Поздравляю Max с победой в челлендже, он забирает февральский куш!)
Зацените его работу на Artstation.
Спасибо за участие: @sickdreeamer, с ней тоже поделитесь лайками на Artstation
@LIrIk20020 Тоже спасибо, что поучаствовал, но ссылку на его работу давать не буду, чтобы уберечь вашу психику ^_^
Зацените его работу на Artstation.
Спасибо за участие: @sickdreeamer, с ней тоже поделитесь лайками на Artstation
@LIrIk20020 Тоже спасибо, что поучаствовал, но ссылку на его работу давать не буду, чтобы уберечь вашу психику ^_^
Владельцы графических планшетов, как скоро вы захотели себе полноразмерный экран со стилусом?!) Я только как вторую неделю владелец планшета и епрст, как я до этого не решился себе его приобрести... Про планшет даже выпустил целый ролик, жду всех!)
Планшет Inspiroy Keydial
💸 Ролик
Планшет Inspiroy Keydial
💸 Ролик
YouTube
Впервые использую Greace Pencil! Это сложнее, чем я думал
Друзья, для вас вкусный промокод "2DV3D"
10% на товары без акций
huiontab.ru/inspiroy-kd200/
Я впервые попробовал рисовать в Blender на графическом планшете!
Hешил открыть Grease Pencil и попробовать 2D-анимацию. Насколько сложно перейти с мышки на планшет?…
10% на товары без акций
huiontab.ru/inspiroy-kd200/
Я впервые попробовал рисовать в Blender на графическом планшете!
Hешил открыть Grease Pencil и попробовать 2D-анимацию. Насколько сложно перейти с мышки на планшет?…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Будем гнаться за стандартами индустрии или все же останемся в блендере?!)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С праздником дорогие! Вдохновляйтесь и вдохновляйте. Любите и будьте любимыми!)
Substance 3D Painter 11.0 – что нового?
• Automatic resource updates - Изменения в папке ассетов автоматически обновляются в проекте
• Filled Path Tool - новый инструмент для заливки
• Path Tool - добавили привязку к полигонам, возможность создавать прямые линии с регулировкой угла наклона
• Automatic cage - экспериментальная функция для автоматического создания кейджа при запекании
• Новые фильтры - (Stylization, Quantize, Anisotropic Kuwahara, Directional distance, Bevel smooth, Grayscale conversion)
• Новые генераторы - (Scratches generator, Triangle Grid, Tile Random, Voronoi and Voronoi Fractal noises)
• Fill layer - по умолчанию теперь включен только Color
• UV Tiles - можно переименовывать тайлы в Texture Set list
Подробнее на оф сайте
• Automatic resource updates - Изменения в папке ассетов автоматически обновляются в проекте
• Filled Path Tool - новый инструмент для заливки
• Path Tool - добавили привязку к полигонам, возможность создавать прямые линии с регулировкой угла наклона
• Automatic cage - экспериментальная функция для автоматического создания кейджа при запекании
• Новые фильтры - (Stylization, Quantize, Anisotropic Kuwahara, Directional distance, Bevel smooth, Grayscale conversion)
• Новые генераторы - (Scratches generator, Triangle Grid, Tile Random, Voronoi and Voronoi Fractal noises)
• Fill layer - по умолчанию теперь включен только Color
• UV Tiles - можно переименовывать тайлы в Texture Set list
Подробнее на оф сайте
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blender 4.4 исправили 700 багов и что нового?
Animation actions - теперь можно добавить анимации от разных объектов в один Action
Pose library - упростили добавление поз в ассеты
Noise Graph Editor - новые параметры у процедурного шума для анимации
Symmetrize bones - теперь также создает bone collection для костей симметрии
UV - копипаст юви с одного объекта на другой
Pole position - можно выделять вертексы образующие звезды
Influencer - новый параметр функции "Triangles to Quads( Alt+J)" улучшает распределение сетки
Vertex & Egde Dissolve - больше не удаляет не выделенный вертекс
Plane brush type - новая кисть для выравнивания меша по высоте, аналог кисти flatten с доп настройками
Geo nodes - добавили выделение активного элемента в списках и новые ноды (Collection, Object, Find in String), а ноды Join Geometry & Realize Instances - больше не удаляют вертексные группы
Stroke - метод позиционирования greace pencil, который учитывает положение уже нарисованных линий
Autolock inactive layers - автоматически блокирует не активные слои, помогает избежать рисование по ненужному слою
Auto-masking - изолирует воздействие sculpt кисти для greace pencil
Lasso Erase - Ctrl+Alt+R.Mouse активирует лассо ластик
Optix Denoise - улучшена цветопередача, работа с SSS и DoF
Baking - функция selected to active работает быстрее
Glare node - улучшена нода свечения для композитинга
Enable checkbox - соло мод для коллекций зажимая ctrl
Подробнее на офф сайте
Animation actions - теперь можно добавить анимации от разных объектов в один Action
Pose library - упростили добавление поз в ассеты
Noise Graph Editor - новые параметры у процедурного шума для анимации
Symmetrize bones - теперь также создает bone collection для костей симметрии
UV - копипаст юви с одного объекта на другой
Pole position - можно выделять вертексы образующие звезды
Influencer - новый параметр функции "Triangles to Quads( Alt+J)" улучшает распределение сетки
Vertex & Egde Dissolve - больше не удаляет не выделенный вертекс
Plane brush type - новая кисть для выравнивания меша по высоте, аналог кисти flatten с доп настройками
Geo nodes - добавили выделение активного элемента в списках и новые ноды (Collection, Object, Find in String), а ноды Join Geometry & Realize Instances - больше не удаляют вертексные группы
Stroke - метод позиционирования greace pencil, который учитывает положение уже нарисованных линий
Autolock inactive layers - автоматически блокирует не активные слои, помогает избежать рисование по ненужному слою
Auto-masking - изолирует воздействие sculpt кисти для greace pencil
Lasso Erase - Ctrl+Alt+R.Mouse активирует лассо ластик
Optix Denoise - улучшена цветопередача, работа с SSS и DoF
Baking - функция selected to active работает быстрее
Glare node - улучшена нода свечения для композитинга
Enable checkbox - соло мод для коллекций зажимая ctrl
Подробнее на офф сайте
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Установил новый генератор 3д моделек Hunyuan3D-2 к себе на пк, если хотите затестить его возможности, можете прислать любой реф, закину в генерацию и глянем что он выдаст)
https://github.com/Tencent/Hunyuan3D-2
#ai
https://github.com/Tencent/Hunyuan3D-2
#ai
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ИИ в 3D-софте
В LookDevX у новой Майки теперь из коробки можно генерировать текстуры через API! Разработчики все чаще внедряют ИИ-прокачку прямо в софт
Пока что Blender впереди, но не благодаря самим разрабам, а благодаря энтузиастам, которые делают аддоны. Например, BlenderMCP уже умеет подключаться к Claude и собирать сцены по текстовому описанию. А теперь туда еще и Rodin прикрутили в качестве 3D-генератора.
