The rise of the professional vibe coder (Рубрика #Engineering)
На днях у Ленни вышло интервью про вайб кодинг с Лазаром Йовановичем из Lovable (его должность буквально “Professional Vibe Coder”). И там отлично сформулировано то, что как использовать Lovable и не только для вайб инжиниринга и быстрой поставки фичей в свое приложение. Из интеррвью можно получить много инсайтов, среди которых следующие
Что такое vibe engineering (по‑честному)
- Это переход от "микроменеджмента синтаксиса" к управлению намерениями
- Раньше: пишешь классы/циклы, гуглишь ошибки, дебажишь полдня
- Теперь: описываешь что должно быть (UX, бизнес-логика, ограничения, edge cases) → AI строит решение → ты валидируешь как продакт и инженер одновременно
Я прямо на system-design.space это все проходил и это действительно так и работает - за вечер и часть ночи я пересобрал сборку проекта, оптимизировав производительность + SEO, переехал на другой хостинг (как раз съехал с Lovable), добавил поиск по сайту. В общем, это очень вдохновляющий опыт - цикл обратной связи коротки и от идеи до результата проходят часы.
Лазар формулирует работу в своем видео как формулировку "желания джинну"
- Что за продукт/фича
- Кто пользователь
- Что считается “готовым” или критерии DoD (definition of done)
- Ограничения (данные, доступы, SLA, безопасность)
И у него в Lovable за 20–40 минут получается скелет: UI, API, модели, базовую логику. Это момент, когда из головы появляется "что-то кликабельное", и команда перестаёт спорить абстракциями.
И я примерно так стартую проекты - с условного визуала. Но потом я иду в Codex и докручиваю то, что отличает демку от продакшена: проверки, обработка ошибок, миграции, тесты, логирование, права доступа, рефакторинг. Наверное, можно это делать и в Lovable, но мне удобнее делать это по другому. В итоге, получаются короткие итерации: собрал → кликнул → сломал → уточнил промпт → повторил. Время цикла - часы, не спринты.
Главный инсайт из интервью относится к не-технарям
Они могу быть реально быстрее инженеров, потому что их не засасывает в "а давай выберем библиотеку/идеальную архитектуру". Они держат в голове только одно: ценность для пользователя.
Но я как технарь и руководитель добавлю: качество и ответственность никуда не делись - просто точка приложения усилий сместилась. И дальше все равно
Если оцеивать, а что такой подход меняет для рынка и команд, то на ум приходит следующее
- Умение писать бойлерплейт обесценилось. Ценится то, что раньше было "поверх кода": декомпозиция, архитектура, продуктовый вкус, ответственность за риск.
- Роли продакт-менеджеров и инженеров размываются. Появляется гибрид: product engineer, который может придумать и сразу собрать продукт
- Для MVP и внутренних тулов это вообще чит‑код: закрывать бэклог можно силами 1–2 людей, если у них сильный product sense + дисциплина.
Но есть и тёмная сторона “вайба”:
Если просто «навайбить» без рамок - получишь красивый интерфейс с дырявой безопасностью и техдолгом, который взорвётся через квартал. Поэтому мой rule of thumb:
✅ Вайб - для скорости и формы,
✅ Инженерия - для границ (security, доступы, тесты, наблюдаемость, данные),
✅ Ответственность - всегда на людях, не на модели.
Короче: делать продукт стало проще, но делать его хорошо - всё ещё требует профессиональных навыков. Просто теперь эти навыки - это не набор синтаксических трюков, а способность быстро и точно "заказывать" систему и доводить её до надёжного состояния.
#AI #VibeEngineering #Product #Software #Architecture #Lovable #Codex #Productivity #Management #Leadership
На днях у Ленни вышло интервью про вайб кодинг с Лазаром Йовановичем из Lovable (его должность буквально “Professional Vibe Coder”). И там отлично сформулировано то, что как использовать Lovable и не только для вайб инжиниринга и быстрой поставки фичей в свое приложение. Из интеррвью можно получить много инсайтов, среди которых следующие
Что такое vibe engineering (по‑честному)
- Это переход от "микроменеджмента синтаксиса" к управлению намерениями
- Раньше: пишешь классы/циклы, гуглишь ошибки, дебажишь полдня
- Теперь: описываешь что должно быть (UX, бизнес-логика, ограничения, edge cases) → AI строит решение → ты валидируешь как продакт и инженер одновременно
Я прямо на system-design.space это все проходил и это действительно так и работает - за вечер и часть ночи я пересобрал сборку проекта, оптимизировав производительность + SEO, переехал на другой хостинг (как раз съехал с Lovable), добавил поиск по сайту. В общем, это очень вдохновляющий опыт - цикл обратной связи коротки и от идеи до результата проходят часы.
Лазар формулирует работу в своем видео как формулировку "желания джинну"
- Что за продукт/фича
- Кто пользователь
- Что считается “готовым” или критерии DoD (definition of done)
- Ограничения (данные, доступы, SLA, безопасность)
И у него в Lovable за 20–40 минут получается скелет: UI, API, модели, базовую логику. Это момент, когда из головы появляется "что-то кликабельное", и команда перестаёт спорить абстракциями.
И я примерно так стартую проекты - с условного визуала. Но потом я иду в Codex и докручиваю то, что отличает демку от продакшена: проверки, обработка ошибок, миграции, тесты, логирование, права доступа, рефакторинг. Наверное, можно это делать и в Lovable, но мне удобнее делать это по другому. В итоге, получаются короткие итерации: собрал → кликнул → сломал → уточнил промпт → повторил. Время цикла - часы, не спринты.
Главный инсайт из интервью относится к не-технарям
Они могу быть реально быстрее инженеров, потому что их не засасывает в "а давай выберем библиотеку/идеальную архитектуру". Они держат в голове только одно: ценность для пользователя.
Но я как технарь и руководитель добавлю: качество и ответственность никуда не делись - просто точка приложения усилий сместилась. И дальше все равно
Если оцеивать, а что такой подход меняет для рынка и команд, то на ум приходит следующее
- Умение писать бойлерплейт обесценилось. Ценится то, что раньше было "поверх кода": декомпозиция, архитектура, продуктовый вкус, ответственность за риск.
- Роли продакт-менеджеров и инженеров размываются. Появляется гибрид: product engineer, который может придумать и сразу собрать продукт
- Для MVP и внутренних тулов это вообще чит‑код: закрывать бэклог можно силами 1–2 людей, если у них сильный product sense + дисциплина.
Но есть и тёмная сторона “вайба”:
Если просто «навайбить» без рамок - получишь красивый интерфейс с дырявой безопасностью и техдолгом, который взорвётся через квартал. Поэтому мой rule of thumb:
✅ Вайб - для скорости и формы,
✅ Инженерия - для границ (security, доступы, тесты, наблюдаемость, данные),
✅ Ответственность - всегда на людях, не на модели.
Короче: делать продукт стало проще, но делать его хорошо - всё ещё требует профессиональных навыков. Просто теперь эти навыки - это не набор синтаксических трюков, а способность быстро и точно "заказывать" систему и доводить её до надёжного состояния.
#AI #VibeEngineering #Product #Software #Architecture #Lovable #Codex #Productivity #Management #Leadership
YouTube
The rise of the professional vibe coder (a new AI-era job)
Lazar Jovanovic is a full-time professional vibe coder at Lovable. His job is to build both internal tools and customer-facing products purely using AI, while not having a coding background. In this conversation, he breaks down the tactics, workflows, and…
👍14🔥5❤4👎3
TypeScript Origins: The Documentary (Рубрика #Software)
На днях я посмотрел документальный фильм TypeScript Origins от OfferZen. В нём выступают создатель TypeScript Андерс Хейлсберг и другие ключевые участники сообщества: от инженеров Microsoft до разработчиков JetBrains, Bloomberg, Deno и др. Фильм рассказывает, как и зачем в Microsoft создали TypeScript и как язык и его экосистема развивались с момента первого релиза. Ниже я расскажу про свои основные инсайты из этого фильма, а также поделюсь мыслями о том, что это значит для нас как инженеров и технических лидеров.
