие реализации на макросах и как помогает повысить безопасность и корректность кодовой базы.
источник
👉 @Bookflow
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Содержание:
00:00 - подготавливаем базу
04:36 - выбираем данные SELECT
08:30 - указываем текущую базу данных
09:58 - чувствительность к регистру
12:14 - выбор определенных колонок
15:28 - фильтрация с помощью WHERE
20:59 - фильтрация с И и ИЛИ
26:38 - поиск строки по шаблону
29:18 - свой среди чужих
31:26 - NULL когда данные отсутствуют
34:27 - сортировка данных в SQL
38:37 - добавление записей с помощью SQL запроса
45:36 - обновление данных с помощью SQL
52:32 - удаляем данные из базы с помощью SQL
источник
Мы в MAX
👉 @Bookflow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤🔥1❤1👎1
Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения
Как работает хэш-функция? На вход подаются произвольные данные — слово, веб-сайт, файл или ДНК человека — а на выходе получаем 16-теричное число (hex). Очень удобно, чтобы стандартизировать различные объекты, присвоить им уникальные ID, цифровые отпечатки.
К сожалению, отпечатки иногда получаются одинаковыми — происходят коллизии.
Коллизии хэш-функций похожи на парадокс дней рождения, который недавно вызвал бурные дебаты на Хабре и на HN. Почему люди так горячо спорят? Наверное, потому что человеческая интуиция иногда не совпадает с математическими формулами. Другими словами, язык математики ≠ человеческому.
Интересно сравнить разные хэш-функции с математической точки зрения. Насколько часто встречаются «парадоксы»?
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/946342/
Мы в MAX
👉 @Bookflow
Как работает хэш-функция? На вход подаются произвольные данные — слово, веб-сайт, файл или ДНК человека — а на выходе получаем 16-теричное число (hex). Очень удобно, чтобы стандартизировать различные объекты, присвоить им уникальные ID, цифровые отпечатки.
К сожалению, отпечатки иногда получаются одинаковыми — происходят коллизии.
Коллизии хэш-функций похожи на парадокс дней рождения, который недавно вызвал бурные дебаты на Хабре и на HN. Почему люди так горячо спорят? Наверное, потому что человеческая интуиция иногда не совпадает с математическими формулами. Другими словами, язык математики ≠ человеческому.
Интересно сравнить разные хэш-функции с математической точки зрения. Насколько часто встречаются «парадоксы»?
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/946342/
Мы в MAX
👉 @Bookflow
👍2❤1👎1