Все это, конечно, весело… Но когда уже ИИ будет делать ретопологию и UV-развертку? 🧐
В LookDevX у новой Майки теперь из коробки можно генерировать текстуры через API! Разработчики все чаще внедряют ИИ-прокачку прямо в софт
Пока что Blender впереди, но не благодаря самим разрабам, а благодаря энтузиастам, которые делают аддоны. Например, BlenderMCP уже умеет подключаться к Claude и собирать сцены по текстовому описанию. А теперь туда еще и Rodin прикрутили в качестве 3D-генератора.
Все это, конечно, весело… Но когда уже ИИ будет делать ретопологию и UV-развертку? 🧐
А это прикольно, иду тестить:
https://www.youtube.com/watch?v=v-KNyJiLSPs&t=30s
https://www.youtube.com/watch?v=v-KNyJiLSPs&t=30s
YouTube
3D Gaussian Splatting in Blender | Free & Open Source | 3DGS Render Addon 3.0 For Blender
3DGS Render Addon V3.0 For Blender is now available to download 100% free and open source!
GitHub link: https://github.com/Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addon
Blender Market link: https://blendermarket.com/products/3dgs-render-by-kiri-engine
Full tutorial…
GitHub link: https://github.com/Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addon
Blender Market link: https://blendermarket.com/products/3dgs-render-by-kiri-engine
Full tutorial…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тестирую freemocap, пришлось немного повозиться, чтобы получилось сделать 3д мокап, но эту штуку я точно буду использовать) Для полноценного мокапа советуют использовать от 3х камер, а у меня под рукой только моя камера и смартфон, поэтому результат далек от идеала. Вообще можно и с одной камерой, но так можно получить только 2д риг. Теперь надо разобраться как ретаргет этих костей под метахуман делать 🥸
Випка с unreal, погружение в софт идет очень легко, раньше почему-то отталкивал интерфейс, казалось, что много нагромождений. Сейчас же это кажется очень удобным плюсом, когда для конкретной задачи у тебя открывается новое окно под это. Правда из за изобилия окон не все схватывается на лету, иногда приходится пересматривать фрагмент туторила, чтобы вспомнить в какой слот нужно запихнуть, чтобы заработало) Очень понравился ретаргет анимации, и легкий подгон контрол рига с одного скелета на другой, вообще изично в анриле делается. Ну а локу разумеется в Блендере собирал, не в анриле же) Что-то готовые ассеты, что-то сам моделил
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимка из блендера, анимировать паучка это то еще "удовольствие" 😬
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему важнее разрешение, а не количество сэмплов?
Если кратко: качество рендера зависит не только от чистоты (меньше шума), но и от детализации.
Пример на видео:
❌ 1080p, 1000 сэмплов — 04:29
✅ 4K, 200 сэмплов — 03:43
Хотя сэмплов меньше и рендерится быстрее, качество получается выше. Почему?
Сэмплы уменьшают шум — особенно в тенях, отражениях и глобальном освещении.
Но они не повышают детализацию — за неё отвечает разрешение.
4K — это в четыре раза больше пикселей, чем Full HD.
Поэтому:
• Видно больше мелких деталей
• Шум распределяется по большей площади и становится менее заметным
Если затем уменьшить изображение до 1080p, шум сглаживается.
В итоге: картинка чище, плавнее и резче.
Так что берите на заметку: иногда лучше рендерить в 4K с меньшим числом сэмплов и потом уменьшать разрешение — получится качественнее и быстрее.
Если кратко: качество рендера зависит не только от чистоты (меньше шума), но и от детализации.
Пример на видео:
❌ 1080p, 1000 сэмплов — 04:29
✅ 4K, 200 сэмплов — 03:43
Хотя сэмплов меньше и рендерится быстрее, качество получается выше. Почему?
Сэмплы уменьшают шум — особенно в тенях, отражениях и глобальном освещении.
Но они не повышают детализацию — за неё отвечает разрешение.
4K — это в четыре раза больше пикселей, чем Full HD.
Поэтому:
• Видно больше мелких деталей
• Шум распределяется по большей площади и становится менее заметным
Если затем уменьшить изображение до 1080p, шум сглаживается.
В итоге: картинка чище, плавнее и резче.
Так что берите на заметку: иногда лучше рендерить в 4K с меньшим числом сэмплов и потом уменьшать разрешение — получится качественнее и быстрее.