1️⃣ TypeScript родился из необходимости на больших проектах
В начале 2010-х команда во главе с Андерсом Хейлсбергом увидела, что JavaScript плохо масштабируется в больших кодовых базах - не хватает типизации и инструментов для поддержки крупных приложений. В Microsoft запустили внутренний проект (кодовое имя Strata), чтобы "навести порядок" в мире JS, не ломая его основы. Один из героев фильма метко заметил: "Вопрос не в том, сломан ли JavaScript, а в том, достаточно ли он сломан". TypeScript стал ответом - надстройкой над JS, которая решает реальные боли разработчиков.
2️⃣ Ставка на совместимость и постепенное внедрение
Создатели TypeScript с самого начала решили: любой код на JavaScript должен оставаться валидным кодом на TypeScript. Статическая типизация - опциональна. Такой подход позволил командам внедрять язык постепенно, без переписывания всего с нуля. Фильм подчёркивает, с каким пониманием авторы отнеслись к сообществу JavaScript - они максимально сохранили его привычки и свободу. Благодаря этому TypeScript легко "встраивался" в существующие проекты.
3️⃣ Открытость и сообщество сыграли решающую роль
TypeScript был открыт миру (open source) с первого релиза в 2012 году, и это во многом предопределило его успех. В фильме показано, как вокруг языка сформировалось активное сообщество и экосистема: поддержку выразили разработчики инструментов (JetBrains, VS Code), крупные пользователи (например, инженеры Bloomberg) и даже создатели новых платформ вроде Deno. Изначально скепсиса хватало - даже Дэниел Розенвассер (менеджер команды TypeScript) признаётся, что поначалу боялся, "как бы Microsoft всё не загубила". Однако открытая разработка и вовлечение сообщества помогли этого избежать: внешние контрибьюторы улучшали язык, а компании охотно внедряли его у себя.
4️⃣ Внутренние препятствия и поддержка руководства
Документальный фильм приоткрывает и закулисье создания языка внутри Microsoft. Продвижение новой технологии в корпорации оказалось непростым делом: команде TypeScript пришлось доказывать ценность своего подхода и конкурировать за ресурсы. Лишь благодаря поддержке дальновидных лидеров и энтузиазму самих разработчиков проект выжил и вырос. Для успеха понадобилось сочетание технического визионерства и умения "продать" идею внутри компании.
🧐 Что это означает для разработчиков и технических руководителей?
- Решайте реальные проблемы. История TypeScript подчёркивает: инструмент выстреливает, когда снимает настоящую боль.
- Внедряйте эволюционно, а не революционно. Нововведения лучше приживаются, если не требуют ломать всё сразу.
- Сила open source и сообщества. Открытость к сообществу ускоряет развитие технологии. Если вы разрабатываете библиотеку или внутренний инструмент, подумайте об открытом коде и обратной связи от внешних разработчиков.
- Поддерживайте культуру новаторства. Для технических руководителей урок в том, чтобы прислушиваться к инициативам снизу. TypeScript вырос из маленькой команды энтузиастов - дайте своим инженерам пространство экспериментировать и предлагать улучшения.
P.S.
Если интересно больше деталей и живых историй, то я рекомендую посмотреть TypeScript Origins целиком - там много интересных моментов и тонких моментов, которые не поместились в это саммари.
#AI #Engineering #Software #Management #Leadership #Startup #LLM #ML #Architecture #RnD
На днях я посмотрел документальный фильм TypeScript Origins от OfferZen. В нём выступают создатель TypeScript Андерс Хейлсберг и другие ключевые участники сообщества: от инженеров Microsoft до разработчиков JetBrains, Bloomberg, Deno и др. Фильм рассказывает, как и зачем в Microsoft создали TypeScript и как язык и его экосистема развивались с момента первого релиза. Ниже я расскажу про свои основные инсайты из этого фильма, а также поделюсь мыслями о том, что это значит для нас как инженеров и технических лидеров.
1️⃣ TypeScript родился из необходимости на больших проектах
В начале 2010-х команда во главе с Андерсом Хейлсбергом увидела, что JavaScript плохо масштабируется в больших кодовых базах - не хватает типизации и инструментов для поддержки крупных приложений. В Microsoft запустили внутренний проект (кодовое имя Strata), чтобы "навести порядок" в мире JS, не ломая его основы. Один из героев фильма метко заметил: "Вопрос не в том, сломан ли JavaScript, а в том, достаточно ли он сломан". TypeScript стал ответом - надстройкой над JS, которая решает реальные боли разработчиков.
2️⃣ Ставка на совместимость и постепенное внедрение
Создатели TypeScript с самого начала решили: любой код на JavaScript должен оставаться валидным кодом на TypeScript. Статическая типизация - опциональна. Такой подход позволил командам внедрять язык постепенно, без переписывания всего с нуля. Фильм подчёркивает, с каким пониманием авторы отнеслись к сообществу JavaScript - они максимально сохранили его привычки и свободу. Благодаря этому TypeScript легко "встраивался" в существующие проекты.
3️⃣ Открытость и сообщество сыграли решающую роль
TypeScript был открыт миру (open source) с первого релиза в 2012 году, и это во многом предопределило его успех. В фильме показано, как вокруг языка сформировалось активное сообщество и экосистема: поддержку выразили разработчики инструментов (JetBrains, VS Code), крупные пользователи (например, инженеры Bloomberg) и даже создатели новых платформ вроде Deno. Изначально скепсиса хватало - даже Дэниел Розенвассер (менеджер команды TypeScript) признаётся, что поначалу боялся, "как бы Microsoft всё не загубила". Однако открытая разработка и вовлечение сообщества помогли этого избежать: внешние контрибьюторы улучшали язык, а компании охотно внедряли его у себя.
4️⃣ Внутренние препятствия и поддержка руководства
Документальный фильм приоткрывает и закулисье создания языка внутри Microsoft. Продвижение новой технологии в корпорации оказалось непростым делом: команде TypeScript пришлось доказывать ценность своего подхода и конкурировать за ресурсы. Лишь благодаря поддержке дальновидных лидеров и энтузиазму самих разработчиков проект выжил и вырос. Для успеха понадобилось сочетание технического визионерства и умения "продать" идею внутри компании.
- Решайте реальные проблемы. История TypeScript подчёркивает: инструмент выстреливает, когда снимает настоящую боль.
- Внедряйте эволюционно, а не революционно. Нововведения лучше приживаются, если не требуют ломать всё сразу.
- Сила open source и сообщества. Открытость к сообществу ускоряет развитие технологии. Если вы разрабатываете библиотеку или внутренний инструмент, подумайте об открытом коде и обратной связи от внешних разработчиков.
- Поддерживайте культуру новаторства. Для технических руководителей урок в том, чтобы прислушиваться к инициативам снизу. TypeScript вырос из маленькой команды энтузиастов - дайте своим инженерам пространство экспериментировать и предлагать улучшения.
P.S.
Если интересно больше деталей и живых историй, то я рекомендую посмотреть TypeScript Origins целиком - там много интересных моментов и тонких моментов, которые не поместились в это саммари.
