This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как отразить объект в Blender
ссылка
ссылка
❤7👍6👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
еще один способ использования Loop Tools в Blender
ссылка
ссылка
❤11👍8👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Blender Custom Properties
ссылка
ссылка
❤11👍7👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сократите время рендеринга в Blender без ущерба для качества
ссылка
ссылка
👍13❤5👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Таяние льда с помощью Geo Nodes
ссылка
ссылка
❤9🔥4👍3👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы когда-нибудь задумывались, почему комбинация Solidify + Bevel + Subdivision даёт некрасивые углы?
Это связано с тем, что Solidify создает новые ребра, которые не наследуют веса скосов, поэтому ваш модификатор скосов игнорирует их.
Исправление: добавить вес скоса к вершинам, а не только к ребрам.
Теперь ваши углы будут каждый раз идеально скошены.
ссылка
Это связано с тем, что Solidify создает новые ребра, которые не наследуют веса скосов, поэтому ваш модификатор скосов игнорирует их.
Исправление: добавить вес скоса к вершинам, а не только к ребрам.
Теперь ваши углы будут каждый раз идеально скошены.
ссылка
👍13❤3🔥2👌2
Как стать дизайнером нового поколения — гибким, востребованным и уверенным в своих скиллах?
Разберемся на вебинаре от Британской высшей школы дизайна «Моушн-дизайн в 2026. Кто выживет в новой реальности?».
Поговорим о главном:
— как изменения в индустрии влияют на моушен
— где проходит грань между человеком и нейросетью
— кто востребован завтра — узкий специалист или кроссдисциплинарный дизайнер
— какие навыки и портфолио помогут найти работу мечты в 2026 году
Для участия нужно зарегистрироваться. До встречи 11 ноября в 19:00!
Разберемся на вебинаре от Британской высшей школы дизайна «Моушн-дизайн в 2026. Кто выживет в новой реальности?».
Поговорим о главном:
— как изменения в индустрии влияют на моушен
— где проходит грань между человеком и нейросетью
— кто востребован завтра — узкий специалист или кроссдисциплинарный дизайнер
— какие навыки и портфолио помогут найти работу мечты в 2026 году
Для участия нужно зарегистрироваться. До встречи 11 ноября в 19:00!
❤5👍2😁2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотелось ли вам когда-нибудь сделать так, чтобы предметы исчезали в Blender?
ссылка
ссылка
❤6👍6🔥2😱1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
двигаем разные объекты относительно определённый точки в Blender
ссылка
ссылка
🔥12👍6❤4👌1
Ищешь работу или хочешь попасть в геймдев — прокачай базу.
Мы собрали 6 бесплатных 3D-гайдов, которые помогут системно подойти к обучению.
В подборке:
• как мыслить формами и упростить блокинг;
• что такое блокинг и с чего начать;
• обзор 3D-редакторов, чтобы выбрать подходящий инструмент;
• гайд для новичков — чтобы не потеряться в потоке туториалов.
Без ботов, без комментариев — просто материалы, которые реально помогают.
📌 Всё лежит в закрепе канала Retry: t.me/retry_school
Реклама: АО "ДАВАЙ ЕЩЕ РАЗ", ИНН: 7814825557, Erid: 2VtzqxgM56w
Мы собрали 6 бесплатных 3D-гайдов, которые помогут системно подойти к обучению.
В подборке:
• как мыслить формами и упростить блокинг;
• что такое блокинг и с чего начать;
• обзор 3D-редакторов, чтобы выбрать подходящий инструмент;
• гайд для новичков — чтобы не потеряться в потоке туториалов.
Без ботов, без комментариев — просто материалы, которые реально помогают.
📌 Всё лежит в закрепе канала Retry: t.me/retry_school
Retry — это RPG-платформа по изучению 3D, где обучение построено как развитие персонажа: с практикой, прокачкой навыков и командными проектами.
Если хочешь учиться интересно и применимо к работе — загляни.
Реклама: АО "ДАВАЙ ЕЩЕ РАЗ", ИНН: 7814825557, Erid: 2VtzqxgM56w
Telegram
Retry
Образовательная платформа по обучению 3D-графике с механиками онлайн-RPG игр: https://retry.school/
Наш Artstation: https://www.artstation.com/retry_school
Наш Artstation: https://www.artstation.com/retry_school
👍5❤1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Луи Дю Монт рассказывает, как использовать Mat Caps для создания искусственных световых эффектов в Blender.
ссылка
ссылка
🔥7❤5👍5👌1