#AI #Engineering #Software #Management #Leadership #Startup #LLM #ML #Architecture #RnD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
TypeScript Origins: The Documentary
TypeScript Origins: The Documentary is brought to you by OfferZen - the community-first developer jobs platform. The documentary features core contributors and community members like Anders Hejlsberg, Steve Lucco, Luke Hoban, Daniel Rosenwasser, Ryan Cavanaugh…
❤12🔥4⚡1👍1
T-Sync конференция - фото (Рубрика #Engineering)
Сегодня рассматривал фотографии с конференции и понял, что она получилась масштабной. Плюс новый формат принес глоток свежего воздуха
- Обычные конференции сконцентрированы на broadcast подходе к трансляции знаний - от спикера к остальным. И хоть они говорят про нетворк, но он сконцентрирован на сборе бесплатного стаффа со стендов
- Наша конфа была сконцентрирована на вопросах и ответах - для получения знаний посетителям надо было ходить и задавать вопросы реальным инженерам, что делали представленные системы. Да, у нас были инженерные дискуссии и там сложность была в том, чтобы добыть наушники, которых всем не хватало. Плюс у нас еще был t-hack и другие интерактивные активности, что требовали вовлечения
В итоге, формат нам понравился и мы будем его повторять в будущем.
P.S.
И немного фоток самого события для красочности
Сегодня рассматривал фотографии с конференции и понял, что она получилась масштабной. Плюс новый формат принес глоток свежего воздуха
- Обычные конференции сконцентрированы на broadcast подходе к трансляции знаний - от спикера к остальным. И хоть они говорят про нетворк, но он сконцентрирован на сборе бесплатного стаффа со стендов
- Наша конфа была сконцентрирована на вопросах и ответах - для получения знаний посетителям надо было ходить и задавать вопросы реальным инженерам, что делали представленные системы. Да, у нас были инженерные дискуссии и там сложность была в том, чтобы добыть наушники, которых всем не хватало. Плюс у нас еще был t-hack и другие интерактивные активности, что требовали вовлечения
В итоге, формат нам понравился и мы будем его повторять в будущем.
P.S.
И немного фоток самого события для красочности
1👍15🔥8❤5💔1
Профессор Илья Стребулаев о том, как заработать на своих идеях и ценить свои неудачи (Рубрика #Startup)
Посмотрел крутое интервью Ильи Стребулаева, профессора из Стэнфорда и эксперта в области корпоративных финансов и венчурного капитала. Илья дал его Алексею Пивоварову, иноагенту и ведущему проекта "Редакция". Они поговорили про перенос логики венчурных инвесторов (как они думают о ставках, риске и качестве решений) на более широкий круг задач - от управления проектами до развития карьеры, что хорошо переносится на тему технического управления. Ниже мои инсайты
1️⃣ Консенсус - не всегда "здоровье команды", иногда это симптом риска
- Если группа слишком быстро приходит к согласию, это может означать конформизм и отсутствие альтернатив.
- Как применять: в архитектурных ревью и дизайн‑доках вводить явную норму: "минимум 2 альтернативы" и "1 назначенный оппонент". Это превращает «несогласие» из личного конфликта в часть процесса.
2️⃣ Очередность высказываний критична: "первым говорит авторитетный" → искажение распределения мнений.
- Внешний конспект прямо указывает: когда первым выступает самый авторитетный участник, мнение остальных сдвигается.
- Как применять: в обсуждениях инцидентов/пост‑мортемов и больших технических решений сначала собирать индивидуальные оценки (письменно), а уже потом обсуждать.
3️⃣ Слепое голосование/сбор мнений до обсуждения повышает честность сигнала
- Предложение "использовать слепое голосование" дано как практический приём.
- Как применять: для RFC/ADR: до синка просим всех выбрать вариант A/B/C и написать по 2 аргумента "за/против" в форме. На созвоне обсуждаем расхождения, а не "базовую позицию лидера".
4️⃣ Полезно начинать обсуждение с “джунов” (или “самых тихих”)
- "Начинать с джунов" - это способ получить более разнообразную картину.
- Как применять: в ревью требований: первым коротко выступает тот, у кого меньше иерархической власти.
5️⃣ Венчурные методы оценки проектов применимы не только инвесторам, но и тем, кто управляет командами/запускает проекты
- Это ключевая рамка пересказа: подходы VC полезны для управленцев и инициаторов.
- Как применять: относиться к крупным инициативам как к портфелю ставок: ограничивать размер ставки (time/budget), заранее определять критерии успеха/провала и "точки выхода" (kill criteria).
6️⃣ Неудачи - актив, если их превращать в данные, а не в стигму
- Эта идея зафиксирована уже в названии ролика ("ценить свои неудачи").
- Как применять: стандартизировать пост‑мортемы: что предполагали, что наблюдали, что изменим. Полезный паттерн - хранить «реестр гипотез» и отмечать, какие из них были опровергнуты и почему (это снижает повторяемость ошибок).
7️⃣ Монетизация идей как инженерная задача
- Тема "как заработать на своих идеях" заявлена в названии; её полезно читать как призыв думать про value‑delivery, а не только про "технологическую красоту".
- Как применять: для каждой крупной фичи фиксировать: "кому больно", "какая метрика улучшится", "какая минимальная поставка (MVP) подтвердит ценность", "какая цена ошибки". Это дисциплинирует backlog и снимает иллюзию прогресса.
Стратегические выводы и практики
1️⃣ Перестроить управление инициативами на "bets + checkpoints". Для каждой крупной инициативы заранее задавать:
(а) ожидаемый выигрыш,
(б) стоимость ошибки,
(в) точки проверки,
(г) критерии остановки.
Это делает "ценность неудач" управляемой: проигрыш должен быть ограничен.
2️⃣ Метрики качества решений (а не только delivery): доля решений с зафиксированными альтернативами; среднее время до пересмотра плохого решения; количество повторяемых инцидент‑классов после пост‑мортемов. Эти метрики напрямую связаны с тезисами про групповую динамику и извлечение уроков.
3️⃣ Оргизменения:
- Ввести норму "письменная позиция до созвона" (для решений выше порога);
- Защищать несогласие (не как "оппозицию лидеру", а как "обязательный элемент качества");
- Обучить фасилитации: кто говорит первым, как фиксируем аргументы, как закрываем решение.
#Engineering #Management #VC #Startup #Software #Leadership
Посмотрел крутое интервью Ильи Стребулаева, профессора из Стэнфорда и эксперта в области корпоративных финансов и венчурного капитала. Илья дал его Алексею Пивоварову, иноагенту и ведущему проекта "Редакция". Они поговорили про перенос логики венчурных инвесторов (как они думают о ставках, риске и качестве решений) на более широкий круг задач - от управления проектами до развития карьеры, что хорошо переносится на тему технического управления. Ниже мои инсайты
1️⃣ Консенсус - не всегда "здоровье команды", иногда это симптом риска
- Если группа слишком быстро приходит к согласию, это может означать конформизм и отсутствие альтернатив.
- Как применять: в архитектурных ревью и дизайн‑доках вводить явную норму: "минимум 2 альтернативы" и "1 назначенный оппонент". Это превращает «несогласие» из личного конфликта в часть процесса.
2️⃣ Очередность высказываний критична: "первым говорит авторитетный" → искажение распределения мнений.
- Внешний конспект прямо указывает: когда первым выступает самый авторитетный участник, мнение остальных сдвигается.
- Как применять: в обсуждениях инцидентов/пост‑мортемов и больших технических решений сначала собирать индивидуальные оценки (письменно), а уже потом обсуждать.
3️⃣ Слепое голосование/сбор мнений до обсуждения повышает честность сигнала
- Предложение "использовать слепое голосование" дано как практический приём.
- Как применять: для RFC/ADR: до синка просим всех выбрать вариант A/B/C и написать по 2 аргумента "за/против" в форме. На созвоне обсуждаем расхождения, а не "базовую позицию лидера".
4️⃣ Полезно начинать обсуждение с “джунов” (или “самых тихих”)
- "Начинать с джунов" - это способ получить более разнообразную картину.
- Как применять: в ревью требований: первым коротко выступает тот, у кого меньше иерархической власти.
5️⃣ Венчурные методы оценки проектов применимы не только инвесторам, но и тем, кто управляет командами/запускает проекты
- Это ключевая рамка пересказа: подходы VC полезны для управленцев и инициаторов.
- Как применять: относиться к крупным инициативам как к портфелю ставок: ограничивать размер ставки (time/budget), заранее определять критерии успеха/провала и "точки выхода" (kill criteria).
6️⃣ Неудачи - актив, если их превращать в данные, а не в стигму
- Эта идея зафиксирована уже в названии ролика ("ценить свои неудачи").
- Как применять: стандартизировать пост‑мортемы: что предполагали, что наблюдали, что изменим. Полезный паттерн - хранить «реестр гипотез» и отмечать, какие из них были опровергнуты и почему (это снижает повторяемость ошибок).
7️⃣ Монетизация идей как инженерная задача
- Тема "как заработать на своих идеях" заявлена в названии; её полезно читать как призыв думать про value‑delivery, а не только про "технологическую красоту".
- Как применять: для каждой крупной фичи фиксировать: "кому больно", "какая метрика улучшится", "какая минимальная поставка (MVP) подтвердит ценность", "какая цена ошибки". Это дисциплинирует backlog и снимает иллюзию прогресса.
Стратегические выводы и практики
1️⃣ Перестроить управление инициативами на "bets + checkpoints". Для каждой крупной инициативы заранее задавать:
(а) ожидаемый выигрыш,
(б) стоимость ошибки,
(в) точки проверки,
(г) критерии остановки.
Это делает "ценность неудач" управляемой: проигрыш должен быть ограничен.
2️⃣ Метрики качества решений (а не только delivery): доля решений с зафиксированными альтернативами; среднее время до пересмотра плохого решения; количество повторяемых инцидент‑классов после пост‑мортемов. Эти метрики напрямую связаны с тезисами про групповую динамику и извлечение уроков.
3️⃣ Оргизменения:
- Ввести норму "письменная позиция до созвона" (для решений выше порога);
- Защищать несогласие (не как "оппозицию лидеру", а как "обязательный элемент качества");
- Обучить фасилитации: кто говорит первым, как фиксируем аргументы, как закрываем решение.
#Engineering #Management #VC #Startup #Software #Leadership
YouTube
Профессор Илья Стребулаев о том, как заработать на своих идеях и ценить свои неудачи
Наверно, у каждого такое бывало: приходит в голову какая-то идея, и думаешь: блин, если это осуществить, можно заработать миллионы!
18+ НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН, РАСПРОСТРАНЕН И (ИЛИ) НАПРАВЛЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ ПИВОВАРОВЫМ АЛЕКСЕЕМ…
18+ НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН, РАСПРОСТРАНЕН И (ИЛИ) НАПРАВЛЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ ПИВОВАРОВЫМ АЛЕКСЕЕМ…
2❤20🔥11⚡5
Марко Спада в Большом Театре (Рубрика #Humor)
Уже сложилась традиция, что каждый год я хожу с женой в Большой Театр зимой. Обычно это подарки на Новый год или мой День Рождения. Таким темпом я постепенно начинаю разбираться в балете, но у меня все равно остается вопрос - почему у девушек в балете платья, а у мужчин "термобелье":)
#Culture
Уже сложилась традиция, что каждый год я хожу с женой в Большой Театр зимой. Обычно это подарки на Новый год или мой День Рождения. Таким темпом я постепенно начинаю разбираться в балете, но у меня все равно остается вопрос - почему у девушек в балете платья, а у мужчин "термобелье":)
#Culture
❤20😁11🔥2
Borland: rise and fall of a software enmire - the delphi story (Рубрика #Software)
Посмотрел на днях документальный фильм про компанию Borland, создавшая революционные инструменты для разработчиков (Turbo Pascal, Delphi). Я понмю, как писал свой бакалаврский диплом на Delphi 6 (клеточную модель мира для расчетов биогеоценоза + климата для предсказания климата). Это было где-то в 2006-2007 годах и уже тогда был виден упадок Delphi, хотя когда-то они были на коне и будущее выглядело перспективным. Кстати, после фильма я вспомнил, что читал на Хабре отличную статью "Как Borland «профукали все полимеры»".
Ну а теперь рассмотрим ключевые вехи истории Borland
🚀 1983: Запуск Turbo Pascal
Первый громкий успех Borland - выпуск Turbo Pascal, фактически первой удобной IDE на рынке (и дешевле на порядок IDE от конкурентов). Доступный и быстродействующий компилятор завоевал популярность среди программистов и образовательных учреждений, заложив основу будущего успеха компании.
🌟 1995: Появление Delphi
В середине 90-х Borland представила среду визуальной разработки Delphi - флагманский продукт, совершивший прорыв в быстрой разработке под Windows. Delphi закрепила репутацию Borland как лидера инструментов для разработчиков.
👋 1995–1996: Уход ключевых фигур
На пике успеха компанию покидают ее вдохновители. В 1995 году из-за разногласий с советом директоров уходит основатель и генеральный директор Филипп Кан. А в 1996-м Microsoft переманивает ведущего инженера Borland Андерса Хейлсберга, архитектора Turbo Pascal и Delphi. Потеря этих лидеров стала серьёзным ударом по стратегическому курсу и инновационному потенциалу компании. Кстати, Андерс Хейлсберг потом в Microsoft сделал C# и Typescript
⚠️ Стратегические просчёты
Стремясь расти, Borland сделала ряд сомнительных ходов. Компания увлеклась расширением через покупки, не думая об интеграции продуктов: так, приобретение базы dBase при наличии собственной Paradox обернулось тем, что оба продукта потеряли позиции. Также Borland пыталась заняться офисными приложениями и другими "модными" направлениями по совету аналитиков, отвлекаясь от ядра своего бизнеса (инструментов разработки). Эти шаги ослабили фокус компании.
🔄 Смена курса и ребрендинг
В конце 90-х, следуя конъюнктуре рынка, руководство объявило, что разработка инструментов больше не стратегический приоритет, и переименовало компанию в Inprise для имиджа корпоративного игрока. Этот резкий поворот едва не погубил Borland: разработчики восприняли его негативно, и финансовое положение ухудшилось. Лишь сохраняющаяся популярность продуктов Delphi (а позднее JBuilder) временно спасла ситуацию. Но в последующие годы Borland так и не смогла вернуть утраченные позиции, продала это направление, а потом прекратила своё самостоятельное существование.
В итоге, история компании выглядит занимательно и из нее можно почерпнуть несколько мыслей для технических лидеров и компаний
🎯 Фокус на своём ядре
История Borland показывает, насколько важно держаться своих сильных сторон. Компания добилась успеха, концентрируясь на инструментах для разработчиков, и начала терять позиции, как только отвлеклась на побочные рынки и тренды.
🤝 Обдуманные поглощения
Расширение через покупки может обернуться провалом, если не продумана совместимость и стратегия.
🏃 Ценность команды и знаний
Ключевые люди - носители экспертизы и духа компании. Уход Филиппа Кана и Андерса Хейлсберга оголил стратегические проблемы Borland.
🔀 Осторожно с резкой сменой курса
Радикальные перемены в стратегии и бренде могут разом обесценить годы доверия. Ребрендинг Borland в Inprise и отказ от любимых разработчиками продуктов подорвали репутацию компании.
📣 Прислушиваться к сообществу, а не только к аналитикам
Борьба за корпоративный сегмент выглядела перспективно на бумаге, но Borland игнорировала желания своей основной аудитории - разработчиков. Поэтому когда появились альтернативы (тот же C#) разработчики отвернулись от компании.
#Engineering #Software #Management #Leadership #Architecture
Посмотрел на днях документальный фильм про компанию Borland, создавшая революционные инструменты для разработчиков (Turbo Pascal, Delphi). Я понмю, как писал свой бакалаврский диплом на Delphi 6 (клеточную модель мира для расчетов биогеоценоза + климата для предсказания климата). Это было где-то в 2006-2007 годах и уже тогда был виден упадок Delphi, хотя когда-то они были на коне и будущее выглядело перспективным. Кстати, после фильма я вспомнил, что читал на Хабре отличную статью "Как Borland «профукали все полимеры»".
Ну а теперь рассмотрим ключевые вехи истории Borland
🚀 1983: Запуск Turbo Pascal
Первый громкий успех Borland - выпуск Turbo Pascal, фактически первой удобной IDE на рынке (и дешевле на порядок IDE от конкурентов). Доступный и быстродействующий компилятор завоевал популярность среди программистов и образовательных учреждений, заложив основу будущего успеха компании.
🌟 1995: Появление Delphi
В середине 90-х Borland представила среду визуальной разработки Delphi - флагманский продукт, совершивший прорыв в быстрой разработке под Windows. Delphi закрепила репутацию Borland как лидера инструментов для разработчиков.
👋 1995–1996: Уход ключевых фигур
На пике успеха компанию покидают ее вдохновители. В 1995 году из-за разногласий с советом директоров уходит основатель и генеральный директор Филипп Кан. А в 1996-м Microsoft переманивает ведущего инженера Borland Андерса Хейлсберга, архитектора Turbo Pascal и Delphi. Потеря этих лидеров стала серьёзным ударом по стратегическому курсу и инновационному потенциалу компании. Кстати, Андерс Хейлсберг потом в Microsoft сделал C# и Typescript
⚠️ Стратегические просчёты
Стремясь расти, Borland сделала ряд сомнительных ходов. Компания увлеклась расширением через покупки, не думая об интеграции продуктов: так, приобретение базы dBase при наличии собственной Paradox обернулось тем, что оба продукта потеряли позиции. Также Borland пыталась заняться офисными приложениями и другими "модными" направлениями по совету аналитиков, отвлекаясь от ядра своего бизнеса (инструментов разработки). Эти шаги ослабили фокус компании.
🔄 Смена курса и ребрендинг
В конце 90-х, следуя конъюнктуре рынка, руководство объявило, что разработка инструментов больше не стратегический приоритет, и переименовало компанию в Inprise для имиджа корпоративного игрока. Этот резкий поворот едва не погубил Borland: разработчики восприняли его негативно, и финансовое положение ухудшилось. Лишь сохраняющаяся популярность продуктов Delphi (а позднее JBuilder) временно спасла ситуацию. Но в последующие годы Borland так и не смогла вернуть утраченные позиции, продала это направление, а потом прекратила своё самостоятельное существование.
В итоге, история компании выглядит занимательно и из нее можно почерпнуть несколько мыслей для технических лидеров и компаний
🎯 Фокус на своём ядре
История Borland показывает, насколько важно держаться своих сильных сторон. Компания добилась успеха, концентрируясь на инструментах для разработчиков, и начала терять позиции, как только отвлеклась на побочные рынки и тренды.
🤝 Обдуманные поглощения
Расширение через покупки может обернуться провалом, если не продумана совместимость и стратегия.
🏃 Ценность команды и знаний
Ключевые люди - носители экспертизы и духа компании. Уход Филиппа Кана и Андерса Хейлсберга оголил стратегические проблемы Borland.
🔀 Осторожно с резкой сменой курса
Радикальные перемены в стратегии и бренде могут разом обесценить годы доверия. Ребрендинг Borland в Inprise и отказ от любимых разработчиками продуктов подорвали репутацию компании.
📣 Прислушиваться к сообществу, а не только к аналитикам
Борьба за корпоративный сегмент выглядела перспективно на бумаге, но Borland игнорировала желания своей основной аудитории - разработчиков. Поэтому когда появились альтернативы (тот же C#) разработчики отвернулись от компании.
#Engineering #Software #Management #Leadership #Architecture
YouTube
BORLAND: RISE AND FALL OF A SOFTWARE EMPIRE – THE DELPHI STORY
Discover the story of Borland, the company behind Turbo Pascal and Delphi, from its groundbreaking successes to its eventual decline. Learn how innovation, competition, and leadership shaped its journey.
Timestamps:
0:00 – Borland in the 90s
0:39 – First…
Timestamps:
0:00 – Borland in the 90s
0:39 – First…
❤12🔥7👍4
Giiker Decipher (Рубрика #ForKids)
Я стал фанатом игрушек от компании Giiker - они очень приятные тактильно, а также в них просто интересно играть. Так на эту игрушку-дешифратор подсел мой пятилетний сын Кирилл, с которым мы перед сном теперь играм в загадывание кода, а потом разгадывание по очереди. Суть это игры в том, что у нас есть 4 слота, в которых загадан цветовой код. У нас есть 7 попыток на то, чтобы отгадать его. И загадывание и отгадывание в игре управляется оранжевой крутилкой, которую можно нажимать для того, чтобы установить код или проверить его. Собственно, есть опция играть вдвоем или одному против компьютера, а также можно играть в direct или non-direct версию (первая попроще). В direct версии мы выбираем зашифрованную последовательность и нажимаем проверить - дальше приходит ответ:
- Если огонек под цветом не горит, то цвета нет
- Если огонек горит белым, то цвет есть, но он расположен не в правильном месте
- Если огонек горит зеленым, то значит мы угодали цвет этого квадратика
Эта логика достаточно простая, но есть усложненная версия non-direct, которая посложнее и интереснее.
В общем, как уже стало понятно, мне эта игрушка нравится и моему сыну тоже, поэтому я и вам могу ее рекомендовать.
#Brain #Game #SelfDevelopment #Security
Я стал фанатом игрушек от компании Giiker - они очень приятные тактильно, а также в них просто интересно играть. Так на эту игрушку-дешифратор подсел мой пятилетний сын Кирилл, с которым мы перед сном теперь играм в загадывание кода, а потом разгадывание по очереди. Суть это игры в том, что у нас есть 4 слота, в которых загадан цветовой код. У нас есть 7 попыток на то, чтобы отгадать его. И загадывание и отгадывание в игре управляется оранжевой крутилкой, которую можно нажимать для того, чтобы установить код или проверить его. Собственно, есть опция играть вдвоем или одному против компьютера, а также можно играть в direct или non-direct версию (первая попроще). В direct версии мы выбираем зашифрованную последовательность и нажимаем проверить - дальше приходит ответ:
- Если огонек под цветом не горит, то цвета нет
- Если огонек горит белым, то цвет есть, но он расположен не в правильном месте
- Если огонек горит зеленым, то значит мы угодали цвет этого квадратика
Эта логика достаточно простая, но есть усложненная версия non-direct, которая посложнее и интереснее.
В общем, как уже стало понятно, мне эта игрушка нравится и моему сыну тоже, поэтому я и вам могу ее рекомендовать.
#Brain #Game #SelfDevelopment #Security
🔥16❤10👍6👎1
[1/2] Nvidia’s Explosive Rise from Zero to Trillions (Рубрика #Documentary)
С большим интересом я посмотрел этот документальный фильм рассказывает впечатляющую историю превращения Nvidia из стартапа на грани банкротства в компанию стоимостью $3 триллиона . Фильм охватывает путь от основания в 1993 году до текущего доминирования в области AI . Мне было интересно посмотреть, а какие этапы проходила компания и какие выводы можно почерпнуть нам как инженерам и техническим руководителям
Основание и первые годы
Nvidia была основана тремя инженерами - Дженсеном Хуангом, Крисом Малачовски и Кёртисом Примом - которые познакомились работая в Sun Microsystems и LSI Logic . Легендарная встреча состоялась в ресторане Denny's в Сан-Хосе, где за чашками кофе они обсуждали будущую компанию день за днем . Их ставка была на 3D-графику для PC и видеоигр, хотя на тот момент они даже не видели персональный компьютер . Название Nvidia произошло от латинского слова "invidia" (зависть), а также от сокращения NV ("next version"), которое основатели использовали при сохранении файлов . С начальным капиталом всего $40,000 и последующим финансированием $20 млн от Sequoia Capital, они начали свой путь .
Провал и чудесное спасение
Первый продукт NV1 (1995) оказался катастрофой: из 250,000 чипов, отправленных партнёру Diamond Multimedia, вернулось 249,000 . Проблемы были в том, что чип использовал quadratic primitives вместо triangle primitives, которые стали стандартом Microsoft DirectX, плюс был слишком дорогим . После отмены контракта с Sega на NV2, у компании осталось финансирование только на один месяц зарплат . Riva 128 (август 1997) стал продуктом, спасшим Nvidia - за четыре месяца он продался тиражом в миллион единиц, в отличие от NV1, который продал едва тысячу . С тех пор в компании существует неофициальный девиз: "Мы всегда в 30 днях от банкротства". Интересно, что в моем первом компьютере был чип riva tnt2, то есть я познакомился с творчеством ребят еще до начала 21 века:)
Прорыв и IPO
GeForce 256 (1999) стал первым в мире GPU с программируемым ускорителем - это был прорыв в концепции ускоренных вычислений . В январе 1999 года Nvidia провела IPO, что дало компании больше капитала и публичности . Следующим большим шагом стал контракт с Microsoft на $200 млн на разработку чипов для оригинального Xbox .
Поворот к AI
Самое интересное решение было принято в середине 2000-х: релиз CUDA в 2006 году - платформы параллельных вычислений, которая позволила использовать GPU не только для графики . Профессор Стэнфорда Эндрю Нг вспоминает, что уже в 2008 году его студенты экспериментировали с CUDA для deep learning и получали ускорение в 10-100 раз . Это был огромный риск: в конце 2000-х никто не знал, станет ли AI прибыльным . Nvidia приняла решение о масштабной трансформации компании, добавляя затраты, нанимая людей и отвлекая внимание от основного бизнеса в gaming и компьютерной графике . Хуанг описал это как "wholesale pivot" - полную переориентацию всей компании .
Интересно, что у меня был коллега в МФТИ, которого мы взяли пилить всякие веб-сайты, а он парарллельно занимался CUDA по научной траектории и в какой-то момент сказал нам ариведерчи и ушел заниматься CUDA фултайм.
Дальше карта AI пошла хорошо - в 2012 году случился AlexNet и произошел старт “современного AI”. NVIDIA прямо отмечает, что прорыв AlexNet стал спусковым крючком эры modern AI, и GPU оказался в центре этой волны. А про инсайты и выводы из этой документалки мы поговорим в следующий раз.
#Documentary #Infrastructure #AI #ML #Engineering #Software #Leadership #Startup #DistributedSystems
С большим интересом я посмотрел этот документальный фильм рассказывает впечатляющую историю превращения Nvidia из стартапа на грани банкротства в компанию стоимостью $3 триллиона . Фильм охватывает путь от основания в 1993 году до текущего доминирования в области AI . Мне было интересно посмотреть, а какие этапы проходила компания и какие выводы можно почерпнуть нам как инженерам и техническим руководителям
Основание и первые годы
Nvidia была основана тремя инженерами - Дженсеном Хуангом, Крисом Малачовски и Кёртисом Примом - которые познакомились работая в Sun Microsystems и LSI Logic . Легендарная встреча состоялась в ресторане Denny's в Сан-Хосе, где за чашками кофе они обсуждали будущую компанию день за днем . Их ставка была на 3D-графику для PC и видеоигр, хотя на тот момент они даже не видели персональный компьютер . Название Nvidia произошло от латинского слова "invidia" (зависть), а также от сокращения NV ("next version"), которое основатели использовали при сохранении файлов . С начальным капиталом всего $40,000 и последующим финансированием $20 млн от Sequoia Capital, они начали свой путь .
Провал и чудесное спасение
Первый продукт NV1 (1995) оказался катастрофой: из 250,000 чипов, отправленных партнёру Diamond Multimedia, вернулось 249,000 . Проблемы были в том, что чип использовал quadratic primitives вместо triangle primitives, которые стали стандартом Microsoft DirectX, плюс был слишком дорогим . После отмены контракта с Sega на NV2, у компании осталось финансирование только на один месяц зарплат . Riva 128 (август 1997) стал продуктом, спасшим Nvidia - за четыре месяца он продался тиражом в миллион единиц, в отличие от NV1, который продал едва тысячу . С тех пор в компании существует неофициальный девиз: "Мы всегда в 30 днях от банкротства". Интересно, что в моем первом компьютере был чип riva tnt2, то есть я познакомился с творчеством ребят еще до начала 21 века:)
Прорыв и IPO
GeForce 256 (1999) стал первым в мире GPU с программируемым ускорителем - это был прорыв в концепции ускоренных вычислений . В январе 1999 года Nvidia провела IPO, что дало компании больше капитала и публичности . Следующим большим шагом стал контракт с Microsoft на $200 млн на разработку чипов для оригинального Xbox .
Поворот к AI
Самое интересное решение было принято в середине 2000-х: релиз CUDA в 2006 году - платформы параллельных вычислений, которая позволила использовать GPU не только для графики . Профессор Стэнфорда Эндрю Нг вспоминает, что уже в 2008 году его студенты экспериментировали с CUDA для deep learning и получали ускорение в 10-100 раз . Это был огромный риск: в конце 2000-х никто не знал, станет ли AI прибыльным . Nvidia приняла решение о масштабной трансформации компании, добавляя затраты, нанимая людей и отвлекая внимание от основного бизнеса в gaming и компьютерной графике . Хуанг описал это как "wholesale pivot" - полную переориентацию всей компании .
Интересно, что у меня был коллега в МФТИ, которого мы взяли пилить всякие веб-сайты, а он парарллельно занимался CUDA по научной траектории и в какой-то момент сказал нам ариведерчи и ушел заниматься CUDA фултайм.
Дальше карта AI пошла хорошо - в 2012 году случился AlexNet и произошел старт “современного AI”. NVIDIA прямо отмечает, что прорыв AlexNet стал спусковым крючком эры modern AI, и GPU оказался в центре этой волны. А про инсайты и выводы из этой документалки мы поговорим в следующий раз.
#Documentary #Infrastructure #AI #ML #Engineering #Software #Leadership #Startup #DistributedSystems
YouTube
Nvidia's Explosive Rise from Zero to Trillions (Documentary)
✦ Learn about Nvidia's incredible journey from a small startup to a $3 trillion company in this documentary. Explore Nvidia's impact on technology, AI, and more, as well as the fascinating story of founder Jensen Huang. If you're interested in Nvidia stock…
🔥11❤5👍3
[2/2] Nvidia’s Explosive Rise from Zero to Trillions (Рубрика #Documentary)
Продолжая рассказ про историю Nvidia надо отметить инсайты фильма, которые пришли ко мне после его просмотра
1️⃣ Платформа съедает продукт
NVIDIA выиграла не только “чипом”, а тем, что сделала программируемую платформу: CUDA - это не “одна библиотека”, а экосистема (компилятор, тулкит, профилинг, библиотеки). В итоге возникает “липкость” и сетевой эффект вокруг железа - редкость для hardware‑бизнеса.
2️⃣ Ставка на рынки с нулевым размером может быть рациональной
Большие pivots компании (3D‑графика для PC, потом AI) - это ставки на “zero‑billion dollar markets”. То есть не про хайп, а про умение увидеть будущий сдвиг вычислительной парадигмы.
3️⃣ Программируемость = мультипликатор
GeForce 256 была важна не только как ускорение рисования, а как шаг к программируемому ускорителю. Дальше из этого выросла CUDA и общие вычисления
4️⃣ Инженерная дисциплина под давлением решает
История “у нас один шанс на tape‑out” и ускорение цикла разработки - это не романтика, а практическая управленческая инженерия: сокращать feedback loop любой ценой.
5️⃣ AI‑инфраструктура - это “система систем”
DGX (системы) + Mellanox (сеть) = понимание, что для AI важны не только FLOPS, но и: память, интерконнект, сеть, софт‑стек, инструменты, поставки. Собственно Mellanox был куплен Nvvidia за $7 млрд в 2020 году, когда ребята поняли, что им этого не хватает.
Для технических лидеров мне кажется полезным будет подумать над такими тезисами
1) Стратегия вычислений = стратегия бизнеса
Если у вас AI‑фичи в roadmap - у вас появляется новый ресурс: GPU‑время/память/интерконнект, и этим нужно управлять как бюджетом и SLA.
2) Платформенная команда - это не роскошь
Нужны люди/команда, которые делают “внутренний CUDA” вашей компании:
- Шаблоны пайплайнов,
- Инфраструктура обучения/инференса,
- Наблюдаемость (стоимость, утилизация, узкие места),
- Guardrails по качеству/безопасности.
3) Управляйте vendor lock‑in как риском, а не как идеологией
CUDA‑экосистема реально мощная - и именно это даёт NVIDIA рычаг.
- Оставляйте “точки выхода” (абстракции, ONNX/portable‑слои где уместно, контрактные тесты производительности),
- Держите план B по инфраструктуре (облако/он‑прем/альтернативные ускорители),
- Фиксируйте метрики стоимости/латентности как продуктовые KPI.
4) "Полный стек" важнее "самого быстрого GPU"
- Покупка Mellanox и ставка на DGX - хороший сигнал: производительность AI‑системы часто упирается в сеть/IO/оркестрацию, а не в “ещё 10% TFLOPS”.
🧐 После просмотра можно пройтись по таком мини‑чеклист для команды
1. Посчитать стоимость 1 GPU‑часа (или inference‑1000 req) и сделать её видимой.
2. Ввести профилирование как обязательный шаг перед релизом ML‑фич.
3. Определить, где вам нужна "портируемость", а где можно идти в максимальную оптимизацию под конкретный стек.
4. Проверить узкие места: сеть, storage, батчинг, очереди.
5. Обновить hiring/skill‑matrix: нужен ли вам performance engineer / ML systems engineer?
6. Зафиксировать “exit strategy” от критических зависимостей (не завтра, но чтобы она была на бумаге).
#Documentary #Infrastructure #AI #ML #Engineering #Software #Leadership #Startup #DistributedSystems
Продолжая рассказ про историю Nvidia надо отметить инсайты фильма, которые пришли ко мне после его просмотра
1️⃣ Платформа съедает продукт
NVIDIA выиграла не только “чипом”, а тем, что сделала программируемую платформу: CUDA - это не “одна библиотека”, а экосистема (компилятор, тулкит, профилинг, библиотеки). В итоге возникает “липкость” и сетевой эффект вокруг железа - редкость для hardware‑бизнеса.
2️⃣ Ставка на рынки с нулевым размером может быть рациональной
Большие pivots компании (3D‑графика для PC, потом AI) - это ставки на “zero‑billion dollar markets”. То есть не про хайп, а про умение увидеть будущий сдвиг вычислительной парадигмы.
3️⃣ Программируемость = мультипликатор
GeForce 256 была важна не только как ускорение рисования, а как шаг к программируемому ускорителю. Дальше из этого выросла CUDA и общие вычисления
4️⃣ Инженерная дисциплина под давлением решает
История “у нас один шанс на tape‑out” и ускорение цикла разработки - это не романтика, а практическая управленческая инженерия: сокращать feedback loop любой ценой.
5️⃣ AI‑инфраструктура - это “система систем”
DGX (системы) + Mellanox (сеть) = понимание, что для AI важны не только FLOPS, но и: память, интерконнект, сеть, софт‑стек, инструменты, поставки. Собственно Mellanox был куплен Nvvidia за $7 млрд в 2020 году, когда ребята поняли, что им этого не хватает.
Для технических лидеров мне кажется полезным будет подумать над такими тезисами
1) Стратегия вычислений = стратегия бизнеса
Если у вас AI‑фичи в roadmap - у вас появляется новый ресурс: GPU‑время/память/интерконнект, и этим нужно управлять как бюджетом и SLA.
2) Платформенная команда - это не роскошь
Нужны люди/команда, которые делают “внутренний CUDA” вашей компании:
- Шаблоны пайплайнов,
- Инфраструктура обучения/инференса,
- Наблюдаемость (стоимость, утилизация, узкие места),
- Guardrails по качеству/безопасности.
3) Управляйте vendor lock‑in как риском, а не как идеологией
CUDA‑экосистема реально мощная - и именно это даёт NVIDIA рычаг.
- Оставляйте “точки выхода” (абстракции, ONNX/portable‑слои где уместно, контрактные тесты производительности),
- Держите план B по инфраструктуре (облако/он‑прем/альтернативные ускорители),
- Фиксируйте метрики стоимости/латентности как продуктовые KPI.
4) "Полный стек" важнее "самого быстрого GPU"
- Покупка Mellanox и ставка на DGX - хороший сигнал: производительность AI‑системы часто упирается в сеть/IO/оркестрацию, а не в “ещё 10% TFLOPS”.
1. Посчитать стоимость 1 GPU‑часа (или inference‑1000 req) и сделать её видимой.
2. Ввести профилирование как обязательный шаг перед релизом ML‑фич.
3. Определить, где вам нужна "портируемость", а где можно идти в максимальную оптимизацию под конкретный стек.
4. Проверить узкие места: сеть, storage, батчинг, очереди.
5. Обновить hiring/skill‑matrix: нужен ли вам performance engineer / ML systems engineer?
6. Зафиксировать “exit strategy” от критических зависимостей (не завтра, но чтобы она была на бумаге).
#Documentary #Infrastructure #AI #ML #Engineering #Software #Leadership #Startup #DistributedSystems
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Книжный куб
[1/2] Nvidia’s Explosive Rise from Zero to Trillions (Рубрика #Documentary)
С большим интересом я посмотрел этот документальный фильм рассказывает впечатляющую историю превращения Nvidia из стартапа на грани банкротства в компанию стоимостью $3 триллиона…
С большим интересом я посмотрел этот документальный фильм рассказывает впечатляющую историю превращения Nvidia из стартапа на грани банкротства в компанию стоимостью $3 триллиона…
❤4🔥3👍2
Dyad - local‑first AI app builder: как Lovable/Bolt, только на своем компьютере (Рубрика #AI)
Я как-то уже рассказывал про продукт Lovable, этакий "AI app builder", в котром написал запрос → получил изменения кода → увидел превью → опубликовал на прод. Собственно, то Dyad делает ровно этот цикл, но локально. В самом репозитории Dyad прямо позиционируется как local/open‑source альтернатива Lovable/v0/Bolt (и в целом - альтернативный путь по сравнению с облачными платформами).
Кстати, про подход local-first я тоже уже рассказывал, когда делал саммари на документалку и в dyad есть все признаки этого подхода
- Код и проект у вас на диске: без "платформенной клетки", можно импортировать/экспортировать и свободно переходить между Dyad и обычным dev‑workflow
- Bring your own keys: вы сами подключаете нужных провайдеров и модели (OpenAI/Google/Anthropic и т.д.), без принудительного вендор‑лок‑ина
- Расширяемость: можно добавлять инструменты через MCP‑серверы и жить на шаблонах (templates) под разные JS‑стеки
Функциональность Dyad похожа на Lovable и включает в себя
- Full‑stack приложения через Supabase: быстро подключить базу, auth и server functions
- Security review на базе AI: запускаете проверку, получаете находки с уровнями критичности и можете попросить AI исправить конкретную проблему; правила проверки можно подкрутить через
- Автоматическое versioning: каждое AI‑редактирование - это новая версия; по сути это git‑коммит. Можно открыть список версий и “restore” до последнего удачного состояния (механика похожа на
- Публикация: “publish anywhere” - GitHub/Vercel или ваш стек
Если говорить про архитектуру, то это устроено следующим образом
Dyad - это electron‑приложение:
- UI живёт в renderer process,
- Доступ к файловой системе и "применение изменений" - в main process,
- Общение идёт через IPC
Ключевой трюк AI-редактирования в том, что модель отвечает не "просто текстом", а в XML‑подобном формате команд. UI стримит и красиво показывает ответ, а затем main‑процесс (через response processor) применяет команды к проекту: создать/изменить/удалить файлы, добавить npm‑пакеты и т.п.
Отдельно отмечается, что Dyad не стремится быть максимально "агентным" как Cursor, потому что сложные agentic‑циклы быстро становятся дорогими - поэтому чаще это “один запрос → один аккуратный проход”, с опциональным авто‑фиксом TypeScript ошибок.
Подробнее про архитектуру проекта можно прочитать на сайте system-design.space, куда я выложил подробный разбор с картинками и визуализациями.
#AI #Engineering #Software #Architecture #DistributedSystems #Agents #ML
Я как-то уже рассказывал про продукт Lovable, этакий "AI app builder", в котром написал запрос → получил изменения кода → увидел превью → опубликовал на прод. Собственно, то Dyad делает ровно этот цикл, но локально. В самом репозитории Dyad прямо позиционируется как local/open‑source альтернатива Lovable/v0/Bolt (и в целом - альтернативный путь по сравнению с облачными платформами).
Кстати, про подход local-first я тоже уже рассказывал, когда делал саммари на документалку и в dyad есть все признаки этого подхода
- Код и проект у вас на диске: без "платформенной клетки", можно импортировать/экспортировать и свободно переходить между Dyad и обычным dev‑workflow
- Bring your own keys: вы сами подключаете нужных провайдеров и модели (OpenAI/Google/Anthropic и т.д.), без принудительного вендор‑лок‑ина
- Расширяемость: можно добавлять инструменты через MCP‑серверы и жить на шаблонах (templates) под разные JS‑стеки
Функциональность Dyad похожа на Lovable и включает в себя
- Full‑stack приложения через Supabase: быстро подключить базу, auth и server functions
- Security review на базе AI: запускаете проверку, получаете находки с уровнями критичности и можете попросить AI исправить конкретную проблему; правила проверки можно подкрутить через
SECURITY_RULES.md- Автоматическое versioning: каждое AI‑редактирование - это новая версия; по сути это git‑коммит. Можно открыть список версий и “restore” до последнего удачного состояния (механика похожа на
git revert, история при этом не теряется)- Публикация: “publish anywhere” - GitHub/Vercel или ваш стек
Если говорить про архитектуру, то это устроено следующим образом
Dyad - это electron‑приложение:
- UI живёт в renderer process,
- Доступ к файловой системе и "применение изменений" - в main process,
- Общение идёт через IPC
Ключевой трюк AI-редактирования в том, что модель отвечает не "просто текстом", а в XML‑подобном формате команд. UI стримит и красиво показывает ответ, а затем main‑процесс (через response processor) применяет команды к проекту: создать/изменить/удалить файлы, добавить npm‑пакеты и т.п.
Отдельно отмечается, что Dyad не стремится быть максимально "агентным" как Cursor, потому что сложные agentic‑циклы быстро становятся дорогими - поэтому чаще это “один запрос → один аккуратный проход”, с опциональным авто‑фиксом TypeScript ошибок.
Подробнее про архитектуру проекта можно прочитать на сайте system-design.space, куда я выложил подробный разбор с картинками и визуализациями.
#AI #Engineering #Software #Architecture #DistributedSystems #Agents #ML
Telegram
Книжный куб
История стартапа Lovable, что вырос в оценке с нуля до $6.6 млрд всего за один год (Рубрика #Startup)
Компания Lovable (изначально известная как проект GPT Engineer) была официально основана в ноябре 2023 года в Стокгольме. Ее основали Anton Osika, бывший…
Компания Lovable (изначально известная как проект GPT Engineer) была официально основана в ноябре 2023 года в Стокгольме. Ее основали Anton Osika, бывший…
❤8⚡3🔥2
Inside Argo: Automating the Future (Рубрика #DevOps)
Если у вас Kubernetes в проде, то этот фильм про опенсорс проект может принести пользу - это история того, как Argo вырос из workflow‑движка в набор инструментов для автоматизации деплоев и процессов вокруг них (Workflows / CD / Rollouts / Events). В кадре появляются ключевые люди, что стояли у истоков Argo и которые в 2017 году запустили Argo и как вокруг него постепенно появлялось community и набор связанных инструментов. Также мы видим почему GitOps + Argo стали де‑факто стандартом для "предсказуемых" деплоев в cloud‑native мире.
Для инженеров просмотр может быть интересен, так как
- Это не "маркетинг инструмента, а кейсы взросления опенсорса: комьюнити, мейнтейнерство, стандарты качества/безопасности, и как из внутренней разработки получается индустриальный инструмент
- Это про масштаб: Argo прошёл путь CNCF Incubating (2020) → Graduated (2022), и CNCF отмечает сильную индустриальную динамику принятия инструмента (adoption)
На практике этот инструмент позволяет разработчикам иметь меньше ручных релизов и “магии” в пайплайнах → больше декларативности, повторяемости и отладки через Git как source of truth. А руководителям платформенных команд это дает понимание, что delivery‑контур - это продукт. Инструменты типа Argo ценны ровно настолько, насколько вы вкладываетесь в guardrails, стандарты и поддержку внутренней платформы.
P.S.
Более подробный разбор в моей статье на system-design.space.
#Kubernetes #DevEx #PlatformEngineering #Software #Architecture #DistributedSystems
Если у вас Kubernetes в проде, то этот фильм про опенсорс проект может принести пользу - это история того, как Argo вырос из workflow‑движка в набор инструментов для автоматизации деплоев и процессов вокруг них (Workflows / CD / Rollouts / Events). В кадре появляются ключевые люди, что стояли у истоков Argo и которые в 2017 году запустили Argo и как вокруг него постепенно появлялось community и набор связанных инструментов. Также мы видим почему GitOps + Argo стали де‑факто стандартом для "предсказуемых" деплоев в cloud‑native мире.
Для инженеров просмотр может быть интересен, так как
- Это не "маркетинг инструмента, а кейсы взросления опенсорса: комьюнити, мейнтейнерство, стандарты качества/безопасности, и как из внутренней разработки получается индустриальный инструмент
- Это про масштаб: Argo прошёл путь CNCF Incubating (2020) → Graduated (2022), и CNCF отмечает сильную индустриальную динамику принятия инструмента (adoption)
На практике этот инструмент позволяет разработчикам иметь меньше ручных релизов и “магии” в пайплайнах → больше декларативности, повторяемости и отладки через Git как source of truth. А руководителям платформенных команд это дает понимание, что delivery‑контур - это продукт. Инструменты типа Argo ценны ровно настолько, насколько вы вкладываетесь в guardrails, стандарты и поддержку внутренней платформы.
P.S.
Более подробный разбор в моей статье на system-design.space.
#Kubernetes #DevEx #PlatformEngineering #Software #Architecture #DistributedSystems
YouTube
Inside Argo: Automating the Future
Set in 2017, “Inside Argo: Automating the Future,” is a thought-provoking documentary film that chronicles the journey of a groundbreaking open source innovation that revolutionized Kubernetes workflows.
This documentary follows the project teams as they…
This documentary follows the project teams as they…
❤6👍4🔥1